“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书(通用10篇)
篇1:“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书
“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书
一、活动主题:
增强寝室文化氛围,促进舍友合作沟通
二、活动背景:
随着高等教育改革的发展,传统的埋头苦读已经不能满足学生对知识的渴求与需要。社会也对人才的创新能力提出了更高的要求,作为新世纪的青年人,只有不断的学习与进步,才能为社会贡献自己的一份力量。同时,调查统计发现,当代大学生对一些生活常识和应急知识的掌握情况不太乐观。“一站到底”寝室文化活动大赛因此诞生,面向全年级学生,以问答的方式进行竞赛。
三、活动目的:
通过此次大赛,使同学们在学好自己专业知识的同时,能够涉猎广泛,提高自身修养,加强与舍友的文化交流与沟通,提高共同进步与学习的意识,营造良好的寝室文化氛围。
四、主办单位:南京师范大学能源与机械工程学院学生会
承办单位:能源与机械工程学院学生会学习与生活中心
协办单位:能源与机械工程学院学生会新闻与宣传中心
媒体支持:南京师范大学紫金广播台
五、活动分析:
1、这类活动在校园内比较少见,能够吸引同学们的新鲜感
2、把电视活动搬到校园里来进行,能吸引同学们的新鲜感却又保持着熟悉感,对比赛的规则与流程能够尽早上手与操作。同时,在拉商家的赞助时也有较强的说服力。
六、活动对象:能源与机械工程学院大一新生
活动时间:2013年*月*日(待定)
活动地点:综合楼**教室
七、活动开展
1、前期宣传
(1)召集各班班长和宣传委员开会,会上宣传本次活动主要内容及大致流程,对会上有疑惑的同学进行解答,确保到会的班长和宣传委员充分了解本次活动,并分发策划书一份。(在*月*日之前交报名表)
(2)设计宣传单(200份),大幅海报三张(综合楼和食堂门口及宿舍门口各贴一张),报名表
(3)制作宣传横幅,要求横幅语言积极健康,具有吸引力
(4)以微信、人人、QQ等为平台宣传本次一站到底新生杯寝室文化活动大赛
2、中期赛前准备
(1)人员准备:
预赛:
①一位主持人,N位参赛选手
②三到四名干事维持考场纪律及收发考卷,统计预赛成绩
③ 2天前通知新闻与宣传中心负责摄影
决赛(全员提前到场负责布置场地):
①1位干事负责签到表和登记表并负责签到
②两位主持人,11名参赛选手(提前一天一人告知决赛时间及地点,让选手准备好体现自己个性的一个关键词,我们会张贴在选手参赛桌前,以便守擂者更好的了解攻擂者,从而决定自己挑选攻擂者的顺序。)
③嘉宾,嘉宾为学生会各中心主任
④1位干事统计成绩,2位干事维持比赛现场纪律,2位干事为机动人员,以便处理紧急事件
⑤2天前通知新闻与宣传中心负责摄影
⑥ 观众(提前一天告知各班班长决赛时间及地点,自愿原则)
(2)物品准备:
预赛:
①主持人发言稿
②比赛题库
③成绩统计表
决赛:
①嘉宾邀请函
②嘉宾的发言稿
③主持人用的卡片50张(根据题目决定)
④参赛选手的名字卡及号码牌,嘉宾的名字卡
⑤ 比赛用到的计时软件
⑥题库
⑦证书、奖品(待定)
⑧嘉宾的矿泉水
3、比赛开始
(1)初赛流程:
根据报名人数安排初赛考场,试卷题型为50道选择题,时间为半小时,内容以党史、党建、地理、文学,天文,历史等等各个专业的知识。根据笔试成绩,从上到下前11名参赛者进入决赛,笔试第一名者为决赛第一位守擂者。
(2)决赛流程:
①选手入场前抽签决定自己的号码。
② 选手入场,主持人进行开场白,介绍嘉宾,宣布比赛开始。
③一男一女两名主持人介绍比赛规则,同时在屏幕上展示比赛规则。
④选手依次用一句简短的话语介绍自己的参赛宣言,让观众也让对手快速了解11位参赛者。
⑤主持人宣布进入比赛答题环节。
答题环节:
①守擂者随意从攻擂者中挑选1位进行轮流答题进行PK赛。被选择的攻擂者根据自己个 性词语进行自我介绍。
②由主持人念问题,在问题念完之前禁止答题,双方不论在哪方面规定20秒内没有正确答题就算输,同时屏幕上会出现我们用Flash制作的20s倒计时动画,以增加现场的激烈气氛,也让观众更加的直观看到比赛时间。
③守擂者有两次免答权。
④双方获胜的一人将作为守擂者继续挑人进行比赛,告负的一方则结束比赛退场,新的守 擂者依旧有两次免答权。
⑤答题站到最后的参赛者为胜利者,将获得金色战神荣誉,在比赛中守擂者若连战胜4 名守擂者则可获得银色战神荣誉。
八、活动奖励
1、金色战神将获得荣誉证书一份及价值200元的书店充值卡
2、银色战神将获得每人100元的寝室互动基金
九、后期工作、总结:
后期工作:
1、本中心的人负责打扫卫生,收拾道具。
2、决赛参与者与评委合影
3、工作人员合影
总结:
1、对本次活动中出现的问题进行分析、总结,并找出解决办法,同时防止下次再犯。
2、对本次活动中的优秀想法和做法进行记录,总结经验。
十、注意事项
1、注意考题的多层次和广面性,力争涉足各个领域。
2、注意考题及抽签等环节的严谨性与保密性。
3、观众要文明守纪,不在比赛场所进食,手机关机或调至静音状态,小声交谈,不干扰选手进行比赛。
篇2:“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书
主办单位:浙江农林大学学生会公寓文化部 协办单位:各二级分院学生会生活部 策划时间:2013年2月22日 组委会:主任:丁艳菲
副主任:方飞钱恋川吕兆洁委员:公寓文化部全体干事
“一站到底”寝室文化活动大赛
一:活动主题:
增强寝室凝聚力,增进寝室文化氛围。
二:活动目的:
通过答题,扩展同学们的知识面,点燃全校学生的学习热情。三:活动对象:
浙江农林大学全体师生
四:活动时间:
2013年3月~4月
五:活动地点:
浙江农林大学东湖校区B区操场
绿梦休闲吧
六:活动内容:
1:活动前期:
(1):以寝室为单位,印制报名表。
(2):召集各二级分院生活部部长开会,让他们向所在学院学生进行宣传。
(3):制作展板。在东湖食堂,集贤食堂,衣锦食堂等流动人口密集处进行宣传。
(4):购买奖品。购买Q版熊猫,购物卡,荣誉证书等奖品。2:活动流程:
(1):初赛:首先让报名的队伍起一个响亮的名字,随后进行抽签。抽到的两只队伍将进行比赛。轮番答题,每队有两次免答权,最先答不出题的一队为输。经过比赛,选出8强,进入复赛。
(2):复赛:8强抽签进行比赛,规则同初赛。选出四强。进入决赛。
(3):复活赛:从在8强中淘汰的四队中,进行复活赛。实力最强的一队进入决赛。
(4):决赛:参与决赛的五支队伍将进行抽签。抽中签的队伍将作为擂主,其余四队作为守擂者。擂主拥有2次免答权。守擂者每用去擂主一次免答权均可获赠奖品。最后守擂成功者将获得荣誉证书和大奖。
七:活动奖励:
1:擂主将获得荣誉证书一份,100元购物卡一张。
2:进入决赛的其他四支队伍将获得每队50的寝室互动基金。3:用掉擂主免答权的队伍获赠Q版熊猫一个。
八:经费预算:
购物卡及奖金:300元
Q版熊猫2个:100元
制作海报4张:40元
荣誉证书一个:10元
印制考题:50元
总计:500元
九:注意事项:
1:注意考题的多方面,多角度,多层次,多维度。
2:注意抽签,考题等环节的保密性。严防作弊行为发生。3:注意参赛队伍。要提防参赛者作弊。
篇3:寝室杯电子竞技大赛策划书
主办单位:鲁迅美术学院(大连校区)
承办单位:鲁迅美术学院(大连校区)社团联合会
一.活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我校寝室电子竞技大赛
二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三.赛程安排: 2011.12—活动地点:寝室,网吧
四.参加对象:全体同学
五、比赛项目
名称: 穿越火线
赛制: 6人团体赛
地图: 沙漠TD,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七.比赛流程:
1.在学校进行宣传活动,接受报名---宣传部
2.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
3.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---宣传部
4.正式开始比赛..---组织部
5.公布当日比赛结果.---社联主席
6.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
7.结幕式致词.社联成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.八、比赛过程
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用
九、比赛细则
比赛总规则
1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。Cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
十、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:键盘鼠标套装或者两箱牛奶
二等奖奖品:一箱牛奶
三等奖奖品:一箱维他奶
社团联合会策划部
篇4:“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书
一.活动主题
以“诗意的生活,温馨的家”为主题
二.活动宗旨
1.丰富寝室文化,创造良好的寝室氛围,充分展示青春校园的活动风采;
2.针对全寝室,力求为他们创造一个展示自我的平台,发掘自我的机会;
3.倡导同学们一种健康、环保、和谐的寝室文化生活;
4.加强学生会部门间的合作,锻炼部门的团结和协调能力。
三.活动目的为营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发扬各寝室特长和“团结友爱,团结互助”的精神,提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我校大学生风采。工商学校生活权益部决定举办“寝室美化大赛”希望各参赛寝室在寝室长的带领下,用睿智的头脑、灵巧的双手,点缀生活空间诠释你们理想的生活和飞扬的梦想。
四.活动流程
1.10月16日:召开生活权益部成员会议,制定寝室美化大赛各项工作事宜;
2.10月17日(下午):召开全院大一新生班长及生活委员会议,通知有关寝室美化大赛的各项事宜;
3.10月17日(晚上):组织学生会全体成员下寝室并发传单进行宣传,并同时张贴海报宣传;
4.10月19号:各班生活委员上交参赛名单;
5.10月26号——初赛:学生会生活权益部部长及干事带领其他部门的干事组成评委团下寝室评比;
注:选出20个寝室进入复赛,进行幻灯片展示以及寝室节目;进入复赛的寝室,每个寝室必须出一个才艺节目进行展示,节目类型不限,尽量有新意。ppt时间限制在2分钟以内,才艺展示时间限制在3至 5分钟展示;
6.10月31号——复赛(选10个寝室);
7.11月7号进行第一次彩排,11月12号进行第二次彩排;
8.11月15日寝室美化大赛决赛。(决赛时的各事项另作安排)。
五.时间、地点安排
初赛时间:10月26日
决赛时间:11月15日(待定)
决赛地点:科阶0
1(注:以上时间地点以另行通知为准)
六.活动宣传
活动伊始
1.由宣传部出具文字及绘画海报及学生会各部门成员下寝室宣传;
2.制定较为完善的宿舍评分标准,制作成宣传单的形式下发每个寝室; 活动尾声
1.海报宣传:由宣传部出具文字海报
2.例会总结:在学生会例会上作总结报告
3.总结展板:在本次活动结束后对评出的优秀寝室照片粘贴在获奖名单的海报上展出
七.参赛方式及比赛事项
1.以小寝室为单位参加比赛,各班生活委员于10月20日之前上交参赛名单;(获奖寝室将被推荐参加校寝室美化大赛及校星级文明寝室评比)
2.报名对象为全院新生;
3.本次比赛分为两个项目寝室评比和现场表现(幻灯片展示评比和才艺比拼)
八.参赛要求
寝室布置
1. 地面干净,门窗桌面没有污渍;
2. 墙壁洁白,无悬挂物;(装饰品除外)
3. 个人生活物品,书桌摆放整齐。
4. 寝室设计布置合理,富有美感,风格鲜明,以自己的创作作品为佳;
5. 体现寝室成员共同的理想和追求,树立健康、积极、向上。
九.嘉宾邀请
邀请工商学院老师光临指导
十.奖项设计
设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,人气奖一名(同第三名),优秀奖三名。
十一.预期效果
通过这次寝室美化大赛,营造良好的生活空间,丰富同学们的课余生活,促进新生们的交流,增进同学之间的友谊;另一方面也通过这次比赛,调动同学们参加活动的积极性,增强他们搞好寝室卫生的意识。
另:一.寝室评比评分标准
初赛表
选出20个左右进入复赛。
复赛:要把寝室统计出来(复赛寝室节目)。寝室号,节目名称,专业,负责人姓名,电话。选出8~10个进入决赛。
二.幻灯片(视频)设计——创意
1.幻灯片开头要有本寝室特点的寝室名,开场要有自己的风格;
2.在播放幻灯片时又有本寝室的人进行现场解说;
三.才艺展示
1.才艺展示节目要求内容健康,体现团体合作精神;体现大一新生积极向上的精神风貌。
2.才艺尽量丰富多彩,避免形式单调。
三.经费预算
气球三袋:20*3=60
彩带:10
大小胶带:10
卡纸:30
水:50
装饰:30
荣誉证书:5*10=50
打印费(宣传单等):60
奖品:10份(由赞助商提供:一等一名50*1=50,二等两名30*2=60,三等三名20*3=60,最佳人气奖一名20*1=20)
其他费用100
横幅65*2=130
总计:720元
工商学院生活权益部
篇5:一站到底活动策划书
活动背景
近一段时间以来,“两学一做”成为各大高校学习的重要内容。
为激发同学们关注时事政治、关注国计民生的热情,提升广大青年团员的思想政治水平,在校园里掀起政治理论学习研究的高潮,促进校园文化百花齐放,百家争鸣;同时也为加强学校各学院之间的交流和联系,特举办此次一站到底竞赛。
二
活动目的
增强大学生的思想政治理论水平,提高大学生对时政热点的关注度。
三
承办单位
江西财经大学大学生自律委员会思政研究会
四
活动安排
本次“一站到底”思政时事竞赛面向全体在校学生,各学院推出一个三人小组参加比赛。
该比赛分为初赛、决赛二个阶段。
1
时间地点安排
时间:5月 28下午 2点
地点:蛟桥大活 103
2
参赛选手资格要求
1.在校大学生,共青团员,思想政治素养高,关心时事热点。
2.参赛选手必须在规定的时间内报名,并领取报名表。
3
竞赛流程
1.主持人开场致辞然后介绍入场嘉宾,学工处领导致辞并宣布竞赛开始。
2.主持人宣布比赛规则。
选手如有问题可在主持人宣布后提出。
3.根据竞赛者入场时抽取的编号,把竞赛者按编号分六大组。
4
比赛形式
比赛时进行随机配对进行三组 PK,三组中有一组可以晋级决赛。
实行单向淘汰制,胜者进入下一轮,败者直接淘汰,依次类推,直到最后评出一、二、三等奖。
题目共分:“两学一做”,思想文化、社会热点、政治历史、(题目有选择题和问答题,初赛只是选择题,决赛都有,每道题编有序号)。
1、小试牛刀
规则:每组有一次答题机会,以组为单位,选手可任意选序号答题。
主持人读出题目后,选手有十秒钟的思考时间,十秒钟后派一名代表给出答案,如果答对加 10分,错误扣 5分。
2、抢滩登陆
规则:这个环节共有三道题目,主持人读题之后以小组为单位进行抢答,答对加 10分,答错扣 5分,答错后其它选手可抢答该题,答对得 10分,答错扣 5分。
依次类推,直到答题结束。
3、勇往直前
规则:该环节每组有答三道题的机会,本环节题目共分为难 30分,中 20分,易 10分三类题目。
主持人由易到难选题,答第一题时答对得相应的分数,答错不扣分,选手回答一题后可以放弃,得到已答对得分数,也可继续攻关。
若接下来答错,则本环节的分将失去。
一次类推直到答题结束。
比赛结束后选出六组进入决赛
五
决赛流程
(1)选手自我介绍,限时 2分钟。
(2)选手才艺展示,各组选手根据自己情况选择性进行,该项成绩为参赛选手最后成绩作参考。
(3)“一站到底”所有入围决赛的六组,进行抽签两两组合,进行抢滩登陆的比赛,该环节每大组有五道题,在主持人宣布答题后,选手可以进行抢答,答对得 10分,答错对方选手得 5分。
该环节采取单次淘汰制,最后获胜的三组进行终极排位赛,终极排位赛时共有十道题目,在主持人宣布答题后,选手可以进行抢答,答对得 10分,答错扣 5分,答错后其他选手可以抢答该题目,答对得 10分,答错扣 5分。
依次类推,直到答题结束。
最后根据得分情况评出一二三等奖。
前期准备
(1)大自委宣传部应于于 5月 28日以前做好线上和线下的宣传工作。
(2)大自委思政会,应于 5月 28日以前协商活动的人员安排问题(人员安排包括比赛场地、比赛评委、场序维护、卫生清洁等)。
(3)大自委思政会应于 5月 28日以前商议参赛选手的报名流程、信息管理、通讯联络等问题。
(4)所有竞赛的问题,由思政的学生干部和负责老师搜集和制定,任何人不得泄露题目。
(6)思政研究会应于 5月 28日以前协商颁奖仪式的具体事宜,包括出席人员、秩序维护、主持、礼仪等。
六、奖项设置。
六
奖项设置
一等奖 1组 二等奖 1组 三等奖 1组 最佳人气奖 1组
七
注意事项
1、报名表请于 5月 20日晚上六点之前发到邮箱:2714625558@qq.com
2、初赛的问答题目涉及“两学一做”、思想文化、社会热点、政治历史、四个方面。
3、决赛时选手的的自我介绍与才艺展示占 20%,答题分占 80%,选手在此阶段的最后得分由这两得分共同构成。
在终极排位赛时只看比赛时的得分情况进行评选。
4、报名截止后,所有参赛队伍将会展示在“江财学工”微信平台上进行投票,根据投票结果选出最佳人气奖。
八、负责人及主要执行者
总负责人:李晗晶具体负责人:李帅闵锐 宋文莉
篇6:“新生杯”海报设计大赛策划书
和谐之风吹遍校园,和谐让校园宁静幽深,和谐让校园充满爱意。如果把和谐的校园比作一棵参天大树,那么我认为,优美和谐的环境就是这棵大树的根本;良好的校园人际关系就是它的枝叶;丰富的校园文化,就是它的精髓所在,灵魂所在。因此校园应该是和谐优美的,那么如何构建和谐校园呢?要从大一新生培养抓起,培养他们和谐文明的习惯,海报中将展示校园文明与和谐。
二、活动要素:
活动主题:构建和谐文明校园
活动对象:经贸学院全体大一新生
活动名称:仲恺经贸学院第三届“新生杯”海报设计大赛
活动口号:和谐校园,由我做起
参赛单位:以个人或班级为单位
活动时间: xx-12-1――xx-12-18
主办单位: 仲恺农业工程仲恺经贸学院团总支
承办单位: 仲恺经贸学院团总支宣传部
活动地点:白云校区
三、活动内容:
构建和谐校园须从我做起,每一个大学生都应该自觉地肩负起构建和谐校园的责任,构建和谐校园不仅有利于建设一个良好的学习环境,也可以提高我们对构建和谐社会的使命感和责任感。因此,我们经贸宣传部举办此次活动发展学生的爱好与才能,更通过此次活动展现仲园学子风采。
四、参赛要求:
1.参赛作品的内容可根据主题自由发挥。但必须突出“构建和谐文明校园”的主题
2..评委将从作品的主题,内容,形式,技术等方面进行综合打分。
3.杜绝各种抄袭行为,必须为本人独立制作,否则取消入围资格。
4.班级参赛作品每班至少一份,个人参赛作品随个人喜好
五、技术要求:
1.海报作品以喷画或手画式海报形式都可,必须同时提交电子版
2.均以一开纸大小制作标准,颜料等作画工具自备。
六、活动经费:
1.海报:2张*20=40元
2.宣传单:400张*0.08=32元
3.宣传卡片纸:6张*1=6元
4.文具:10元
5.奖金:110元
总计:198元
七、活动流程:
(1)人员安排
可把宣传部的人员分为以下小组
1策划组:负责物资的购买及活动后相关物资的回收
2宣传组:负责宣传单及海报的制作及网站投票工作的顺利开展
3秩序组:负责大赛过程的秩序及场地的布置以及负责突发事件的处理
2.初赛:由参赛者自带作品,交与班里文娱委员,经贸宣传部全部门进行投票选出获奖作品。
3.复赛:由经贸宣传部将投票选得的作品推荐给校宣传部进行竞选。
奖项设置:
一等奖(一名)二等奖(二名)三等奖(三名)
最佳创意奖(一名)最佳和谐奖(一名)奖项如下:
一等奖:奖金50元 + 证书
二等奖:奖金30元 + 证书
三等奖:证书
最佳创意奖:证书
最佳和谐奖:证书
篇7:第四届新生杯主持人大赛策划书
一、活动主题:说出精彩,成就未来。
二、活动目的:
为丰富校园文化生活;营造良好的校园文化氛围;展现我院学子青春、热情、富有活力的青春风采;拓展我系学生的综合素质能力;丰富其课余生活;锻炼交际反应能力;选拔优秀主持人;面向体育系全体学生,举办第四届新生杯主持人大赛。此次比赛将以锻炼同学们的上台胆量以及口才能力为主要目的,把快乐健言贯彻到同学们的生活之中,让越来越多的学生在一次次的说话中,彰显自我品质,达到社会对新一代大学生“站起来能说,坐下去能写”的更高要求。
三、活动口号:我健言我快乐,我主持我精彩
四、主办单位:河北科技师范学院体育系团总支
五、承办单位:体育系外联部
协办单位:体育系文艺部
六、活动时间:
初赛:11月10日
选拔12选手进入决赛
决赛:11月13日
七、内容和形式:
内容要求:
参赛个人表达流利,语言行为能反映当代大学生积极向上的精神风貌,崇高的理想追求,高雅的审美情趣,丰富的精神生活。
参赛形式:
学生通过个人形式报名。经过初赛筛选后进入决赛,决赛采取评委当场评分的办法。参赛要求:
(1)每个选手只能参赛一次。
(2)参赛要用的道具要自备。
八、参赛对象:河北科技师范学院体育系全体学生
九、报名方式及时间:
参赛同学在各班班长处报名,然后汇总交到体育系学生会外联部。逾期不予受理。
报名时间:10月8日
十、大赛流程:
初赛:
内容:自我介绍、才艺展示共计3分钟
最终选出12名优秀的选手,进入决赛环节。
决赛:
1、主持人上场开场白,宣布比赛注意事项(同时全部选手从同一侧走下台做好比赛准备)
2、主持人介绍评委
3、介绍本次比赛的环节
4、正式比赛:
第一环节:口才大比拼
内容:每位选手抽一个句子用普通话朗读
要求:语言流利、口齿清晰、富有情感
第二环节:思维拓展
内容:每一位选手抽取一幅图片,并按照图片的内容分析
要求:内容符合图片实际可以发散思维
第三环节:情景再现
内容:每一位选手抽取一张节目清单,用合理语言将之串连起来
要求:内容合理
注:每位选手表演结束时,由评委打分,并在下一位选手表演完时公布上一位选手的得分。
十一、公布结果:
十二、奖项设置:
本次竞赛设一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名和最具台风奖、最具人气奖、最具才艺奖、最具潜力将各一名,其余的为优秀奖。
篇8:“一站到底”新生杯寝室文化活动大赛策划书
活动主题:青春·使命
活动时间: 9月-12月
活动对象: 通信全体同学
活动地点:待定
主办单位:福建师范大学协和学院信息技术系12级通信工程2班
一 活动背景:
今年,正是我们党的生辰,为迎接建党9*周年,同时贯彻科学发展观,进一步加强共青团基层组织建设,充分发挥团组织在服务青年学生成长成才中的重要作用。我班团委决定以“青春·使命”为主题活动,来庆祝党的生日,同时为学习实践科学发展观,增强大学生的荣誉感,为祖国和党而努力学习,为个人理想而不懈奋斗,决定在本学期以饱满的精神,昂扬的斗志,务实的作风,带领本支部团员青年积极响应党的日召积极组织团日活动,用自己的行动,以自己的实践来响应党的日召,同时也能让同学们深刻认识到党的优越性与先进性,积极融入社会,响应党的号召。
二 活动目的:
为高举中国特色社会主义伟大旗帜,深入学习实践科学发展观。正值青年的我们就应该用青春与活力来展示自己。所以团委会决定举办一次团立项活动来体现自己带来收获。
1提高同学们对党的认识和爱国护党的热情,提高自身素质和修养
认识自我,正确定位自己,树立自信心
增强同学对社会的责任感,提高自己团员意识培养同学之间进一步了解,团结合作精神,加强班里凝聚力,增进彼此之间的沟通和友谊
三 活动内容策划:
传单
50.00
装饰场地物
50.00
奖品,其他用品
200.00
总490.0元
协和学院信息技术系xx级通信工程 “青春梦想,一站到底”活动策划书
引言:为深入学习贯彻党的十八大精神,全面贯彻落实科学发展观,紧紧围绕学校“新师大、新风貌、新发展”这一主题,弘扬我校“怀天下,求真知”的理念,培养学生的创新精神、实践能力,丰富校园文化生活,构建和谐校园。
一、活动主题:
汇聚青春力量,铸就青春梦想
二、活动目的:
1、创造良好的学术氛围,激发大家的学习兴趣,创建优良的学风,创造奋发进取的校园精神面貌。
2、丰富大学生的校园生活,展现当代大学生的风采和青春魅力,给大家提供一个展现自我,发挥创造力的舞台,发掘同学潜力。
三、活动对象
河北师范大学全日制在校生
四、活动意义
给爱好求知和表现自我的同学以展现自我、学习交流的平台,同时积极相应国家“十八大”的号召和学校的要求,创造良好学风,建设和谐校园,建设新师大,新面貌,实现新发展。
五、活动形式策划:
1、前期宣传:
将策划送至各院学生会手中,借助其他学院学生会进行宣传并组织学院代表队参赛;活动海报在食堂门口摆放宣传;决赛前,在食堂门口为进入决赛的10支队伍进行宣传。
2、现场活动:
(3)各攻擂代表队依次上台进行比赛。
注:新晋擂主或守擂成功的擂主,在下一轮中不接受挑战。所有队伍挑战擂主完毕后,留在台上的最终三支代表队进入车轮赛。
环节三:车轮赛
三支擂主代表队依次答题,答错即被淘汰,最后留下的一队即为“战神”。
比赛结束。
注:决赛时,每个擂主有一次翻扑克牌的特权。A-4扑克牌上分别代表
A “跳过卡”(此题目作废,主持人出下一题重新作答)、2 “反射卡”(该题转给对方回答)、3 “加时卡”(回答时间增加15秒)、4 “去掉一个错误选项”。
六、评比办法:
决赛车轮战中首先被淘汰的代表队获得三等奖,再次被淘汰的代表队获得二等奖,最后获胜的选手代表队获得一等奖及“战神”奖杯,其他进入决赛的代表队均获得优秀奖。
七、具体报名方式:
以学院为单位, 由该院学生会负责代表队集体报名。
报名信息包括各学院代表队一名队长和两名队员的姓名、联系电话,电子邮箱。
八、活动时间及地点
初赛:4月13日周日晚七点,公共教学楼。
决赛:4月21日周一晚七点,红馆。(具体时间地点有变动另行通知)
九、活动负责人及联系方式
河北师范大学第三十届科技文化艺术节组委会
河北师范大学资源与环境科学学院团委 学生会
篇9:寝室文化风采大赛策划书
为了积极响应学校的文明伴我行活动,为了营造良好的寝室文化氛围,提高我院学子的文化素质,充分发挥同学们的创新能力,特举创先争优、争做寝室文明先锋活动,推动文明进寝室,有效解决寝室物品摆放凌乱,生活垃圾布满地面,寝室空气污浊等问题,经我院学校领导集体研究,决定举办寝室文化风采大赛,引导广大同学积极的关注自身的生活环境,创建和谐寝室、文化寝室,把寝室打造成建设和谐校园的“文明窗口”为寝室创建一个体现团结、先进、和谐、文明的平台,我院全体学生举办了以“树文明新风,倡文明行为,秀出自我——用双手装扮我们自己的家”为主题的寝室文化风采大赛活动。
(二)活动目的及意义:
寝室文化是校园文明的一个重要组成部分,同学们起居在寝室,因此,加强寝室文明建设对整个校园文明环境的创建具有巨大的促进作用。用华美而不奢侈,简单而不失精致的装饰思路,繁荣寝室文化,树立“同心爱家”意识,把同学们爱护寝室的热情调动起来,创造良好的生活和学习环境,展示我院大学生的风采,同时为院文明寝室评比奠定基础,使本学期文明寝室评比工作更容易,效果更好。让寝室生活真正成为一种文化。装扮寝室的活动更加贴近生活,让同学们彼此间的情感氛围更加浓厚,为更好的
1学习生活提供好的环境,可以在保证活动本身娱乐性的同时更加提高规范性和严肃性,使活动的意义更加深刻。
(三)活动主题:
“树文明新风,倡文明行为,秀出自我——用双手装扮我们自己的家”
(四)活动参与人员:
继续教育学院全体同学
(五)活动流程:
为践行“树文明新风,倡文明行为,秀出自我——
用双手装扮我们自己的家”寝室文化的宗旨,以班级为单位,以寝室为各小组,由各寝室寝室长负责本寝室,带领其寝室人在规定的时间内,准备装扮材料以及动手裁剪粘贴装饰寝室,为细化星级文明寝室评选办法,本届寝室文化将从以下几个环节展开,内容如下:(具体活动内容见项目细则)
(1)“温馨之家”寝室评选;
(2)寝室文化创意之星评选;
(3)才艺文化之星寝室评选;
(4)“秀寝室风采 展个性魅力”寝室风采展 ;
(5)寝室文化节闭幕式文艺演出及颁奖典礼。
(六)活动内容项目细则:
(1)充分发挥个人、集体的想象力与创造力,营造具有集体特色,青春活泼,健康向上,温馨的寝室文化氛围;要求参赛寝室主题鲜明、积极健康,具有美观、优雅的效果;
(2)寝室内物品整结,门、窗、墙壁上干净;
(3)寝室内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方,必须立足于良好的寝室卫生情况。
(4)本次寝室文化风采大赛以用材节约,变废为宝为主。
(七)活动时间:
2012年6月1号——2012年6月8号
(八)、具体评分规则
1、创意设计内容新颖,大方。4分
2、美观颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。2分
3、手工设计内容中的装饰品应以手制品为主。1.5分
4、卫生寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。2分
5、名称设计名称别致,能体现室内设计的内容。0.5分。具体评分规则
1、创意设计内容新颖,大方
2、思想内容积极大方青春活泼
3、美观颜色鲜明,搭配适中,整体融洽
4、节约性设计内容中的装饰品鼓励利用手制品、循环利用品
5、寝室卫生达标寝室卫生达标参照星级文明寝室评比细则评委组成:
我院领导及辅导员和部分学生会部长
(九)奖项设置
一等奖1名奖金150元、奖状一张、奖品若干 二等奖4名奖金150元、奖状一张、奖品若干 三等奖5名奖状一张、奖品若干
最佳创意寝室3名奖状一张、奖品若干 最温馨寝室3名奖状一张、奖品若干 个人军被优秀奖5名,每名奖金50元。
(十)活动预算
1、奖状一共21张
2、颁奖那天嘉宾人手一瓶水
3、前五奖金共750元
4、军被得的好的五名奖金共250元
5、奖品若干
篇10:寝室文化风采大赛策划书
活动目的:为了做好我院寝室的卫生工作,增强寝室安全意识,增强寝室凝聚力,提高我院学生寝室的文化品位,展示其生活的风采,努力创造一个和谐的学习生活环境,树寝室新风,展政管风采,促进我我院学生全面发展为我院学生工作打下良好的基础,特举办本次活动、
主办单位:武汉大学政治与公共管理学院分团委学生会
承办单位:武汉大学政治与公共管理学院分团委学生会生活部
活动时间
1、3月21 “寝室卫生、安全、文明检查”环节
2、3月26日之前,“寝室风采展示”环节初赛
3、4月2日14:00 – 17:00,“寝室风采展示”环节决赛
活动地点
1、“寝室卫生、安全、文明检查”环节在各宿舍内部进行
2、“寝室风采大赛”预赛环节在院办201进行
3.“寝室风采展示”环节决赛在武汉大学工学部大学生活动中心进行
活动内容:
此次活动分为连个环节,分别为“寝室卫生,安全,文明检查”环节和“寝室风采展示”大赛环节。
(一)“寝室卫生、安全、文明检查”环节
1、前期宣传:由学生会生活部通知各班班长并由班长转告全院学生,并希望各位同学积极配合。
2、活动时间:3月21日,晚7点。
3、要求大一大二大三各班每个寝室都必须参加。(评分方式按照日常检查进行)
4、由各班生活委员及生活部成员担任评委,按生活部统一制定的评分标准,本着公平,公正,公开的原则对各参赛寝室的各方面情况作出评分。
5、本环节设有若干“优秀文明寝室”奖,并且颁发奖状。
(二)“寝室风采展示”环节
1、前期宣传:此环节为本次寝室风采大赛主要环节,须突出宣传工作,提高本院同学积极性。学生会生活部将联合宣传部做好展板在湖滨、枫园、梅园、院办门口展示,同时由班长做好班级学生动员工作。
2、参与方式:原则以寝室为单位,不做硬性规定,(可两个寝室组队参加,但每队不得超过5人)
3、具体活动安排:
a、预赛:
(1)前期准备:(3月21~3月25)
1、各参赛团队选好自己的队名及口号,设计室徽,体现自己寝室的风格,并选出一名队长(寝室长)。
2、报名时间:于XX年3月21日星期日22:00时之前,参赛团队将队长、队员的姓名、联系方式、寝室地点及号码以及队名和口号等相关内容发至政治与公共管理学院学生会生活部公邮
(2)活动流程(3月26日)
1、寝室个性介绍(成员介绍,寝室特色介绍等),介绍形式不限(可以采取ppt,dv,电子杂志等),每个参赛寝室限时3分钟,超时会扣分。
说明:1还有最后30秒时会有工作人员
提示
2每个参赛寝室介绍完毕后,工作人员引导评委打分,并回收计分单算分。
3评分:本环节满分30分
4第一环节结束之后,播放往届优秀文明寝室ppt;分数计算完毕后,主持人宣布各寝室本环节得分。
5、每个参赛寝室至少一人参与比赛
2、才艺展示
a、各寝室可根据本寝室特点编排节目(如情景剧,小品,相声,歌曲,舞蹈,乐器表演等),要求内容健康向上,限时5分钟,超时会扣分。
b、每个寝室表演完毕后,学生会主席团进行打分;所有寝室表演完毕后,评委进行点评,工作人员进行总分。
注:1才艺展示最后30秒时会有工作人员提醒。
2评分标准:创意20分,内容30分,现场气氛20分,共计70分
3工作人员注意配合参赛选手摆放道具
4、所有成员均要参与
3、宣布进入决赛的名单
a、主持人宣布有决赛资格寝室名单。
b、集中进入决赛寝室的队长,并且通知相关决赛规程以及抽取决赛时情景剧表演的题目。
b、决赛
(1)比赛时间:4月2日(周五)下午两点半,地点为工学部大学生活动中心
(2)会场布置:
1、第一排为专业评委区(按席卡入座)
2、第二排到第四排为“30人大众评审团”(由各我院大一到大三班长/支书,生活委员等构成)
3、四排以后为比赛选手区,以及亲友团区(由工作人员引导)。
(3)比赛环节:
1、寝室个性介绍+才艺展示(限时8分钟,共90分钟具体要求与初赛同)
评分方式:1、嘉宾评分,共50分
2、评分标准见附录
2、游戏环节(限时30分钟)
a、5连拍
b、走t台
c、经典电影配音
说明:1每个参赛队伍可以从以上游戏中任选一个,限时三分钟,超时会扣分。
2本环节总分20分,具体游戏规则见附录
3采用大众评审和嘉宾评审混合方式(大众一票一分,嘉宾一票两分)
4该环节参赛寝室可以提前找好亲友团进行比赛,比赛至少一人上常
3、情景剧表演(3~5分钟,限时60分钟)
(1)每个队伍根据事先给予的题目进行表演,每个队伍限时三分钟,超时会扣分。
(2)本环节总分40分
(3)评分标准:采取大众评委和嘉宾评委同时打分,标准即为评委喜好与否,大众评委一票一分,嘉宾评委一票两分。
(4)所有成员均要参与。
4、文化作品现场介绍,评委打分(10分钟)
(1)文化作品编号之后,由工作人员呈给评委进行逐一打分
(2)本环节满分20分,每件文化作品的分数是各评委给出的分数的平均分
(3)评分标准见附录
5公布比赛成绩并颁奖
a、进入决赛的寝室全部获得“文明寝室”称号。
b、一等奖一名,二等奖三名,三等奖四名
(三)后期工作
1、将评委及综合测评的最终结果报于秘书处,制作并颁发奖状。
2、将活动中的照片,活动后的新闻稿制作成展板,在院办门口展示。
3、总体活动结束后,生活部召开内部会议,就本次活动交流经验,讨论不足。以求达到提升工作能力及水平的目的。
策划书附
附录一:“寝室风采展示”环节决赛中具体规则
附录二:“政管魅力文化节之寝室风采大赛活动”经费预算书
附录一:游戏规则以及评分细则
a、游戏环节具体规则
1、五连拍每支参赛队伍要在一分钟之内摆出五个造型,要求具有特色
2走t台,台上选手根据所播放的音乐开始走t台,限时一分钟。
3、电影配音,首先工作人员播放一段有声视频,然后工作人员会播放一次无声视频,比赛选手可以据此配音(可以模仿,也可以即兴自由发挥)
4、每组表演完之后,工作人员马上统计得分,下一组选手开始准备,统计完全完毕之后,下一组选手开始表演。
说明:评分采用专家评审和大众评审两部分,在主持人的引导下举牌给分,专家评审一票两分,大众一票一分。
b、寝室个性介绍以及才艺展示评分细则表
内容(20分)
表现(10分)
创意(10分)
氛围(10分)
总分(50分)
得分
标注:内容:主题积极,内容丰富,时间把握三部分,满分20分
表现:展示流畅,表现自然两部分,满分10分
创意:能联系现在热点;能给人耳目一新两部分,满分10分
氛围:亲友团的规模;现场反应较好两部分,满分10分
c、文化作品评分细则
1、创意原创,也为制作原创。满分10分
2、创意突出,内涵丰富。满分10分
3、做工精致,制作水平较高。满分10分
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