计算机协会电子竞技活动策划

2024-04-12

计算机协会电子竞技活动策划(通用10篇)

篇1:计算机协会电子竞技活动策划

计算机协会电子竞技活动策划

前言:

一:活动目的:大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。二:活动时间:2008年11月。

三:活动地点:网吧。

四:参加对象:高校在校游戏爱好者,年轻、有活力、有激情、有梦想。五:游戏项目:CS,魔兽,跑跑卡丁车,实况足球。六:活动宣传: 具体宣传办法

一:校内海报各宣传栏海报粘贴,保证每周进行海报更新以保持长期宣传效果。

二:校园周边网吧地推,校园周边网吧内粘贴招新宣传海报保证校园周边的招新宣传效果。

[海报] 执行:由协会安排协会内部的工作人员完成。

数量:每轮为校内宿舍楼、高校附近网吧和食堂各张贴两张,为期两轮,每个学校海报数量至少发放80张。

时间:第一轮海报在比赛开始前两周、第二批海报在比赛前一周。

[宣传单] 宣传单由宣传部制作完成,并打印出来,在报名前一周至当天发放。

[横幅] 一:比赛前一周,海报的制作设计全部完成,并安排协会人员将海报悬挂于食堂、操场、过道、教学楼等大家容易看到的地方。

二:比赛前一周,网吧的海报完毕。

附加:在宣传的整个过程中,各负责人要保证海报、横幅、宣传单数量的充足。海报被撕以后要及时补上。

七:活动流程:

1:协会部门负责人开会,讨论比赛项目、游戏规则,各阶段需要准备的工作以及项目负责人。

CS负责人:林数洲,傅宇。魔兽负责人:李冠成,潘力平。跑卡负责人:王子文,杨雪莲。实况负责人:罗金平。总负责人:张拓

组织宣传部负责这次活动的海报、横幅、宣传单的制作打印。2:计算机协会全体成员会议

会议主要内容有:安排接下来的工作,把工作落实到个人,协会个成员分配到不同的游戏项目。

3:宣传工作开始:报名前一周,开始张贴海报,横幅。并在人员集中处发放传单,尽量让更多的人知道我们这次的活动,并提前做好准备。协会开始准备相机照相,记录下我们整个活动过程。

4:申请报名场地。

5:报名工作开始:报名之前,打印好报名表。

(一)早上九点,将桌椅搬到报名场地,悬挂好海报以及横幅。

(二)报名需要的表、笔及准备齐全。

(三)在当天,除了有课的同学,其他所有会员到场协助报名工作,每个会员都应该认真完成安排的工作,报名的同学遇到问题,要即时的给予解决。

(四)根据报名同学选择的游戏,填好报名表以后,给其发本游戏的规则。

(五)在人群集中的地方发放宣传单。

6:拉赞助,与网吧合作

外联策划部负责与周边网吧管理人员联系、协谈,说服其为我们提供比赛场地。并尽可能的也给参赛人员发放奖品,比如游戏点卡,网卡冲值,免费入会员等。

网吧的要求:环境舒适,空气畅通,机子好,尽量避免比赛过程中电脑的故障。

合作网吧确定以后,联系参赛会员,告知比赛时间、地点。如果有不认识该地点的人,协会派出人员带其到场。7:邀请裁判

为了达到比赛中的公正、公平这些要求,必须请一些专业的人员来当裁判,我们将在广大人群中公开征集,有这方面爱好及才能的朋友可以与负责人联系。

8:购买荣誉证书,除了给获胜的同学发奖金以外,另外也会颁发荣誉证书,由赞助商为其颁奖。

8:为期四天的电子竞技活动正式开始

(一)协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,CS区,跑卡区,实况区,魔售区。除了主要的负责人,保证每三台机子旁边有一个人为参赛人员服务,他们遇到问题,要在第一时间给予解决。每台电脑上要提供足够的饮水。

(二)网吧门口安排接待参赛人员,比赛正式开始后不能进场(键盘和鼠标可自己准备)。

(三)比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。

(四)比赛实行淘汰制,每个阶段都会有人员离开,我们将会给每个参加比赛的同学发送纪念奖品。

(五)比赛进行流程:预赛、采用BO1单淘赛制 8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用BO1双败赛制。主要分为两个阶段

(一)预选赛阶段: 内 容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集。预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作

(二)总决赛阶段:

预选阶段晋级的同学几入总决赛,角逐冠军、亚军和季军。并为其颁奖。9:后期总结工作

活动结束后,协会内部开会,总结整个活动中的出色表现及不足之处,好的继续发扬,不足之处要在以后的工作中改进。并写好总结上交。

PS:通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖同时也,增强会员的集体荣誉感与归宿感,为锻炼自身提供 了一个很好的平台。

七:活动经费

一:海报横幅费用

(1)购买纸张、荧光笔,双面胶。50元(2)横幅、宣传单打印。100元(3)纪念奖品。150元

(4)裁判纪念品:200元

(5)奖金 CS、魔兽、跑卡、实况各取一组

一等奖:150元

共600元 二等奖:100元

共400元 三等奖:50元

共200元

总计:1700 八:具体人员安排:

九:安全事故预防:为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。如果对裁判不满,私下提出,不能对其当场辱骂。

十:附加游戏规则

CS:

1、每位选手必须保证32bit;

2、每位选手必须使用最新版本175PT登录服务器;

3、地图

比赛地图:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地图选择:根据不同赛程而定。

红色区域禁止

红色区域禁止

红色区域禁止

绿色区域允许

透明Bug,禁止

红色区域禁止

禁止

4、聊天:比赛期间,除队长外,禁止其他选手用Y说话,发现一次扣除1分;辱骂对手扣3分。

5、皮肤:必须使用默认皮肤

6、小跳:手动使用Slient run允许,滚轮绑定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允许。

7、死机和掉线:如一名选手死机后,本局结束后暂停等待重新进入。

8、无声C4:禁止无声C4,发现一局扣除3分。

9、加时: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3

10、比赛时间:根据分组比赛时间而定

11、服务器设置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1

12、客户端设置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔兽

一、比赛方式:

1、比赛方法 : 2vs2,分为A、B两个小组,每个小组队内单循环,每个小组前两名进入半决赛,交叉淘汰产生冠亚军。

2、小组循环每场比赛及淘汰阶段比赛均采用3局2胜,分别使用3个地图,地图使用次序由裁判抽签决定。

二、比赛时间: 4月16日

三、比赛版本和地图

魔兽争霸3之冰封王座(最新版本)

TwistedMeadows

TurtleRock

Lost Temple

(比赛时采用裁判模式,地图默认)

四、胜负判定:

其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据比赛细则3进行胜负判定。

五、游戏设置:

速度设定: 最快

比赛模式:Use Map Settings

允许资源共享,允许更改快捷键。

服务器设置:

Lock Teams:Tes

Teams together:No

Full shared unit contro1:No

Random races:No

Random hero:No

Observers:Full Observers

Visibility:Default

六、比赛细则:

1、种族选择:自由选择,同时在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。

2、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

3、断线

本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。

故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判裁决。

断线发生判定:

双方同意重新比赛,则重新比赛;

双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。

七、比赛犯规处罚

使用任何形式的外挂(作弊)软件。

使用自带的脚本和其他附加程序。

使用任何地图作弊程序。

故意断线。

使用非标准设置和不被认可的设置。

比赛中,裁判可对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

三:跑卡

跑跑卡丁车比赛规则

1.赛事规则

比赛方式:个人竞速赛。

比赛服务器:电信01服务器L3频道(以赛前1小时公布服务器为准)。

比赛用车:所有竞速用车均可。不能使用道具卡丁车,包括熊猫PRO。

选拔机制:10局积分制。

比赛地图:矿山曲折滑坡、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、城市高速公路、森林发夹。

每场次积分分配如下:

第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2

比赛地图选取规则:第一张地图使用“矿山曲折滑坡”,然后由每场次当轮胜者从剩余地图中选择下一场次比赛地图。

2.比赛细则:

1)禁止使用比赛地图所自带的漏洞获益,使用者将直接取消团队比赛资格。2)任意原因导致比赛中断时,现场裁判拥有判定该场次比赛是否有效的权利。如裁判判定该场比赛为非人为的电脑软硬件设施故障或网络问题造成单场比赛意外中断,裁判长有权直接判定该单场比赛成绩无效。

3)比赛中出现玩家掉线并且裁判长认定该场比赛为有效比赛的情况下:

比赛正式开始10秒内掉线,该场次比赛重新开始;

比赛正式开始10秒后掉线,比赛照常进行,掉线玩家视为未完成该场次比赛。4)在正常行驶途中发生的阻挡现象均视为正常现象

5)在游戏途中发生问题时,需举手通知裁判;如果选手不同意某场次比赛结果,应该在该场比赛结束后立刻向裁判申述。

3.违规判决

1)以下行为视为弃权处理:

缺席

在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;

比赛中途主动退出游戏或在比赛进行途中未告知裁判自行离开座位

因自带设备故障无法继续比赛而又不愿意使用组委会提供设备故意延误比赛者;

2)以下违规行为裁判有权根据违规情节轻重给予警告,或直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应获奖资格:

违反参赛资格要求

出现裁判认定的延误比赛的行为,如进入比赛房间后,在裁判通知下仍迟迟不进入游戏中的准备比赛模式;

使用外挂或其他非游戏客户端程序

比赛中使用地图所自带的BUG获益

接受他人指点和帮助

通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者

直接或指使他人干扰他人正常比赛、破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施或网络的行为。

说明:

1、每组取前四名进入下一轮比赛

2、如果一组不足5人,此组直接下一阶段

四:实况足球

实况足球10(pes6)

游戏使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何补丁;玩家如需要可自带手柄参赛,赛区不提供手柄。

1.参赛报名时,每位参赛玩家都必须确定自己的参赛队,由赛事服务人员作记录。比赛选手必须在比赛中使用自己选定球队,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。2.本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。3.本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。

4.本次比赛有三个赛区共记N个小组,每组人数定为4人。玩家通过比赛网吧报名后将获得一张参赛卡,待大赛工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后,统一汇总并随机分配。赛程安排将在比赛网吧与活动主办公司对外公布。

5.预赛实行小组双循环主客场积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战2场),并按照事先的赛程安排进行比赛 积分算法:

按照两场比赛总分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名: a)小组的积分高低;

b)两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少; c)两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少; d)两位选手之间的对战成绩;

如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。各赛区各产生16强,并进入到分区决赛阶段

6.决赛阶段按照事先的赛程安排(抽签)进行单循环淘汰制。各赛区分别经过八强赛、四强赛、半决赛及总决赛,产生赛区冠军、亚军及季军和第四名。各区前四名进入到总决赛阶段十二强赛。

7.总决赛阶段十二强赛实行抽签分两个小组比赛。小组比赛实行单循环积分赛,通过积分高低,每小组前两名进入第一、第二、第三、第四名争夺战。各组冠军分别对战另外一组亚军,并由各组冠军首先开球。双方胜利者将进行最后冠、亚军决赛;双方失败者则进行季军、第四名的比赛。该阶段比赛若出现平局,则立刻进行点球取胜,胜利方进入冠、亚军决赛,失败方进入季军、第四名的决赛。

8.本次比赛按照参赛人员报名表进行统计。

10.单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随机选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同,将不使用金球、银球胜利方法。若决赛及总决赛阶段,比赛总分相同时,则立刻进行点球取胜。

11.点球决胜办法:由双方小组名次决定建立主机一方,名次先者建主机,由一场比赛确立胜负(若小组名次相同,则取双方净胜球多者建主机,总决赛阶段除外)。

12.单场比赛双方有红牌被罚下球员,则由对方截取重要图片资料作为参考依据。被红牌罚下(或黄牌累计3张)队员在下一场比赛不得出场,请所有参赛玩家自觉遵守并监督

13.每场比赛应用如下游戏设置: ◇

比赛时间:10分钟 ◇

队员状态:中等(不得更改)◇

球场视角:Normal long ◇

季节天气:随机Season and weather: Randomize ◇

换人设置:每场比赛3人 ◇

受伤设置:打开 ◇

裁判设置:随机

小组赛中应用如下游戏设置: ◇ 加时赛设置:关闭 ◇

点球赛设置:关闭 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no

淘汰赛中应用如下游戏设置: ◇

加时赛设置:关闭 ◇

点球赛设置:打开 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes

请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督

比赛中断线处理:

在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。

在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。

在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上两名门将,并且不能替换。比赛成绩确认办法

1.当比赛结束后,双方队员立即离开比赛平台,由赛事服务人员对比赛结果进行记录,同时要求比赛队员进行签字确认。

2.比赛结束后,赛事服务人员发现问题或是比赛选手对比赛提出异议,经核实复议确实存在问题后,赛事服务人员有权要求双方重新比赛

3.如果发现比赛作弊者,赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜

4.如果参赛人员迟到10分钟以上,则赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜 比赛注意事项:

参赛人员比赛时,应该本着公平,友好的原则,禁止在比赛中出现作弊或是谩骂对方选手的行为。一经发现,赛事服务人员有权对其采取行动。

2008年10月8日

计算机协会

篇2:计算机协会电子竞技活动策划

“计算机技能大赛”活动策划书

主办:电子商务协会

为了加强我学院同学间团队凝聚力,丰富学生课余生活,提高动手能力,同时展示我学院风采,电子商务协会决定于2009年11月举办“电子商务协会首届计算机技能大赛”。具体活动安排如下:

一、活动主题:机遇与挑战同在,能力与创新并存。

二、活动目的:培养同学创新思维,提高动手能力,从而能够解决计算机行业的基本问题。

三、比赛项目:

项目一:word文字处理 项目二:excel表格制作 项目三:PowerPoint演示文稿 项目四:平面设计 项目五:动画制作 项目六:网页设计

四、报名及比赛时间安排

报名对象:全体师生,赞助单位嘉宾领导及工作人员

报名时间:自通知发布日起至2010年 月 日

比赛流程:

(1)组织同学参加报名(逾期不予补报);

(2)比赛开幕式;

(3)比赛时间为1日,参赛选手在指定的计算机上进行操作;

(4)参赛选手的作品上传指到指定的文件夹;

(5)参赛的作品由院团委邀请专业老师进行点评,点评完毕后第一个工作日,评

比(为期7天);

(6)公示比赛结果;

(7)由赞助方和学院领导于公示三个工作日内对获奖作品的制作者颁奖。

五、比赛要求

1、作品要求:

(1)作品要求原创,主题突出,内容健康,不得抄袭;

(2)为保证公平,请作者递交源文件备查。

2、竞赛规则:

(1)报名人员一经确认后,未经主办方同意,各参赛队不得中途更换队员或退出比赛;

(2)参赛项目及规则参照附件1;

(3)各参赛队必须准时到达比赛场地,凡无故迟到十五分钟者,按弃权处理;

(4)所有参赛选手凭学生证11月25日上午7:30到信息科技大楼715报到;

(5)参赛选手不得将电脑、移动硬盘、光盘软盘、软盘及其他任何资料进入比赛现场;

(6)比赛定于上午8:00-11:30在计算机学院软件实验室进行,届时公布设计题目。评委会将于11月25日下午2:30-5:30对网站设计比赛结果进行评分。评分时,每个参赛队至少要派一名选手向评委介绍作品并接受评委问询,作品介绍与播放同时进行,每件作品总评分时间不超过8分钟;

(7)作品于中午11:30前上传至指定空间,并抽签确定下午展示顺序。

六、评奖标准

1、评分标准(1)思想性、科学性

 主题明确,内容积极、健康向上 能科学、完整地表达主题思想 内容贴近作者的学习和生活实际,富有时代气息 文字内容通顺,无错别字(2)创造性

 素材获取及其加工属原创 主题表达形式新颖,构思独特、巧妙 具有想象力和个性表现力 内容、结构设计合理(3)技术性

 选用制作工具和制作技巧恰当 技术运用准确、适当、代码精简 人机交互方便,结构清晰 导航和链接准确、页面浏览速度快(4)艺术性

 反映出作者有一定的审美能力 完美运用各种形式表现主题,有感染力

 界面美观、布局设计独到,富有新意

2、评奖

作品满分为100分,根据评委评分高低排名,确定各个奖项。

七、奖项设置:

(1)胜出者可获得全国认证的OSTA证书(2-3个)和优盘等奖品.(报名资格只限第一名)(2)前十名发荣誉证书

(3)优秀者邀请加入计算机协会

八、组委会成员:

九、其它注意事项:

(1)参赛人员必须是本人,不得由他人代替参加比赛,一经发现将取消参赛者的参赛资格,比赛时需带上学生证;

(2)比赛时携带准考证;

(3)大赛官方网站为http://或博客http://hi.baiduc.com/sqzyeb、http://sqzyeb.blog.163.com、http://blog.sina.com.cn/sqzyeb请及时登录,以获取本次大赛的最新信息;

(4)综合组比赛选手按照单项比赛时间安排参加比赛,最后按三项总成绩计分;(5)大赛现场请服从考务人员安排,认真学习大赛注意事项;

(6)本次比赛最终解释权归商丘职业技术学院电子商务协会计算机技能大赛组委会所有。

十、赞助单位:

商丘职业技术学院电子商务协会

二零一零年五月一日

计算机网络与技能大赛个人报名表

电子商务协会

计算机网络与技能大赛团体报名表

篇3:美国电子安防协会批准新消防认证

美国路易斯安那州生命安全与财产保护咨询委员会近日获得美国电子安防协会 (ESA) 批准, 取得最新火灾报警设计资质三级认证, 符合美国火灾报警的相关要求。2013年秋季, 路易斯安那州成为继爱荷华州与田纳西州之后第三个获得火灾报警设计资质的地区。

2014年2月13日, 美国电子安防协会下设的美国消防培训学校与路易斯安那州生命安全与财产保护委员会联合提议, 对美国路易斯安那州生命安全与财产保护咨询委员会是否获得消防报警、电器消防工程技术三级资质进行投票。美国消防培训学校的培训课程包括火灾报警一级技术认证、火灾报警设备安装方法认证、生命安全规范认证或国际建筑规范认证、专业消防报警设备认证。

篇4:计算机协会电子竞技活动策划

品牌是工作的重心

2004年3月,成都市民政局正式批准成都市电子竞技协会的成立,而电竞协会的角色,用郭助成秘书长的话说,应当是一面旗帜,它传达和执行政府的政策,并具体指导和帮助各个会员的相关工作。

谈到成都市电子竞技运动协会成立的原因,已经在协会工作4年的副秘书长冯元山告诉本刊记者,2003年,电子竞技成为了正式的体育项目,为了响应这一变化,电子竞技协会就在酝酿之中。而成都市政府也非常重视电子竞技,因为信息产业将是成都市未来发展的方向,而产生于信息化背景下的电子竞技自然会受到重视,因此电子竞技运动协会的成立当属必然。

电子竞技协会的主要工作很明确,就是推动电子竞技在成都的发展,但摆在眼前的问题是,如何发展是没有可以拿来学习的样本,一切都要靠自己摸索。在讨论后,电子竞技协会将发展品牌赛事定为工作的主要目标,而这个品牌赛事就是全国仅此一家的CCESG(成都城市电子竞技精英赛)。

成都市运动会每四年一届,是以区(市)县为主要单位的地方性赛事,而电子竞技在2004年协会成立之初就成了表演项目。在4年后的今天,电子竞技已经成为成都市第十一届运动会的正式项目。

郭助成开心的说:“今年的CCESG非常让人期待,因为电子竞技项目会记入各区(市)县的总分当中,因此各地方的参与热情非常高,公安局,甚至气象局都在打电话咨询比赛的相关事宜,现在那些电子竞技选手和其他项目的选手一样,快成了”香饽饽”。

“当然,CCESG只是我们众多品牌目标中的一个,我们的每一个项目都会朝着品牌的方向发展,最近,我们正准备在公安系统组织CS比赛,同样的,我们希望这个比赛也能成为品牌。我们之所以这样做,是为了让电子竞技自身的价值体现的更多元化,这样其商业价值和社会价值才会不断得到提升,最终成为一个被社会所认可的体育运动。”冯元山补充道。

摸着石头过河

正像前面所说的,发展仅四年的电子竞技运动协会并不是没有困难,因为电子竞技协会的旗帜角色如何扮演,该做那些工作,是没有一本教科书里说到的。

“资金,首先是资金的缺乏。”冯副秘书长说道,“不可否认得是,电子竞技是一个小项,而且还是非奥项目,所以政府尽管很看重他,但相关的经费却需要按规定划拨,所以这对于我们开展各种活动,比如裁判员培训等等都是一个限制。而且小项还意味着人手不足,现在电竞协会基本上就我和郭秘书长,而且我们还是兼职,这也让我们力不从心。”

“而且成都的社会环境也是一个很大的问题。在成都,普通大众对于电子竞技并不理解,他们用传统的眼光看待电子竞技,这让我们的很多动作难以展开,尤其是在电子竞技进高校的过程中。我们很清楚高校对于电子竞技发展的重要性,但无奈的是高校对于电子竞技也不理解,因此我们正在和团委进行积极的沟通,希望能得到他们的大力支持。当然,我们一直在做着努力。”郭助成说道。

现在,电子竞技协会的两位领导最渴望的就是能上下连接、横向贯通。前者是指能成立四川省电子竞技协会,从而可以和国家体育总局连成一线,后者是希望各地的电子竞技运动协会能互相交流,这样大家才能少走弯路。

当然,一些都需要付出努力。

两位秘书长并不是和电子竞技生在一个时代的年轻人,他们可以说是“半路出家”。但在长期的工作当中,他们已经喜欢上这项年轻人的运动,而现在,他们希望更多的人能像他们一样了解电子竞技,并喜欢上电子竞技,而不是因为一种传统的看法就敌视电子竞技。因为只有理解,电子竞技才能真正得到发展。

篇5:电子协会义务维修活动策划书

活 动 策 划 书

主办:学团电子协会 日期:2013年11月19日

活动策划书

活动背景:

为了进一步加强我院“励志、敬业、智能、乐群”的教学理念,构建和谐校园,减少不必要的电子产品浪费,用科技的力量为经贸师生服务,帮助全院师生,奉献自我的精神,进一步加强电子协会会员的动手实践能力,打造品牌学生团体,电子协会决定开展义务维修电器的活动。

活动主题:

避免浪费、科学创新

活动口号:

学以致用,服务师生

活动时间:

每周三下午13:10——14:10 活动地点:

教学楼4107教室(12电子3班)

活动负责及参与者:

本次活动由学生团体联合会电子协会全体会员负责、全院师生共同参与。

维修范围:

台灯、插板、充电器、吹风机、音响等普通小家电。活动宣传:

协会将会通过各班宣传、宣传板等方式在全校进行大力宣传。

活动的开展:

1、活动前期工作:活动策划,活动申请,活动准备,活动宣传。详细统计易损坏元器件,购买所需元器件,制定并打印维修记录单。

2、活动期间工作:为老师和同学们维修电器。由各小组组长负责普通电器维修安排。

3、活动结束工作:由组长整理工具、打扫卫生做好后勤。清点活动场地物品,不得损坏活动教室的公共财产,上交维修单。

4、如遇到不能解决的问题及时与会长、副会长联系。

注意事项:

1、所有电器尽量当场维修完毕,特殊原因有物主出示胸卡进行登记,领取物品需出示胸卡领取。

2、节省焊锡,爱惜维修工具。

3、发挥为同学服务的精神。

4、注意用电安全。

活动经费预算:

插头20个

20元 元器件若干

20元 焊锡一卷

20元 总计

60元

活动目的及意义:

培养电子协会会员的奉献精神和动手能力; 用自己的知识为广大师生提供便利;

提高团体协作能力,打造品牌学生团体,增强电子协会在师生中的影响力;

发掘人才,锻炼会员的创新思维,学以致用,培养综合能力。

主办:学团电子协会

篇6:电子商务协会活动策划书

一,活动背景

“要么电子商务,要么无商可务。”

截止2010年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较2009年底增加7330万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用, 预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。

要么与时俱进,要么无所适从!

团购,一个2010年才兴起的电子商务模式,被称之为“c2b”。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理——“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团——电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

二、大赛目的

1.发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

2.营造校园电子商务的学习氛围,促进对大家电子商务的认识 3.促使同学们学习团购知识,培养同学们的营销策划及组织能力,4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为。

三、大赛特色

的大赛,正是发挥协会特色,打响协会品牌的表现。2.高校首创——团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。3.参与人群庞大——大赛有两条关系链:商家——团长——平台——团员及团员——平台——团员。这两条关系链的每一个环节都可以吸引数以千百计的人参与其中。

4,范围可以无限扩大——假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。5.力求操作简单,人人都可以参加——我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。6,四方共赢——这是一个四方共赢的比赛,平台提供商可以得到人气,商家得到知名度,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。

四、参赛对象:

广东轻工职业技术南海校区全体师生

五、时间及安排:

1,大赛启动阶段:3月20日—30日,举办方协会与赞助商,平台提供商,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。2,测试阶段: 4月1日—8日,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演习,为正式比赛提供经验。3,宣传准备阶段:4月中旬,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,q群宣传,编写、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训。4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果,颁发相应的奖金奖品。

5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。

六、评比标准

大赛采取评分制,依各位参赛者的最后总得分决出最后排名 评比项目:

成交金额(30%)——指参赛商品在比赛平台上成交的总金额成交数量(30%)——指参赛的商品在比赛平台上 成交的总量服务反馈(25%)——每次团购结束后,参与团购的团员需要登录比赛平台,对团长的服务进行评价,好评得1分,中评不得分,差评倒扣1分,得出评价总数

人气(15%),(或者利润?待定)——网页浏览量,或者是投票总数

营销创意(5%)——指团长在比赛中的各项推广自己商品的营销表现

计算公式:

基本总分=(成交金额×30% + 成交数量×30% + 评价总数×25% + 人气×15%)

营销创意评比为以下三点,由协会相关人员评价,最高评得5%:1,宣传中是否使用组织方给予的统一标识,2,比赛中是否服从组织方的安排,3,平台活跃度(开设论坛营销等)(待议)最终得分=基本总分×(1 + 营销创意百分比)

七、奖项设置

一等奖,1名(奖金200元,荣誉证书)

二等奖,2名(奖金100元,荣誉证书)

三等奖,3名(奖金50元,荣誉证书)

优秀奖,5名(荣誉证书+奖品)

八、举办单位

主办单位:

承办单位:广东轻工职业技术学院电子商务协会

赞助单位:

合作商家:

举办方负责人:叶生,刘惠娜,九、比赛形式:

参赛者(统称“团长”)以个人或者团队的形式报名参加(团队人数不能超过5人)

比赛方式:通过在参赛平台进行组织团购,最后根据评分标准决出高下

报名时间:4月中旬,比赛中允许继续接受报名

报名方式:1,现场填写报名表,2,截止时间前交表到协会秘书部处统计

活动内容:1,邀请各参赛选手,电子商务协会会员,指导老师,赞助商,部分商家及各兄弟社团负责人出席,现场为他们解答疑问,现场介绍本次大赛目的、意义。2,邀请嘉宾表演节目,3,现场推篇二:电子商务协会活动策划书

电子商务协会活动策划书

电子科技大学成都学院电子商务协会活动策划书 我们的成功需要您的支持;创新概念需要您的帮助;精彩节目期待您的加入;广告和合作的好机会不容错过 „„

摘要 正值我校学风建设之时,为了促进大家更好的学习电子商务知识,提高大家对电子商务的认识,增强大家的创新能力,缜密的思维能力,团队协作能力,我协会决定举办此次电子商务系列活动。此次活动不仅响应学院鼓励学生自主创业号召,而且为大家日后步入社会奠定了良好的心理基础。

由于这次活动策划已久,是目前为止我校内最大的活动,具有很高的价值。而且正是各大学刚刚开学之际,所有活动还没正式展开,正是贵公司借以提高知名度和影响力的大好时机,我协会对贵公司的大力支持表示由衷的感谢,祝贵公司生意兴隆,财源广进。

第一部分 本学期协会活动概况

一、协会活动组织能力

二、协会活动目的及意义

三、协会活动主题

四、协会特色活动形式及内容

五、协会活动地点和时间

六、具体组织安排

第二部分 赞助

一、赞助商受益点

二、赞助方式

三、经费预算

四、赞助负责人联系方式

附录一电子科技大学成都学院简介

附录二电子科大成都学院电子商务协会简介 第一部分 本学期协会活动概况

【协会活动组织能力】

本协会于05年11月份,经过学工处和社团联合会的严格考察,终于成立,又经过两次招新的层层选拔,终于形成了一个有着严格协会规则,体制健全,且执行力很高的协会。由于本协会主要干部几乎都曾在学生会或社团联合会里任职,有着很强的组织管理能力,是学院中很少几个不需要学生会或其他部门参与就能独立组织和完成院级活动的协会之一。不仅如此,由于本协会活动响应学院学风建设的口号,因而受到学院的大力支持,由于很多成员曾在学生会等组织任职,积累了不少人脉,所以活动会受到许多部门的全力配合。

【协会活动目的及意义】

正值我校学风建设之时,为了促进大家更好的学习电子商务知识,提高大家对电子商务的认识,增强大家的创新能力,缜密的思维能力,团队协作能力,语言的

表答能力,临场应变能力,我协会决定举办一系列与电子商务有关的活动。此次活动不仅响应学院鼓励学生自主创业号召,而且为大家日后步入社会奠定了良好的心理基础。

【协会活动主题】

协会一切活动均以最前沿的电子商务知识为主题,紧扣最前沿的信息才能把握未来的市场的脉搏(如果有必要,赞助商可根据需要与我方达成共识,穿插贵公司需要的内容。

【协会特色活动形式及内容】

本次协会活动于其它协会活动不同,并非单纯意义上的知识竞赛或晚会活动,而是把所有活动都联系在一起,创业计划大赛,学术座谈会,电子商务系列晚会,三场不同的活动却紧紧围绕一个主题,那就是电子商务。由于这并非一场纯娱乐活动,所以学院给与了很高的重视,届时都会来很多高层的领导老师来做评委和嘉宾,而且很多学院部门会参与其中。因而,这场活动不仅能保持一种非常自然的流畅性,还会产生极大的影响力。

【协会活动地点和时间】

本活动历时近一个月,从三月二十日开始至四月底结束,除晚会在学院最大的食堂一楼外,其他活动地点均定在大阶梯教室。

【具体组织安排】

具体组织安排见具体活动执行计划书。

第二部分 赞助

【赞助商受益点】

1、由于我协会被授权院瞩目(本协会会长王灿同学或2005年“一拍杯”全国大学生电子商务大赛第一名),更由于我协会精心设计了学院首届电子商务创业设计大赛,电子商务经验交流会,一场丰富多彩的文艺晚会这一系列活动,因而会得到全院同学的关注。有助于赞助公司更加集中的进行公司形象的宣传,扩大市场影响力,有利于公司吸引优秀人才。

2、宣传范围广。本次协会活动面向全校,通过我们的宣传可以对全校产生一定影响,为贵公司打开广阔的销售市场,提高产品认知度,拓展潜在商机。而

且我学院处于高校区中心地带,周围有四川外国语学院,川大锦城学院,四川中医药大学,西南交大新校区,成都理工大学新华校区等多所高校,由于我协会是整个高新西区甚至成都首个电子商务协会,将来会在其他各校区设立分协会,潜在影响力更大,可以与贵公司结成长期合作关系,潜在商机无限。

3、宣传形式多样。可通过学院广播站、宣传海报、院新闻中心,dv中心,学院网站主页、协会网站主页以及院报等媒体进行全方位的综合宣传,通过我们的途径必能收到良好的宣传效果,而且能起到扩大企业和品牌知名度,美化企业和品牌形象的作用。

3、宣传时间长且投入资金少。本次活动历时时间较长,与其他赞助行活动不同,可以让赞助公司有充足的时间对其产品、服务及品牌进行推销和宣传,使商品差异化而鹤立鸡群,在广大师生心中产生良好效应。

4、投资费用少。本次活动经费不超过4000元。

5、赞助公司也可通过学生会的帮助,在校园内进行一定的产品促销活动和宣传活动,如派发传单、赠送样品等,有针对性地与目标顾客沟通(但搞促销活动时须交与学校的费用由赞助商自身承担,不在赞助资金之内)。

6、赞助公司如果为知名企业,在经过双方协商后,我们还可以协助赞助公司进行校园见面会活动。同时,我们愿建立长期的合作关系,提供以后其他活动的第一赞助机会,能够充分突显赞助者的实力地位。

7、若贵公司愿意协办这次活动,我们可以以贵公司的名字冠名,还可以在协会活动中介绍公司的文化,绕过某些沟通障碍,展示商品或先进技术。

【赞助方式】

1、活动所有经费由赞助公司承担。(也可与贵公司签订合作协议,达成共识,帮助贵公司完成某项业务)

2、横幅、pop宣传海报,dvd可由赞助公司代为制作,展板可由赞助公司提供彩印。广告、传单及现场礼品可由赞助公司提供(如均印有赞助公司宣传语,则相关费用不记入活动经费预算)。任何宣传用语均需通过双方协商后方可使用。

3、为了更利于赞助商产品形象及服务宗旨的宣传,公司亦可加入到整个活动的筹备工作,在策划过程中可有公司宣传内容。

4、赞助商可以派公司员工参加协会活动现场布置(可穿代公司标记或带有公司宣传内容的任何得体的服篇三:东莞市电子商务协会年会活动方案新

东莞市电子商务协会2011年年会暨

新创基智慧港第一期开园仪式 2011年12月29日

主办单位: 东莞市电子商务协会 东莞市新创基智慧港

东莞市电子商务协会2011年年会暨 新创基智慧港第一期入园企业联欢会

活动方案

一、活动主题

东莞市电子商务协会2011年年会暨新创基智慧港第一期入园企业联欢会

二、活动目的

凝聚协会会员,提供会员交流机会,展望协会2012工作,拓展新会员!

三、活动嘉宾

1、东莞市政府相关领导(请秘书长提供领导名单)

2、东莞市各媒体领导(请秘书长提供媒体名单)

3、中国企业营销研究院执行院长、中国儒商研究院广东分院院长、鬼谷子智慧论坛会长、广东省电子商务孵化中心主任:黄友新先生

四、参与对象

电子商务协会会员单位、新创基智慧港员工及入园企业代表、各企业董事长、总裁、总经理等。因有抽奖环节,所有人员凭邀请函参加。

暂定每家单位一人参加,如有单位其他人员参加或有朋友参加请与秘书处联系,补发邀请函。

五、活动规模:200人

六、媒体支持单位:(请秘书长提供名单)

七、组织机构

主办单位:东莞市电子商务协会。

新创基智慧港。

协办单位:现金赞助单位、活动策划筹备单位。支持单位:赞助礼品单位。

活动时间:2012年1月12日 16:00-21:00。

八、活动地点:东莞市南城区宏远鱼翅海鲜酒楼四楼多功能厅

九、活动主题流程

十、嘉宾简介

篇7:电子商务协会策划书

是什么在积灰已久的书卷边,用光拂去尘埃?是什么在幽暗昏惑的旅途中,用光明扫除退缩?又是什么在平静无奇的大脑中,用光线掀起指路的航灯?是梦想,是梦想的星光,指引着我们走出落寞与昏暗,带领我们由尘世步入天堂!有时生活中的惊涛会让我们迷失方向,可是不管怎样青年的我们都要敢于筑梦,心怀梦想,才能坚定不移地抵达彼岸!所谓青年就应该像青年一样活着,因此迎合时代的发展的需要,推动社会的发展是我们作为热血青年义不容辞的责任!作为学“电子商务”专业的我们来说,更有必要为自己专业的发展做一些尝试和努力,所以我们意志坚定要创办我们的“电子商务协会”。

古语云:“凡事预则立不预则废”!为了将我们的组织办好,我们做了大量的前期准备工作,下面是我们的详细策划:

一:活动背景

自从1997年7月美国政府正式发布“全球电子商务政策框架”以来,在全球范围内掀起了电子商务的热潮。电子商务日益成为21世纪经济活动的核心,:“它是未来推动经济增长的关键动力”。我国计算机应用已有40多年历史,但电子商务仅有十多年,1987年9月20日,中国的第一封电子邮件越过长城,通向了世界,揭开了中国使用互联网的序幕。电子商务发展历程:

1)1990-1993,开展EDI的电子商务应用阶段。

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2)1993-1997,政府领导组织开展“三金工程”阶段,为电子商务发展打基础。

3)1998年开始进入互联网电子商务发展阶段。

4)1999年3月,8848等B2C网站正式开通,网上购物进入实际应用阶段。

5)2000年,我国电子商务进入了务实发展阶段。

电子商务行业确实是现在而且在未来会高速发展的行业。但学习电子商务专业不等于未来就会在电子商务领域就业。虽然每个学校电子商务教育都有一个侧重点,但是相对来说学的内容依然太过繁杂。高等本科院校一般都是分为两种,一种侧重于网络技术,一种侧重于经济管理,但是学生一般要通过两方面的课程,只是比重略有不同。专科院校相对本科来说更有侧重性,一是针对性强,课程相对比较集中于技术或者经管方面;二是实践性强,相对本科院校实践条件和内容更实用一些。

作为一个本科学校电子商务专业的学生,我认为专科院校的电子商务教育相对本科来说就实用性强一些。比如有些学校重点抓技术,无论是理论教学还是实践,都很重视学生的实际操作效果,鼓励学生进行实践项目。本科院校的定位是整体把握电子商务行业,为电子商务行业研究和电子商务的推广奠定基础。本科院校学习的电子商务内容,站的角度比较高,对以后的深造和研究比较有利。但是我们在大学课堂上学的只能算基础中的基础,更多的时候我们缺乏的实践的场所和机遇,很多东西我们是学无致用!所以深感创办这个社团是有必

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要的!

二:活动的目的和目标

1:电子商务是新型的商务模式,它的发展也是迅速的,组建安徽大学江淮学院电子商务协会,让有意愿在电子商务方面有所发展的同学可以相聚在一起并交流。同学们通过参加社团针对电子商务的发展前景举办的一系列活动,不仅可以提高电子商务专业学生的理论知识水平、实践操作能力、社会适应能力,为我们更好地就业、创业做好了铺垫;也为我校电子商务专业的建设与发展提供实践经验,为提高我校电子商务专业教学质量的提高起到一定的推动作用,更好的宣传安徽大学江淮学院。

2:目前,电子商务在中国正迅速的发展着,并且慢慢的壮大起来,社会需要大批的电子商务专业人才,可以说电子商务代表着未来经济的发展方向,相继的各个高校也已经开设了电子商务这个专业。本院也顺应社会发展的趋势,开展了电子商务专业,学院更为了培养并向社会输送大量的电子商务专业人才,投入雄厚的师资力量和物资资源。可知识永远都是一个无底洞,人类社会在不断的向前发展,而电子商务知识每天都在更新,我们需要更多交流的平台,我们需要更多去学习电子商务知识的机会,我们需要更多去了解电子商务的机会。因此,为了满足广大电子商务爱好者的需求,也为了给电子商务学生提供更多学习的机会,成立电子商务协会已是广大同学共同的愿望。

三:社团运行的整体计划

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1:首先要保证社团的正规性。

(1):组建一个社团,必须要有组织,有纪律,规范化的进行。制订符合我校具体情况的规章制度,并要求全体社员要严格遵守。(2):选出社团内部的各个部门的相关负责人,以便以后更好的为该社团服务。

(3):社团的正常运行要有经费的保障,经费由全体社员定期共同交纳。

(4):定期请老师、专业的网络技术人员或者相关专业的在校学生进行指导基础不好的社员,做到每个社员都有良好的网络基础和电子商务专业基础。

2、要保证社团的丰富多彩,同时也要保证社团在全校有一定的影响力

社团的活动每周一次,一月四次,然后每月循环。

(1):第一周为娱乐类活动(主要针对社团内部):召集全体社员在一起举行一些很受大众欢迎的、有意义的活动,每个人都可以尽情发挥,把自己的才能展现给大家。同时也促进了社员与社员间沟通与认识。

(2):第二周为知识学习类的活动:可以请老师或网络技术好的同学当教练,进行理论结合实践的指导,也可以参加其他高校电子商务社团的活动(目前安徽有三所高校创办了电子商务社团),共同学习一些新的技能。

(3):第三周为总结规划类的活动:召集全体社员开会,请各个部门的负责人总结上几周在工作中遇到的各种情况以及取得的成绩和不足

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之处,然后共同讨论加以解决,同时征集社员的反映和建议,合理的加以采纳,最后在规划好下个月的具体活动项目。

(4):第四周为实践类的活动:由社团策划好活动内容,向全院展开公开报名,并秉着公平公正的原则进行比赛,同时也要找机会和其他有类似社团的学校搞联谊活动,互相学习彼此的优势。

3、在奖品方面:不光要设置物质上的奖励也要设置荣誉上的奖励.物质方面:设置奖品兑换制.既是谁每胜出一场就可以获得一张获胜券.获胜券的数目积累到一定数量时,就可以拿着自己的获胜券去换取自己的奖品。奖品包括:学习用品、生活用品、体育用品等。荣誉上的奖励:粘贴光荣榜,将获胜者的名单向全校公布。

四:社团的组成及各部门负责人员的管理条例

(1)社团各部门的负责人要起到带头作用,积极主动认真的完成各自的工作,认真对待社团举行的每次活动,并积极协助社长和副社长的工作。

(2)秘书组做好宣传、出海报等工作,并且要把社长每次的工作安排通知到相应的负责人。也要把各部门负责人和社员反映的情况,汇总整理好以书面形式交于社长,加以解决。

(3)指导部定期认真的去给社员讲解电子商务的相关知识,并对每位社员进行技术性的指导,提高每位社员的实战实力,进而提高社团的整体实力。

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(4)由组织策划部商量讨论出下一步要举行的活动,并以文字形式写出具体的活动项目和次序及举行活动的详细步骤,直接交于社长审查,修改再定出活动时间及地点,然后由秘书组交于要组织、主持这次活动的那一小组.(5)联谊部。为了使我们社团和其他有类似社团的学校进行更好的学习和交流,联谊部负责和这些学校的相关社团协商,选好时间和地点然后双方举行联谊活动。

(6)财务管理部负责管理社团的公用财物,使社团的经费做到最有效的利用,并定期把社团的经费运转情况完全透明化的向全体社员公布。

(7)社团各部门负责人要认真听取社长的工作安排,不得顶撞、侮辱社长。否则要给予撤消工作职务或者取消社员资格且不退会费等不同的处分。

(8)社团各部门的负责人不得擅自调换工作,否则根据后果影响程度的大小给予适当处分。

(9)对于认真负责并取得很大成绩的给予奖励,并在奖品获得方面有优先权。

(10)社团的运行由学团部进行监督和指导。社长可根据社员对各部门负责人工作情况的反映,然后进行详细的调查,对那些工作态度不积极在工作过程中存在问题的对其进行调换职务或罢免职务。(11)各部门负责人要定期写出前一段时间的工作总结和对以后工作的规划。由秘书组交于社长,然后社长加以总结,最后作出下一步的第 6 页

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工作安排。

五:社团内部社员的管理条例

(1)社员要积极的参加社团举行的各项活动。并且要在举行活动时佩带会员卡,不佩带会员卡的不准进入活动场地,会员卡不得转借他人。发现者给予处分。

(2)在举行比赛类的活动时每个社员都要带上比赛所需的最基本的工具。没工具者取消这次的比赛资格。

(3)在举行活动时每个社员都要准时到达活动现场。在活动过程中不得无故离开活动场地,要严格遵守活动的纪律,不得扰乱活动现场的秩序,违反者给予适当处分。

(4)因故不能参加活动的社员要亲自向秘书组递交请假条,说明请假的原因,其他请假方式均视为无效。

(5)全体社员要积极的配合各部门负责人的工作。认真听取各个负责人的工作安排。不得顶撞、侮辱负责人,否则取消会员资格且不退会费等处分。(6)对活动在各方面都表现积极突出的社员,要给予奖励。鼓励并指导为竞选社团干事作好准备。

(7)全体社员要定期交纳会费。以保障社团的正常运行,对不交纳会费者给予适当处分。

(8)社团的全体成员不得无故连续旷会数次。连续旷会次数达到四次以上者给予取消社员资格的处分。

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六:社团的招新方式

(1)、主要通过海报进行招新报名,有意参加者可通过填好相关报名表的方法进行报名。

(2)、可以通过加入社团QQ群报名。(QQ群号:xxxx)(3)、经过一段时间的报名,将报名人员统计起来,视报名人数的多少采取相应的办法进行面试。社团名单确定后,社员交一份详细的个人资料。协会开置相关社团的专题,专题主要介绍社团的相关信息,如近期比赛,社员动态,比赛比分等。并在专题上公布社团成员名单。

七:资源需要

(1)人力资源:首先要有社团的创办人员以及各部门负责人员,其次要有指导老师帮助我们创建社团并为社团的发展提供建设性的意见,最后要有懂网络懂电子商务的技术人员的参与并对社团成员进行技术的指导。

(2)物力资源:首先我们有足够的活动经费,其次有专业的技术指导,再次有供社团工作的场所以及能够申请到活动举办的场所。

八:管理权和领导权

注:安徽大学江淮学院电子商务社团由本社团负责及管理,安徽大学江淮学院院团委直接领导权和管理权

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九:展望未来

生命因为有了愿望而丰富,愿望因为有了不断的付诸行动而精彩,正如谚语所言:“当一块石头有了愿望,谁也阻挡不了它通往城堡的脚步”!所以不管未来是平坦还是泥泞,也不管身后会不会袭来寒风冷雨,只要目标是地平线,留给世界的就只能是背影!相信只要我们脚踏实地,坚持不懈的努力将我们的“电子商务协会”做大,做好,终会迎来一片蓝蓝的天,使广大江淮学子都能享受这份甘露,沐浴这片阳光!

安徽大学江淮学院电子商务协会筹备组

2013年4月12日

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篇8:电子协会动员大会策划书

一、活动背景

电子协会成立于2005年2月,协会成立至今,我们不断地从各方面推出丰富多彩的活动,组织多次培训,给会员作电子方面的指导。协会本着培养爱好,辅助教学,服务同学的宗旨,全心全意为社团搞活动,调动会员的积极性,提供一个尽情展现电子才能的舞台。

二、活动目的新学期的开始,更多会员的加入,又给我们协会注入了新的活力,而且又进行了紧张的招新活动,能更好地为协会寻找出谋划策的人,希望通过动员大会可以让会员及更多的人了解我们协会。

三、活动主题

联系新老会员,使会员之间有所了解。

四、活动信息

活动时间:10月30日 19:30~21:30

活动地点:待定

活动对象:电子协会全体人员

五、活动准备

1.公关部负责邀请指导老师参加动员大会和准备好游戏环节的奖品

2.网络部负责制作各类幻灯片和现场拍摄工作

3.宣布部负责海报、传单等等宣传工作

4.组织部负责申请教室

5.秘书部负责大会记录

6.三位会长负责选好一人做大会现场的主持人,以及提前想好游戏互动环节的一系列问题,及时交给网络部做好相关的幻灯片

六、活动流程

1.组织部和宣传部安排人员提前30分钟到场布置会场

2.会员到场就坐后,主持人宣布开始,网络部操作播放幻灯片

3.会长向会员介绍电子协会,使他们对电子协会有更多的了解

4.会长致辞后,邀请指导老师上台发表讲话

5.老师讲话完毕后,各部门部长上台自我介绍,并自己的部门做一些简单的介绍

6.各部门部长讲话完毕后,进行一个游戏互动环节—有奖竞猜,闭幕上播放一些有关于电子协会的问题,并有四个答案提供选择,让会员们竞答,答对者有奖

7.游戏过后,主持人提问现场会员对电子协会有什么疑惑的,可以现场提出,会长和各部门部长现场进行解答

8.解疑过后,主持人发言并宣布动员大会圆满结束

9.活动结束后,协会所有干部负责清理会场,并及时做活动总结,七、活动注意事项

在活动过程中,组织部及相关人员负责好现场秩序和突发事件的处理

篇9:电子协会学期活动总结报告

我有幸在大学里参加了电子协会这个社团,并很庆幸能够成功竞选为协会社干,为协会的发展尽到自己应尽的义务。

大学第一学期,我们这些大一新入选的社干,在大

二、大三学长的耐心指导下了解并参与了电子协会大一第一学期的所有活动。1.电脑组装培训:

主要培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,培养学生的实际动手操作能力,增加学生科学文化水平。让参赛者亲身体会一个产品完成的过程,提升自己的科学素质。2.收音机组装培训:

在这个活动中,我们学会了电焊的初步使用、收音机的主要组成零件、收音机的工作原理以及电路元件的识别。当我们听着自己组装好的收音机能收到电台,一种成就感油然而生。3.计算机系统安装:

这个活动是我们电子协会与计算机协会一起联合举行的。在这次活动中,我们在计算机协会会员的耐心讲解下,初步了解了计算机系统的安装,使我们受益匪浅。

4.元旦晚会:

由于我们电子协会是偏向于技术方面,导致我们协会对于晚会这些偏向于文艺的活动没有经验。所以在学长们的安排下我们与影视协会联合举办了这次晚会,在这次晚会上我们了解了他们是如何举办晚会的,希望下次我们电子协会自己举办的晚会会更好

篇10:计算机协会电子竞技活动策划

宜职院电信系

二〇一二年五月二十五日

宜职院电信系 家电义务维护维修

活动总结

随着信息化的发展,无论是家电还是电子都在快速的发展中,当然,对于作为二十一世纪的大学生的我们来说,掌握一项技能也是很重要的,为丰富大家电子、计算机等知识,软件孵化协会与电子爱好者协会共同组织开展为期一天的家电义务维护维修活动,普及电子信息知识,丰富大家的课余生活。现就我协会与电子爱好者协会共同开展的“家电义务维护与维修”开展的活动进行总结,吸取其中的经验教训,用以指导下一次活动的成功开展。

从活动前,应系上统一要求,我协会与电子爱好者协会共同组织开展以主题为“家电义务维护与维修”活动,为做好活动前的准备工作,两协会核心成员组织开展活动前会议,详细活动内、时间、地点、需要工具设备、技术人员以及应邀出席的指导老师名单等,为将活动顺利开展、结束,两协会经讨论一致得出结论,并合理安排好值班人员以及后勤准备。

活动中,由于天气比较炎热,我协会与电子爱好者协会将活动地点定在科苑宾馆外,参加的协会会员们没有因外界因素的苛刻而不积极动员,而是热情高涨,在指导老师与技术人员的参与带动下,一次次的解决前来咨询问题的同学难题,让大家无论是是弱电知识还是强电知识都深入了解了不少,不少同学还在解决前来咨询问题的同学的问题后相互分享得到的收获,整个活动虽然开展时间较短,但对大家来说是受益匪浅的。

通过这次联谊实践活动,我们进行切实的体验并且丰富了里我们的知识技能陶冶了科学的世界观。对我们两个协会而言也进一步增进了协会与协会之间的交流、学习。使协会更加团结,为以后的活动积累了有益的经验。使我们协会跨入一个良好的发展轨迹上。希望在以后的协会工作中我们能再接再厉,把协会发展的更加充满活力,迈上新的台阶。在一次次的实践中,我们将理论与实践结合,不再拘泥于“空洞”的理论。在一次次的实践中,我们在实践中学得更多的知识,使我们更加“强大”。每次活动都争取让每个会员记忆深刻,因为这是大学时光中值得回忆的成长足迹,不是每个人都能参加,都会参加,三年时光匆匆,我电子协会成员将用行动践行一个大学生的责任。努力学习不断拓展自己。

通过这次活动我们也了解到了其中存在的不足,比如我们没有考虑到当天的天气情况是否有利于活动的开展,另外维修工具没有准备到位也是一个重要因素,前期的宣传工作也不是做得很好,但是通过这次的经验教训也让我们以后开展同类活动时考虑会更加详细,活动会举办得越来越好。

宜职院电信系

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