ps教学计划

2024-05-01

ps教学计划(精选6篇)

篇1:ps教学计划

一、课程性质和任务

photoshop是计算机专业必修的一门课程,高课程在专业建设中占有重要的地位,重点培养学生的实践动手能力和审美水平。该课程从“如何做”入手,再提升到“为什么要这么做”的水准,最终达到由学生自行创创意制作的阶段。因此,内容着重基础知识、基本概念和基本操作技能,强调photoshop软件的作用,同时兼顾计算机图形设计领域的前沿知识和创意设计。

二、课程教学目标

(一)技能目标

1、了解和掌握photoshop基本理论和基本常识。

2、熟练掌握photoshop的使用技巧。

3、熟练使用Photoshop的`操作界面和功能。

4、理解Photoshop中选区、通道、图层等相关概念并能熟练使用。

5、掌握图像合成的基本方法和技巧。

6、理解计算机中图像颜色的表示方法和图像的颜色模式。

7、掌握Photoshop软件使用环境下的创意设计。

8、培养学生的审美水平和创意设计的能力。

9、能独立完成、自主创意一幅作品。

(二)能力目标

1、熟练的用运Photoshop软件制作效果图,并能在实际工作中得到应用;

2、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;

3、培养学生的自学能力;

(三)情感目标

1、培养学生的团队协作精神;

2、培养学生学习、工作的主动性;

3、培养学生具有创新意识和创作精神;

4、提高学生的艺术修养

(四)课程内容和教学要求

第一章初步认识PhotoshopCS6(2课时)

教学要求:掌握Photoshop的工作窗口和操作界面,掌握文件基本操作。

教学内容:

第一节Adobe Photoshop6概述

第二节整体认识PhotoshopCS6的功能

第三节图像处理的基本概念

第二章Photoshop基础操作(4课时)

教学要求:熟悉Photoshop的工作环境,能进行参数设置,掌握文件的基本操作。

教学内容:

第一节Photoshop的工作环境

第二节有用的参数设置

第三节文件的基本操作

第三章基本选择工具(8课时)

教学要求:掌握选择工具的使用,掌握选择菜单命令,能利用选取工具与命令选取复杂的图像。

教学内容:

第一节基本选择与移动工具

第二节套索工具

第三节魔术棒工具

第四节色彩范围

第五节选区的编辑

第六节选区的其它操作

第七节选区应用实例

第四章图像编辑(10课时)

教学要求:掌握图像的移动、复制,掌握图像的变形操作,掌握模糊、锐化、涂抹工具以及加深与减淡工具的使用。

教学内容:

第一节图像的移动与复制

第二节图像的变形

第三节橡皮工具

第四节图章工具

第五节修复工具

第六节模糊、锐化、涂抹工具

第七节加深、减淡和海绵工具

第五章色彩与色调(8课时)

教学要求:能运用油漆桶、渐变工具等进行色彩填充,掌握色彩色调调节方法,掌握图像的色彩模式。

教学内容:

第一节油漆桶工具

第二节渐变工具

第三节色调调整

第四节色彩调整

第五节图像色彩模式

第六章基本绘图工具(6课时)

教学要求:掌握铅笔工具的使用方法,掌握笔刷工具的使用方法,能设置各种辅助绘图工具参数。

教学内容:

第一节笔刷工具

第二节铅笔工具

第三节辅助绘图工具

第七章路径的应用(12课时)

教学要求:能使用钢笔工具绘制路径,会编辑路径线段,能利用路径绘制各种复杂的图形。

教学内容:

第一节路径简介

第二节路径工具及面板

第三节绘制路径

第八章图层(20课时)

教学要求:了解图层混和模式,掌握图层的基本操作,理解文字、蒙版图层,利用图层样式制作图层特效。

教学内容:

第一节图层的混合模式

第二节图层的基本操作

第三节文字图层

第四节图层蒙版的使用

第五节图层样式

第九章通道(12课时)

教学要求:了解各种不同通道的作用,掌握附加通道在图像处理中的应用。

教学内容:

第一节初识通道

第二节通道的拆分和合并

第十章滤镜(16课时)

教学要求:了解各种不同滤镜,了解滤镜特效在图像处理中的应用。

教学内容:

第一节各种滤镜参数设置

第二节滤镜的应用

第十一章自动化操作(2课时)

教学要求:掌握图像的自动化操作,学会批处理图像。

教学内容:

第一节基本操作

第二节批处理

第十二章网页图像与动画设计(4课时)

教学要求:掌握Photoshop图像与网站的超级链接方法,能利用ImageReady制作Gif动画。

教学内容:

第一节ImageReady概述

第二节制作网页图像

第十三章综合实例(16课时)

教学要求:能运用各种工具、命令设、制作作品

教学内容:

第一节西瓜的制作

第二节牵手字

第三节灿烂的星球

第四节烈焰飞腾

第五节制作一个逼真的垃圾篓

篇2:ps教学计划

教学大纲

4.选区工具的填充:选区工具除了针对图片可作空白填充色彩使用。

(填充前景色快键Alt+Delete填充背景色快捷键Ctrl+Delete)以及调色板变换前景色和背景色的方法。1.前景色和背景色

A.前景色显示在工具箱中上面的颜色选择框中,背景色显示在下面的选择框中。默认的前景色为黑色,背景色为白色(快捷键为D)。

B.如果查看的是Alpha通道,则默认的前景色为白色,背景色为黑色。

C.在工具箱中单击“切换前景色和背景色”按钮,即可切换前景色和背景色(快捷键为X)。

D.更改前景色或背景色,在工具箱中单击“前景色”或“背景色”按钮,弹出“拾色器”对话框。

2.“颜色”调板(快捷键为AIt+W然后W)

选择“窗口”|“颜色”命令,可打开“颜色”调板。在其左上角也有前景色和背景色图标,也可利用它设置前景色和背景色。3.“色板”调板

选择“窗口”|“色板”命令,可打开“色板”调板。使用该调板不仅可以选取前景色和背景色,而且可以创建自定义颜色集,创建的自定义颜色集可以保存后使用。4.“色板”调板

单击“色板”调板右侧的三角形按钮,弹出调板菜单。

5.吸管工具(快捷键为I)

使用吸管工具不仅能从图像中取样颜色,也可以指定新的前景色或背景色。在工具箱中选中吸管工具,然后在想要的颜色上单击即可将该颜色设置为新的前景色。如果在单击颜色时,同时按住Alt键,则可以将选中的颜色设置为背景色。

五.视图的缩放和抓手工具

1.放大视图是Z键。缩小视图可以单击右键,也可以按住Alt键同时单击左键。

2.放大:Ctrl+“+”键;缩小:Ctrl+“-”键。

3.按F键可以在标准模式、带菜单模式和全屏模式这三种视图模式间进行切换。4.隐藏工具箱和面板:按Tab键;隐藏面板:Shift+Tab键。5.当将图像放大到超出图像画布时,可用抓手工具进行浏览。

六.导航器

可以在窗口菜单栏里隐藏和显示它,可以在工作区任意拖动,以及导航器的使用。

教学环节(理论)

1.基本选区工具:基本选取工具包括选框工具、套索工具和魔棒工具,就是用来编辑的范围,一切命令只对选区内有效,对区域外无效。

2.抽出选区工具:抽出也属选区的一个选项。抽出是抽出图像中需要的部分,而去掉不必要的图像。

一.选框工具

使用选框工具选取图像区域是最常用且最基本的方法。使用矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具可以分别选择矩形、椭圆形、竖线和横线区域。(快捷键为M键)

1.矩形选框工具

Photoshop CS中文版工具箱中各个工具的选项调板统一归于菜单栏下的工具选项栏,所以选中矩形选框工具后,选项栏也相应变为矩形选框工具的选项栏。矩形选框工具的选项栏分为3部分:修改选择方式、羽化与消除锯齿和样式,2.选框工具分为:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具。

二.套索工具

套索工具也是一种常用的范围选取工具,可用来创建直线线段或徒手描绘外框的选区。需注明的是磁性套索工具较为特别,它是手动然后根据颜色边缘来区别选取选区的。(快捷键为L键)1. 套索工具分为:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。

三.魔棒工具

魔棒工具可以选择图像内色彩相同或者相近的区域,而无须跟踪其轮廓。还可以指定该工具的色彩范围或容差,以获得所需的选区。在一些具体的情况下即可以节省大量的精力,又能达到意想不到的效果。(快捷键为W键)

四.选区工具的属性

1.选区参差操作:分为单选区、并集、相减、结合四个工作块,在处理一些复杂图形时便于绘图。

(使用选区时除使用属性栏,加选区按住Shift键;减选区可按Alt键;相交选区可按Shift+Alt键。

若在图层选区与图层选区使用参差操作时:选区并集Shift+Alt键;选区相减Ctrl+Alt键;选区结合 Ctrl+Shift+Alt键)

2.羽化:通过羽化选区边界,可以使选区的边缘模糊,以融合到背景图像中。(提示:两种不同使用 方法,绘选区前定义羽化值生效;绘选区后定义用菜单里的羽化即(快捷键为Ctrl+Alt+D)。3.消除锯齿

通过减少每个像素与背景像素间的颜色差别,可以使选区的锯齿状边缘得到平滑。可以通过消除锯齿选项填充文字的边缘像素,让边缘产生光滑,从而使文字的边缘混合到背景中。

五.滤镜-----抽出(Ctrl+Alt+X)

弹出一个窗口有按以下步骤使用:

1.是否需要将图片放大,或者是缩小操作; 2.选择合适笔的大小;

3.在要选择的对象,边缘用画笔涂抹,然后用颜色桶填充,点击确定即可(如果涂抹的范围大了,可以用橡皮擦出。)

4.不小心涂错了,可以直接按(Ctrl+Z)

到选择区域内。(快捷键为Ait+S然后R键)八.变形选区(分两种)

1.变换选区本身:选取创建选区状态,在对像上按右键对话小菜单内选择:变换选区。

(快捷键为Ait+S然后T键)

2.变换选区内容(即自由变换):选取创建选区状态,在对像上按右键对话小菜单内选择:自由变换。

(快捷键为Ctrl+T);

当面图层复制变换当前选区内容(快捷键为Ctrl+Ait+T);

再制快捷键为(Ctrl+Shift+Ait+T):复制一个Ctrl+ Ait +T,然后按需求调整包括变换大小,回车键取消变换,可再制了,一般用于有规则的变换图形。

变形选区能够对选区进行变换和变形。它应用几何变换来更改选取范围边框的形状,能够对整个图层、路径和选区边框进行缩放、旋转、斜切、扭曲,也可以旋转和翻转图层的部分或全部、整个图像或选区边框。

九.存储与载入(快捷键为Ait+S然后S/L键)

分为存储的设置、载入选区两部分讲解。方便编辑图像,选区提供了存储选区的功能。存储后的选区将成为一个蒙版保存在通道中,需用时再从通道中载入。

-----新建图层

复制图层方法:A.不同文件之间用移动工具把它移动到文件即可;B.同一文件之间选中图层用复制Ctrl+C、粘贴Ctrl+V,或者按Ctrl+J即可复制当前图层;C.在图层的缩略图中点右键,选中相应的命令。

删除图层方法:选中图层,在图层面板中,点:删除按钮。按Alt+L+L+L键也可删除。2.图层重命名和顺序

图层的名称是可以改变的,这样才能便于创作过程中的记忆图层位置也可重新定位,以便于更好的按置图片的上下,创作效果。

图层重命名的方法:双击图层命即可更改图层名字。

更改图层顺序的方法:A.在图层面板中,直接按住图层缩略图,将它移动到目的地;

B.按Ctrl+[下移一层, 按Ctrl+]上移一层,按 Shift +Ctrl+]置于顶层,按 Shift +Ctrl+[置于底层

3.图层成组

允许将多个图层编成组,这样在对许多图层进行同一操作时(比如,改变图层的混合模式)只需要对组进行操作,从而大大提高了编辑较多图层的工作效率。

图层成组的方法:按住Alt键在两层中等鼠标变,点即可实现编组;按住Ctrl+G键也可。

取消成组的方法:Ctrl+ Shift +G键

4.图层的链接和合并

讲解如何使用和辨别图层的链接,图层的链接可以将连接的图层一起进行编辑如移动和变形。图层合并是指将相关的图层合并为一个图层,图层合并方式共有3种:合并链接图层、合并可见图层、拼合图层。

图层链接方法:链接的图层可以一起移动,只要在图层面板中按住鼠标在“画笔”所在列拖动,可以链接多个图层。

图层合并方法:A.合并可见图层Ctrl+ Shift +E键;B.合并链接图层Ctrl +E键;C.向下合并Ctrl +E键;D.或者在图层面板里点”黑色三角形”按钮,在弹出的菜单选择。

5.图层的显示与隐藏:只需要在图层面板单击相应的眼睛图标。按住Alt键,点图层,只显示点击的图层,其它图层统统隐藏。

6.与前图层编组:上面图象的显示范围,受它下面图层形状的影响,可以制作一些特殊效果。

7.图层透明度:若透明度越高,那么就越能透过本图层看到下一图层的对象。

8.图层的对齐与分布:A.图层-----对齐到链接图层;B.图层-----分布链接的;C.选取链接图层,选中移动工具,在面板中拖动直接拖。

9.图层的锁定:锁定图层则不能再编辑该图层,要锁定图层只需点图层面板中的“锁定”按钮。

A.锁定透明象素;透明区域受到保护;

B.锁定图象象素;不能再进行绘图操作;(如不能再填充颜色)

C.锁定位置:不能再移动对象;

D.锁定全部:所有有关图层的操作都将不能操作。

2).修正图像的工具还有修复画笔、修补(快捷键为J)

A.修复画笔:选按住ALT键,采取样点,而后用画笔在要修复的地方拖动鼠标。

B.修补:在选项栏 中,选中“源”,而后用修补工具选取要修补的地方,最后将修补工具放在送区内,将其拖到合适的地方,即可将原选区填充。

3).修正图像的工具还有仿制图章、图案图章(快捷键为S)

A.仿制图章:与修复画笔相似,选按住ALT键,采取样点,而后在需要修补的地方拖动;

B.图案图章:类似画笔,与画笔不同的是,画笔画出的图像只能是单一的颜色,而图案图章,画出的图像比较丰富。

4).历史记录画笔、历史记录艺术画笔(快捷键为Y)

3.处理曝光度(快捷键为O)

用于改变图像曝光度的工具有减淡工具、加深工具和海绵工具。按下减淡工具按钮,稍停片刻,会在其右边显示出其他工具。

A.减淡工具: 减淡工具用来加亮图像的区域,使图像区域的颜色发亮,以达到不同的图像效果。

B.加深工具: 加深工具用来变暗图像的区域,使图像区域的颜色变暗,以达到不同的图像效果。C.海绵工具: 海绵工具可以精细地增加或减少图像的色彩饱和度。

4.文字标注工具(快捷键为N)

选择注释工具,然后在需添加注释的地方,单击即可,要退出点右上角的关闭按钮,删除用移动工具在上面点击,按DEL即可,也可点右键。

3. 结果颜色:混合后得到的颜色。

模式:正常、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、差值、排除、色相、饱和度、颜色、亮度

常用模式:正片叠底:底色与混合颜色相乘,结果颜色总是较暗的颜色;

幕:结果总是较亮的颜色;

加:混合颜色覆盖底色,但底不会完全替换;并且底色的亮度与暗度会保持;

光:使底色变亮或变暗,主要取决于混合颜色,若亮度大于50%灰色亮,则底色变亮,反之变暗;

亮:该模式中,底色与混合颜色中较亮的将作为结果颜色;比混色颜色的被替换,而比混合色亮的不变;

暗:该模式中,底色与混合颜色中较暗的将作为结果颜色;比混合颜色亮的被替换,而比混合色暗的不变。

三.载入图层选区:只需按住Ctrl键,点该图层的缩略图即可。

教学方法: 1. 主要采用调整图层可以将通俗图片制作成广告效果,例如:

制作方法:打开图片(后续全部是图层调整)—色相饱和度(0/21/0)—可选颜色(黄色100/0/100/—青色100/91/-2/2—洋红7/14/0/1)—通道混和器(红104/0/0/0—蓝12/140/-70/0—绿0/102/0/0)—可选颜色(蓝色13/0/0/7)—色阶(7/0.85/255)—新建图层Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层—选取人物Ctrl+J新图层—美白人物—复制人物图层—高斯模糊、柔光、透明度75%—盖印图层—高度/对比度(6/13)—可选颜色(红色0/0/15/8—洋红0/6/0/0)—添加文字—制作完成

2.运用图层调整可以制作羽毛效果,例如下图:

制作方法:背景填充黑色—创建新图层—创建矩形选框(竖立)填充白色—风吹—自由变换拉宽—旋转90度(竖立)—扭曲(极坐标)—选区选择半边羽毛—水平复制—合并图层—色彩范围(容差调大)—图层调整(渐变填充)—扭曲(切变)—复制旋转—再制—完成制作

制作方法:打开或者制作一个有月球的图片—外发光—点出选区新建图层—用画笔填充各种色彩—高斯模糊—将图层模式改成滤色—制作完成。

教学环节(理论)

一.图层的样式

图层的有着大量的自动效果,包括投影、发光、斜面和浮雕等。应用图层样式效果时,一个“f”图标会出现在“图层”调板中图层名称的右边。在移动或者编辑图层内容时,图层效果被相应更改。1.混合选项

2.投影:“投影”能给图层加上一个阴影。

3.内阴影:物体的内阴影如水滴、宝石,可使图层产生内陷的阴影效果。

4.外发光:用这个调板给图层边缘加上一个光芒环绕的效果。

5.内发光:这个调板能给图层加上一个内部发光的效果。6.斜面和浮雕:这个调板能给图层加上斜面和浮雕的效果。7.光泽:这个调板能给图层加上类似绸缎的光泽。

8.颜色叠加:这个调板能给图层加上一个带有混合模式的单色图层。9.渐变叠加:这个调板能给图层加上一个层次渐变的效果。

10.图案叠加:使用“图案叠加”调板能给图层加上一个图案化的图层叠加效果。11.描边:使用“描边”调板能给图层加上一个边框的效果。

制作方法:新建等比文档—默认前背景色—云彩—液化(向中心旋转)—玉手镯选区(删除和保留内容)—斜面浮雕和内阴影(注意:等高线的调整即玉手镯的高光)—色相饱和度—制作完成。

制作方法:立体字制作方法多样化,主要运用图层样式中的阴影、斜面浮雕、外发光、颜色叠加等。3. 做火焰效果

制作方法:新建文档—背景填充红色—输入红色空体字样、边缘保持较粗—涂抹边缘成火苗效果—图 层样式外发光红色、颜色叠加黄色—复制文字图层—自由变换(垂直翻转)—图层调整(渐变叠加)做倒影效果—调节画笔运用图层样式制作火星效果—制作完成。

2. RGB:(红、绿、蓝)通常用于显示,是Photoshop默认的颜色模式; 3. CMYK:(青、品红、黄、黑)通常用于印刷、打印;

4. HSB:(色调、饱和度、亮度)垂足方向调亮度,水平方向调饱和度; 5. 灰度:可表现高品质的黑白图像;

6. 索引颜色:该模式通常用于多媒体动画或网页制作,图像文件较小。

二.图像的色彩调整

进行图像色彩调整,主要使用“图像”菜单中的“调整”子菜单的各个命令。(跟图层调整的区别是:它是针对当前图层,而图层调整则是针对以下所有图层,并且还副带蒙版编辑。)

色阶、自动对比度、曲线调节、亮度/对比度等命令主要用于对图像的对比度进行调整,可改 变图像中像素值的分布并能在一定精度范围内调整色调。可选颜色、色彩调节、自动色阶、等命令 可以调整图像的色彩平衡。色相/色彩饱和度、替换颜色、反相、色调均化等命令可对图像中特定颜色进行修改。(详细讲解图像菜单里的色彩调整子菜单的重点)1.色阶和自动色阶(快捷为Ctrl+L)

“色阶”调整命令允许用户通过修改图像的暗调、中间调区和高光的亮度水平来调整图像的色调范围和颜色平衡

在调整的过程中,若想返回到原图像,那么只需按住Alt键,点取消,此时取消变成复位。

2.曲线(快捷为Ctrl+M)

与“色阶”命令类似,“曲线”命令可以调整图像的整个色调范围。但与“色阶”命令不同的是,“曲线”命令并不是用3个变量(高光、暗调和中间调)来进行调节。它将图像的色调范围分成了4部分,并且可以微调到0~255色调值之间的任何一种亮度级别。若要曲线网格更精细,请按住Alt键。3.色彩平衡

“色彩平衡”命令可以简单快捷地调整图像暗调区、中间调区和高光区的各色彩成分,并混合各色彩达到平衡。不过它只能做粗略的调整。如果要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要用“曲线”命令或“色阶”命令调节。Ctrl+B可以使图像偏向某一指定颜色,并且可以让该颜色是亮还是暗。

4.亮度/对比度和自动对比度

“亮度/对比度”命令能一次性对整个图像做亮度和对比度的调整。它不考虑原图像中不同色调区的亮度/对比度差异的相对悬殊,对图像的任何色调区的像素都一视同仁。所以,它的调节虽然简单但是并不准确。但是,对各色调区的亮度/对比度差异相对悬殊不太大的图像还是能起到一些作用。

5.色相/饱和度(快捷为Ctrl+U)

“色相/饱和度”命令能让用户单独调整图像中一种颜色成分的色相、饱和度和亮度。所谓色相,简单地说就是颜色,即红橙黄绿青蓝紫;所谓饱和度,简单地说就是一种颜色的鲜艳程度,颜色越浓饱和度越大;所谓亮度,如前面介绍的那样,就是明亮程度。色相、饱和度和亮度之间的关系。

6.去色(快捷为Shift+Ctrl+U)

选择“图像”|“调整”|“去色”命令能够去除图像中的所有色彩,将图像转换为灰度图像。在去

除的过程中,每个像素保持原有的亮度值。这个命令与在“色相/饱和度”对话框中将饱和度值调为-100时的效果相同。

7.替换颜色

“替换颜色”命令能让用户围绕要替换的颜色创建一个暂时的蒙版,并用其他颜色替换所选颜色。该命令还可以设置替换颜色区域内图像的色相、饱和度和亮度。8.可选颜色

“可选颜色”命令是一种在高端扫描仪和一些颜色分离程序中使用的技术。它基于组成图像某一主色调的4种基本印刷色,选择性地改变某一种主色调的印刷色的含量,而不影响该印刷色在其他主色调中的表现,从而对图像的颜色进行校正。9.通道混合器

“通道混合器”命令靠混合当前颜色通道来改变一个颜色通道的颜色。巧妙使用该命令,可以对图像的色彩做如下处理:

(1)创造一些其他颜色调整工具不易做到的效果。

(2)从每种颜色通道选择一定的百分比来制作高质量的灰度图像。

(3)创作高质量的棕褐色图像或其他颜色的图像。

(4)将图像转换到其他可选的颜色空间。

(5)交换或复制通道。

10.渐变映射

利用“渐变映射”命令,可以将一幅图像的最暗色调映射为一组渐变色的最暗色调,将图像最亮色调映射为渐变色的最亮色调,从而将图像的色阶映射为这组渐变色的色阶。11.照片滤镜

“照片滤镜”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光 的色彩平衡和色温,使胶片曝光。“照片滤镜”命令还允许用户选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜”命令允许用户使用拾色器来指定颜色。12.反相(快捷为Ctrl+I)

图像的颜色会反转。利用这个功能,用户能够将一张黑白图像转换为负片,或者将一张扫描 的黑白负片转换为正片。但是,由于彩色底片的最低层中含有一层橙色膜,所以“反相”命令不能 将扫描的彩色底片变成正片。13.色调均化

均重新分配图像中像素的亮度值,使它们能更均匀地表现所有的亮度级别。应用该命令时,图像中最暗的像素被填上黑色,最亮的像素被填上白色,然后其他亮度均匀变化。14.阈值

阈值命令能把彩色或灰阶图像转换为高对比度的黑白图像。可以指定一定色阶作为阈值,然

后执行命令,于是比指定阈值亮的像素会转换为白色,比指定阈值的像素会转换为黑色。15.色调分离

“色调分离”命令可指定图像每个通道的亮度值的数目,并将指定亮度的像素映射为最接近的

匹配色调。若要使用自己指定的颜色数,可先把该图像转换为灰度图像,然后指定色阶数,接着 把图像转换成原来的颜色模式,用指定的颜色替换灰色调即可。16.变化

“变化”命令可以在调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度的同时,看到图像或选区调整

前和调整后的缩略图,使调节更加简单、清楚。这个命令对于色调均匀、不需要精确调节的图像 非常适用。但是,该命令不适用于索引颜色模式的图像。

四.编辑图像

图像处理是一个从整体到细节循序渐进的过程。对图像的整体编辑主要包括设置图像尺寸、设置画布尺寸、裁切图像、旋转图像、扭曲选定的对象和改变选定对象的透视效果。1.设置图像大小

在制作时都需要重新设置图像的尺寸和分辨率。不仅可以节省空间、提高效率,还可以按照版面要求的尺寸来制作。分辨率越高图像的清晰度就越高,在更改图像大小时注意控制好大小与分辨率之间的协调,不要影响图像品质。

2.设置画布大小

画布是指图像的工作空间。就是将图像的边缘背景扩大,多出的空间中显示与图像背景色相同的颜色和透明度;如果减小画布大小,图像将被裁切只剩下与新画布大小一样大小的部分图像,而不是将整幅图像缩小来适应新的画布大小。这就是改变画布大小与改变图像大小根本的区别。3.裁切图像

对图像的裁切可以采用缩小画布的方法,但是如果用户需要裁切得到图像中某一个确定部位的图案,就需要用到裁切图像。

4.旋转图像

旋转图像可以采取旋转画布的方法来实现,也可旋转图像中特定的层。

采用旋转画布来旋转图像的方法能够旋转或翻转整幅图像,但不能用于单个或部分图层、路径和选区边框的翻转。要旋转画布,选择“图像”|“旋转画布”子菜单中的相应命令即可。5.自由变换的选区内容分两种

A.自由变换剪切选区的内容(快捷键为Ctrl+T)

B.自由变换复制选区的内容(快捷键为Ctrl+Ait+T),(再次变换快捷键为Shift+Ctrl+T)

1.Photosho 7.0中文字工具共包含四个工具的功能:

A.横排文字工具用于添加水平文字图层 B.直排文字工具用于添加垂直文字图层

C.横排文字蒙版工具用于添加水平文字,并将文字区域转化为蒙版或选区。D.直排文字蒙版工具的功能同水平文字蒙版,只不过文字是垂直排列的。2.文字工具的使用和属性

A.移动文字:确认用移动工具进行移动;还在输入状态时,按住Ctrl键也可以移动文字。

B.更改文字内容:选中文字图层,而后用文字工具在文字里单击,便可编辑和更改文字的内容。

C.编辑文字相关快捷键:慢慢增大字号(按Ctrl+Shift+>)慢慢减小字号(按Ctrl+Shift+<)

快速增大字号(按Ctrl+Shift+Alt+>)快速减小字号(按Ctrl+Shift+Alt+<)

快速拉大间距(按Ctrl +Alt+右键头)快速缩小间距(按Ctrl +Alt+左键头)

D.设置消除锯齿方法:尖锐、明晰、光滑、强。

E.对齐方法:居中、左对齐和右对齐等。

F.颜色:设置文字的颜色,默认为前景色。

G.创建变形文本:这一功能使用方便,能够实现文本的多种变化,而且无需对文字栅格化。3.文字的输入和编辑(快捷键为T)

输入文字主要有两种方法:一是直接输入文字;二是使用文本框输入文字。

A. 直接输入文字分成横竖排列两种。B. 文本框输入文字:可以进行拉伸和旋转。4.创建文字选区

文字蒙版工具和文字工具的区别就在于它可以向任何图层中添加文本,而且在添加文本时不会创建新图层,文字将处于浮选状态。它的使用方法与文本工具差不多,但它不能产生真正的文本,而是在图层中产生一个处于浮选状态,由选择线包围的虚文本。5.字符和段落调板

此调板上有字符、段落两个选项,需详细讲解。

制作方法: 新建等比文档—填充黑色背景—建立白色文字—文字删格化—向下合并—旋转画布90度(顺时针)—风吹效果(多次))—旋转画布90度(逆时针)—波纹—灰度—索引模式—颜

色表(黑体)—RGB模式(完成制作)

创建渐变颜色,可以使图像更加丰富多彩,视觉效果增强。本章介绍填充渐变颜色的工具和自定义渐变模式。

1.渐变工具(快捷键为G)

渐变工具可以创建多种颜色之间的逐渐混合。选择工具箱中的渐变工具,其工具选项栏中将显示渐变工具的选项,同时显示出其他渐变工具,有以下几种:

(1)线性渐变

(2)径向渐变

(3)角度渐变

(4)对称渐变

(5)菱形渐变

2.自定义渐变模式

在“渐变编辑器”对话框中可定义新的渐变或修改现有渐变,还可将中间的颜色添加到渐变中,创建两种以上颜色的混合。3.编辑—填充 4.定义图案

二.路径的概念和功能

路径是由一个或多个直线或曲线的线段构成的。一个路径上有许多锚点,用来标记路径上线段的端点,而每两个锚点之间的曲线形状可以是任意的。使用路径可以进行复杂图像的选取,可以将选区进行存储以备再次使用,可以绘制线条平滑的优美图形。

三.路径工具的讲解

1.路径工具的属性是分成两大类型的:

A.钢笔形状图层

B.钢笔路径

它们两大类型的工具基本相似都可以进行锚点编辑和转换成路径,或者转换成选区。不同的是创建钢笔形状图层是自动有图层的, 并且直接填充编辑;钢笔路径是没有图层的,直接在路径区生成一个路径图层需转换才成为选区填充编辑。两者区别作以详细讲解,重点讲解路径部分。2.路径工具的细分

创建路径包括钢笔工具、自由钢笔工具,钢笔工具是一种矢量绘图工具,可以精确绘制直线或光滑的曲线;多边形工具则是固有的图形方便制作成路径。

A.钢笔工具:绘制不同类型的曲线路径,需要合理控制锚点的方向线和方向点。

1.绘制普通曲线

2.绘制S形曲线

3.绘制光滑点和角点

B.自由钢笔工具

自由钢笔工具的选项栏与钢笔工具大同小异,所不同的是勾选“磁性的”复选框,就变成了磁性钢笔工具,磁性钢笔工具可以自动寻找图像的边缘。

C.多边形工具

使用多边形工具可以十分方便地创建指定形状的路径。矩形工具的工具选项栏与钢笔工具的工具选项栏基本一致。

四.路径的创建

编辑路径工具可用到添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。1.绘制直线:按住Shift键。

2.绘制曲线:选确定

有实心点,这些就是“控制点”按住Ctrl键,拖动控制点,可以改变曲线的形状,并且按住Alt键,可以改变曲线方向。

五.路径的使用

1.移动、调整、复制和删除路径

A.选择路径选择工具后,可以选中整条路径,按住左键拖动就可以移动路径。如果在拖动的同时按住Alt键可以复制整条路径。选择直接选择工具后,可以单击选中某一个锚点,或拖动选择整条路径中的部分锚点和曲线线段。

B.“路径”调板集编辑路径和渲染路径的功能于一身。在这个调板中,可以完成从路径到选区和由选区到路径的转换,还可以对路径添加一些特殊效果,使得路径看起来更加丰富多彩。2.路径的建立方法:

A.由选区转换为路径

B.直接创建路径

C.使用“路径”调板中的按钮创建路径

3.路径与选区的相互转换

A.将路径转换为选区:点“路径”面板下的相应按钮。按住Ctrl键点击路径缩略图也可以将路径转换成选区;

B.将选区转换为路径:选点击“新建路径”,然后点“将选区转换成路径”按钮即可。

4.填充路径

使用路径除了用来精确建立一个选区作以绘画之外,还需要对路径进行填充。本节介绍路径填充的操作方法和技巧。创建一个路径,然后选择“路径”调板中的“填充路径”命令,打开“填充路径”对话框。5.描边路径

描边路径与填充路径十分类似,创建路径后,单击 “描边路径”,出现对话框设置颜色和大小。

通道可以使用不同的方法将一幅图像分成几个相互独立的部分,对其中某一部分进行编辑而不影响其他部分、存放图像的颜色信息、Alpha通道可以将选区作为8位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中,用来定义和保存图像的选区。通道的可编辑性很强,如色彩选择、套索选择、笔刷等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道相交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。

二.通道分类

1.通道大致可以分为:

(1)复合通道(颜色信息通道);(2)专色通道(用于专色油墨印刷的附加印版)

(3)Alpha通道

(4)单色通道

(5)将路径永久保存:只需双击该路径缩略图,取一名称即可。

A.Alpha通道: Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。

Alpha通道与图层看起来相似,但区别却非常大:Alpha通道可以随意地增减,这一点类似于图层;但Alpha通道不是用来储存图像而是用来保存选区的。在Alpha通道中,黑色表示非选取区域,白色表示被选取区域,不同层次的灰度则表示该区域被选取的百分率。

通道的基本知识:

(1)每个图像最多能够包含56个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道。

(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256级灰阶。

(3)可以随意添加或删除Alpha通道。

(4)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。

(5)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。

(6)可以使用绘画和编辑工具在Alpha通道中编辑蒙版。

(7)可以将选区存放在Alpha通道,以便在同一图像或不同的图像中重复使用它们。

(8)Alpha通道能够转化为专有通道。

B.专色通道:专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、品红、黄色、黑色以外的颜色来绘制图像。专色是用来替代或补充印刷色(CMYK)的预混油墨,每种专色在付印时要求专用的印版。在Photoshop中,要将专色应用于特定的区域,必须使用专色通道,它能用来增加或预览图像中的专色。专色通道具有以下属性:

(1)除了在多通道模式中,不能将通道置于默认的通道之上。

(2)专色通道不能被应用于独立的图层。

(3)专色通道能和颜色通道合并,并能将专色通道分离为颜色通道元素。

2.不同的颜色决定不同通道数目

(1)对于RGB模式,它有一个用于编辑的复合通道,即“RGB通道。还分别有:R通道、B通道、G通道。(用于电子显示)

(2)对于CMYK模式:它有一个用于编辑的复合通道,即“CMYK“通道。还分别有:C通道、M通道、Y通道、K通道。

三.通道的基本操作

有关通道的编辑操作,可以在通道调板中完成通道的建立、删除、复制、显示、隐藏、重新排列、选择操作通道,以及编辑通道等。

1.通道的显示与隐藏:打开通道面板,点“眼睛“图标即可;

2.新建通道:点通道面板下的“新建“按钮即完成新建;

3.复制通道:把要复制的通道拖入到面板下的“复制“按钮;

4.删除通道:把要删除的通道拖入到面板下的“删除“按钮;

5.将选区保存为通道:打开通道面板,点在板下的相应按钮;

6.将通道转换为选区:点通道面板下的按钮,或者在按住Ctrl键的同时,单击这的缩略图;

7.通道的分离:将通道分为单个文件分别保存。要分离通道必须是分离图层背景。如果没有图层背景,那么点“图层—新建—图层背景“;

8.通道的合并:先得打开等合并的几个文件,且要有相同大小,也可以让通道互换,产生另一种图像效果;

9.专色通道:常用于(烫金、烫银),附加印板。选定一个选区,点通道面板右上角的黑三角形,从弹出的菜单中选择“新专色通道”即可。

七.蒙版的概念与功能

当要给图像的某些区域运用颜色变化、滤镜和其他效果时,蒙版能隔离和保护图像的其余区域。也可以将蒙版用于复杂图像编辑,比如将颜色或滤镜效果逐渐运用到图像上。另外,蒙版让您将费时的选区储存为Alpha通道并重新使用。蒙版是作为8位灰度通道存放的,可以用所有绘画与编辑工具细调和编辑它们。在“通道”调板中选中一个蒙版通道后,前景色和背景色以灰度值显示。

八.蒙版的使用

在Photoshop中,可以用以下两种方法使用蒙版。

1.图层蒙版:以创建图层蒙版以控制图层中的不同区域如何被隐藏或显示。通过更改图层蒙版,可以将大量特殊效果应用到图层,而实际上不会影响该图层上的像素。

2.快速蒙版:快速蒙版功能可以快速地将一个选区变成一个蒙版。然后对这个快速蒙版进行编辑,以完成一些精确的选取。快速蒙版模式可以无须使用“通道”调板而将选区作为蒙版编辑。将选区作为蒙版编辑有很多好处,用户可以使用几乎所有的 Photoshop 工具或滤镜来修改蒙版,而不会实际影响到原图像。

九.图像合成

Photoshop提供了“计算”和“应用图像”两个命令,用这两个命令可以使用与图层相关的混合效果将一个图像之内或多个图像之间的通道合成为新图像。其中“计算”命令仅用于单通道,“应用图像”命令用于单通道或复合通道。

通道中的每个像素有一个从0(黑色)~255(白色)的亮度值,“计算”和“应用图像”命令就是处理这些值,在两个通道的相应像素(图像上位置相同的像素)上进行数学运算。然后将结果组合于一个通道,最终产生复合效果。1.图像合成

这两个命令提供图层调板中没有的两种混合模式:“相加”和“减去”。

(1)相加:将两个通道的像素相加。

(2)减去:将目标通道的相应像素值减去源通道中的像素值。

2.使用“应用图像”命令合成图像:“应用图像”命令可以将一个图像的图层和通道(源)与现有图像的图层和通道(目的)混合。

3.使用“计算”命令合成图像:运用通道的演算,我们可以使用不同的方式混合通道,创造出新的图像,如可实现多重曝光的效果。在Photoshop中,“应用图像”命令与“计算”命令功能相似,都是用来产生混合通道的效果。但“应用图像”命令只能在一个复合通道显示结果,“计算”命令则可以在除复合通道外的任意通道中显示。

1.滤镜的概念

2.各种滤镜的使用及其操作步骤 3.运用滤镜特效制作各种创意图像

教学重点与难点:

1.运用滤镜特效制作各种创意图像

教学环节(理论)

一.滤镜的概念

所谓滤镜,即是在摄影过程中的一种光学处理镜头,为了使图像产生特殊的效果,使用这种光学镜头过滤掉部分光线中的元素,从而改进图像的显示效果。而Photoshop中的滤镜同样可以达到上述效果,而且还能比实际生活中的滤镜产生出更多的图像处理效果。Photoshop中一共提供了100种不同的滤镜,这些滤镜按照不同的处理效果主要分为13类,同时,还包括一些新增的和特殊的处理效果,例如“抽出”、“液化”和图案生成器等滤镜。

二.像素化类滤镜

像素化类滤镜将图像进行分块,使图像看起来像是由许多晶格组成。在Photoshop中的像素化类滤镜中共包括7种滤镜:

1.彩块化:彩块化滤镜将色素分组,并转换为颜色相近的像素块,使图像具有手工绘制的感觉。2.彩色半调:彩色半调滤镜的功能是模拟在图像的每一个通道上增加一层半色调的网格屏,从而模仿出半色调色点的效果。

3.晶格化:晶格化滤镜的功能是使图像结块为单一颜色的多边形栅格。

4.点状化:点状化滤镜将图像分解为点状化的图像,从而使感觉像是点画作品的效果一样。5.碎片:碎片滤镜的功能是将对象复制几遍,然后重叠在一起,使图像看起来有种模糊不清不能精确聚焦的感觉。

6.铜版雕刻:铜板雕刻滤镜的功能是将原始图像重新以点、线条或笔划的方式绘制出来。使图像看起来像是先雕刻在模板上,然后用模板印刷出来的图像效果一样。

7.马赛克:马赛克滤镜将图像分组,并转换为颜色单一的方块,产生出马赛克的效果。

三.扭曲类滤镜

Photoshop中扭曲类滤镜是一组非常重要的滤镜。此类滤镜对图像进行扭曲和变形操作,从而使图像产生特殊的效果。本章重点介绍其中几个在图像处理过程中经常需要用到的滤镜。对于其他一些滤镜,需要在特定的应用环境下使用。

1.切变:切变滤镜可以使图像按照设置的曲线扭曲变形。该滤镜的操作及其效果也比较简单明显。2.扩散亮光:扩散亮光滤镜的功能是对图像进行着色处理,将图像上的高光部分当成发光对象看待,对这些高光区域进行散射,并添加相应的颗粒,从而使图像产生出发光的效果。

3.挤压:挤压的功能是对图像进行向内或向外的挤压,使图像产生一定幅度的整体变形。该滤镜有时可以模拟相机镜头在调节为不同焦距后所拍摄的图片效果

4.旋转扭曲:旋转扭曲滤镜的功能是以选区为中心来旋转扭曲图像,使处理的图像有一种漩涡的表现感觉。

5.极坐标:极坐标滤镜的功能是使图像按照一定的坐标算法产生强烈的变形。在“极坐标”对话框中用户可以选择坐标变形的方式为直角坐标到极坐标的变换或者极坐标到直角坐标的变换。6.水波:水波滤镜的功能是使图像看起来像水中的倒映被投入了一块石子激起的层层涟漪。7.波浪:波浪滤镜的效果有点类似于“波纹”滤镜产生的效果,但其具有更多的属性选项设置。在其中,用户可以设置产生波浪变形的生成器数量、波长、振幅、缩放比例和波类型等属性。

8.波纹:波纹滤镜的功能是在图像表面产生一些起伏的波纹,使产生的效果看上去像是水面的波纹

一样。

9.海洋波纹:海洋波纹滤镜的功能是在图像表面增加一些随机间隔的波纹,使图像效果看起来像是从水面上看水下的物体似的。

10.玻璃:玻璃滤镜产生的效果就是使图像看上去像是隔着玻璃看物体似的。

11.球面化:球面化滤镜的功能是使图像产生一种包在球面或柱面上的效果。在打开的“球面化”对话框中,用户可以设置球面化变形的方式及变形的程度。

12.置换:置换滤镜的功能是使一幅图像按照另一幅图像的纹理进行变形,最终产生的效果是利用了

式将图像的背景转换成柔和的云彩,同时将图像颜色进行反相使其与云彩混合。

4.纤维:纤维滤镜类似于云彩滤镜,根据当前前景色和背景色,并使用随机像素方式产生柔和的类似于棉花纤维的效果。

5.镜头光晕:镜头光晕滤镜通常用于在图像上添加阳光产生的光晕。这种方式可以用于模拟照相机镜头拍照时所产生的这种特殊效果。

七.画笔描边类滤镜

Photoshop中的“画笔描边”类滤镜通过为图像增加色斑、颗粒、杂色、边缘细节或纹理等使图像产生各种各样的绘画效果。该类滤镜有8种不同的滤镜:

1.喷溅:喷溅滤镜模拟喷枪对图像进行处理,效果类似于为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。2.喷色描边:喷色描边滤镜的功能是按照一定的角度向图像喷射颜料,重新绘制在图像上。

3.墨水轮廓:墨水轮廓滤镜的功能是用圆滑的细线重新描绘图像的边缘细节,使图像产生出钢笔绘制的图像效果。

4.强化的边缘:该滤镜的作用是减少图像中的细节,强化图像的边缘,使处理后的图像其色彩的边缘交界显示的更加突出。

5.成角的线条:成角的线条滤镜是以对角线方向的线条来描绘图像,在图像中的光亮区和阴暗区分别用方向相反的两种线条描绘,使处理后的图像看起来具有一种油画的感觉。

6.深色线条:深色线条滤镜的功能是用短而密的线条绘制图像中的深色区域。长的白色线条绘制图像中的浅色区域。

7.烟灰墨:为图像应用烟灰墨滤镜后,图像看起来像是用一种包含有黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘制后显示的效果。

八.素描类滤镜

Photoshop的素描类滤镜中的许多滤镜可以产生出徒手速写或绘制图像的效果,也通常用于获得三维效果,包含14种具体的滤镜:

1.便条纸:便条纸滤镜产生的效果使图像看起来像是手工纸质品制作的粘贴画。

2.半调图案:半调图案滤镜产生的效果是模拟半调网纹的效果,同时将图像转换为由前景色和背景色两种颜色组成的图案。

3.图章:图章滤镜将图像模拟为印章效果,处理过程中,印章部分用前景色代表,其余部分用背景色表示。

4.基底凸现:基底凸现滤镜用前景色填充图像较暗的区域,用背景色填充图像较亮的区域,从而使图像产生出具有凹凸感的浮雕效果。

5.塑料效果:塑料效果滤镜的处理使用前景色和背景色为图像上色,使上色后的图像效果看起来像具有立体感的3D塑料塑造出来的一样。

6.影印:影印滤镜用前景色和背景色这两种颜色来模拟影印图像时的效果,用户可以在影印对话框中控制图像效果的细节程度和前景色的强度。

7.撕边:撕边滤镜采用粗糙的颜色边缘来模拟碎纸片似的图像效果。用户可以设置撕边效果的色彩平衡程度、图像的平滑度,以及前景色和背景色之间的对比度等属性。

8.水彩画纸:水彩画纸滤镜的效果是使图像看起来好像是在潮湿的纤维纸张上绘画时所产生的图像效果。不同的颜色之间将溢出和混和。

9.炭笔:炭笔滤镜的作用是用前景色作为炭笔,在画布上重绘图像。进行“炭笔”处理时,图像的主要边缘用粗线绘制,图像的中间色调用细线条描绘。

10.炭精笔:炭精笔滤镜的处理效果相当于用一支与前景色相同的炭精笔绘制图像中较暗的区域,用一支与背景色相同的炭精笔绘制图像中较亮的区域而产生的效果。

11.粉笔和炭笔:粉笔和炭笔滤镜使用前景色作为粗糙的炭笔,用背景色作为粉笔,重新绘制图像的高亮和中间色调

12.绘图笔:绘图笔滤镜所进行的处理是将前景色作为油墨色彩,用对角方向的精细线条将图像重新绘制。

13.网状:网状滤镜使用前景色作为颜料,以背景色代表的画布,通过网格向画布上散播这种半固体颗粒的颜料。

14.铬黄:铬黄滤镜用于产生磨光的金属表面效果,其金属的明暗情况基本上与原图像的明暗分布对应。

九.纹理类滤镜

利用Photoshop的纹理类滤镜可以产生特殊的纹理效果图案。该滤镜组包括6种不同的滤镜:

1.拼缀图:拼缀图滤镜将图像分割为若干小方块,每个方块用该区域最亮的颜色进行填充,并在方块之间添加深色的缝隙效果。

2.染色玻璃:染色玻璃滤镜可以模拟染色玻璃的效果,处理后图像中的许多细节将丢失。

3.纹理化:纹理化滤镜对图像进行纹理化处理。用户可以在“纹理化”对话框中设置纹理的相应属性,比如纹理的类型、纹理的缩放比例、纹理凹凸程度、光线照射方向和反向效果等。

4.颗粒:颗粒滤镜模拟颗粒效果为图像增加纹理。用户在“颗粒”对话框中可以设置颗粒的类型、颗粒密度,以及图像的对比度等属性。

5.马赛克拼贴:马赛克拼贴滤镜将图像分割为不同形状的小块,并加深在这些小块交界处的颜色,使之看起来显出缝隙的效果。

6.龟裂缝:龟裂缝滤镜模拟在粗糙的石壁上进行绘图时形成很多裂纹的效果

十.艺术效果类滤镜

艺术效果类滤镜共包含15种不同的滤镜,使用这些滤镜,可以产生传统绘画、自然媒体和其他不同风格的艺术绘画效果。

1.塑料包装:塑料包装滤镜的功能是强调图像的表面细节,使处理后的图像像是进行塑料包装似的。

2.壁画;壁画滤镜的功能是将相近的颜色用单一的颜色代替并加上粗糙的边缘,使图像看起来的效果像是早期的壁画一样。

3.干画笔:干画笔滤镜的效果是通过减少图像的颜色来简化图像的细节,使图像显示的效果介于油画和色彩画之间。

4.底纹效果:底纹效果滤镜的功能是在用纹理作为背景的基础上绘制图像,从而使图像显得像是添加了底纹一样。

5.彩色铅笔:该滤镜的效果是使处理后的图像看上去好像是用彩色铅笔绘制的图案一样,即用各种颜色的彩色铅笔在需要处理的图像上按照某一特定的方向进行勾画,使勾画的图案具有铅笔一样的粗糙线条状同时又表现图像的整体美感。

6.木刻:木刻滤镜的效果是减少图像中原有的图像,将类似的颜色用同一种颜色代替,使处理后的图像看起来像在早期的木板上刻划并印刷出来后所产生的图像一样。

7.水彩:水彩滤镜的功能是简化图像的细节,改变图像边界的色调,并饱和图像的颜色,使图像产生水彩效果。

8.海报边缘;海报边缘滤镜的功能是减少图像的颜色,查找图像的边缘,并在边缘处添加黑色轮廓。

9.海绵:海绵滤镜的功能是在图像上产生一些大块的斑点,从而模拟出用海绵绘画时的效果。有时,这种生成的随即斑点效果还可以用于制作迷彩色之类的效果。

10.涂抹棒:涂抹棒滤镜的功能是将图像中较暗的区域用短而黑的线条进行涂抹,使图像处理后部分区域的效果就好像是用炭笔进行素描绘制出的图像一样。

11.粗糙蜡笔:粗糙蜡笔滤镜的功能是使用彩色蜡笔在布满纹理的背景上描绘。

12.绘画涂抹:绘画涂抹滤镜的功能是在图像上进行涂抹操作,以使图像产生模糊的效果。

13.胶片颗粒:处理时,对图像的暗色调和中间色调恰当地应用一些均匀的颗粒,使处理后的图像更加逼真。

14.调色刀:调色刀滤镜的功能是取消图像边缘的颜色细节,使图像看上去好像是用刀子刮去了这些细节,从而使图像产生出画布的感觉。

15.霓虹灯光:霓虹灯光滤镜的功能是为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。

十一.视频类滤镜

视频类滤镜用来处理视频图像并将其转化为普通图像,或者将普通图像转变为视频图像。该滤镜在通常的图像处理情况中很少遇到,不作详细讲解。

十二.锐化类滤镜

锐化类滤镜通过增加相邻像素间的对比度来使本来比较模糊的图像显得较为清楚。该子菜单中4种锐化滤镜:

1.锐化:锐化图像的边缘,使图像看起来感觉更清晰。2.进一步锐化:产生比锐化滤镜效果更强的锐化。

3.锐化边缘:通过查找图像中颜色变化的边缘来进行锐化,使图像的边界轮廓更为明显。4.USM锐化:查找颜色边缘,并在边缘处产生出一条更亮的线条以强调边缘。

十三.风格化类滤镜

风格化类滤镜通常可以用来创建印象派作品的艺术效果,共包含9种不同风格的滤镜:

1. 凸出:凸出滤镜对图像处理后将图像转变为一系列突出的三维立方体或锥体。用户可以在打开的凸出对话框中设置凸出的类型、凸出块的尺寸和凸出高度等方面的凸出属性。

2.扩散:扩散滤镜处理时,搅乱并扩散图像中的颜色,使图像看起来好像是通过磨砂玻璃观察图像时的效果。在打开的“扩散”对话框中,用户还可以设置扩散的模式。

3.拼贴:拼贴滤镜将原始图像分割为许多方形的小图块,每个图块都有一定的侧移。在打开的“拼贴”对话框中,用户可以设置图块的拼贴数目和图块的侧移距离等属性。

4.曝光过度:曝光过度滤镜产生图像的照片和底片颜色相互混合的效果。使其效果看起来就像是在底片冲洗过程中曝光过度的感觉。

5.查找边缘:查找边缘滤镜查找图像中颜色过渡明显得区域,然后以突出的颜色进行显示以便加以强调。

6.浮雕效果:浮雕效果滤镜用于模拟凹凸不平的浮雕效果。在打开的“浮雕效果”对话框中,用户可以设置浮雕的凹凸程度、光线射到浮雕上的方向,以及控制浮雕的颜色情况。

7.照亮边缘:照亮边缘滤镜也是查找图像中的颜色边缘,并强化这些边缘,以使其产生发光的图像效果。用户可以在“照亮边缘”对话框中设置发光边缘的宽度、亮度,以及平滑度等属性。

8.等高线:等高线滤镜寻找颜色过渡的边缘,并围绕边缘勾勒出相应的线条。用户可以在“等高线”对话框中设置寻找边缘的色阶值等属性。

9.风:风滤镜在线条中增加一些水平的细线,从而模拟风吹的效果。

十四.其它滤镜

Photoshop中还包含了一些不适合与其他滤镜放在一起分组的滤镜: 1.位移:根据设置的值在水平和垂直的方向上移动图像。2.最大值:用于扩大图像中的亮区,缩小暗区。3.最小值:用于扩大图像中的暗区,缩小亮区。4.自定:允许用户根据自己的需要来定制用户的滤镜。

5.高反差保留:用于抑制图像的亮度逐渐增加的区域,而保留图像中颜色变化剧烈的范围。

十五.液化滤镜

液化滤镜的主要作用是对图像进行变形,将图像液化,使图像产生像液体一样的流动变形。

1.液化对话框:在对图像处理前,需要认识“液化”对话框中的各种属性。选择“滤镜”|“液化”命令,弹出的“液化”对话框。2.液化滤镜的设置及效果

十六.滤镜库

选择“滤镜”|“滤镜库”命令,打开“滤镜库”对话框,与选择了具体滤镜后打开的窗口不同,“滤镜库”对话框虽然也包括3部分,但默认状态下,在最右侧的滤镜参数设置区域中没有任何的选项。1.滤镜库:在该对话框的中间区域中,可以直接在列表中选择所要的滤镜效果。在这里包括了风格化、画笔描边、扭曲、素描、纹理和艺术效果等6组最常用的滤镜,并包括了这些滤镜组中最常用的一些滤镜。只需展开某滤镜组,并单击相应的滤镜预览略缩图,即可为当前的图像应用选中的滤镜。

十七.图案生成器

Photoshop的图案生成器确定要平铺的图案,可以将其做成图像印章,进行位移,再进行平铺。制作无缝平铺的图案,先确定选区,然后调用它,Photoshop就会自动处理,形成无缝平铺的紧凑图案。

教学方法: 一.案例制作理论简述(可任意选择讲解)

1.液体金属效果:云彩—分层云彩—铬黄—色相饱和度(着色)—色阶调亮,如图:

2.金属液体字效果:新建等比文档—新建alpha1通道—创建文字—顺时针90度旋转画布—风吹效果三次—逆时针90度旋转画布—复制当前alpha1通道—通道Alpha1-copy执行塑料效果—调出图层、新建图层命名为“液体字”—填充白色—选择alpha1-copy将通道作为选区载入—再调出并点击图层1“液体字”—依次点击“编辑-填充-确定” 参数 50%灰色—点击曲线(成波浪型调节曲

线)—亮度/对比度—色相饱和度—制作完成,如图:

3.大雪纷飞效果:选择冬天地面有雪的图片—复制图层—像素化—点状化—叠加模式(屏幕)—调整色阶—动感模糊45度—制作完成,如图:

4.杯中冰块的效果:打开任意图片—新建透明图层—滤镜3D变换正方块(倾斜有阴影)—将每一面用选区工具选取进行明暗渐变(下暗上明)—液化工具将每条面与面的轮廓液化不平—复制图层—使方形出现全选区—高斯模糊—合并图层—有锯齿的笔刷透明度50%作方块的边缘—选择有羽化边缘的画笔在方块中间随意画几笔—高斯模糊—载入全部选区铬黄滤镜—平滑选区反选删除锐角—透明度调到80%—冰块制作完成(将冰块放到杯中那部分作为课后练习),如图:

5.灌水效果效果:打开灌水的图片—新建图层—选区高是灌水区的两倍、宽是灌水区的等比—云彩—扭曲(海洋波纹)—自由变换下拉到高度与灌水高度等比—选隐藏该图层—将要灌水的区域作

选区—打开隐藏的图层反选删除无需部分—新建图层—反选做黑到白横向渐变—图层模式叠加—曲线调整亮度—修理水的边缘—根据需求调整整体色相—制作完成,如图:

6.水纹效果:新建等比文档—默认前背景色—云彩—径向模糊(旋转)—高斯模糊—基底凸现—铬 黄—色相饱和度(着色)—水波—制作完成,如图:

7.钻石字效果:新建等比文档—输入文字—删格化—前景色为黑色、背景色为白色—扭曲玻璃效果(小镜头)—图层样式描边(黄金色渐变)—斜面浮雕(描边浮雕)—新建图层灰色填充—Ctul+G图层编组、模式为柔光—色相调整成黄金色—背景填充黑色—合并上面可见图层—运用星星画笔做闪光效果—制作完成,如图:

8.玻璃球效果:制作过程太长可看电子档,如图:

引入了动作调板。1.认识动作调板

当打开Photoshop CS中文版后,在其主窗口右面的调板集中,可以选择“窗口”|“动作”命令,打开动作调板及其中的文件夹及展开工具,可以看到此时的“动作”调板。2.动作调板基本功能

A.将一系列命令组合为单个动作,在需要选择上述命令时,直接选择该动作即可,从而使选择任务自动化。而且这个动作可以在以后的应用中反复使用。B.可以创建一个动作,该动作应用一系列滤镜来体现设置的效果。C.可以同时处理批量的图片,在一个文件或一批文件上使用相同的动作。

D.使用动作调板可以记录、播放、编辑、删除动作,还可以存储、载入和替换动作序列。3.动作的使用

对序列或动作进行新建、复制、删除和播放等操作;可以载入、替换、重置、存储动作;还可以添加各种动作序列,比如命令动作序列、框架动作序列、图像效果动作序列、产品动作序列、文本效果动作序列和纹理动作序列等。A.应用动作

a.创建和记录动作

b.创建和记录动作

c.播放动作

d.测试动作

B.编辑动作

a.重命名、移动、复制、删除动作 b.编辑动作中的内容

c.设置动作选项

C.动作选项的设置。

a.序列选项:选择动作调板菜单中的“序列选项”命令,在“序列选项”对话框中,可以对选择的序列进行重命名。

b.回放选项:选择动作调板菜单中的“回放选项”命令,弹出“回放选项”对话框。

D.存储和载入动作

a.存储动作:存储动作命令用于存储用户自己录制的动作。尽管当时录制的动作并不会在调板中消失,但用户可能经常使用“复位动作”命令。复位动作后,用户所编辑的动作将不再保留在动作调板中。因此,如果用户认为某个自行设置的动作很有用,那么就有必要将该动作进行存储。

b.载入动作:载入动作的过程和保存动作的过程一样,选择动作调板菜单中的“载入动作”命令,弹出“载入”对话框。在该对话框中双击需要的动作即可调出Photoshop中文版自带的或用户定义的动作。

三.文件转换和输入、打印

1.文件的格式讲解

A.新建的时候,若是制作印刷品则选择模式为CMYK;若制作网页图片,则用RGB即可。B.若制作用于印刷将分辩率设为:300像素/英寸:若作品用于电脑显示将分辨率设为:72-96像素/英寸;若作品用于喷绘将分辨率设为:9-45像素/英寸之间;若作品用于写真将分辨率设为:60-150像素/英寸之间。

2.各软件文件的转换使用

3.将图像输入Photoshop”导入”的一系列操作;

4.输入可以用扫描仪、数码相机、或普通摄像头等输入设备输入图像。在使用前确保输入硬件和硬件驱动程序己正确安装;

5.扫描仪的基本知识、使用等;

篇3:基于网络环境下的PS教学

在信息社会,网络教育由于其自身的独特作用越来越收到广大师生的青睐。这种新的教学模式具有应用广泛、互动效果好、资源丰富、不受时间空间的限制等特性,这在职业院校的教学中起到了很好的辅助作用。在课堂教学的这一种形式中,教师是主导,教学目标通过有效的可控性师生交流完成互动。但是课堂教学的共性要求太强,在因材施教上有些无法施展的羁绊。网络以其自由的特性成为弥补这一缺陷的很好的典范,与课堂教学相辅相成、相得益彰,成为突破重重约束的自由学习的好帮手。所以,在网络越来越发达的今天,可以进一步倡导和推广通过网络实施的转向教学。这其中,基于网络环境下的PS教学就是一种很好的教学方式。

2 积极意义

2.1 PhotoShop课程

PhotoShop(简称PS)是常见的图形图像处理、平面设计软件,广泛应用与图像处理、图形编辑修饰、广告页面设计、封面设计等行业。现在PhotoShop几乎成为职业院校信息技术相关专业的必修课程。PhotoShop课程对其操作性和应用能力要求较强,在整个教学过程中,有百分之七十以上是实例操作,对于面向就业的职校学生来说有积极的帮助作用。

2.2 传统教学模式

该课程的传统教学模式是老师先讲述知识点,然后安排学生上机练习。而学生也通常是机械地重复老师的操作。在这种情况下,学生的积极性和创新潜能受到极大的约束,对知识点的学习也缺乏系统性,更不要说独立完成项目的设计,导致学生学习效果无法落实,对该课程的兴趣也逐渐淡化。

2.3 基于网络环境下的PhotoShop教学模式

在借助网络这一载体的PhotoShop教学模式中,学习活动不受时间和空间的限制,学生可以适时学习和设计练习,切实强化了职业院校对学生自学能力的要求,塑造了探究式的Photoshop学习模式。该模式中学生能借助网络进入海量的素材库和教学库中汲取养分,增强了学习效果。所以,利用现代化的信息技术,凭借网络这一平台,实行网络化PS教学,在当今的职业院校教育中有着不可或缺的作用。

3 优势所在

3.1 助力教学

网络的信息组织先进、资源丰富,依据不同年龄段学生的兴趣所在和接受能力,有机地融合了图形、动画、声音、字幕等多媒体形式,情境创设,助力Photoshop教学。在学习“图层的作用”课程时,学生根据字幕中对图层的讲解,结合网络教学的演示,能清晰地了解怎样对图层进行添加和适用,缩短了理解过程,节约了学习时间。

3.2 推动个体化学习

网络教学系统中,学生以自学为主,对学习内容、时间、方式等都可以自我定制,增强了学生的自我探索欲望。丰富的课件资料、虚拟的学习教室,都能协助学生完成课程的学习,加速知识的消化吸收。

3.3 变单兵作业为互助学习

通过专题探讨、项目协商,来加深和强化课程的理解,其优势体现在学生的互助交流上。现在,学生的知识结构呈现出多元性和丰富性的特点,对不同设计风格和不同基础的学生进行优化组合,在项目运作中穿插知识点的学习,能起到四两拨千斤和事半功倍的效果。

3.4 充足的思维空间和广阔的创作平台

基于网络的虚拟教室促进了学生独立思考、勇于探索的品质的形成,学生更乐于自我发现问题、自我解决问题,由被动收听变为积极探索,是创新能力得到的锻炼。教师提出项目性的攻关课题,学生可以在独立思索的基础上与同学互助交流,有助于问题的最终解决。在经历了自主探索过程后,学生综合运用所学技能对课题的解决方案不断修正和改进,既巩固了知识点,也为这个知识体系的建立打下基础。

所以,基于网络环境下的PS教学是经得起实践检验的、新型的优秀教学模式,有助于相关课程改革的推进。

4 PS教学模式分析

本着落实学习效果的原则出发,在网络教学平台上,教师以组织者和辅导者的身份参与其中,学生以课上自主学习和课下自由研习的方式开展学习活动。

4.1 教师组织课程计划

(1)课程内容概要使学生在学习之前大致了解课程讲授的内容。

(2)课程计划让学生明确教学结构,为学习做好思想准备。

4.2 教师安排课程内容

(1)教师把编辑好的课件内容上传到网络教学系统中去。

(2)依照大纲和教学计划发布课件资源。

(3)阶段性的课程学习完毕后,组织网上测试,来检测阶段性的学习结果。

4.3 学生自主学习阶段

(1)学生在课程安排周期内完成阶段性目标的学习,可以在有教师辅导的网络教师学习,也可以在课下以网络互动交流的方式向老师获取帮助。

(2)学生的基础不一样,学习中也不必按统一的学习时间参与其中。知识接收快的学生可以加快速度,进入下一环节的学习;学习速度慢的同学可以反复演练,不必担心课堂时间的不足,直至弄懂学会。

(3)丰富的资源库为学生自主学习、强化练习奠定了基础。习题库中是教师上传的专项练习题,资源库中的素材和成品可帮助学生创新性设计创作。

4.4 师生互动在线交流

基于网络环境下的PS教学提供了畅通的交流功能,学生和教师可在线交流。教师及时正确指导学生突破技术难点、答疑解惑,学生可以与其同学互助学习,帮扶项目组的同学共同完成课题。这种互动方式具体展现出创作思想和求职探索精神碰撞出的火花。

4.5 作业及评价

学生对知识点的消化吸收情况是通过作业来展现的,PS的应用水平也以学生作业的结果来比较。学生在线提交作业后,教师指出优点和缺点,并提出整改意见。优秀的作业通过在线观摩,来激发其他学生的思路。整改后的作业重新上传,教师给出最终评价后存档,作为阶段性学习的记录。

4.6 网上测验

该课程的期中和期末考试都以应用技能为评判标准,考试采用在线考试的方式进行。教师发布考试内容,学生通过权限检验后进入在线考试系统,坐在备有摄像头的屏幕前进入考试,并不定时截屏记录。学生在规定时间内完成考试内容,把结果上传至服务器端,等待教师评定成绩。教师结合历次作业成绩对期末考试作品进行综合评定成绩。

5 结语

综上所述,基于网络环境下的PS教学是当今职业院校PhotoShop教学的有益的补充和有力的助手,对培养学生的自学能力和增强个性化教学效果有着积极的推动作用,是有着明显的时代性的职业技术院校专业课程教学的创新模式,宜于进一步推广应用。

参考文献

[1]佟玉洁.任务驱动教学法在高职PhotoShop教学中的应用.中国教育技术装备,2010,27:43.

[2]肖燕芳.浅谈职业院校PhotoShop课程教学的体会.光盘技术,2009,2:63.

篇4:ps教学计划

【关键词】趣味 案例 实用 有效

陶行知先生说过:治学以兴趣为主,兴趣愈多,则从事弥力,从事弥力,则成效愈著。学生要学好,兴趣是很重要的一个因素。因此培养学生的学习兴趣,教师应在课前精心准备、精心设计环节,在教学过程中应与学生积极互动、共同探究,注重培养学生的独立性和自主性,引导学生在实践中学习。新的教学理念同时要求教师要尊重学生的人格,关注个体差异,创设能引导学生主动参与的教学环境,激发学生的学习积极性,培养学生掌握和运用知识的能力。笔者认为,从创设课堂氛围入手,激发学生学习兴趣,才能使学生快乐学习,形成主动想象、探究,主动操作训练,主动接纳新知识的良好品质。

著名教育家杜威提出:为了激发学生的思维,必须有一定实际的经验情景,作为思维开始阶段。在教学过程中,教师根据教学需要创设合乎实际的教学情景,引导不同层次的学生动脑、动口、动手等多种途径参与教学,使传授教学的过程由静态到动态,变平面为立体,激发学生兴趣。

一、激情导入,激发学习兴趣

在PhotoShop课程(以下简称PS)中有些内容比较抽象,要求有一定的思维能力,要想达到有效教学的目的,就要将教学内容设计贴近学生的学习和生活实际,从一开始紧紧抓住学生的注意力,使课堂气氛很快进入活跃的高潮,然后将教学内容层层推进,逐步加深,保证他们学习的好奇心不消退,对本学科有持久的兴趣,有信心去完成所要求的任务。一堂好课,导入新课是关键,能否调动学生的学习情趣,新课的导入语是否鲜艳,切入课题,关系到学生能否尽快进入教学情境。有趣的导入语能调动学生,使学生的学习激情迸发出来。正如托尔斯泰所说:“成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”因此,教师在教学设计时,选择导入方式,也是一节课开场的亮点。挖掘课堂潜在的趣味性、美观性,从而营造宽松、和谐的课堂氛围,捕捉学生的创造性欲望,使课堂有良好的开端。

教学案例:《描边路径》

本节课是画笔应用的一个细小分支,但是这一内容如果学生能够灵活运用,可以制作一些技巧图片,因此这是PS课堂中画笔应用的一个特例环节,因此我把这个特殊知识点设计成一节课。

教师借助于大屏幕投影和多媒体教室,采用蓝色的背景作铺垫,课前设置好画笔的参数,边讲边演示,制作一串质感逼真的珍珠项链,老师演示操作的同时,应语言亲切,很直接地告诉学生,刚才所制作的这串珍珠项链是用描边路径的方法来实现,从而趣味性地导入本课的课题。同时教师不适时机地在蓝色背景下,再添加几颗散落的珍珠,激发学生强烈的求知欲,教师细小的动作也能对学生的求知欲起到很好的暗示作用。上课同样是门艺术,在细微的环节中不露痕迹的表演能给学生以启发。

教师授课的对象是职中的十六七岁的学生,教师的情感态度、语言、准备的案例对学生的求知欲有着极其重要的影响。这些学生并没有升学压力,学习目的性不如普高学生强,但是他们对教师的要求很高,能否是他们学生心目中的好老师,教师上课的能力、知识的丰富程度、与学生之间互动的能力、教师人格的魅力,直接关系到教师上课的质量。

二、趣味案例,创设问题情境

教师在组织PS图形图像课堂教学时,要善于挖掘教材中的美,融知识点的讲解于趣味性的案例教学中,激发学生的学习情趣,使学生主动、积极地有求知欲望,例如笔者在用珍珠项链的案例导入新课以后,明确告诉学生,这节课将用描边路径,实现几个小的制作,而这些将要实现的小案例将成为这节课串连的珍珠。从解决描述性的定义“描边”着手,笔者以制作一个正方形缩略图作为说明问题的对象,让学生产生感性认识,教师用描边方法演示,不切时机地引入小技巧,CTRL+ALT+SHIFT+T快捷键的应用,学生亲身体验,描边方法的高效性,同时也体验快速、高效新知的快乐。

PS学科的特点是,让学生更多地参与实践,更符合新课程理念,创设更多的学生动手的机会。本学科中让学生在课堂里动手操作多于回答问题,老师创设更多的让学生带着思考动手探究的空间。

三、实用案例,拓展思维空间

例如,在进一步传授描边的实用性时,按照由易到难的顺序,把制作一枚2012年奥运会邮票,作为继续组织教学的纽带。

案例:邮票制作

画笔的参数的设定较简单,选择笔触的样式为铅笔模式,调整画笔面板中笔尖的形状大小与间距,就可基本完成画笔参数的调整,教师演示半成品,学生尝试做一枚完整的2012奥运会邮票,培养学生严谨的学习态度,让学生产生我也可以设计制作纪念邮票的成熟感。

四、引用案例,培养设计理念

PS课堂不仅仅是教会学生的技能,更多的是能引导学生在学会技能的基础上,引入设计的理念。能将所学知识点融会贯通到学生的设计作业中。初步接触设计,学生对创意空间的概念是模糊的,更多的是对教师展示效果图的一种模仿。

案例:轻纱飘渺的星空

在这个案例中,巧妙地设置画笔参数,并定义新的画笔,在背景中实现了轻纱曼舞的艺术效果,轻纱本是美丽的、若隐若现的,因此教师可以此为突破,向学生讲解一些美的理念,及时展示课前准备的极品山庄的房地产广告,绿纱的飘渺与山庄优雅的意境、模特儿的柔美高贵融合在一起,学生感知轻纱曼舞的妙用。轻纱与柔和、与妩媚、与飘渺融为一体,引导学生技巧妙用。

学生在设计的初级阶段,对教师给定的命题,只是在形式上随心所欲,但更多地应用所学新知,大胆任意套用,造型处理上也许幼稚,但并不影响教师对学生初期作品的欣赏,不吝啬赞美之词,对学生作业中一个细小的闪光点也应该欣赏,同时询问学生的设计意图,切忌用否定的话语来挫伤学生的创作欲。

哲学家霍克海默认为,艺术的本质“有一种共同人性的人类潜在所具有的希望的成分诉诸一切审美行为。”平面设计也是一门艺术,艺术没有限定,艺术是一切,一切是艺术。教师要把学生作品像艺术品一样欣赏,并能亲自指点甚至修改,使学生在被重视、被欣赏中获得快乐,同时也让学生学会欣赏自己,从而获得成功的喜悦,激发学生创作激情。

五、在引导学生欣赏作品中,体验技巧与创意

欣赏1:以一幅美仑美焕的舞台效果图为素材,运用简单的渐变映射,一个舞台灯光效果很快在舞蹈者身上实现了。

学生于细微处感受小技巧、小知识点,给平面创意增添妙趣横生与无限创意,在教师的熏陶中感受创意,体验平面设计的快乐。

欣赏2:以一幅冷妆模特效果图为素材,运用半调网频给模特儿加一幅神秘的面纱,并打造一幅数码相机广告。

欣赏3:组织学生深入生活,欣赏某外二环路上一组香城商业城广告,大面积玫红颜色的渲染、虚实结合的表现手法,冲击学生的视觉神经。

篇5:ps教学3

源1,通道:红。源2,通道:绿。混合模式:叠加,不透明度75%。点确定后会在通道面板看到alpha1通道。

2、点RGB通道,回到图层面板,再执行:图像——计算,参数设置如下: 源1,通道:红。源2,通道:蓝。混合模式:叠加,不透明度81%。

3、点通道面板,选择Alpha 1通道,按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,点红色通道,按Ctrl + V 粘贴。然后选择Alpha 2通道,按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制,点绿色通道,按Ctrl + V 粘贴。

4、回到图层面板,图层——创建调整层——曲线,RGB通道亮部略微提亮,暗部略微降暗(就是说曲线是一个斜着的S型,不过弯度没那么大),红色通道微微提亮(就是把曲线中间部分微微向左上方拉一点)。蓝色通道曲线右端点向下拉三分之一格(一共不有4个格嘛)。完工。

后期就能达到清凉的漂亮效果哦!

所以利用Photoshop后期制作各种效果已经是很多摄影爱好者的拿手好戏了!因此,初学者不能错过这个教程哦!

(人像的片片当然要先处理一下脸部的皮肤,瑕疵之类啦,这个就不用多说了)

一.打开图片,复制背景图层。

大概地调一下曲线亮度(自己掌握),色相/饱和度(+12,具体自己掌握,因为没有一张图片是完全相同的,达到鲜艳的效果就可以了)

二.把图片模式转为Lab模式(不需要拼合),图像——应用图像(a通道,柔光,60%),再把图像模式转回RGB

三.最后,稍微调整一下图片的颜色之类的参数,使之颜色更和谐!(如果已经满意,也可以不调),合并完成!

C41显影药水来冲洗,产生色彩上的冲突,造成影像高反差、色调偏离、高色彩饱和与粗粒子,让影像色调变的格有一番风味,用PHOTOSHOP也可以制作出同样效果。

1、新增一个色彩平衡的调整图层,分别把中间调、高光、阴影加入大量的蓝、绿色。中间调:0 47 64 高光: 0 40 48 阴影: 0 49 25

2、完成后再将图层混合模式设为【叠加】。

3、再新增一个曲线调整图层,分别把亮、暗部的对比提高。就是让上部曲线向上弯曲,让下部分曲线向下弯曲,一点点就够了。(对于接触过一段时间PS的人这个地方很容易,但是因为留言不能截图,所以我一直很头疼曲线这个问题怎么用文字去表达,如果有好的办法请留言给我,我就暂且先这么说吧)

4、打开图层面板将二个调整图层的眼睛关闭,再执行 菜单选项 / 选择 / 色彩范围,并将选择设为【中间调】。

5、按下【确定】后,中间调的部分就会被选取起来,这时再新增【色相/饱和度】调整图层。

6、将饱和度向右拉,提高色彩饱和度,完成后对着背景层按Ctrl+J再复製一层来、养成好习惯,复制一层。

2、新建调整层——色阶(0 1.08 255)

3、新建调整层——通道混合器(红:76 0 0 常数:28),图层不透明度44%

4、再次新建调整层——通道混合器(红:96 0 0 常数:0),图层不透明度 54%

5、新建可调整层——可选颜色,数值如下: 红色:-60 29 86-14 黄色:-100 50-51-41 绿色:-100-1-86 6 白色:100 0 0-23 中性色:6 0 0 0 6.、再次新建图层——可选颜色,图层不透明度30%,数值如下: 白色:16 0 0 0 勾选“绝对”

7.、新建调整层——照片滤镜(加温滤镜(85),数值默认)

8、新建调整层——可选颜色,图层不透明度9%,数值如下: 红色:-37 5-68-66 白色:89-100-79 33 中性色:-35-22 16-37

8、再次创建调整层——可选颜色,图层不透明度53%,数值如下: 红色:92-15-5-45 黄色:15 20-16 5 绿色:-65 4-100 40 青色:29 37 24 65 蓝色:0-100 100 39 白色:48-15 5 12 中性色:-10 5-4 0 黑色:-10 5-4 0

10、加上字会更有意境,还是那句话,教程是死的,数值肯定有所不同,不要死搬教程。、打开原图素材,选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,确定后把背景图层复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下: 通 道: 明度 混 合: 柔光 不透明度: 40%

2、创建渐变映射调整图层(颜色为#2A0B85~~~#FD7B01),确定后把图层的不透明度改为:40%,3、合并所有图层,选择菜单:图像 > 模式 > RGB颜色,确定后再创建曲线调整图层,参数设置如下: 绿色:输出150 输入128 蓝色: 66 64(这个输入输出必须要动一下曲线才会出现,随便动一下就好啦)

4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:60%。

5、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,加大饱和度,参数设置如下: 红色:0 36 0

6、新建一个图层,盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色,然后把图层不透明度改为:15%。

7、新建一个图层,盖印图层,适当锐化一下,再用加深工具把边角部分加深一下,完成。、打开原图,执行 图层-新建调整图层-可选颜色,数值设置如下: 红色:-100 32 100-46 黄色:-100-34 100 100 黑色: 20 23 100-23

2、进入通道面板(找不到通道面板?执行 窗口-通道),复制绿通道,得到“绿 副本”通道,选择“绿 副本”通道,执行 图像-计算,源1和源2的通道都是“绿 副本”,图层不一样对吧?不用管,得到我们想要的选区就可以了,混合模式为线性光,不透明度100%。点确定后出现alpha1通道,这部计算的目的是为了得到更精确的天空选区。点击RGB通道,回到图层面板。

3、把我原图相册里的叠加素材打开,拉到这个图里面。(不会拉?就是用移动工具,快捷键为V,按住左键拉到这张图上就行了),拉过来后调整位置和大小(调整大小的快捷键是ctlr+T,调整好大小后ctrl+回车确定。),摆在哪自己喜欢就好。图层模式改为叠加。

4、回到通道面板,按住ctrl左击alpha1通道载入选区,出现蚂蚁线了吧?然后回到图层面板,对新拉进的那个滤色图层添加蒙版,添加蒙版就在你背景层下面那一行工具里面,左数第三个,就是一个方块中间是圆圈那个小工具。这样滤色素材的颜色就盖到了云彩上。

5、接着把我原图相册里的滤色素材拉到这张图里面,调整位置和大小。图层模式改为滤色。

6、做一个圆角相册边的效果,选择矩形工具,快捷键为U,在最上面的一条工具里选择圆形圆形矩角工具,在图中拉出你想要保留的地方,ctrl+回车建立选区,ctrl+shift+I反选,编辑-填充-白色。这一步完全个人爱好,不喜欢可以不做,完工。

要突出的部分,如果觉得色调单一可以适当加上一些补色。

1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置下: 红色:23-22 38-41 黄色:0 0-26 0

2、新建一个图层,填充颜色:#450D7D,图层混合模式改为“变亮”,图层不透明度改为:50%

3、新建一个图层,填充颜色:#021D60,图层混合模式改为“排除”,图层不透明度改为:30%

4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”。

5、创建可选颜色调整图层(红色:-37 4 9 0)确定后用黑色画笔把背景及人物皮肤部分擦出来

6、把当前图层复制一层,图层不透明度改为:30%。

7、创建曲线调整图层,稍微调亮一点。

8、新建一个图层,盖印图层。适当给人物磨下皮,选择减淡工具把人物脸部的高光部分涂亮一点。

9、创建曲线调整图层,对蓝色调整(左上半格,右下半格)确定后再创建亮度/对比度调整图层(0 6)

10、新建一个图层填充颜色:#021D60,图层混合模式改为“排除”,图层不透明度改为:10%

11、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光部分的选区,新建一个图层填充白色,图层不透明度改为:5%。

12、用钢笔勾出嘴唇部分,适当羽化一下,创建色彩平衡调整图层,稍微调亮一点

13、创建亮度/对比度调整图层(0 3)

14、创建曲线调整图层(蓝 右下半格)。

15、创建色相/饱和度调整图层(0-5 0)

16、新建一个图层,盖印图层。图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%,加上图层蒙版只保留顶部,其它部分用黑色画笔擦掉。最后调整下整体颜色,完成最终效果。

模式和图层不透明度即可。不过为了配合这种效果,还需要加上一些装饰元素,如星光及一些梦幻装饰笔刷。人物部分也需要简单的美白及磨皮。

topaz滤镜和一些常用的笔刷在上都有下载,也可以百度搜索。

1、养成好习惯。复制一个图层(ctrl + J),然后对复制后的图层进行滤镜处理,本文运用到的是Topaz滤镜,设置参数如下:锐利:2.10,范围:1,边角脆化:2.23,噪点密度:1.57。

2、选用橡皮,然后给该图层添加蒙板,对蒙板处理:把不需要用滤镜的地方用橡皮简单的擦拭一下,达到你想要的效果。这里我只对连部小小的修改,避免让脸部太多滤镜后的效果。

3、添加色彩平衡调整图层(-30,26,37)

4、添加一个彩虹的渐变,透明度75%,模式设为:柔光(这个彩虹渐变是什么呢?就是一个由七个颜色组成的渐变,在渐变里面系统给了一个,如果颜色不满意也可以自己新建一个,如果不会新建的话请留言。)

5、最后就是点缀了,可以用自己喜欢的笔刷随便刷几下,关键是要有梦幻的感觉,这就需要模糊了,新建一层用笔刷刷好对这个层进行高斯模糊就好了。、打开原图素材,把背景图层复制一层,适当的给人物磨皮(磨皮的方法千千万,就不再细说了,网上有很多图片辅助处理软件,NIKON自带那个就不错,新手建议美图秀秀,光影之类的,能快速处理皮肤,然后再进入PHOTOSHOP进行区域处理。)

2、创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整(红色微亮,蓝色微淡,简单的说就是红色曲线偏上,蓝色偏下)

3、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,然后创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:231 输出249 这个数值要你动下曲线才会出来,还不懂的话这样讲,就是左端点靠上半格,右端点靠下半格)

4、新建一个图层,用白色到透明的渐变拉出径向渐变,然后把图层填充改为:31%。

5、新建一个图层,还是用白色渐变,位置在画面的右上角也就是照射人物来那不的方向,图层填充改为:78%。

6、创建可选颜色调整图层,选择黑色,数值为:黄:-5/白:-6/黄:+7

7、创建色彩平衡调整图层,选择高光,数值:黄:-5,红:+5,确定后完成最终效果。、打开原图,复制一层。

2、隐藏背景景副本(复制的那层),选择背景图层,图层=新建调整图层=色相/饱和度(点击“着色”,数值默认)。

3、显示背景副本,设置该图层混合模式为柔光。

4、图层=新建调整图层=色彩平衡(-55 30 28)。

5、图层=新建调整图层=照片滤镜(加温滤镜(81))。

6、图层=新建可调整层=通道混合器(蓝:0 0 80)

7、新建图层,混合模式为正片叠底。

8、设置前景色为白色,背景色为黑色,在新建图层拉出渐变(径向渐变),调整不透明度。(目的是为了四周暗角突出中间,不拉渐变也可以做,随意发挥)。完成。、首先打开图片,进行进入通道面板,选择“绿”通道,ctrl+a全选,ctrl+c复制,然后选择RGB通道,返回图层面板,新建一图层(什么叫新建一个图层,找不到小图标的点击图层—新建—图层—确定),ctrl+V粘贴,然后设置混合模式为“滤色”,并调整“不透明度”为10%。

2、图层-新建调整图层-可选颜色,点击“确定”,设置如下: 红色:-100-56 48 0 黄色:-100-50 +100 0 绿色:-100 100-100 0 白色: 0 0 0-30 中性色: 0 0 0-26 黑色: 0 0 0 10

3、图层-新建调整图层-通道混合器(蓝:-54 48 84 14)

4、新建一图层,按下Ctrl+Shift+Alt+E快捷进行盖印,然后选择“滤镜—渲染—光照效果”命令,光照类型选取全光源,然后把园拉到跟图片差不多大(园周围有小点点,拉动那个就可以了),然后按住园中心的圆圈,把它拉到右上角,也就是图中高光的部位。曝光度调整为10。设置该图层混合模式为:变暗。(有好多人问我图层混合模式在哪,就在写着“正常”那个地方)。

5、加字,完工。、首先打开原图,对皮肤和一些瑕疵进行修片,做渐变映射调解层,颜色设置如图,这个颜色系统自带,原理在上一个教程己经说过,这里就不再重复了,混合颜色透明度27%,接下来做色彩色平衡调解层,中间调,0/+4/-20/,不保持亮度,做好这2步之后就得到右边图样效果

2、完成上面两个步骤之后,你可以选择合并图层或不合并,我在做侬个教程的时候为方便截图把图层的全部合并了,我们继续,新建空白图层,默认前景色,设置渐变工具如图所示,在空白层拉渐变,混合模式变暗,不透明度视你渐变轻重而定,这一步的目的是压暗角,接下来做色阶调整:5/1.13/248,是为发轻微加反差,结束步暂时得到图片效果

3、合并,复制背景,色彩平衡调整,不保持亮度,中间调:-19/+16/0,为发保留细节我们继续改混合模式为颜色,曲线调整如图(186.200/67.56)改不透明度 60%,最生币制背景副本,适当进行锐化处理,改画布大小排版,本例效果就做好了,这晨主要还是说渐变映射工具的运用,数值只针对本教程素材而言

PS调色教程,主要是利用PS通道把图片调出很好看的色调。

1、打开原图,选择——图像模式——lab颜色、在lab模式下进入通道,选择a通道(什么叫选择a通道,很多新手不明白这个问题,导致选择的图层出错,所谓选择a通道,就是你要用鼠标左击那个通道图层,让那个通道成为当前工作通道),再按住ctrl 鼠标左键点击a通道载入选区

3、选择反向(Ctrl+shift+I),然后复制(Ctrl+C),选择b通道,按住ctrl鼠标左键点击b通道载入选区 然后粘贴(Ctrl+V)图像模式 回到RGB颜色

4、图像——应用图像——通道(蓝)——混合(变亮)

5、图像——调整—— 照片滤镜——深黄——浓度——15 ——保留明度,调色完成。1.打开图片,拖入天空素材,将不透明度设为20%,并用蒙版进行溶图(这步可以省略,但大片空白天空的一定要加哦)

2.新建一层,盖印,执行通道混和器操作,将蓝色通道值设为0,0,85

3.执行色相/饱和度操作,将饱和度值降低到-15

4.发现效果图较灰,执行亮度/对比度操作 亮度:-8 对比度: 5

5.新建一层,填充为白色,图层模式为叠加,不透明度设为30%

6.复制白色图层,并将其图层模式改为柔光,不透明度改为20%

7.新建一层,设置前景色为白色,用前景到透明渐变从天空向人物斜拉渐变

8.新建一层,盖印图层,执行应用图像操作,数据设置如下 通道:红 混色:实色混合 不透明度:8%

9.增加效果图层次,执行再次色阶调节 输入色阶 : 29 1.32 255 10.上文字,完工。

、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下: 红色:-2-11 28 0 黄色:0-10 9 0 绿色:91-18-100 29 白色:-19-22 4 0

2、再创建可选颜色调整图层,参数设置如下: 绿色:100 35-30 0 黄色:-7 0 49 0

3、建立曲线调整层,提亮。(让曲线略微向上弯曲即可,否则会造成曝光过度)

4、新建一个图层,填充颜色:#5729CE,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:40%

5、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充白色

6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%

7、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:230 输出:255)

8、8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:20%

9、新建一个图层,盖印图层。用加深工具把边角部位加深一点,再适当锐化一下,完成。、打开原图,发现脸部有点过红,所以通过可选颜色来降低脸部的红色。图层-新建调整图层-可选颜色 红:0 0 0-93 洋红:0-100 0-100

2、新建图层(图层-新建-图层-确定),填充颜色(编辑,填充,颜色,确定。)#350636,混合模式为:排除。不透明度80%。

3、新建图层,填充颜色# dfdaa3,混合模式为:柔光,不透明度50%。

4、再新建图层,填充颜色# e2aab0,混合模式为:柔光,不透明度50%。

5、到了这一步会发现图像的基本颜色是有了,但是有点偏白,没有层次感,所以我没在创建一个曲线调整层,图层-新建调整图层-曲线。把高光略微拉高,暗部略微降低,其实就是拉成一个斜着的S形,完工。、打开你的素材

2、复制2次背景层,图层一去色(ctrl+shift+u)

3、图层二的模式为滤色 降低透明度为60

4、在图层二上面新加一个色彩平衡,色阶数值为0 21 0,与图层二编组(ctrl+G)

5、添加一个纯色,数值R:67 G:44 B:0 ,模式为强光 降低透明度为50

6、完成了,简单吧?、打开通道面板。

选择蓝色通道。选择菜单“图像/应用图像”设置如下: 通道:蓝 勾选“反向” 混合:正片叠底 不透明度: 50 %

选择绿色通道选择“图像/应用图像”设置如下: 通道:绿 勾选“反向” 混合:正片叠底 不透明度: 20%

选择红色通道选择“图像/应用图像”如下图设置: 通道:红 不要勾选“反向” 混合:变暗 不透明度: 100%

2、图像现在层次感不明显。色彩饱和度太低。接下来分别调节各色彩通道的色阶。选择蓝色通道, 选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:21 0.76 151)

选择绿色通道,选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:45 1.36 211)

选择红色通道,选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:51 1.28 255)

3、增加图像对比度,增加图像层次。选择菜单“图像/调整/亮度、对比度”(-10,11)

篇6:PS教学2

1、打开原图素材,新建图层,选择渐变工具,颜色设置#000000-#737373,拉出径向渐变。

2、新建图层,在图中心偏上位置画一个椭圆,Ctrl + Alt + D羽化45,填充颜色#03FFFA,图层不透明度改为:60%,3、把背景图层复制一层,Ctrl + Shift + ]移到图层最上面,把人物用钢笔抠出来,复制到新的图层,把图层副本隐藏,4、创建色相/饱和度调整图层,蓝色:+22,+26,0.洋红:0,-12,0.5、新建图层,Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,Ctrl + Shift + U去色,滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,图层不透明度改为:30%,6、创建通道混合器调整图层,红通道:+100,+4,0,0.7、创建可选颜色调整图层,洋红:-100,-100,0,+26.8、创建色相/饱和度调整图层,0,+24,0.9、创建亮度/对比度调整图层,0,+12.10、新建一个图层,盖印图层,稍微给人物磨下皮,11、适当的把图层锐化一下,

12、创建通道调整图层,修饰下细节,完成最终效果。、打开原图素材,新建曲线调整层,目的将暗部提亮。数值:54,34.2、利用图层蒙版将衣服上过亮的搽出来。

3、盖印可见图层,连续选四次高光区域,快捷键ctrl+alt+shift+~ 连续四次,复制选的区域出来。

4、添加图层蒙版,将五官,头发衣服细节搽出来,进行磨皮细节处理。

5、盖印可见图层,连续选两次高光区域,快捷键ctrl+alt+shift+~ 连续两次。

6、图像-调整-阴影高光目的改变阴影过暗与调整质感。阴影:70,71,60.高光:0,50,30.调整:+20,-45.0.01,0.01.7、新建可选颜色调整层。黄色:0,0,-31,-30.白色:+24,0,-55,0.8、盖印可见图层,将花勾选出来,用可选颜色进行调整。红色:-53,+30,-33,0

9、新建一个空白图层,用白色画笔,硬度为0,在手臂上涂上一笔。

回复

1s、窦英楠。

2010-03-10 21:05

10、模式改为柔光,现在我们发现手臂有了光感。

11、盖印可见图层。新建曲线调整层。数值:58,48.12、新建可选调整层。黄色:0,0,-17,0.白色:+30,0,-21,0.13、新建个空白图层为美女加点腮红,先拉个选区,羽化30,14、选取腮红的颜色。#f7acac,15、模式改为颜色。

16、盖印可见图层,再复制一层,滤镜-渲染-镜头光晕,亮度179%,50-300毫米变焦,17、添加图层蒙版,将多余的光晕搽除。

18、更改不透明度为53%

19、盖印可见图层,自动对比度。

20、不透明度为55%。

21、勾出眼睛部分,羽化5 回复

1s、窦英楠。

2010-03-10 21:06

22、图像-调整-可选颜色。白色:+37,0,-31,0.23、新建亮度对比度调整层。+3,+1.24、新建可选颜色调整层,黄色:0,0,-20,0.白色:0,+9,-8,0.确定后完成最终效果。、打开原图素材,复制一层,图像 > 应用图像,通道红,混合模式变亮,不透明度41%,2、创建通道混合器调整图层,对蓝色通道进行调整,-45,+36,+100,+91%,3、创建照片滤镜调整图层,滤镜“水下”,浓度41%,确定后把图层混合模式改为“变亮”。

4、创建可选颜色调整图层,红色:-44,-45,-83,0.黄色:-53,-56,-31,0.白色:0,0,0,-14.中性色:0,0,0,-18.黑色:0,0,0,+7.5、新建一个图层,按Ctrl + Alt +Shift + E 盖印图层。适当给人物磨下皮。

6、新建一个图层盖印图层,滤镜 > 渲染 > 光照效果,样式为右上方电光,强度14,聚焦91,强度颜色为#7cf2e3。光泽-67,材料-58,环境10,属性颜色为#fffec7。

7、最后加上一些装饰文字,完成最终效果。

1、打开素材复制一层,磨皮。

2、可选颜色对人物皮肤以及背景大致调节,红色:-100,-20,+10,-41.黄色:-100,-46,-100,-100.绿色:+100,-100,-100,+100.蓝色:+100,-100,+100,+100.3、创建可选颜色,红色:-80,-12,+10,-30。黄色:+100,+100,-100,-68。白色:+31,-6,+12,-5.4、可选颜色,黄色:0,0,0,-100.绿色:+100,-100,-100,-12.5、新建一层做个暗角,填充黑色,混合模式叠加,填充44%,加蒙版,用黑色画笔擦出人物,留四角。

6、色阶,把画面压暗些,21,1.0,255.7、调整色彩平衡,-35,0,-13.8、创建一个色相饱和度,0,+10,0

9、盖印图层,锐化,锐化的时候添加蒙版把过度的地方擦下

1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图像 > 应用图像,混合模式为颜色加深,蒙版,2、复制一层,图像 > 应用图像,混合模式为正片叠底,蒙版,3、复制一层,图像 > 应用图像,混合模式为滤色,蒙版。选择渐变工具,颜色设置为黑白,拉出透明到黑色径向渐变。

4、新建一个图层,Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,滤镜 >智能滤镜。滤镜 > 渲染 > 光照效果,全光源,强度28

5、滤镜> 渲染 > 光照效果,强度颜色#fac85b,属性颜色#483e0d,6、新建一个图层,盖印图层,适当的把图层锐化一下。

7、新建一个图层,盖印图层,图像 > 应用图像,混合模式正片叠底,蒙版。用黑色画笔擦去不需要操作的部位。

8、创建色彩平衡调整图层,中间调:+12,+6,-22.阴影:-9,-9,+7.高光:+12,+5,-13.确定后,完成最终效果。

1、打开原图,复制一层,图层模式改为柔光

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