《故事》教案

2024-04-15

《故事》教案(通用11篇)

篇1:《故事》教案

虢(guo)国的国君平日里只爱听好话,听不得反面的意见,在他的身边围满了只会阿谀奉承而不会治国的小人,直至有一天虢国终于亡国。那一群误国之臣也一个个作鸟兽散,没有一个人愿意顾及国君的,虢国的国君总算侥幸地跟着一个车夫逃了出来。

车夫驾着马车,载着虢国国君逃到荒郊野外,国君又渴又饿垂头丧气,车夫赶紧取过车上的食品袋,送上清酒、肉脯和干粮,让国君吃喝。国君感到奇怪,车夫哪来的这些食物呢?于是他在吃饱喝足后,便擦擦嘴问车夫:

“你从哪里弄来这些东西呢?”

车夫回答说:“我事先准备好的。”

国君又问:“你为什么会事先做好这些准备呢?”

车夫回答说:“我是专替大王您做的准备,以便在逃亡的路上好充饥、解渴呀。”

国君不高兴地又问:“你知道我会有逃亡的这一天吗?”

车夫回答说:“是的,我估计迟早会有这一天。”

国君生气了,不满地说:“既然这样,为什么过去不早点告诉我?”

车夫说:“您只喜欢听奉承的话。如果是提意见的话,哪怕再有道理您也不爱听。我要给您提意见,您一定听不进去,说不定还会把我处死。要是那样,您今天便会连一个跟随的人也没有,更不用说谁来给您吃的喝的了。”

国君听到这里,气愤至极,紫涨着脸指着车夫大声吼叫。

篇2:《故事》教案

幼儿园大班语言教案:灯的故事

活动目标

1.引导幼儿通过观察、讨论,了解灯的种类、用途及发展历史。

2.激发幼儿对周围事物的兴趣和对科学家的崇敬。

活动准备

1.幼儿已参观过灯具店。

2.幼儿科学用书:《灯的故事》。

3.收集几盏实物灯,制作灯的照片和课件。

4.四块分类板、篮子。

活动过程

一、了解室内灯

师:前天,林老师带你们参观了哪里?(灯具店)我们看到了许多美丽的灯。我呢,把这些灯拍成了照片,请挑选一张你最喜欢的灯的照片,然后相互介绍一下你的这盏灯。谁愿意到前面来说一说。

1.分类摆放。

师:前面有四块分类板,我们一起来看一下。想一想,你手里的灯应该安装在哪里?请把你手里灯的照片按照标记贴在前面的分类板上。篮子里还有灯的照片,请你再去分一分。

2.共同检查摆放是否正确。

二、了解室外灯

1.请幼儿介绍自己看过的室外灯。

师:这些吊灯、壁灯、台灯和落地灯都是安装在室内的,叫室内灯。室外也有许多灯,前天,林老师请你回家后把看到的室外灯画下来,现在请大家相互说一说你所记录的室外灯,它是在哪里看到的,叫什么名字,有什么用。好,把你的记录纸赶快收好,回教室后贴到主题墙上。

1. 观看课件:路灯(照明)、指示灯(指示)、霓虹灯(装饰)、花灯、冰灯(观赏)。

2. 师:林老师也收集到了许多室外灯,一起来看看。

看后小结:除了小朋友收集到的会照明的路灯、会提醒人的指示灯和装饰用的霓虹灯,还有观赏用的`花灯和冰灯。

三、了解灯的历史

1、电灯的发明。

师:刚才这么多的室内灯和室外灯,是什么让它们亮起来的?(电)这些用电亮起来的灯,叫电灯。那你们知道最早的电灯是谁发明的吗?让我们一起来认识一下吧!

看课件,听爱迪生发明电灯的故事:

爱迪生是美国的一个发明家。他从小就非常勤奋,喜欢做各种实验。为了研制电灯,他做了无数次的实验,都失败了,但是他毫不气馁,最后通过不断地努力和试验,终于使灯泡连续亮了一个晚上。就这样,世界上第一只白炽灯诞生了,为人类在黑夜里带来了光明。

2、灯的发展历史。

(1)出示并观察实物。

师:你们知道爷爷奶奶小时候是用什么灯照明的吗?那时候生活条件很差,好多人还用不上电灯呢。

师:我呀就从乡下收集到了几盏爷爷奶奶小时候用过的灯,让我们一起来认识一下吧!看一看,比一比,这些灯和电灯有什么不一样。

(2)引导幼儿看幼儿用书《灯的故事》。

师:古时候,人们在黑夜里又是用什么照明呢?这个在书中有答案,

请小朋友把椅子下面的书拿出来,翻到第一页,让我们一起来寻找答案。

提问:一开始是用什么照明的?(篝火)人们想在走路的时候也能照明,就发明了什么?(火把)后来又发明了什么?(油脂灯、灯笼)接着又发明了什么?(煤油灯、马灯),最后伟大的爱迪生发明了电灯。

(3)观看课件《灯的故事》,帮助幼儿进一步了解灯的历史。

篇3:《故事》教案

在中文类的期刊或是在线文献资料中, 倘若检索“数字故事”一词, 探究起其源头来, 达纳·温斯洛·阿奇利 (Dana Winslo Atchley) 和乔·兰伯特 (Joe Lambert) 这两位的名字一定会被提及。前者被普遍认为是“数字故事运动 (The Digital Storytelling"Movement") ”的发起人, 而后者则因其主管并推动“数字故事中心”的发展而受到关注。

而根据云南财经大学现代艺术设计学院王贞子的研究, 数字媒体叙事的研究最早可以追溯至1986年。当时, 致力于互动式叙事相关领域研究的劳雷尔 (Brenda Laurel) 在其博士论文《走向以计算机为基础的互动幻想系统设计》 (Toward the Design of a Computer-Based Interactive Fantasy System) 中第一次正式提出并界定了“数字媒体叙事”这一概念, 且做了有关“交互性幻想系统”的可行性研究。 (王贞子, 2012) 当然, 真正意义上的相关实践当属阿奇利的“生活影片剪辑”, 即创设“数字故事工作室”之前, 以“Next Exit”为题, 将其过去60年间接触的重要的人和事记录下来, 形成数字影片, 所用的工具则是他7岁那年生日, 其叔父赠送的生日礼物——一台布朗尼的双镜头反光相机。由此可见, “数字故事 (Digital Storytelling) ”这一“舶来品”最早的出现并非指向教育领域, 而是作为生活需求, 以个人多媒体故事叙述的方式出现的。

从1986年“Digital Storytelling”的概念第一次被清晰界定, 继而由20世纪90年代的数字故事中心而发端的“数字故事热”, 至今仅有近30年的光景。而自其推广之后, 受到了众多教育者的关注, 进而将这一形式应用于教育领域, 为数字故事的研究开辟了新的视阈。

在国内, 最早将“数字故事”引入教育应用领域的是上海师范大学黎加厚教授及其研究生团队。黎老师早在2001年就关注到数字故事对于“学生想象力和创造力培养的魅力” (黎加厚, 2012) , 继而就这一新兴的媒体叙事形式应用于教育教学展开研究, 并逐步推广至全国范围。所涉及的研究及培训领域包括教育叙事、学科应用、技术实现、设计技巧等, 学段跨度由学前教育至研究生课堂教学。

“数字故事 (Digital Storytelling) ”的教育应用

基于故事本身的丰富意蕴, 以及经由“数字化”技术处理之后的趣味性等特点, 使得“数字故事”似乎与教育有着天然的联系。自“口耳相传”到如今的现代教学, 教育的发展随着技术的演进而不断向前推动, 数字故事为新时期的教学实践提供了新的亮色。

通过对文献的梳理与分析发现, 数字故事在教育教学中的应用研究所涉及的学段范围极为宽泛。从学前教育到研究生课堂教学, 都可见数字故事在教学中应用的研究与实践。而在这一领域中, 主要涉及四个方面的问题域:其一, 体现数字故事的“叙事”特征, 为教师专业发展服务;其二, 发挥数字故事的“育人”功能, 应用于学生德育;其三, 利用数字故事“数字化”的特点, 为培养学生的信息素养提供渠道;其四, 数字故事的“技术”特征与“艺术”特征相互融合, 以之为信息技术与课程整合提供新的思路。下面笔者将就这四个方面简单做一论述, 以管窥“数字故事”教育应用之一斑, 同时为后续研究奠定一定的文献基础。

1.教师专业发展中的数字故事

美国著名心理学家波斯纳 (Michalell.Posner) 曾经就教师的成长, 提出了广为流传的经典公式, 即“经验+反思=成长”。对于广大的一线教师而言, 随着教学时间的延伸, 经验的积累可谓必然, 但并非每位教师都有较为深入的“教学反思”。作为教师专业发展的重要手段, 教学反思日益受到广大教师及教育管理者的关注。而在众多的教学反思方式中, “教育叙事”成为大家较为热衷和熟知的一种。

早期, 教师的教育叙事主要方式是借助“日记”的方式记录自己教学过程中的思考与感悟。以此为完善自己的教学设计及教学策略提供依据。“夹叙夹议”的教育叙事形式, 往往使得教师们的所思所感得到同仁的共鸣。随着教育博客的兴起, 又使得“教育叙事”有了新的传播途径。借由网络平台, 教师们的“叙事”得以在较大范围内获得传播, 使得更多的教师能共享教学经验与体悟, 从而促进教师的专业发展。

黎加厚教授早在2005年的一篇博文中就针对数字故事的教育叙事应用有所展望, 文中称其为“可视化教育叙事”。并且指出了传统教育叙事与“可视化教育叙事”的特点与局限, 如“以文字方式记录的教育叙事, 的特点是易于操作, 可长可短, 有感而发, 给人想象空间, 引人深思。但也有局限性, 如不能够见到真实的场景和过程, 信息量有限, 看不到具体的事物”等等。 (黎加厚, 2005) (详见网址:http://www.zbedu.net/jeast/003281.html)

从本质来看, 教育叙事与数字故事两者存在一定的区别。相关研究指出, 其主要区别在于主体与考察对象、呈现形式、功能与作用等方面。 (陈静娴, 2006) 其中, 教育叙事的主体与考察对象主要是教师和教育经验及现象。而数字故事则更多涉及学生, 所考察的对象则是学生的学习过程。而就呈现方式而言, 教育叙事以文本为主, 数字故事所涉及的要素则要丰富得多, 例如, 文字、图片、音乐、动画、视频等。至于功能与作用的差异, 则主要体现在教育叙事的本质是为教育科研服务, 以“促进教师教学水平的提升”。而数字故事则在于提升学生的学习兴趣和积极性, 从而改善课堂气氛, 改进教学效果。

然而, 在笔者看来, 随着“数字故事”的发展, 它为教育叙事的“可视化表达”提供了新的渠道。教师可以在开展教学活动之余, 通过结合教学日记的文本叙述, 提炼其中的关键环节和相关语句, 利用PPT之类简单易用的媒体工具即可将自己的“叙事文本”改编成一部短片, 配合以抒情悠扬的音乐, 教育叙事的“数字故事”即可成型, 从而使数字故事融合于教师教育叙事, 成为其中的一个组成部分。如此, 两者在主体、呈现方式、功能与作用等方面的差异可转化为有机统一。以技术手段为教育叙事增添艺术性, 数字故事特有的感染力势必为教育叙事注入新的活力。而数字故事的制作过程则能“激发教师的工作热情”, 并进而“树立热爱学生的信念”。 (黎加厚, 2012) 数字故事对于教师和学生均有很大的启发与收获, 其意义不容小觑。

2.学生德育中的数字故事

德育是学生健康成长的重要环节。作为学校教育的重要组成部分, 德育工作备受关注。“感人心者, 莫先乎情” (周静、赵志靖, 2011) , 基于传统的学校德育, 引入数字故事的教学方式, 有利于借助数字故事的感染力及其故事性, 使得学生更自然地接受德育培养。这种情感的激发与学习主动性的调动是内生性的, 即以学生为主体, 由学生自发而生。学生自己动手制作数字故事的过程, 需要他们关注生活、热爱生活、体验生活, 这一过程同时是德育的目的, 即实现过程与目标的有机统一。

黎加厚教授曾经指出, “数字故事与其他教学方式相比, 最大的特点是将感情融入教育传播之中”, 而“情感因素”对于德育而言, 只可日常渗透, 不可急于“传授”。数字故事这一教学方式, 与之正相适切。无论是观看数字故事作品, 还是动手制作自己的数字故事, 对于学生而言俱有裨益。其中由学生自己制作数字故事的效果更为显著。在德育中应用数字故事这一教学方式, 是这一研究领域的一个值得关注的方向。

3.学科教学中的数字故事应用

提及数字故事在学科中的应用, 从现有的国内外文献来看, 这一研究领域的成果最为丰硕。其中, 在基础教育阶段所涉及的学科则以语文、英语、历史等文史学科为多见。在众多文献中, 提及数字故事的教学应用, 其理论来源均有基于哈佛大学教授加德纳的著名研究成果——多元智力理论。而多元智力中首当其冲的是“语言—言语”智力。根据上海师范大学陈静娴所转引的多元智能研究成果显示, 在数字故事的制作过程中能体现学生多种智力因素的发展, 其中又以“语言—言语”智能的体现居多。 (陈静娴, 2006) 此外, 相关研究还涉及探究性课程、综合实践课程等。而在高等教育阶段, 数字故事的主要应用侧重于“作品制作”与“学习反思”。

综合文献数量及上述内容事实来看, 不难发现, 数字故事本身“可视化表达”这一外在形式与“故事”这一艺术形式的本质特征的绝妙匹配, 与语言类学科教学的特质不谋而合。其他学科如数学、物理、化学等强调“数理—逻辑”智能较多的学科被认为不适合应用“数字故事”这一教学方式。 (详见陈静娴2006硕士学位论文:数字化故事叙述在教育中的应用研究。) 而就这一点来说, 笔者不敢苟同。在上海师范大学教育学院“教育人生”研究生学术论坛文集 (未公开发表) 中, 题为《数字故事在高中数学教学中的应用研究》的一文, 便就数学这一被普遍认为偏重“逻辑”的学科应用提出了独到的见解。 (路翌, 2012) 其中提到, 可将这一教学方式应用于“数学史选讲”、“教学反思”等。笔者认为, 数字故事本身所体现出的多元模式给教育工作者提供了无限的想象。任何一种“教学方式”都有其优势与局限性, 将教学方式与个别学科教学相结合, 需要教育工作者根据具体的情境有所变通, 即教师是教学的“设计师”, 而数字故事是给“教学设计师”们提供灵感的催化剂。如何开创数字故事教学应用的新天地, 有待一线教师们的大胆尝试与探索。

4.信息技术与课程整合

信息技术与课程整合, 不是把信息技术仅仅作为辅助教或辅助学的工具, 而是强调要利用信息技术来营造一种信息化的教学环境, 该环境应能支持情境创设、启发思考、信息获取、资源共享、多重交互、自主探究、协作学习等多方面要求。 (何克抗, 2008) 具体来看, 数字故事这一教学方式的课堂应用实践, 充分体现了信息技术与课程整合环境创设中上述的诸要素。

(1) 教学引入—情境创设

在各个学科教学实施中, 数字故事与其他方式的教学引入相比, 在情境创设方面具有其独特性。其故事性本身对于学生学习准备、积极参与、课程实施提供了很好的铺垫。另外, 就个别具体学科而言, 其情境创设具有独到的优势。例如, 前一部分学科应用中所提及的语言类学科 (尤其历史, 其本身即“故事”) 等。

(2) 课程前期—启发思考

在教学实施前期, 数字故事的意义在于以“可视化故事叙述”的方式启发学生思考。这一点往往与前期情境创设相结合, 以作为教学前期“支架”为学生后期知识习得及概念建构的铺垫。这一过程同时体现学生的积极思考, 而非被动接受。

(3) 作品准备—信息获取

上述两点以学生“看”故事为主要行为, 而作品准备这一阶段则涉及学生参与数字故事的制作。在制作数字故事的准备阶段, 一个重要的环节就是“资源检索与处理”, 如故事文本创设、图片搜索与编辑、音乐的筛选和处理等。其过程充分体现学生信息获取的主体角色。

(4) 制作过程—自主探究

在作品制作过程中, 学生主要采用自主学习的方式开展活动。学生在作品实现过程中所遇到的困难, 可归结为“故事”与“技术”两方面。对应于不同的学科, 教师所预设的教学策略应有所不同。如, 文史学科中, “故事”创设为教学重点, 难点则落脚于“技术实现”。故事的教学过程由学科教师指导, 而技术处理可由学生互助, 或者借助网络谋求帮助。其优势在于, 学生学习的主体性与教师教学的主导性自然衔接。而如信息科技学科等技术类学科, 其“故事创设”过程更体现学生学习的主体性, 而“技术习得”成为课程教学的重点。因此, 应做到具体情况具体分析。结合课堂教学实践, 灵活使用“数字故事”这一教学方式开展教学活动, 尤为重要。

(5) 作品完成—个性表达

在作品完成之后, 教师组织学生汇报演示, 使学生自我表达的欲望得以满足。在学生汇报过程中, 教师、学生之间应充分体现互动。评价的组织形式上由教师评价、学生自评、同侪互评等方式相配合。评价手段上可由“档案袋评价”、“量规评价”等多元方式组成, 从而体现信息技术与课程整合的完整性。

结语及启示

本文就“数字故事”这一较为年轻的教学方式加以论述。简要就其教学应用的既有研究及相关策略加以评述, 以为教学实践及相关后续研究提供基础。

在《全新思维》一书中, 作者引述了认知科学家罗杰·尚克 (Roger C.Schank) 的话:“人类生来就理解故事, 而不是逻辑”, 可见数字故事与教学应用相互适切。同时, 书中提及的概念时代的“六感” (所谓六感, 即设计感、故事感、交响能力、共情能力、娱乐感、探寻意义六个方面) 培养与“数字故事”的教学过程正相契合。笔者相信, 有关这一领域的研究在日后会有更大的发展。

参考文献

[1]王贞子.数字媒体叙事研究[M].北京:中国传媒大学出版社, 2012.

[2]何克抗.信息技术与课程深层次整合理论[M].北京:北京师范大学出版社, 2008.

[3]黎加厚.数字故事的教育意义[J].中小学信息技术教育, 2012 (6) .

[4]黎加厚.数字故事, 不一样的精彩[J].中小学信息技术教育, 2011, 29 (5) .

篇4:《故事》教案

美国拉斯韦加斯,离市区约15分钟车程,这里,是全球最大网络鞋店Zappos的总部。

走进Zappos办公室,像是走入了一个非洲丛林、游乐园、摇滚派对的综合体,墙壁上满是涂鸦,办公桌被布置得五彩缤纷,迎面而来的员工,有的头上顶着庞克发型,有的身上布满刺青,鼻环、舌环在此毫不稀奇。

一个理着大光头、穿着深蓝色T恤的瘦削男子,手拿着百事可乐走了进来。他是谢家华,Zappos执行长。

全球最大网络鞋店销售额占全美鞋类销售1/4

25岁,谢家华创立Zappos,是全世界第一个在网络上卖鞋子的人。当时,没人看好,他甚至在3年内就把自己赚到的4000万美元全花光,连银行、创投的资金共烧掉近两亿美元资金,第七年才开始赚钱。

但如今,这家公司成为全球最大的网络鞋店,销售额逾370亿元,占全美鞋类销售的1/4,连电子商务龙头亚马逊都俯首称臣。去年底,亚马逊以12亿美元天价买下Zappos,谢家华身价暴涨,名列《福布斯》杂志的年轻富豪排行榜。

亚马逊执行长贝佐斯说:“我对这两个小伙子(谢家华与另一位合伙人林君睿)佩服得五体投地,他们创造出来的公司文化与顾客服务,实在不是我们所能匹敌的。”购并后,贝佐斯让Zappos维持独立运作,亚马逊不介入经营。

zappos传奇,颠覆了许多服务业的经营逻辑,更让《哈佛商业评论》(Harvard BusinessRevi8W)三度将之列为个案研究。颠覆一:净利率低!

珊蒂,美国房产销售员,到意大利旅游看到一双手工马靴,回国后对那双靴子朝思暮想。她找遍了各大通路,多数碰了钉子。在朋友的建议下,珊蒂拨了通电话到Zappos。

“哈罗?”电话那头的声音愉悦亲切,两人从马靴开始,一路聊到彼此的旅游经验。挂上电话,珊蒂郁闷一扫而空,看看时间,她们两人整整讲了40分钟。

5天后,珊蒂收到一个包裹,打开一看,她忍不住叫出声来:里面装了3双靴子,正是她在意大利看到的那一双,颜色、款式丝毫不差;另外两双则是不同的尺寸,供她试穿。

原来,zappos客服人员挂上电话后,立刻与采购部门联络,找到意大利供货商买了3个尺寸的鞋子寄回美国,送到珊蒂手中。她可以试穿后再退回,完全免运费,365天内不满意还可以全额退费。

这样的服务,在所有人的眼中只有三个字:“不可能!”确实,这让Zappos每年运费超过1亿美元,退货率高达3成5。再摊开zappos2008年的财务报表,10亿美元的年销售额中,扣掉退货,实际营收马上降到6亿美元,净利更是低到只有1000万美元。颠覆二:退货期长!

鞋子可以试穿一年,不满意再全额退费?没错!

达娜订购了12双鞋到家里试穿,之后因乳癌住院,疗养一年。客服人员了解状况后,非但未因她错过退货时间而要求她付费,甚至还快递一大束鲜花与一张写满祝福的卡片到病床前。达娜在她的博客上写下:“这真是我见过最棒的服务!”

“这需要很大的勇气。”美国一家投资银行的产业分析师指出,一般零售业能做到90天退货已不容易,亚马逊只做到30天,号称服务最好的梅西百货(Macy’s)在金融海啸压力下,也被迫把退货天数减到60天。颠覆三:买断货源!

电子商务讲究快速流通,多数网络零售商都是架设一个平台,撮合买卖双方,赚取服务费,既轻松又没有风险;不然就是打造强势通路,让供货商寄卖,尽量把成本转嫁出去,以降低单价,吸引顾客。

但Zappos却反其道而行,自己砸大钱买断货源,盖仓储、管理库存,只为提供客户最快速、最精准的服务。

也因此,Zappos的财务风险大增,存货周转天数高达147天!意思是,它一年内只能把仓库里的东西卖掉两次,比起亚马逊的34天,周转率只有亚马逊的1/5左右。颠覆四:庞大客服!

一般公司对客服的心态是:能省则省,许多企业也将客服外包到印度、菲律宾等国家。但Zappos却把客服视为公司最核心的竞争力,绝不外包。在拉斯韦加斯总部,700个员工中,客服人员比例超过6成,以平均时薪15美元计算,人事费用是同业15倍。

打电话到Zappos,你绝对不会像个笨蛋一样拿着电话枯等几分钟,反复聆听“我们非常重视您的来电……”等魔音穿脑的语音答录,平均12秒就可以与客服人员通上话,而且没有任何SOP(标准作业程序)的制式回答。

你可以把客服人员当成时尚顾问、鞋类咨询,甚至聊天对象,曾经有人打电话进来一聊就聊上6个小时。假如你找不到理想鞋子,客服人员还会介绍你去其他网站上买,或干脆帮你从别的地方订购。

透过这一连串的“不可能”做法,消费者的惊喜形成滚雪球的口碑效应,为Zappos带来了高达75%的回头客。

豪赌:资金全押上!变卖全部家产,还两度濒临破产

初期,谢家华的构想是打造一个类似eBay的网络接单平台,只赚买卖中介的服务费,但效果不理想。

谢家华与团队讨论后发现,如果不跟供货商买断货源,自己盖仓储,掌握进货、出货的服务流程,消费者不可能会满意。但这意味着又多了一笔逾两百万美元的支出。

“这是‘赌上公司’计划,不是起死回生,就是加速灭亡。”即便之前已投入2700美元,他仍坚信自己的观点,客户满意是最重要的,“我告诉采购长,你去搞定厂商,把鞋类品牌冲到越多越好,钱的事,我来想办法。”他把名下的财产通通变卖出去,只留下一栋公寓,先换得两百万美元,作为买断货源与前期租用仓储的筹码。这么做的结果,虽然换来顾客满意度提升、销售额增加,付出的代价却是几近无限制的资本支出,获利更是遥遥无期。

事情并非一帆风顺,因为仓储管理不佳,成千上万双的鞋子,在仓库里堆积如山,完全没有分类归人系统,每天的订单都损失上万美元。“那时,现金只够再撑两个月。”雪上加霜的是,一辆货柜车在高速公路上翻覆,价值50万美元的鞋子散落在公路上,消费者收不到鞋子,电话打来骂声不绝……

变卖换来的两百万美元,不到一年就烧尽,谢家华必须决定,是否要把最后一笔筹码全部上桌“梭哈”。

更惨的是,在那个刚经历网络泡沫化的时代,银行紧缩银根,创投听到“网络”两个字就跑。而他眼中视为无价之宝、充满与朋友欢乐回忆的公寓,用6折的价格赔钱拍卖,都还乏人问津。

那年,谢家华28岁,花光了他24岁所赚到的4000万美元,而成立不到3年的Zappos,资金又将烧尽,两度濒临破产。就在这危急时刻,他决定按照原定计划,与好友挑战非洲最高的乞力马扎罗山。

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信念:没有不可能!即使输光所有,至少全力尝试过

在山上,谢家华每天背着20公斤重的行李,走上12个小时,睡不到5小时就匆匆起身,从最底层的热带雨林开始,穿过沙漠、沼泽荒地等5种气候区,经历超过摄氏30度的温差变化。

“我半夜梦到房地产商打电话来,告诉我地卖出去了。Zappos有救了!”就在登顶前一天,谢家华病了。他头痛、呕吐又腹泻,但“都已经走了这么远了,我想看看往下走还会有什么风景……即使最后输光了所有,至少我们已经尽全力尝试过。”身心都在崩溃边缘的他,唯一支撑他的,就是这句话。半夜12点,他发着高烧,头顶上的灯只能照亮5步以内的范围,这一段6小时的路程,就像60年一样漫K,每踏出一步,都得停下来大大地喘上三口气,才能继续下一步。

仿佛像是过了永远那么久,朦胧间,天色逐渐由黑暗转为光明,谢家华的眼前出现白雪皑皑,一股激动与喜悦霎时充溢他心头,眼泪扑簌簌流下,“那刻,我知道世界上没有什么事情是‘不可能’的!”

他告诉地产商,公寓售价再往下调,降价到有人买为止。

终于,他的公寓赶在最后一刻卖掉!Zappos的资金压力获得纾解,销售额与接单量像坐云霄飞车一样往上冲。一路往上走的营收曲线,让半年后,富国银行(Wells Fargo)、红衫(Sequoia)等3家创投公司都投入资金挹注。

有充足的资金挹注,谢家华更放心地把城池一步步堆高,不给后进者留下丝毫缝隙。他在肯塔基州、UPS快递旁的机场买下一块地,方便随时出货。他不眠不休地在仓库里待了5个月,写出后台信息系统,每双鞋都从8个不同角度拍照、归类,方便消赞者搜寻。在当时,只有资本雄厚的亚马逊有能力这样做。

如今,在这个面积有17个橄榄球球场大的仓储中,存放着20多万款、430万双鞋,24小时全年无休地不断出进货。他还采购全自动化的机械手臂、圆盘输送带以及机器人来管理存货。

《哈佛商业评论》指出,Zappos的水平商品圆盘传送带是全美最大的传送系统,可存放150万个物品,每小时可处理180个物品,比传统的静态货架速度高上1.8倍。从接到订单,到把货品放上卡车,平均只要45分钟。

坚持:消费者至上从来不打广告,转投入服务成本

一般公司如亚马逊,每年至少会投入20%以上的营收做广告营销费用,但Zappos从不降价促销,也不打广告,这些全部被转投入在高昂的运费与退货成本上。

谢家华更破釜沉舟,把Zappos总部办公室从他的旧金山湾区,搬到人生地不熟的拉斯韦加斯,理由是“这里是全世界最能提供高质量服务人力的地方”。

把四大不可能变为可能,Zappos的品牌价值也不断上升,营收每年翻倍。现在,他的网站不只卖鞋子,更开始卖衣服、饰品、化妆品。

篇5:大班教案故事大比拼故事素材

儿子用饼干逗大象玩,他用饼干在大象的鼻子前面绕圈,大象的鼻子跟着饼干绕,卷着卷着觉得很痛,还吃不到饼干,大象很生气,父亲看见了追着打调皮的儿子,然后帮大象把鼻子恢复原样。

儿子又来到螺旋角山羊的旁边观看。父亲过了一会也过来了,他看见山羊的角像刚才大象的鼻子一样,也是螺旋型的,以为又是儿子捣蛋弄成的。就责怪儿子说:“你怎么又把山羊的角变成螺旋形的?”儿子委屈地指着栏杆上的牌子说:“这本来就是螺旋形的山羊。”

篇6:大班故事教案打印

活动目标:

1、引导幼儿理解故事内容,激发幼儿对变换角度观察事物的兴趣。2、提高幼儿参与游戏的积极性,从中去体验、探索、发现。3、帮助幼儿学习礼貌用语,知道见到人要打招呼。活动准备:

1、故事操作图片3张。

2、老鼠胸饰人手一个:高老鼠用红色,矮老鼠用蓝色。

3、自选音乐一段。活动过程;

一、导入。

组织幼儿学习‘高人走’(踮起脚尖,双手举起,抬着头往上看),‘矮人走’(蹲下来,双手放后,低着头往下看)。

二、欣赏故事。

1、今天,我们教室来了两只老鼠,它们也是一个高,一个矮。小朋友先听听它们的自我介绍。(出示高老鼠),你们好!我今天穿了一件红衣服,我的名字叫高老鼠。(出示矮老鼠),你们好!我今天穿的是蓝衣服,我就是矮老鼠。我们俩发生了一件有趣的事情,想讲给小朋友听一听。故事的名字叫《高老鼠和矮老鼠》。2、教师完整讲述故事一遍。

提问:(1)高老鼠和矮老鼠看到的东西一样吗?为什么?

(2)高老鼠看到了哪些东西?矮老鼠看到了哪些东西?

“小朋友,高老鼠和矮老鼠看到的到底是不是这些东西呢?我们再去问问高 老鼠和矮老鼠。

3、教师分段讲述故事。

第一、二段.

提问:“高老鼠和矮老鼠是怎么打招呼的?我们一起来学一学。”(你好,高老鼠!你好,矮老鼠!)

第三段――第六段。

提问:(1)高老鼠看到了哪些东西?(小鸟、大树、屋顶、大门)矮老鼠看到了哪些东西?(小狗、小花、地板、门槛)

(2)它们是怎样跟它们看到的东西打招呼的?我们也一起跟着老鼠和它们看到的东西打打招呼。(你好,小鸟!你好,小狗!你好,大树!你好,小花!等等。)教师边指操作图片。

小朋友,高老鼠和矮老鼠真懂礼貌,看到什么东西就会跟它们打招呼。我们也要向高老鼠和矮老鼠学习,碰见人要学会打招呼,做个有礼貌的好孩子!(幼儿示范)

三、游戏表演。

“今天,老师为小朋友准备了许多老鼠胸饰,我们也来玩一玩《高老鼠和矮老鼠》的游戏。戴上这个穿红衣服的老鼠胸饰就变成高老鼠。一起来说一句咒语:‘变,变,变,变成一只高老鼠’。高老鼠应该做什么动作呀?来,老师这里还有穿蓝衣服的老鼠,戴上穿蓝衣服老鼠胸饰就变成矮老鼠。我们再来说一句咒语:‘变,变,变,变成一只矮老鼠。那矮老鼠该做什么动作呢?”

2、接下来怎么玩这个游戏?音乐响起,高老鼠做高人走的动作,矮老鼠做矮人走的动作,到那边草地上走一走,看一看,并且要和你看到的东西打打招呼。等音乐一停,老鼠们也要停下来。

第七、八段

(1)提问:“咦?为什么最后两只老鼠会一起看到了彩虹呢?(噢,原来高老鼠和矮老鼠一起抬起头之后,就看见了美丽的彩虹)

(2)“那你们有什么办法让高老鼠看到矮的东西”?(幼儿自由回答)

(3)游戏“变换角度的高矮老鼠”“。

“那我们下面就做一个让高老鼠低下头走路和矮老鼠抬起头走路的游戏,看看会不会有什么新的发现”。

“矮老鼠们,这一次你看到了什么?高老鼠们呢?”(随机采访)小结:其实,就像高老鼠和矮老鼠一样,只要我们变换了一下角度、改变一下视线,就不仅仅只看见眼前的东西,还可以看到更多的东西。

四、活动结束。

篇7:大班语言故事教案

1、认真听故事,理解故事内容。

2、尝试分析故事中人物的行为,养成诚实的`做人做事态度。

3、改善不适宜的行为,养成重视自己承诺的好习惯。

4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

活动重难点:

活动重点:认真听故事,理解故事内容。

活动难点:尝试分析故事中人物的行为,养成诚实的做人做事态度。

活动准备:

故事图片等

活动过程:

一、学习故事《做个诚实的孩子》

1、引导幼儿观察图片,启发想象讲述。

提问:图片有谁?发生什么事?

2、完整欣赏故事

二、与幼儿讨论故事内容

1、安安为什么会打破杯子?(她去倒水时,不小心打破了杯子)

2、妈妈发现杯子打破了,安安是怎么做的?(说是弟弟打破了杯子)

3、你认为安安做得对吗?为什么?(自由回答)

4、如果你是安安,怎样向妈妈承认做错了事?(自由回答)

三、讨论:你认为,下次安安喝水时应该怎么做?

四、请说一说自己做过的不对的事情,说说自己当时是怎么做的?做得是否对?如果不对应该怎么做?

五、鼓励幼儿承诺改善一项不好的行为,老师帮助幼儿制作行为评价表,用来记录一星期幼儿改善情况

六、活动建议:日常生活中,教师要注意及时表扬幼儿诚实的行为以及肯于承认错误并改正的幼儿。

活动反思:

篇8:《故事》教案

奇店——“CY故事店”

在林林总总的淘宝网店中, “开网店卖故事”还是头一遭听说。但在创意领先的时代, 一家贩卖原创故事的另类小铺, 以其文艺、清新、独特的气质悄然走红网络。掌柜将小店命名为“cy故事店”, 是“创意、诚意”的意思。

掌柜对这家小店的定位是:不卖化妆品、不卖衣服、不卖食品, 主打商品不是实物, 是故事, 这是一家贩卖故事的小店。在这家店里, 你可以购买别人的故事, 也可以贩卖自己的故事。

当在淘宝首页轻轻键入“CY故事店”时, 那清新的文字与美丽的插图呈现在眼前, 独具特点。这个格调清新而独特的故事店和一般的网店相比, 除了商品不同, 其他设置堪称一应俱全, 有商品展示区, 每件故事都配有美丽的插图;按买故事和卖故事等进行商品分类;收藏还送淘金币;页面也显出小清新的风格。在这个卖故事的小店里, 丛平平还专门精心开辟了“分享你的故事”这一新奇板块。在这个平台上, 大家可以把内心深处的情感宣泄出来, 与网友们分享。除此之外, 丛平平还从网店的“故事库”中精心挑选出一些精品, 再经过一番亲自操刀, 整理成了“失恋套餐”、“表白套餐”、“失业激励套餐”等等服务。通过这些真实的故事鼓励年轻人从失恋中、失业中走出来。与此同时, 丛平平的腰包也渐渐鼓起来了。

80后掌柜——卖故事小女孩儿

故事集市里的女掌柜——丛平平, 这个玲珑秀丽的江苏姑娘, 毕业于扬州大学, 被朋友亲切地尊称为“作家”, 虽然很年轻, 但已经是为国内数十家杂志写过稿的资深自由撰稿人, 但这并不是徒有虚名。从小爱好写作的平平就对故事感兴趣, 写得一手好文章, 但是她却从不想走平常路。

去年, 她还在南京一家广告公司做文案策划, 后来感觉厌倦, 于是依然辞了职。疲于应付的平平, 开始琢磨着自己的新事业——开家网店吧, 不过要特别点的, 就开个自己擅长的故事店吧!

当问起平平为什么要开故事店时, 她的回答是:“这个世界上每天那么多人来来往往, 常常以为自己生活的圈子就是整个世界, 其实, 很多人活着的方式, 可能我们永远也不会知道。所以, 就卖故事吧!”经过朋友帮忙装修网店, 还有摄影师朋友赞助的原创图片, 这家“卖故事”的小店就正式开起来了!

“喜欢, 你就付一元钱吧!”

“CY故事店”的故事1元1篇。这家独具特点的“故事小店”所实行的付款方式也别出心裁——先看故事后付钱。可能有些人会觉得这样有些不可思议, 不禁会问:“如果顾客只看故事不付钱怎么办?”但是, 故事小店的掌柜, 丛平平却有着自己的观点与想法, 认为采取这种独特的付款方式, 更能体现故事的价值与故事店的意义:“这1块钱, 既是为故事作者的原创埋单, 也是为你从这个故事里得到的任何一种感觉埋单, 感动了, 哭了, 笑了, 共鸣了, 无论哪一种感觉, 都值得你去付1块钱吧。”

店里所有的原创故事, 并配有精美的原创图片, 都已经完整贴在宝贝详情里, 埋单是一种完全没有约束的自愿行为。与其说是“卖故事”, 不如说是出售对故事的“感觉”。每个人都有着自己的故事与经历, 通过故事使其中的一些人产生共鸣, 从而对故事有着自己独到的见解与独特的感觉。小店开张半月后, 就创下了访问量20000余次, 购买人数600多人次的纪录。尽管忙活半个月才赚到600多元钱, 但小店独特的经营风格, 赢得了无数网友的好评。

梦想——“多元化故事集市”

丛平平的终极目标是把网店打造成中国的“多元化故事产销平台”。

“我最大的希望, 是有更多人来这里贩卖自己的故事。这里变成一个故事的集市, 集市里有人间百态, 有感动, 有平淡, 有搞笑, 有残酷, 有我们不知道的小世界。坚持做个贩卖故事的店, 一直坚持下去……”

由于卖1元1篇的故事并不能给丛平平带来太多的收益, 于是丛平平愿小店能够实现多元产销。微电影的流行是丛平平有了新的想法, 她将目标定位在那些想把自己的爱情故事、亲情故事拍摄出来的人, 提供从写剧本、导演到出片的一条龙服务, 在淘宝店里推出了个人定制故事摄像录影的业务。

篇9:表演故事 讲述故事 阅读故事

一、引入竞争机制,激活学生的故事阅读动力

在故事教学中,很多教师都非常重视Warm up这个环节。好的开始是成功的一半,一节成功的故事教学课不仅仅可以提升学生的关注力,激发学生内在的学习兴趣,还能重难点相结合,为下面的教学环节做好铺垫,从而起到高效的过渡作用。笔者在教学这课时,就采用了竞争机制,成功地导入课堂:

T:Lets have a race.Who will be the winner?Are you ready?

S:Yes.

T:If yo answer one question,you can get one card by yourself.

《英语课程标准》提出:在小学英语教学阶段中,有一项重要的任务就是充分激活并培养学生英语学习的兴趣和动力。在导入过程中,教师通过“Lets have a race.”让学生知晓整节课教师都是采用小组竞争的方式进行的,学生的学习动力和激情一下子就被调动了起来。而与一般意义上的竞争环节相比,教师让学生自己拿奖励的名片,不仅增强了学生学习的自主性,更使得课堂组织扎实有效,节约了时间。

二、借助故事情境,扫除学生的故事阅读障碍

学生在阅读故事书的过程中,常常会遇到不少没有读过的单词以及没有见过的句型,如果不能很好得解决这个问题,将会给学生的阅读产生较大的阅读障碍,故事教学的效益就难以得到有效提升。面对这一问题,教师可以充分运用本身故事的这一教学资源,帮助学生形成在故事情境中联系上下文进行教学,引领学生依据自身的能力扫除阅读的障碍。

T:Please read the words twice.If you dont know it,you can clap your hands twice.

S:Rabbit,rabbit.

S:(Clap,clap)

由于阅读的故事是学生教材之外的内容,里面陌生的单词会较多,即便有教师的教授学生也难以一下子全部接受。于是教师采用让学生边看边说的方法进行教学引领学生进行快速复习,让学生形成先入为主的印象,从而为学生的自主性阅读奠定基础。

三、积极形成板书,提炼学生的故事复述线索

板书是课堂教学中重要的教学环节,成功的板书不仅仅是教师教学思路的呈现,更是教学内容的逻辑梳理。而在英语阅读过程中,学生就可以根据故事的内容和逻辑顺序,依照教师的在课堂教学中形成的板书进行复述,为学生口语表达能力的历练提供必要的线索支撑。

在平常英语教学中,教师总是习惯性地将要求学生掌握的单词词组以及典型句式抄写在黑板上,让学生更好地诵读与练习。而对于故事教学而言,学生则应该帮助学生通过板书的设计提炼故事的梗概和脉络,让课堂教学中的板书既成为学生理解感知故事的抓手,同时也成为课文内容的精华所在。

在学生英语水平和英语素养尚处于初步阶段时,学生一下子把握文本主要内容和内在线索的能力还不够强,而只有借助黑板上的板书才能真正把握引领学生走进文本,走进故事,才能使得学生的效率事半功倍。

四、践行合作学习,提升学生的故事阅读模式

小学生喜欢阅读故事,而在故事教学过程中教师可以根据学生的这一认知特点,结合学生的实际的认知能力,通过小组合作的方式提升学生的认知能力,获取最大限度的提升。而这样的做法不仅仅是契合了《英语课程标准》中提出的“激发学生英语阅读兴趣”的要求,也正迎合了学生内在的实际需要。在合作过程中,学生不仅有效锻炼了自身的团队协作意识和合作精神,同时也将学生的对英语故事的习得将在重要的环节中。

例如在教学这个故事时,教师就采用了以下几种合作方式引领学生深入阅读故事的基础上进行创造性的合作项目:1.小组合作竞争,争夺名片;2.小组内合作将缺少词语的连环画填写完整;3.小组成员合作续编故事。

新课程改革之处就提出了“自主合作探究”的学习方式,随着改革的不断深入,合作化的学习模式早已熟悉不过。但是遗憾的是,形式虽然早已深入人心,但在教学实践中真正能够有效发挥合作学习方式效益的课堂却是少之又少。而纵观本节课中教师对合作项目的设置可谓都落实在了最佳点上,真正做到了该出手时才出手。“争夺名片”在故事开始就让学生亲身体验,燃起了学生的合作欲望;“共同探究填写缺词”,则让学生感受经历了智慧的挑战;最后“续编故事”,学生则在合作中借助别人丰富自我,形成了创造性的有效发挥。

英语教学绝对不能局限于一本教材,而要让学生在学好教材语篇的基础上,扩大英语阅读的积累量,促进学生根本性的提升。因此,教师要注重对于学生英语课外阅读的训练,并积极扎实故事类课堂教学的效益,提升学生的英语素养。

篇10:大班语言故事教案

1.儿童分辨声音,并能根据声音编故事;

2.发展儿童的听觉能力、口语表达能力及创新能力,养成认真倾听、大胆表达、相互协作的好习惯。

二、教学准备:

1.录音机、录有各种声音的磁带;

2.纸、笔人手一份;

3.作好相应的环境准备。

三、活动过程:

1.儿童倾听声音、辨别声音。

(1)放录音,儿童倾听声音。

师:你听到了什么声音?(儿童表述,教师根据儿童表述出示实物卡。)

(2)放录音,儿童再次听声音,进一步辨别声音。

(3)出示相应声音的实物卡,帮助儿童验证猜想。

(4)儿童模仿声音,体验不同的情绪变化。

2.儿童根据声音编故事。

(1)儿童用图画的形式记录故事;

(2)儿童讲故事,并对同伴的故事进行。

3.儿童用身体动作表现故事中的动物。

(1)听音乐模仿小动物。

(2)儿童根据故事内容,选择活动室的有关材料,打扮自己,进行大胆表现。

篇11:《渔夫的故事》教案

【教学目标】

1.认识8个生字。能正确读“规矩、胆瓶、笑逐颜开、金币、自言自语、披头散发、堡垒、铁叉、违背、解救、无恶不作、荣华富贵、倒霉、恩将仇报、起誓、简短、口吻、下流无耻”等词。

2.理解课文内容,体会渔夫是怎样用智慧战胜魔鬼的,领悟智慧的力量。3.理清文章脉络,简要地讲述课文内容。【教学重难点】

有感情地朗读课文,在理清课文脉络的基础上,从有关词句中体会魔鬼的凶恶、狡猾和渔夫的智慧,引导学生简要地讲述故事。把握渔夫与魔鬼的矛盾发展转化过程。【教学方法】

自主阅读、讲述交流。【教学准备】

多媒体课件。【课时安排】

一课时 【教学过程】

一、设疑导入,激发阅读兴趣。

《渔夫的故事》讲述的是发生在渔夫和魔鬼之间的事。渔夫是怎样遇见魔鬼的呢?面对比自己不知强大多少倍的魔鬼,渔夫又是怎样做的呢?请同学们来读一读这个故事,相信这个故事一定会吸引你的。

二、自读故事,整体感知故事。

1.自读故事,把课文读正确、读通、读懂。

矩(jǔ)捞(lāo)

锡(xī)币(bì)叉(chā)霉(meí)仇(chóu)誓(shì)2.默读课文,边读边想:渔夫救了魔鬼,魔鬼为什么要杀害渔夫呢?渔夫又是怎样战胜魔鬼的呢?

3.简要讲述这个故事。(时间、地点、人物、事情经过。在讲述的过程中要注意突出魔鬼狡猾凶恶的本性和渔夫的善良机智勇敢。)

三、交流讨论,认知魔鬼本性和渔夫的智慧。

1.渔夫救了魔鬼,魔鬼却要杀害渔夫,它要杀害渔夫的理由是什么?魔鬼说的话是真的吗?

(通过交流,让学生明白:魔鬼的杀人本性是不会改变的,魔鬼是不懂得报恩的。它编造出杀害渔夫的理由,正表现了它的凶恶与狡猾。)2.面对比自己强大的魔鬼,渔夫的表现怎样?他又是怎样战胜魔鬼的呢?

(通过交流,让学生明白:渔夫凭借智慧战胜了魔鬼,说明了智慧可以战胜邪恶,智慧的力量是巨大的。)3.分析下列各句所使用的描写方法,它们塑造了什么样的人物形象?

⑴“魔鬼!”渔夫说道,“所罗门已经死了一千八百年了,你是怎么钻到这个瓶子里的呢?”(语言描写,诚实善良)⑵这时候渔夫想:“他是个魔鬼,我是个堂堂的人。我的智慧一定能压制他的妖气。”(心理描写,勇敢)⑶……于是我非常生气,我说:“从今以后,谁要是来解救我,我一定要杀死他,不过准许他选择怎样死。”(语言描写,凶残虚伪)⑷这时候,魔鬼摇身一变,变成一团青烟,逐渐缩成一缕,慢慢地钻进胆瓶。(动作描写,愚蠢)4.通过交流,你明白了怎样的道理?

(拥有智慧的人,才是真正强大的、不可战胜的。)

四、角色朗读,感受智慧的力量。

分角色朗读课文,读出不同人物的特点。(要读出魔鬼的凶恶、狡猾而又愚蠢;渔夫的从容、镇定、聪明。)

五、创设情境,再次练习讲述。

渔夫回到渔村,他会怎样向渔村里的人们讲述自己的历险故事呢? 先在小组内试讲,再在全班讲述。

六、设计作业,进行巩固延伸。1.把这个故事讲给家人听。

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