ps总结

2024-04-10

ps总结(精选6篇)

篇1:ps总结

Ps作业总结

遇到的问题:.开始我做的是合成,先用合成的魔棒工具,但是因为图片的对比度不高,所以总是取不好区域,接着我先用快选择工具把大致的图边选择,然后再用魔棒工具仔细的取。

羽化:首先插入图片,利用矩形选择工具选择以后用反选,然后点击选择工具栏的羽化工具。

小小的感悟:如果有什么不会可以去查查网,在做火焰字的时候弄错好几次。

篇2:ps总结

1、蒙板的使用:先打开两个图片A、B。将A图片选择一部分复制到B图片上(此时复制的这一部分图片形成了一个新的图层),在新图层中加一个蒙板,同时要把当前景色设置成黑色、背景色设置成白色(即前景/背景色互换下)。这时用画笔去蒙板上涂就行了。

篇3:ps总结

兰州石化公司炼油厂连续重整装置采用美国UOP公司第二代超低压连续重整工艺和第三代Cyclemax再生技术, 由中石化北京设计院承担设计, 装置于1997年3月开工建设, 1998年12月29日重整系统开车, 并实现一次开车成功, 装置设计规模为60×105t[1]。装置首次使用抚油三厂3961剂60t, 由于催化剂活性的影响, 于2004年7月、2009年4月先后两次将催化剂更换为抚油三厂PS-Ⅵ型催化剂。自2009年4月更换催化剂后, 装置已运转了313d, 处理重整进料4.27×105t。

1 装置开工

本次装置停工小修的主要目的是更换催化剂, 因此本次停工过程中, 将重整反应器的清扫工作作为重点, 并对再生器的约翰逊内网进行了更换。

1.1 催化剂的装填

本次开工所用的PS-Ⅵ型催化剂的主要物化性质见表1。

本次换剂共装填PS-Ⅵ催化剂52.8t, 具体装填按照以下两组进行。第一组:还原段、第一至第四反应器、催化剂收集器, 装填口在还原段的催化剂入口处, 共装填催化剂43.34t;第二组:分离料斗、再生器、闭锁料斗, 装填口选择在分离料斗催化剂入口, 共装入催化剂9.46t。催化剂装填比例见表2, 一反、二反、三反、四反装填比例分别为11.9%、20.5%、23.7%、43.9%。

1.2 装置的开工

重整装置开工包括两部分:反应部分和再生部分。

反应部分于2009年4月26日开始进料, 各反应器入口温度370℃, 进料量为44t/h。4月29日, 循环氢水含量小于150PPm, 反应 (WAIT) 温度提至480℃。5月3日, 循环氢水含量小于50PPm, 反应温度提至正常反应温度 (510℃) , 进料量为提至正常值54t/h。

再生系统催化剂最大循环量为680kg/h, 于4月26日建立循环、开始升温, 4月27日开始热循环, 4月30日再生开始黑烧, 5月4日开始白烧, 再生循环率为60%, 烧焦氧含量0.6%控制, 燃烧区床层温度最高达到502℃, 烧焦情况良好, 待生催化剂上碳含量基本维持在3~6%, 通过调整注氯量使催化剂上的氯含量控制在0.9~1.2%, 但经过近2个月的运行后, 粉尘量仍然很大, 达到15~22kg/d。

2 装置运行情况

2.1 运行概况

兰州石化公司炼油厂连续重整装置至2010年3月3日, 已连续运转313天。在此期间, 重整反应温度 (WAIT) 基本保持在515℃左右, 重整进料量维持在47~58t/h, 重整反应体积氢油比控制在350~400v/v, 稳定汽油辛烷值 (RON) 为100左右, 生产高辛烷值汽油2.675×105t万吨, 闭锁料斗运转了82632斗, 待生剂碳含量控制在3~6%, 再生剂氯含量控制在0.93~1.2%, 催化剂粉尘量维持在3.8kg/d左右。

2.2 催化剂性能[2]

装置自开工以来, 对催化剂物化性质进行了跟踪分析, 结果见表3。从表3可以看出, PS-Ⅵ催化剂运转近2个月, 经过9.5个再生周期后, 比表面积为196m2/g, 与新剂相当;此后运转了7个月, 经历了34个再生周期后, 比表面积下降了20m2/g;到2010年3月3日, 经历51个运转周期后, 比表面积降低至173m2/g, 说明PS-Ⅵ催化剂的水热稳定性较差, 但与2005年标定 (运行时间相当) 时相当。再生催化剂氯含量在正常范围 (0.9~1.3%) 内, 与2005年标定值相当, 说明催化剂具有良好的持氯能力。但催化剂经过运行后, 压碎强度下降较多, 由49N/粒降低到35N/粒, 且比2005年标定值降低了22N/粒。

3 运行结果

3.1 操作工况

装置运行313天后, 操作条件与2005年标定时工况见表4。由表4可以看出, 重整反应温度 (WAIT) 较2005年标定值低5℃, 主要是由于液时空速低。总温降较2005年高10℃, 从表5原料组成可以看出, 环烷烃含量高是反应总温降高的主要原因。两者反应氢油比相当。

3.2 原料性质

原料性质及2005年标定值见表5。原料的密度相当, 初馏点、终馏点比2005年分别高出11.5、8.5℃, 芳烃潜含量高12.41个百分点, 其中, 烷烃含量较低, 环烷烃、芳烃含量比2005年分别高2.96、4.96%。

3.3 反应结果

从表6可以看出, 循环氢、出装置氢气纯度和氢气产率均比2005年标定结果均高;脱戊烷油收率降低了1个百分点;芳烃产率高1.4%, 重整转化率降低了30.6%;催化剂粉尘量为3.8kg/d, 是2005年标定值的2.18倍。从表7可看出, 稳定汽油辛烷值RON为100.4, 比2005年标定值高1.6。

4 催化剂性能对比

4.1 活性与选择性[3]

从2005年标定数据和现在所用催化剂 (3981) 进行比较, 稳定汽油的RON为100.4, 比2005年标定时汽油辛烷值高1.6, 说明更换后的催化剂活性较好。循环氢、出装置氢气纯度和氢气产率均比2005年标定结果分别高4.36、4.22、2.3%, 说明PS-Ⅵ催化剂比原使用催化剂具有更高的氢气选择性;芳烃产率增加1.4个百分点。

4.2 催化剂磨损率

装置自2009年4月26开工以来共卸出粉尘3879kg (平均每天12.4kg) , 目前催化剂粉尘量维持在3.8kg/d左右, 是2005年标定值的2.5倍。且催化剂压碎强度下降较多, 由49N/粒降低到35N/粒, 且比2005年标定值降低了22N/粒。说明催化剂由于压碎强度不足, 造成催化剂磨损率较高。

4.3 水热稳定性

PS-Ⅵ催化剂运转51个运转周期后, 比表面积降低至173m2/g, 较新催化剂下降较多, 说明PS-Ⅵ催化剂的水热稳定性较差。

5 结束语

(1) 本次使用的PS-VI重整催化剂反应活性较好, 具有更高的氢气选择性。

(2) 本次使用的PS-VI催化剂具有良好持氯性能, 但耐磨性能、水热稳定性较差。

(3) 自换剂以来, 催化剂粉尘量一直较大, 通过对催化剂的压碎强度进行检测, 压碎强度明显不足是造成催化剂磨损率高的主要原因。

参考文献

[1]方诗龙.芳烃抽提系统的腐蚀与对策[J].催化重整通讯, 2000, 2.

[2]李明玉, 等.芳烃抽提装置中环丁矾循环系统设备腐蚀原因及对策[J].石油炼制与化工, 2005, 36 (5) .

篇4:手机拍照,不用PS,胜似PS

一款软件安装到手机里之后,你可以轻松使用30余种拍摄效果,不用PS,胜似Ps:“梦回1839”模式是模仿第一代相机的胶片效果,还原当时胶片感光弱、层次不清晰,有银离子颗粒状以及划痕的效果;“超现实手绘”中能够将拍摄实景的照片变为素描效果,置于不断更新的各种模板中;“梦幻模式”可以模糊掉面部瑕疵;“幽灵模式”则是在普通的合影上添加“幽灵”形象用以搞怪和整蛊。这是徐灏和哥哥徐滢的“杰作”。

“创造力”这玩意儿似乎是可以被熏陶得来的。徐灏的父亲是名摄影家,老家靠近西藏,酷爱在高原上拍摄朵朵云彩,由于住处偏远难以采购器材,便自学光学,亲自动手发明了生产工艺较为特殊的彩色冲印机,还拥有四项国家级专利。

而徐灏和哥哥徐滢对图形、色彩非常敏感,小时候就着迷于万花筒里的分屏图案,加上很早就开始自学电脑,便开始研究电脑图像分析与计算。2007年,他们发明了中国的第一个彩色三维码,但由于在中国还无法形成统一标准,在与运营商进行协商后不得不放弃。2010年2月,这对兄弟开始创业,研发的产品叫做Camera360,中文名称为“手机摄影大师”,是一款摄影处理软件,发布3个月后达到一周之内的点击下载量10万次,成为Google多媒体市场排名第一名。

图像处理属于偏冷门的技术,尤其是图像静态处理,一般在学院派的毕业论文中才会看到。徐灏和哥哥曾在成都一家数码影像公司担任技术总监,负责图像处理软件的研发,他们的作品影楼平台软件《梦幻影室》操作简单、效率高,被誉为影楼界的PS。

徐灏认为,市面上图像处理照片方面的管理软件越来越容易上手,这体现出“拍照”这种生活化应用的本质;再加上正值无线互联网领域持续升温,在不远的未来,手机没准儿会完全代替家用的卡片相机。1997年开始接触网络的他们错过了一次互联网浪潮,这次不妨乘机试一把。2010年2月离职创业后,他们买来无线应用软件的开发书籍现学现卖,借助原来在电脑上做过的一套图像处理软件以及已经写好的模块继续研发。徐灏参考了全球多款拍照软件,将新产品的突破口定为效果和效率:想要让软件拥有更多效果模式,必须源源不断想出新的创意,兄弟俩经常琢磨到失眠;另一方面是处理效率的提升,手机的处理效果远远比不上电脑,后者在10秒内处理完的图片在手机上得花100秒以上,超过50万像素还可能会引起系统崩溃,而他们的目标是处理300万甚至500万像素都畅通无阻。

4月,这套软件完成,5月份发布到国内内测。由于这个小团队在人力、物力上都不充裕,而Anclroid系统机型很多,在测试机严重不足的情况下,喜爱这套软件的网友们开始义务帮忙他们测试和反馈。适逢当时国内多地遭遇暴雨洪灾,还做了个义卖版本放到淘宝上,供大家花超低价下载,最后的收入3000多元捐到灾区。

目前Camera360已经更新了近60个版本,每日一至两万个用户下载量,徐灏认为完成了他们心中规划的软件形态的30%。虽然他们的品果数字娱乐公司体量依旧不大,但已经免房租进驻在成都天府软件园成为孵化项目,还有技术人员主动找到他要求加盟,徐灏自己的工作重心偏向商务,正努力将软件推向各类手机应用商店。

篇5:PS重点总结

文件格式:

PSD:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After Effects和Corel Photo-paint支持。

TIFF(Tagged Image File Format有标签的图像文件格式)格式:由Aldus公司开发的,具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。EPS(Encapsulated PostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。

JPEG(Join Photographic Experts Group联合图形专家组)格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。

GIF(Graphic Information Format)格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩

PDF(Portable Document Format)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。

PNG(Portable Network Graphics)格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。.分辨率

图像分辨率是图像中每单位长度所含有的像素数的多少。高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多。图像中的像素点越小越密,越能表现出图像色调的细节变化。魔棒工具

常用于选择背景颜色较为单调但主体较为复杂的图像 磁性套索工具

用于选择边缘清晰、对比度明显的区域 保存选区的实质是建立Alpha通道。2.三种合并图层的方式是向下合并、合并可见图层、拼合图层。3.当利用工具绘制矩形选区时,按下键盘中的Shift键,可以绘制 以鼠标按下位置为起点的正方形 形态的选区;按下键盘中的Shift+Alt键,可以绘制 以鼠标按下位置为中心点的正方形 形态的选区;按下键盘中的Alt键,可以绘制 向两边对称延伸 形态的选区。4.在Photoshop系统中,新建文件默认分辨率值为 72 像素点/英寸,如果进行精美彩印刷图片的分辨率最少应不低于 300 像素点/英寸。

通道主要用于 保存颜色数据,利用它可以查看 各种通道信息,还能对通道进行编辑从而达到 编辑图像 的目的。

主通道中的内容不可复制,而且无意中删除了一个原色通道,则图像的颜色模式马上变为[多通道]模式

5.按键盘中的 D 键,可以将前景色和背景色分别设置为系统默认的白色和黑色。

在利用选区进行图像选取时,按住键盘中的 Shift 键,可以在现有的选区内增加选区。按住键盘中的 Alt 键,可以在现有的选区内减少选区。6..确认工具箱中的为当前正在使用的工具,按下键盘中的 Alt 键,拖动鼠标可移动复制图形,若 Shift、Alt 键同时按下,拖动鼠标可垂直或水平移动复制图形。7..在【图层】面板底部有6个按钮,它们的功能分别是: 添加图层样式 按钮、添加图层蒙版_____按钮、创建新组 按钮、创建新的填充或调整图层 按钮、创 建新的图层 按钮、删除图层 按钮。

8...蒙版主要用来 保护被屏蔽的图像区域,当图像添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对被屏蔽的区域 不产生任何影响,而对未被屏蔽的区域 才起作用。用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分。也是临时的通道,有256色。9..只有灰度模式的图像和RGB 模式的图像可以转换为索引色模式的图像。色彩模式指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。

颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。RGB颜色:

源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。

注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。CMYK颜色: 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。

最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。

色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色(先打开拾色器窗口)。在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。

色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。Indexed颜色:(索引颜色)

又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来代表潜在的上百万颜色的过程叫索引。

优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质枀低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色; 注:只有在索引模式下,“滤镜”菜单下面的所有命令都不可用; Lab颜色:

与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。

PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度值为0到100,A 和B值为120到-120。灰度模式:

灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。

灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。

从彩色到灰度的方法:

一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;亓是使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图; 位图模式:

只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的); 注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图; 专色(Spot Color):(一般不用)或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。

注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。

10.色相/饱和度命令可以调整图像中的单个颜色的色相、饱和度 和明度。形状图层就是具有矢量蒙版的填充图层。

PHOTOSHOP中通道分为颜色通道、专色通道、ALPHA通道

可以快速弹出【颜色】面板的快捷键是(F6),可以快速弹出【图层】面板的快捷键是(F7), 面板的快捷键是(F5), 信息的快捷键是(F8)。

11.当画面中有选区时,按下键盘中的Alt键,可(减少)画面中的选区;按下键盘中的Shift键,可(增加)画面中的选区。

12.羽化选择命令的快捷键是(Ctrl+Alt+D)。

13.向画面中快速填充背景色的快捷键是(B),向画面中快速填充背景色的快捷键是(A)A.Alt+Delete键 B.Ctrl+Delete键 C.Shift+Delete键

14.在给文字进行类似滤镜效果的制作时,首先要将文字进行(A)命令转换。

A.图层/栅格化/文字 B.图层/文字/水平C.图层/文字/垂直 D.图层/文字/转换为形状 分辨率是指(A); 单位长度上分布的像素的个数

15.Alpha 通道相当于几位的灰度图:(8位)图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(B)在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:(A)

A. 决定专色在图象中的分布

16.下面哪种色彩模式色域最大:(Lab)当RGB模式转换为CMYK模式时,下列哪个模式可以作为中间过渡模式:(A)

A. Lab B. 灰度 C. 多通道 D. 索引颜色 17.下面哪个工具可以减少图象的饱和度:(C)

A. 加深工具

B. 减淡工具

C. 海绵工具 18.在photoshop中有哪几种通道:(ABC)A. 彩色通道

B. Alpha通道

C. 专色通道

D. 路径通道

在Photoshop中有三种通道:

一、用来描述图象色彩信息的彩色通道,二、可以将选择范围存储起来的Alpha通道,三、用以记录专色信息的专色通道

19.建立的通道一般都是Alpha通道,系统默认的名称按照Alpha 1,Alpha 2,Alpha 3顺序命名。通道是一个保存颜色与选区的场所。不同颜色模式的图像带有不同的色彩通道,位图模式,灰度模式,双色调模式和索引颜色模式的图像仅有一个通道,RGB模式的图像有四个通道:一个复合通道,还有红色,绿色,蓝色通道,每个通道都是一副256色的灰度图像,CMYK模式的图像有5个通道,他有RGB不同的是,图像中的某原色像素,在他相应原色通道中表现比较暗,LAB模式的图像有4个通道,一个复合通道,A通道,B通道和亮色通道.LAB中代表亮色,AB分别代表两个不同方向上的矢量

20.Alpha通道最主要的用途是什么:(C)A. 保存图象色彩信息

B. 创建新通道

C. 存储和建立选择范围

D. 是为路径提供的通道

21.如果在图象中有Alpha通道,并将其保留下来,需要将其存储为什么格式?(ACD)

A. photoshop B. jpeg C. dcs2.0 D. png 22.运算的计算方法与应用图象命令枀为相似,但是有哪些地方不同:(AC)

A. 应用图象命令可以使用图象的复合通道做运算,而运算命令只能使用图象的单一通道

B. 应用图象命令的资源只有一个,而运算命令可以有三个资源文件

C. 应用图象的运算结果会被加到图象的图层上,而运算命令的结果将存储为一个新的通道或建立一个全新的文件

D. 应用图象命令需要有相同大小及色彩模式的图象才能进行运算,而运算命令不需要这些条件 23.图层剪贴路径所具有的特征: 1 相当于是一种具有矢量特性的蒙板 和图层蒙板具有完全相同的特性,都是依赖于图像分辨率的 3 可以转化为图层蒙板

24.填充图层包括下列哪些类型:(ABC)A. 单色填充图层B. 渐变填充图层 C. 图案填充图层D. 快照填充图层 25.在photoshop6中提供了哪些图层合并方式:(ABCD)A. 向下合并

B. 合并可见层

C. 拼合图层

D. 合并链接图层 26.Photoshop6中文字的属性可以分为哪两部分:(AB)

A. 字符

B. 段落

C. 水平

D. 垂直 27.下面哪种类型的图层可以将图象自动对齐和分布:(B)

A. 调节图层

B. 链接图层

C. 填充图层

D. 背景图层

28.图像色调的调整主要是指对图像明暗度的调整,包括设置图像高光和暗调即白场和黑场,调整中间色调等。利用色阶来调整图像的色调,曲线和色阶的作用相似,但功能更强,他不但可以调整图像的亮度,还能调整图像的对比度和色彩,反相命令会把图像选择区域中所以的像素的颜色都改为他们的互补色,例如白变黑,黑变白等,快捷键是Ctrl+I,色调均化命令可以使图像色彩分布更平均,提高图像的对比度。其工作原理是:把最亮的像素变成白色,把最暗的像素变成黑色,其余的像素映射到相应的灰度值上,然后生成合成图。阈值,该命令会将图像变成只有白色和黑色两种色调的黑白图像,甚至没有灰度。色调分离,该命令的作用和阈值类似,不过他可以指定转变的色阶数,而不像阈值只转变成黑白两种颜色。色彩平衡,可以改变色彩图像中颜色的组成,虽然没有曲线调整精确,但使用更加方便。

色相数值在-180~180之间,饱和度数值在-100~100之间.,色彩模式()29.下列哪个色彩模式的图象不能执行可选颜色命令:(AD)A. lab模式B. rgb模式C. cmyk模式D. 多通道模式 3O.扫描过程中最容易丢失层次的是:(AC)A. 亮调 B. 中间调C. 暗调D. 以上都不对 31.下列哪种文件格式不支持无损压缩:(B)

A. PNG B. JPEG C. PHOTOSHOP D. GIF ⑴,文件格式()141.下列哪种文件格式不支持无损压缩:(B)

A. PNG B. JPEG C. PHOTOSHOP D. GIF ⑵,专色通道()142.下列哪种格式支持专色通道:(D)

A. TGA B. BMP C. DCS1.0 D. DCS2.0 ⑶,文件格式()143.下列哪种格式只支持256色:(A)

A. GIF B. JPEG C. TIFF D. PCX ⑷,文件格式()144.下列哪种格式用于网页中的图象制作:(D)

A. EPS B. DCS2.0 C. TIFF D. JPEG ⑸,文件格式()145.下列哪种格式支持图层:(AB)

A. PHOTOSHOP B. TIFF C. EPS D. DCS2.0 ⑹,文件格式()146.下面哪种格式是有损的压缩:(D)

A. RLE B. TIFF C. LZW D. JPEG ⑺,文件格式()147.下列哪种格式支持CMYK模式?(D)

A. GIF B. PCX C. PNG D. TIFF ⑻,文件格式()148.下列哪种格式可以通过“输出”而不是“存储”来创建:(B)

A. JPEG B. GIF C. PNG D. TIFF ⑼,文件格式()149.下列哪种格式存储可以包含Alpha通道:(AD)

A. TIFF B. DCS2.0 C. JPEG D. PHOTOSHOP ⑽,文件格式()150.下列哪种格式是在Macintosh(苹果)系统中常用的图象格式:(B)

A. PCX B. PICT C. PDF D. PNG ⑾,文件格式()151.下列哪种格式可以通过Acrobat软件打开:(A)

A. PDF B. PNG C. PICT D. PHOTOSHO ⑿,文件格式()152.下列哪种格式不支持剪贴路径:(B)

A. EPS B. GIF C. DCS1.0 D. DCS2.0 ⒀,文件格式()153.在制作网页时,如果是连续调的图象,应存储为哪种格式:(C)A. GIF B. EPS C. JPEG D. TIFF,文件格式()146.下面哪种格式是有损的压缩:(D)

A. RLE B. TIFF C. LZW D. JPEG ⒁,选区(ABCD)154.在PHOTOSHOP中,选区的修改操作主要包括(ABCD)A、扩边 B、平滑 C、扩展 D、收缩

32.滤镜不能应用于位图、索引颜色和16位通道模式的图像中,而且一些滤镜只能在RGB图像中应用。滤镜分为内置滤镜和外挂滤镜 使用滤镜的注意事项

滤镜的应用只针对可见的当前层

滤镜不能应用于位图模式,索引颜色或16位图像 一些滤镜只能用于RGB模式的图像

一些滤镜完全在内存中处理,图像中的变化不大

应用滤镜,尤其是大图像应用滤镜会耗用相当大的内存空间,使用预览效果可以节省时间且避免不想要的结果。

在PS中,动作就是一系列命令的组合。动作面板的快捷键是F9.33.一幅原始图象可以通过切片功能产生多幅独立图象文件,每个都可以以不同的文件格式进行优化

34.下列可以用来保存图像的颜色信息的是(A)。

A、颜色通道 B、ALPHA通道 C、选区 D、调色板

35.在定义图案时,如果选取图像中的一部分,使用的选框工具必须为【矩形选框】工具,且属性栏中的【羽化】值必须设置为“0”。(√)

36.在Photoshop系统中,新建文件默认分辨率值为72像素点/英寸,如果进行精美彩色印刷,图片的分辨率最少应不低于72像素点/英寸。300(×)

在Color Range(色彩范围)对话框中为了调整颜色的范围,应当调整Feather(羽化)数值。

容差(×)

37.为了确定磁性套索工具对图象边缘的敏感程度,应调整Edge Contrast(边缘对B比度)。(√)

38.画笔工具的用法和喷枪工具的用法基本相同,唯一不同的是Wet Edges(湿边)。

(√)

39.如果在图层上增加一个蒙板,当要单独移动蒙板时应首先单击图层上的蒙板,然后选择移动工具就可以了。取消链接(×)

40.曲线命令可提供最精确的色彩调整。(√)41.在色阶对话框中选择白色吸管工具并在图象的高光处单击即可设定图象的白点。(√)42.在WEB上使用的图象格式有PSD,TIF,GIF。JPEG,PNG(×)43.通道的概念

通道主要用于保存颜色和储存选区。我们可以在通道中对各原色通道进行明暗度、对比度的调整,还可以对原色通道单独执行滤镜命令,从而制作出多种特殊效果。不过,当图像的颜色,模式不同时,通道的数量和模式也会不同。44.通道的分类

1.颜色通道(包括复合通道和单色通道,用于存储颜色)2.Alpha通道(用户创建的通道,用于保存选区)

3.专色通道(进行特殊颜色印刷时需添加专色,如烫金,添加专色通道后,要转为多通道模式才能印刷输出)

应用图像命令用于单色通道或复合通道,也可以是同等大小的不同文件,而计算命令仅用于单色通道。

快速蒙版的主要是用来创建选区,与直接创建选区不同的是:在快速蒙版模式下创建的不是选区,因此可以用画笔、橡皮擦、渐变等等工具来编辑,还可以使用滤镜扭曲边缘,并在通道面板中暂时生成一个快速蒙版通道,返回标准模式后,快速蒙版通道就消失成为选区。

45.H——色相(相貌、特征)的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)简单的说,色相指的就是色彩的颜色。

S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。B——亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。色彩模式:

46.使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式

PHOTOSHOP总复习资料

一、名词解释

1、色相:色彩的相貌,用于区别各种不同色彩的名称。

2、饱和度:色彩的纯度,也就是色彩鲜浊、饱和、纯净的程度。

3、明度:色彩的明暗程度。

4、位图:也叫点阵图,是由多个点组成的,这些点被称为像素。

5、矢量图:也叫向量图,它是以数学的矢量方式来记录图像内容。

6、分辨率:是指单位长度上的像素多少。

7、路径:是由多个节点的矢量线条极成的图像,即路径是由贝塞尔曲线极成的图形。

8、锚点:所有与路径相关的点都可以称之为锚点,它标记着组成路径的各线段的端点。

9、曲线段:拖动两个锚点形成的两个平滑点,位于平滑点之间的线段就是曲线段。

10、填充路径:用指定的颜色或图案填充路径包围的区域。

11、背景图层:在绘图时最下层的不透明的画纸,在PHOTOSHOP中,一幅图像只能有一个背景图层。

12、RGB模式:是由红、绿、蓝3种颜色按不同的的比例混合而成的,也种为真彩色模式。

13、显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。

14、图层:就相当于一张透明的纸。

15、方向点:用于标记方向线的结束端。

16、闭合路径:路径的起点和终点重合。

17、通道:是PHOTOSHOP中处理图像常用的一种工具,主要用于存放图像的颜色和选区信息。

18、分色:是一个印刷专业名词,指将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑等4种原色。

19、亮度:是指图像中的明暗程度;

20、对比度:是指图像中的相对明暗程度,对比度越大两种颜色之间的差值就越大。

21、色调:的指色彩外观的倾向,图像可以分为冷色调和暖色调。

22、色阶:的指某种颜色模式中图像颜色的明暗程度,色阶的范围有256级。

23、色域:是指颜色系统所能表达的颜色数量所极成的范围区域,是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。

24、溢色:在RGB或LAB颜色模式下,有些颜色在打印时会超出CMYK色域,这些不能打印的颜色显示在屏幕上时被称为溢色。

二、填空题

1、打开文件浏览器的热键是 Ctrl+Shift+O。

2、Photoshop是 Adobe 公司开发的图形图像处理软件。

3、创建规则选区的工具有 椭圆、矩形、单行、单列 选择工具。

4、保存选区的方法是执行 “选择”菜单下“保存”命令。

5、渐变工具提供了 线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变 亓种渐变类型。

6、橡皮擦工具组包括 橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具、背景色橡皮擦 三种工具。

7、色彩的 色相、饱和度、明度 被称为色彩的三特征。

8、色彩对比包括 色相对比、明度对比、饱和度对比、冷暖对比、面积对比 几个方面。

9、分辨率有很多种,如 显示器分辨率、打印分辨率、扫描仪分辨率、图像分辨率等。

10、Photoshop默认编辑文件的类型是 PSD 格式。

11、CMYK模式是印刷模式,包括 青、品红、黄、黑 四种颜色。

12、在Photoshop中屏幕显示方式有 标准模式、带菜单栏全屏模式、全屏模式。

13、套索工具组包括 套索工具、多边形套索、磁性套索 三种工具。

14、魔棒工具的作用是 选择图像窗口中颜色相同或者相近的图像区域。

15、图层的类型包括 普通图层、背景图层、文本图层、调整图层、效果图层。

16、图层对齐的类型包括有 与链接的图层对齐 和 与选区对齐。

17、Photoshop图像文件之间切换键是 Ctrl+Tab。

18、Photoshop中有 文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、窗口、视图、帮助9项菜单选项。

19、[选择][修改]子菜单下包括 扩展、扩边、收缩、平滑 四条命令。20、图章工具组包括 仿制图章工具、图案图章工具 两个工具。

21、标准的位图图像文件格式的扩展名是 BMP。

22、减淡工具的作用是 用于改变图像特定区域的曝光度。

23、自由变换的热键是 Ctrl+T,重复自由变换的热键是 Ctrl+Shift+t。

24、图层样式中叠加效果包括 颜色叠加、渐变叠加、图案叠加。

25、路径创建工具有 钢笔工具 和 自由钢笔工具 两种。

26、路径选择工具有 路径组件选择工具 和 路径直接选择工具。

27、将路径转换为选区的热键是 Ctrl+Enter。

28、在Photoshop中为用户提供了 标尺、网格、辅助线、度量 等工具以方便用户定位光标位置。

29、在使用橡皮擦工具时,可以选择 画笔、铅笔、块 三种模式。

30、利用形状工具可以创建 形状图层、路径、填充颜色的有效区 三种不同类型图像。

31、在新建文件时,可以选择 RGB、CMYK、灰度、位图、索引颜色 亓种颜色模式。

32、在Photoshop中默认标尺单位是 厘米。

33、利用仿制图章工具时,吸取源点应按住 ALT 键。

34、设置绘图颜色可通过色板控制面板、颜色控制面板、拾色器、吸管工具 等方法来实现。

35、用热键 Ctrl+D 可以取消选区。

36、选择 “视图”下“标尺”命令或者 Ctrl+R 可以显示出标尺。

37、选择 “视图”“显示”“网格”菜单命令或者 Ctrl+” 可以显示出网格。

38、在 标尺 上单击鼠标并向图像窗口拖动,即可以创建出一条参考线。

39、路径的基本组成元素包括 锚点、直线段、曲线段、方向线、方向点 等。40、使用 画笔、铅笔、橡皮擦、图章 等工具可以描边路径。

41、在Photoshop中,主要包括 颜色通道、Alpha通道 和 专色通道 3种通道。

42、在photoshop中有 图层蒙板、快速蒙板 和 通道蒙板 3种形式的蒙版。

43、图层蒙版的创建可以通过图层控制面板和 图层菜单 两种方法来实现。

44、路径的基本组成元素包括 锚点、直线段、曲线段、方向线 和方向点等。

45、路径编辑工具包括添加锚点工具、删除锚点工具 和 转换点工具,路径选择工具包括路径选择工具和 直接选择工具。

46、按 CTRL+F 键可以快速重复执行最近一次使用过的滤镜效果,按 CTRL+ALT+F 键可以打开上次执行滤镜进的参数设置对话框。

47、彩色半调滤镜的作用是 可以在图像中添加带有彩色半调的网点效果,动感模糊滤镜的作用是 模仿拍摄运动物体的手法子,云彩滤镜的作用是 可以通过在前景色和背景色之间随机地抽取像将图像转换为柔和的云彩效果。

48、添加杂色滤镜的作用是 可以向图像随机地混合杂点,喷溅滤镜的作用是 可以使画面产生笔墨喷溅的效果。

49、常用的获取图像素材的方法包括 从素材光盘输入、从数码相机输入 和 从扫描仪输入 等。

50、对于需要印刷的图像作品,必须使用 CMYK 颜色模式。

51、色彩校准包括显示器色彩校准、打印机色彩校准 和 图像色彩校准。

52、选择 文件→打印预览 菜单命令,可以设置图像在打印纸上的位置和缩放比,以及是否需要打印背景色等。

53、选择 文件→打印 菜单命令,在打开“打印”对话框中可以设置打印范围和打印份数。完成后单击 确定 按扭,即可以开始打印图像。

54、位图图像和矢量图形是计算机处理的两种主要图像类型。

55、像素(PIXEL)是图像的基本单位,也是显示器和电视机屏幕的基本度量单位。

56、色相是指色彩的相貌,即以何种名称命名该颜色。

57、CMYK模式的色域较窄,RGB或LAB颜色模式的一些颜色在打印时会超出CMYK色域,这些不被打印的颜色显示在屏幕上时被称为溢色。

58、PSD格式是使用PHOTOSHOP软件后生成的默认图像文件格式。

59、在PHOTOSHOP CS3中共有 18种工具组,包含56个工具。使用其中的渐变工具组可以填充颜色。60、要创建新文件中夹,可以使用Ctrl+N组合键打开新建对话框。61、存储文件包括存储、存储为、存储为WEB等方式。

62、切换图像窗口的主要方法有3种。按Ctrl+TAB、Ctrl+F6可以切换到下一个图像图像窗口,按SHIFT+TAB、CTRL+SHIFT+F6可以返回原图像窗口。也可以使用窗口菜单切换。

63、打开曲线对话框的快捷键是 Ctrl+M,打开色阶对话框的的快捷键是 Ctrl+L,打开色彩平衡对话框的的快捷键是Ctrl+B,打开反相对话框的的快捷键是Ctrl+I,打开色相/饱和度对话框的的快捷键是Ctrl+U。

64、使用匹配颜色命令可以调节图像的颜色强度和明亮度改变色调。

65、在直方图面板中有256条垂线显示图像的色调范围,从左向右依次为最暗到最亮像素,每条线的高度代表该特殊色调在图像中的像素是多少,即展示了像素在图像中的分布情况。66、使用椭圆选框工具可以建立椭圆形选区。

67、全选的组合键是CTRL+A,取消选择的组合键是CTRL+D,反选的组合键是CTRL+SHIFT+I 68、使用矩形选框工具同时按下Shift键可以建立正方形选区,使用多边形套索工具可以建立亓边形选区

69、磁性套索工具的选取状态下按一下Delete键可以删除最近的一个点,按下Esc键则可以取消选取。

70、要显示或关闭画笔面板可以按下F5 键。71、画笔 面板用于选择预设画笔和设计自定画笔。

72、使用渐变工具可以创建多种颜色间的逐渐混合过渡效果。

73、使用背景橡皮擦工具可以擦除图层中的图像,并将使其擦成透明的,在擦除背景的同时保留对 象的边缘。

74、使用污点修复画笔工具可以快速地移去照片中的污点和其他的不理想部分。

75、创建选择区域按钮包括新选区按钮、添加到选区按钮、从选区减去按钮和与选区交叉按钮等。76、在Photoshop中对图层进行管理和操作主要是在图层面板中进行。

77、根据不同的图层效果和用途,可以将图层分为普通层、背景层、文本层、填充层、调整层、形状层、效果层7种类型。

78、智能对象是包含位图图像或矢量图形数据的图层,具有无损性、管理性、扩展性 等特性。

79、在按住Shift键的同时单击鼠标可以在图层面板中选择连续的图层,在按住Ctrl键的同时单击鼠标可以在图层面板中选择不连续的图层。

80、为图层、选区或形状添加图层样式时,可以单击图层面板下方的添加图层样式按钮,然后打开的下拉菜单中进行选择。

81、选择通道面板菜单项中的新建通道菜单项,或者按住Alt 键不放单击通道面板中的创建新通道按钮,均可打开新建通道对话框。

82、ALPHA通道除了保存颜色信息外,还可以保存选择区域的信息。将选择区域保存为ALPHA通道时,选择区域将被保存为白色,而非选择区域则被保存为黑色。

83、通道可以分为5种类型:复合通道、颜色通道、Alpha通道、专色通道、单色通道。84、路径绘制工具组包含5种工具,分别是钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。

85、选择工具组由两个工具组成,分别是直接选择工具和路径选择工具。86、使用自定形状工具可以直接拖动鼠标绘制任意形状的路径。87、在路径面板中含有工作路径、矢量蒙版和新建路径3种类型。

88、在绘制路径状态下,按一次DELETE键可以删除上一步操作,按两次DELETE可以删除所有操作,按3次DELETE可以删除新建路径图层。

89、如果当前工具为钢笔工具,按下CTRL 键即具有了直接选择工具的功能,按下Alt键则同时具有转换点工具的功能。

90、按住CTRL+ Alt键,使用路径选择工具,单击并拖动路径可以移动当前路径的副本。91、文字工具组包括4种工具,分别是横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版。92、如果需要将两行或以上的文字连接为一行,可以在需要连接的文字后面单击插入光标,然后按下Enter键即可。

93、在拖动鼠标的同时按住Shift 键可以创建正方形的文字定界框,按往ALT键可以移动定界框中心点或者缩放定界框。

94、应用抽出滤镜可以提取图像,轻松地将一个对象从背景中抽出 出来。95、渲染滤镜组用于添加或者移动杂色或带有随机分布的像素。

96、图案生成器滤镜只对RGB颜色模式、CMYK颜色模式、LAB颜色和 8位/通道的8位图像有效。97、纤维滤镜属于渲染 滤镜组,胶片颗粒滤镜属于艺术效果滤镜组。使用便条纸滤镜可以简化图像,创建具有浮雕凹陷和纸颗粒纹理的效果

98、墨水轮廓滤镜是以水墨画的风格,用纤细的线条在原细节上重绘图像。

99、选择滤镜——渲染——分层云彩菜单项的同时按下ALT键,可以生成色彩较为分明的图案。100、动作可以录制一系列操作步骤组合,并通过运行该组合自动地在其他图像文件中进行一系列的重复操作,从而完成繁杂的图像处理工作。

101、打开图像后单击动作面板中的播放选定的动作按钮即可应用选中的动作。

102、使用裁剪并修齐照片命令,可以对使用扫描仪等输入设备扫描的多个图像进行分离、裁剪和修齐等操作以得到独立的图像文件。

103、使用脚本事件管理器命令可以指定一个事件,例如启动PHOTOSHOP CS3、新建或打开文件等来触发并自动执行JAVASCRIPT脚本或者PHOTOSHOP动作。104、定义变量是应用数据驱动图形的第一步。、分辨率有哪些类型?

答:显示分辨率、打印分辨率、扫描仪分辨率、图像分辨率

2、路径的基本组成元素有哪些?

答:锚点、直线段、曲线段、方向线、方向点

3、Photoshop菜单栏中包括哪九个菜单项?

答:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助

4、Photoshop的亓组控制面板是哪些?

答:画笔 导航器 颜色 历史记录 图层

5、Photoshop中路径工具大致包括哪几类?

答:路径创建工具 路径编辑工具 路径选择工具

6、什么是颜色的冷暖对比?

答:因色彩感觉的冷暖差别而形成的对比。

7、什么是色相对比?

答:色相对比是各颜色相差别而成形成的对比。

8、什么是明度对比? 答:色彩明暗程度的对比。

9、在颜色中暖色给人以前进感,那么有那些颜色属于暖色? 答:黄、黄橙、橙、红、红橙、红紫

10、常用的文件格式有那些?

答:PSD、BMP、JPG、GIF、PCX、TIF、GIF、EPS、PDF(答对四个以上就可以)

11、如何学好Photoshop?

答:1)多方面获取素材 2)多练、多看、多想 3)、多用快捷键 4)、勇于创新

12、Photoshop中图层有那些类型?

答:普通图层、背景图层、文本图层、调整图层、效果图层

13、在合并图层时有哪几个命令可用于此操作? 答:合并链接图层、合并可见图层、向下合并、接合图层

14、新建一个图层有哪些方法?

答:1)“图层”菜单→“新建”→“图层”命令 2)图层调板中单击“新建”按钮 3)Ctrl+Shift+N 4)图层调板中打开弹出菜单,执行“新图层”命令

15、有哪些热键可以改变图层排列顺序?

答:Ctrl+] Ctrl+[ Ctrl+Shift+[ Ctrl+Shift+]

16、在Photoshop中可以通过哪些方法来设置新的前景色和背景色? 答:拾色器、颜色面板、色板面板、吸管工具

17、在Photoshop中提供了那些类型的图层样式效果?

答:内发光、外发光、投影、内阴影、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、图案叠加

描边

18、在PHOTOSHOP中设置前/背景色的方法有哪些? 答:拾色器、颜色面板、色板面板、吸管工具

19、缩放图像的方法有哪几种?

答:可以通过选择工具箱中的【缩放】工具来实现图像的缩放,还可以利用【导航器】面板缩放图像 20、打开文件可以通过哪几种方法实现? 答:在菜单栏中选择【文件】【打开】菜单项,还可以按下【Ctrl】+【O】组合键打开

21、历史记录面板的作是什么?

答:该面板的作用是恢复和撤消指定步骤的操作 或者为指定的操作建立快照。

22、曝光度对话框中的“位移”滑块的作用是什么? 答:滑块的作用是控制主要影响阴影和中间色调的部分。

23、调整色彩和色调的特殊命令有哪些?

答:【色阶】命令,【自动色阶】命令,【自动对比度】命令,【自动颜色】命令,【色彩平衡】命令,【亮度/对比度】命令,【色相/饱和度】命令,【去色】命令,【反相】命令,【变化】命令和【曲线】命令。高级调整命令有【黑白】命令,【匹配颜色】命令,【替换颜色】命令,【可选颜色】命令,【通道混合器】命令,【渐变映射】命令,【照片滤镜】命令,【阴影/高光】命令,【曝光度】命令,【色调均化】命令,【阈值】命令和【色调分离】命令。

24、建立选区的方法有哪几种?

答:使用矩形选框工具和椭圆选框工具可以建立比较规则的选区;使用套索工具可以建立一些不规则的选区。

25、如何将一幅素材图片中图像的一部分定义为画笔?

答:① 使用【裁切】工具将素材图片中图像的多余的部分裁去。② 选择【编辑】【定义图案】菜单项,弹出【图案名称】对话框,在【名称】复选框中输入具体的名称——“图案1”,单击【确定】按钮。③ 新建一个空白图像文件,选择【画笔】工具。

④ 选择【编辑】【填充】菜单项,弹出【填充】对话框,在【使用】下拉列表中选择【图案】选项,在自定义图案中选择刚刚定义的图案,单击【确定】按钮即可。

26、通道的主要功能有哪些?

⑴ 存储选区和创建选区。利用通道可以创建精确的选区,也可以存储已经创建的选区。默认情况下,通道中的白色代表选择区域。

⑵ 表示墨水强度。利用【信息】面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在红色通道里一个纯红色的点,在黑色通道上显示的就是纯黑色,即亮度为0。⑶ 表示不透明度。

⑷ 表示颜色信息。例如预览绿色通道,无论将鼠标移动到任何位置,【信息】面板上则仅有绿色值。

27、将工作路径转换成新建路径的意义是什么?怎样转换?

答: 工作路径是用于定义形状轮廓的临时路径。在一个图像中只有一个工作路径,在取消并再一次使用路径工具创建路径时,如果未储存工作路径,则此时原有的路径会被新的路径取代。切换路径时,先将新建路径载入选区,然后单击【路径】面板右上角的菜单按钮,在弹出的菜单中选择【建立工作路径】选项即可。

28、怎样对路径进行描边?

答:单击【路径】面板下方的【用画笔描边路径】按钮可以沿着系统设定的绘图工具和前景色绘制的路径进行描边。

29、锐化滤镜组包括哪几种滤镜?

答:包括锐化、进一步锐化、USM锐化、智能锐化和锐化边缘。30、如何为图像添加塑料效果滤镜效果?

篇6:ps总结

Ctrl+e 合并图层

选择魔棒工具的连续,按shift可以多选不连续的多个颜色相近区域。

Alt加拖动 复制

v 移动

shift+l 切换工具

ctrl+J 复制图层(可以用于加深cad图)

{}笔触调整大小

《》笔触的选择

F5 笔刷调整

Ctrl+Shift+{}快速将图层置顶或置底

调整边缘:选区中的调整边缘可以调整选区,通过羽化等调整。

绘制曲线:用钢笔工具(选用路径模式),绘制后,点击图层中路径,右键选择路径描边。

制作虚线:(F5调整笔刷间距等),先在A图层中建立线条(用钢笔路径),然后新建B图层,调整好笔刷间距,重新再路径描边。最后按ctrl点击B图层(这样可以直接选择选区,很好用),再单击A图层。然后在A.B图层上按delete。

绘制定长度的直线或者框框:先选择显示网格,然后按ctrl+k即首选项,调节网格间距即可。

关于调整贴图的问题:有时候针对某个图层贴图会叠加在另外一些不必要的图层上面,这时候剪切掉会非常麻烦,则可以先ctrl+g创建图层组,然后点击贴图所在图层,使用图层-添加剪贴蒙版。

版面设计:图层中的图层样式中的渐变叠加,颜色叠加以及图案叠加相当好用。

路径文字:先用钢笔制作路径,然后选择文字工具

羽化选区:使选区边界柔和一般取5 剪贴蒙版:使其下方的图层能看到上方图层。

重复命令:ctrl+F 2.选择工具:

磁性套索工具:利用对比度以及频率确定。

选择-色彩范围:非常有效,对于已经给定的psd样图。

3.调光:

ctrl+m 曲线:比色阶更精确,细致。

色阶:调整曝光,对比度。

ctrl+b 色彩平衡:控制色调。

调整图层光的高级做法:在图层控制框中选择调光进而直接添加调整光线的图层蒙版,先调整色彩平衡1,然后使用画笔工具设置前景色为黑色,不透明度调整,然后再涂抹不需要色彩调整的地方。

然后需要调整光的色调则可以点击图层-新建调整图层-曲线:选择需要偏向的颜色通道进行调整。然后同样需要用到画笔工具涂抹选区。

再点击图层-新建调整图层-色彩平衡-继续加强色彩平衡2。

最后按alt键拖动曲线的图层蒙版到色彩平衡2的上方替换色彩平衡2图层蒙版,这样调整 的图层只作用于原来所强调的区域的光。

4.制作倒影:

ctrl+J复制图层-自由变换-垂直翻转-shift移动-调整不透明度-添加图层蒙版隐藏多余倒影图像。

其实图层蒙版只是让你可以调整选区并设置透明度。或者用渐变会效果更佳。

图像-画布大-高度调大——复制图层,翻转——滤镜-扭曲-置换参数均为40 or 滤镜-扭曲-波纹(最后进行编辑=渐隐透明度设为50

鸟瞰倒影:利用倒影素材变换——图层混合模式改为变暗——最后用橡皮擦柔和过渡——特别树木则需独立倒影——最后添加动感模糊。

5.制作阴影:

ctrl+J复制图层-ctrl+U调整明度-ctrl+t扭曲控制中间点-滤镜模糊动感模糊or滤镜扭曲波纹处理-最后调整不透明度-或者再加图层蒙版调整也可。

6.插图的边界处理问题:

E橡皮差工具-1调整不透明度-然后来回擦除。

7.调整图面的局部明暗:

打亮部:减淡工具-范围选择高光,曝光度20%左右-然后降低环境的亮度。

打暗部:加深工具-同上-加深阴影处的阴影。

方法A:使用影子素材-滤镜动感模糊

方法B:影子合成法-套索影子素材-复制ctrl+t变换-图层模式改为强光-橡皮擦涂抹边界。

8.修复工具:

非常好用,如修改云彩位置与自然融合等。注意其可以变动位置。需要由源区域与目标区域配合使用。

而污点修复工具:不需要样本,直接从周边取样进行替换。

9.平面图ps制作:

新建图层-导入平面图-ctrl+delete填充背景-ctrl+u调整明度使CAD图边线更黑or添加“颜色叠加”图层样式。

填充墙体alt+delete。还原调色板黑白色调D。

其他颜色的填充:快捷键shift+g。

10平面图地面制作:

地砖图案制作:调出视图显示网格工具-框选-绘制填充再加滤镜纹理化等等-再隐藏白色背景-编辑-定义图案。打格子也是这么做。打格子可以用网格再加ctrl+k调整网格间距。

框选需要铺地-点击图层-图层样式-图案叠加-可以调整缩放以及透明度。此时可以对该图层填充颜色从而改变原有材质的颜色及明暗。

在填充其他图层的时候,可以按alt同时拖动fx复制图层样式。

当在新的文件中加入带有图层样式的图案时,不能直接复制图层,而需要将创建的图案保存再打开使用,或者将其制作为定义图案再使用。

图层样式中还有描边功能,加强边线。

木地板制作:先打格子作定义图案-再图案叠加填充颜色。

厕所地板制作:打开素材地砖-全选图案-定义图案-再图案叠加填充。

窗台材质制作:先新建图层,将所要上贴图的位置框选,然后可以选择颜色叠加,渐变叠加或者图案叠加(用来加材质效果),再选择正片叠底,最后再利用剪贴蒙版调整层次。

家具材质制作:主要是学习如何打影子,先新建图层然后填充颜色,再点击图层-图层样式-投影,形成影子。

隐藏线框:导入贴图代替原CAD图后.会有线框在上面,在家具图层加一个图层蒙版,即CAD图上,然后用画笔涂抹。

金属材质渐变:选择赋金属材质加渐变时,可以点击三角形图标追加其他材质的渐变。

11总平面图制作:

道路制作:分层次导入各图层,如道路,植物,建筑-点击道路图层,魔棒工具-选中消除锯齿,连续-选中道路-点击快速蒙版shift+q,查看哪里没有封边然后封边-图层样式-内阴影(正片叠底)。

画马路中间的分隔线:使用钢笔工具(注意:绘画路径的时候,可以按ctrl+点击空白处,然后可以另外起一条新的路径),选中路径选择工具,然后选中所有路径,然后右键描边路径。

草地制作:先填充绿色,然后滤镜-杂色-添加杂色,(选择单色,高斯分布,20%)——滤镜-模糊-高斯模糊(半径1)——加深,减淡工具调整光感(or制作山丘)——用套索选区中心草地然后点击选择中修改的羽化200.——ctrl+b调整草地色彩平衡。

铺地制作:相交选择!非常好用。先新建一图层铺地,在需要铺地的地方用套索大致框选,多选了空白也没有关系,然后按ctrl+alt+shift单击绿地图层,这样就可以将多选的选区与绿地图层做相交运算——最后再图案填充。

当遇到需要旋转定义图案时,应该先新建一个图层,加选框填充定义图案(此时图案只属于图层效果),这时候需要另外建一个图层,将两个图层合并,这样图层效果就变成了一个图层。完成后,旋转图层,然后套索工具选中需要铺地的地块,然后反选将多余的铺地删去。

岩石制作:填充后用斜面浮雕工具。

水泥踏步:填充为灰色,然后使用滤镜杂色添加杂色数量为5.水面制作:新建水面图层,用减淡加深工具调整——滤镜-杂色-添加杂色(塑造波光粼粼)——图层样式-内阴影——再复制Ctrl+j一个新的图层,再调大内阴影大小,距离,加强投

影效果,模式调成“变暗”。

建筑制作:背光面,需要使用ctrl+u调整明度——地面上的阴影,则新建图层,按ctrl单击建筑平面得平面选区,然后填充选区——ctrl+alt+上方向键右方向键调整选区位置——最后调整阴影透明度。

足球场制作:中间的绿色横条的等距制作:新建图层,作选区,填充——ctrl+alt+t,按方向键下多次,移动复制出新的横条,enter确定——再按ctrl+alt+shift+t,可以重复复制。

植物的制作:ctrl+J复制cad图层并合并,从而加深颜色(针对树干图层)——滤镜-其他-最小值调整树枝的粗细(树干)——建立树的填充并做一个渐变(底色)——最后还要用涂抹工具从中心向外拉(底色)——滤镜-杂色-添加杂色4%(底色)——滤镜-艺术效果-水彩(底色)——ctrl+b色彩平衡选择阴影项再做调整(底色)——对树干再做调整,做一个相对底色较小一点的圆形选区,然后ctrl+alt+d羽化选区20。

注意:复制树木时先按ctrl+单击该图层——然后按alt复制。

没有树干的灌木则直接用渐变,杂色滤镜,水彩滤镜制作。

最终画面调整:写意式:新建图层——用画笔(颜色为绿色)涂抹外围草地,图层不透明度设为40%。

添加大气效果:先新建图层,用画笔工具,前景色为白色,画笔不透明度20%,在周围涂抹,最后图层不透明度60%。

最终颜色调整:图层-新建调整图层-照片滤镜-调整画面的整体色调——图层-新建调整图层-亮度对比度调整。

12透视图处理

配景添加步骤:1.添加环境背景:天空,辅助建筑,树林作背景。远处楼群通过图层不透明度使之与天空背景融合。

2.添加近景及其他配景.配景原则: 不可喧宾夺主,构图要均衡.通过降低图层的透明度,减少颜色的纯度和亮度,可以增加场景的真实感和透视感.天空

天空的制作:方法1:利用新建图层,前后背景的渐变色做天空.主要用于主体建筑比较复杂时的情景.方法2:alt+delete先填充图层A为蓝色.然后X键交换前背景色,设置渐变由白色到透明渐变.然后在图层A上方建立图层B填充为白色.最后再做渐变.方法3:alt+delete填充深蓝色.然后D键恢复黑白.然后Q键快速蒙版.——选择渐变从一角往另一角渐变——Q退出蒙版——Ctrl+shift+I反选——调整亮度对比度。

合成有云朵的天空:选择云朵图层移动到天空中,混合模式改为变亮,如果白云颜色不纯,则ctrl+M调节曲线向上。

天空配图过程:A:移动——置底ctrl+shift+{——水平翻转变形等(宜用像素高的贴图,否则需用高斯模糊消除噪点)——色彩平衡ctrl+b——新建一图层,D,前景到透明渐变由下而上。

B:合成法:由两张图片叠加而成。图层属性要选为叠加。

天空的选材原理:1.肃穆则用低饱和度的阴暗天空。温馨则用高饱和度的蓝色和云彩。

2.结构简单的建筑应选云彩较多的天空。反之亦然。

3.天空与建筑的对比色调突出建筑主体。

4.天空的方向不能出错。

树木草地

树木配景添加原则:1.近大远小。2.色彩明暗对比由强到弱。3.树木的阴影效果。

树木配景制作过程:1.打开背景树文件。移到背景处。再用橡皮擦,20%透明度,让树木与天空背景衔接。

2.点击魔棒(勾选连续)选中需要替换的草地——打开草地贴图,全选并复制到剪贴板——编辑-粘入(则可以创建得一个以选区为蒙版的图层)——按ctrl载入选区再移动调整。——按alt移动复制。

3.合成法,将另一草地作为一个图层,然后按alt点击两草地图层中间位置,则可以创造剪贴组。

4.为草地2添加图层蒙版——画笔50%透明涂抹——ctrl+U色彩平衡

5.插入草地上的或者草地的石阶时——添加图层蒙版,设置前景色为黑色,用画笔涂抹使其过渡自然。

6.打草地阴影:新建图层——画笔,黑色,硬度0,不透明度50,载入草地区域然后涂抹。——再降低图层透明度40.草地的制作

1.将草地素材拉入到图中。记得加蒙版。

2.用盖章修补。

3.新建图层两个分别用柔和笔刷为草地打高光以及暗部。然后用将草地的蒙版按alt上移。不透明度为30,混合模式为亮光。

水岸的制作

1.魔棒选出需要水面的区域。

2.切换到水面素材图层,单击图层面板下方的图层蒙版隐藏多余水面。记得移动时要取消图层与蒙版的链接。蒙版要建立在使用的素材图层上。

水面的制作

1.原图层水面为空白——新建一图层于原图层下方然后使用图层工具做一个水面渐变。

2.打开素材-套索-黏贴在做了渐变的图层上并变形-更改图层顺序——仿制修补

3.分区进行倒影制作,最后再添加图层面板的渐变效果,混合模式为强光。

人物配景

1. 首先建立视平参考线——添加人物——白边黑边修整(图层-修边-去边2)——水平翻转可掉转走向。——ctrl+u调整色相饱和度(阴影区人的饱和度亮度降低,部分处于阴影中则用套索调整)

2. 制作阴影:ctrl+j复制图层——ctrl+{快速下移图层一层——ctrl+t自由变换——ctrl+U调整色相饱和度——滤镜-模糊-高斯模糊1——调整图层透明度60(或者滤镜-动感模糊)

玻璃材质表现技巧

注意:导入时记住用psd。否则建立选区很麻烦。颜色通道文件为TGA格式。

1.调整玻璃色调:通过通道图层选择玻璃,然后选择建筑为当前图层,按CTRL+j新建图层命名为玻璃。——CTRL+L色阶将暗调高光向中间移动。

2.选中颜色通道图层,然后选中玻璃选区。(颜色通道在原图层上方)然后隐藏颜色通道。再点击背景图层(原图层)然后Ctrl+J建立新图层于颜色通道与背景图层中间。

然后CTRL+M分别调整背景图层及玻璃图层的曲线。——再用魔棒连续选中建筑暗部+选取相似——然后shift+F6羽化3选区——同样处理提亮。(此过程为纯粹提亮建筑暗部不是玻璃)

选中暗部然后CTRL+J..色阶调整。

3.制作玻璃上的贴图:先建立玻璃图层——然后图层顺序由上至下为颜色通道,玻璃图层,原图层。——复制黏贴贴图作新的图层位于玻璃图层上方。然后在贴图图层上创建剪贴蒙版(这时贴图就在玻璃图层里面出现了)

4.反光玻璃:建立玻璃选区——找到反光素材(然后利用剪贴蒙版)

道路以及斑马线制作

1.新建图层,绘制白色条纹,ctrl+shift+alt+t等距复制。

2.CTRL+t调整斑马线方向。选中三段白色条纹,编辑-变换-变形——制作转弯效果。

3.路面——滤镜-杂色-添加杂色10左右,使用加深工具,按shift单击起始点和终点增加马路痕迹。同理使用减淡工具对斑马线附近减淡。

4.框选工具羽化100对道路远处进行高斯模糊

5.最后利用快速蒙版Q建立选区对道路色阶CTRL+L近处提亮,反选将远处调暗。

光线制作:

渐变制作光线

1.新建图层-Q快速蒙版使用渐变工具按shift由上至下一个渐变-退出蒙版Q,反选然后进行动感模糊,CTRL+F重复命令。

2.Ctrl+T对光线变形,ctrl+J复制多层调整疏密关系。最后调整不透明度。

滤镜添加光晕

1.新建图层——滤镜-渲染-镜头光晕。

动感模糊制作光线

1.复制图层-滤镜动感模糊100——更改混合模式为强光模式。-调整不透明度并用橡皮擦完善。

云雾制作:

渐变制作

1.新建图层,前景色设为白,选择渐变工具,由白色到透明渐变。在新建图层中拉短渐变。

2.重复建立新图层,重复操作。

3.用橡皮擦不同笔刷形状透明度擦除。

选区羽化

1. 用套索选取云雾区,shift+F6羽化50.。新建一个图层。设置前景色为白,alt+delete填充。

2. 取消选择,高斯模糊,参数选最大。再局部添加云朵并擦除。

合成云雾

1.套索选择云海素材并复制到原图层

2.橡皮差,使用20不透明度,使用边缘柔和的笔刷。并复制等待。

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