水力旋流器技术与应用

2023-02-23

第一篇:水力旋流器技术与应用

水力平衡技术在暖通空调中的应用

水力平衡技术在暖通空调中的应用 标签: 动态失调 水力平衡 节能改造 平衡阀

水力失调分为静态失调和动态失调两种情况。静态失调是指系统中各用户在设计状态下,实际流量与设计流量不符,这种失调是稳态的、根本性的,如不加以解决,这类问题始终存在。特别是在现有的定流量系统中,静态失调问题比较突出。动态失调是指系统中一些用户的水流量改变时,引起系统的阻力分布变化,导致其他用户流量随之改变产生失调,这种失调是变化的、动态的。新建的分户供暖系统因安装散热器温控阀,系统变流量运行,产生的失调现象属于此种失调。

暖通空调实际运行中,初、末的供回水温差小,由重力引起的垂直失调小;中期供回水温差大,由重力引起的垂直失调作用加大。特别对于下供下回系统,要求系统供回水温差应小于10℃,才能保证因重力引起的垂直失调不致太大。暖通空调系统的最初设计一般供回水温差为25℃,这样实际运行时为了避免垂直失调则系统流量必须加倍,正如前面所示将造成巨大的能源浪费。

水力平衡技术在暖通空调中的应用

按照国家规范的热工要求,应通过合理划分和均匀布置环路,并进行水力平衡计算,减少各并联环路之间压力损失的相对差额。当相对差额大于15%时,应根据水力平衡要求配置必要的水力平衡装置。水力平衡技术是所有节能措施中最重要的一项,是一切工作的基础。抛开水力平衡来谈节能则不能保证用户供暖效果,不能实现最大程度的节能。通常水力管网平衡调节靠平衡阀来实现,平衡阀是解决管网设计、施工过程中产生的最基本失调情况的一种阀门,因此,调节功能是其首要的功能。阀门的理想流量特性主要有直线流量特性、等百分比流量特性、快开流量特性三种。对于平衡阀只有采用线性流量特性和等百分比流量特性才具有良好的调节性能,其中以等百分比流量特性最好。除调节功能之外,平衡阀附加了可测量的测量接口,配合智能仪表可以精确的测量压差、流量甚至介质温度;平衡阀具有可视的数字刻度,一看就可以知道阀门的开度。

平衡阀必须经过科学调试才能达到正确发挥它的作用。kt-7gslgd与平衡阀一起被发明的还有平衡阀专用智能仪表,它与平衡阀来配合使用。平衡阀与智能仪表一起使用来检测系统运行中的实际数据,如流量、压差、温度等,帮助工作人员进行判断并且做出正确的调整。对于设计人员,应认识到系统的水力平衡是确保分户计量供热实施的重要环节,而且静态平衡是动态平衡的基础。静态平衡是指设计计算条件下各环路流量的理想分配,应对室外区域管网进行合理的统筹设计,对室内外系统要进行严格的水力平衡计算。动态平衡则是当用户进行调节时,系统能够对各环路流量进行相应合理分配。设置必要的调控设备,是为满足计量供热的需要,而不能认为设置调控设备就可取代水力平衡计算。

水力平衡技术在暖通空调中的节能效益

水力平衡技术能够真正实现系统阻力平衡,为采取其它节能措施打下良好的基础。通过此项节能技术,根据不同项目情况,一般在手工调节的基础上供热系统节能可达5%—20%左右。水力平衡的重要价值还在于改善供热品质,提高用户满意度和收费率。通过实际测试,近端用户单位流量是远端用户单位流量的数倍,为使远端用户达到16℃,近端用户室温已经超过20℃,甚至开窗户造成能源浪费。因此须进行水力平衡调试。通过加装调节装置,使各个调节装置处的流量达到计算流量值,即整个系统达到了平衡,实施水力平衡调试技术可节能10%以上。

结语

水力平衡技术的应用是改善暖通空调性能和促进节能改造的有效途径,具有很高的经济价值和社会效益,应该大力推广。

第二篇:零散稠油区块应用水力喷射泵效果好

针对零散稠油区块油井原油黏度高,原油性质相对较差,常规注水开发效果较差的特点,胜利油田孤东采油厂技术人员经过可行性论证及近半年的现场试验,水力喷射泵得到了广泛应用,证明该工艺对开采零散稠油区块有较好的适应性,并取得了良好的效果。

水力喷射泵结构:水力喷射泵分为泵座、泵芯两大部分。泵芯又分为提升总成、泵体和测压部件三部分。泵芯的核心部件是喷嘴、喉管和扩散器。泵座随油管下井到设计深度。泵芯可以通过动力液的正反循环来达到投入和提升的目的。

水力喷射泵工作原理:水力喷射泵是依据Venti原理工作的,即高压水动力液,经过流量控制和计量后,从井口沿油管下行,到达井下水力泵机组,驱动喷射泵工作;当高压动力液通过喷嘴时,由于喷嘴的节流作用,压力急剧下降在喷嘴周围形成低压区,地层液在沉没压力作用下进入喷射泵内“负压”区,与喷嘴出口的调整射流混合后进入喉管、扩散器。在喉管、扩散管内,地层液从高压动力液中获得能量,将速能转换为压能,其压力值将混合液沿油管环形空间举升至地面。

水力喷射泵采油工艺的优缺点:

优点:不存在偏磨现象,动力液温度高(70℃以上),处理方便,处理后的动力液不会对管柱产生腐蚀结构现象,该工艺有部分携砂采油的功能,管理方便,检泵时活塞可以由动力液冲出,节约作业费用。

缺点:地面配套需要上2台动力液泵,需要50立方米储油罐两座,占地面积较大。

水力喷射泵采油工艺是一种无杆采油方式,没有抽油杆,对高腐蚀井及偏磨严重井来说,不存在杆管的磨损,克服了抽油机井偏磨和抽油杆断脱等现象的发生。它的主要部件采用耐磨抗腐蚀材料制成,泵芯的主要部位采用优质不锈钢,喷嘴采用渗铌合金,从根本上解决了地层液腐蚀的问题,能大幅度提高泵的使用寿命。同时,喷射泵水动力液矿化度为6000-7000毫克/升,对地层液起到稀释作用,延长了油管使用寿命。

对于油藏埋深较浅,原始地层压力高,地层渗透率较高,供液能力强的井,保证了喷射泵生产所需较高的吸入压力,又适应了它提液范围大的特点。

水力喷射泵结构紧凑,地面流程简单,易于施工,运转可靠性高,对动力液的质量要求不高。由于没有井液与泵筒的接触,对含砂井的适用性较强,具有普通抽油泵不可替代的工艺技术优势,现场实施简单易行,操作方便,无环境污染。并且,随着人们对喷射技术的研究和认识的不断深入,现有喷射技术已不仅仅应用于井下采油生产,在井下排酸、解堵、降低抽油机井口回压等诸多非直接采油领域也得到了广泛应用。

孤东油田KD641区块含油面积为1.45平方公里,有效厚度为9.1米,石油地质260万吨。KD641井区含油砂体呈零散分布,砂体分布面积较小,平均孔隙度35.9%,渗透率为1.08达西,为高孔中高渗岩性构造稠油油藏。该区块油层埋藏浅,油藏深度为1334-1418米,地面黏度约8163毫帕/秒。该区块7口水力喷射泵井,自2006年11月全部投产以来,作业成功率及有效率均达到100%,单井平均日液17.2t/d,日油8.3t/d,含水51.9%,取得了较好的开发效果。

第三篇:水力发电的优点 与缺点

水利发电的优点

水力发电是再生能源,对环境冲击较小,发电效率高达90%以上,发电成本低,发电起动快,数分钟内可以完成发电,调节容易,单位输出电力之成本最低。除可提供廉价电力外,还有下列之优点:控制洪水泛滥、提供灌溉用水、改善河流航运,有关工程同时改善该地区的交通、电力供应和经济,特别可以发展旅游业及水产养殖。

一.发电成本低。水力发电只是利用水流所携带的能量,无需再消耗其他动力资源。而且上一级电站使用过的水流仍可为下一级电站利用。另外,由于水电站的设备比较简单,其检修、维护费用也较同容量的火电厂低得多。如计及燃料消耗在内,火电厂的年运行费用约为同容量水电站的10倍至15倍。因此水力发电的成本较低,可以提供廉价的电能。

二.高效而灵活。水力发电主要动力设备的水轮发电机组,不仅效率较高而且启动、操作灵活。它可以在几分钟内从静止状态迅速启动投入运行;在几秒钟内完成增减负荷的任务,适应电力负荷变化的需要,而且不会造成能源损失。因此,利用水电承担电力系统的调峰、调频、负荷备用和事故备用等任务,可以提高整个系统的经济效益。

三.工程效益的综合性。由于筑坝拦水形成了水面辽阔的人工湖泊,控制了水流,因此兴建水电站一般都兼有防洪、灌溉、航运、给水以及旅游等多种效益。

水利发电所带来的环境影响

一. 自然方面:巨大的水库可能引起地表的活动,甚至诱发地震.此外,还会引起流域水文上的改变,如下游水位降低或来自上游的泥沙减少等.水库建成后,由于蒸发量大,气候凉爽且较稳定,降雨量减少.

二.生物方面:对陆生动物而言,水库建成后,可能会造成大量的野生动植物被淹没死亡,甚至全部灭绝.对水生动物而言,水库建成后,由于上游生态环境的改变,会使鱼类受到影响,导致灭绝或种群数量减少.同时,由于上游水域面积的扩大,使某些生物(如钉螺)的栖息地点增加,为一些地区性疾病(如血吸虫病)的蔓延创造了条件.

三.物理化学性质方面:流入和流出水库的水在颜色和气味等物理化学性质方面发生改变,而且水库中各层水的密度、温度、甚至溶解度等有所不同.深层水的水温低,而且沉积库底的有机物不能充分氧化处于厌氧分解,水体的二氧化碳含量明显增加.

第四篇:水力学与桥涵水文结课论文

桥梁与中国特色文化

摘要:中国是桥文化的故乡,自古就有“桥的国度”之称,发展于隋,兴盛于宋。遍布在神州大地的桥、编织成四通八达的交通网络,连接着祖国的四面八方桥梁文化有着悠久的历史,蕴含丰富的文化渊源,从桥梁的建筑设计折射出人类的科学理念以及情感意识。一座桥梁建筑就犹如一座大型的公共雕塑,建成以后,就融入了周边环境并形成千丝万缕的关系。桥梁本身就承载着历史背景和岁月的变迁,使我们可以看到民族风情,宗教信仰,审美情趣等文化的沉淀。

关键词:桥梁文化,人文景观,桥梁类型,桥文化特点

一、 桥梁与文化的联系

桥梁是为道路跨越天然或者人工障碍物而修建的建筑物。桥梁建设自古与文化相伴而生,传承历史和文明。我国桥梁文化有着悠久的历史。远古的人们为了狩猎,运输,迁移就需要利用自然资源和智慧修建桥梁。继而赋予桥梁以精神寄托。而在今天,桥梁文化体现了实用性,标志性和审美性。桥梁已经和人类的生活密切相关。我们研究,溯源桥梁文化就是在人类桥梁建筑史中发掘力与美的结合的契合点,使桥梁建设不仅要重视美学价值和景观功能,而且还要重视其所代表的文化内涵,将桥梁建设与中国特色文化形结合起来,使我国的文化在桥梁中得到继承和进一步的发展。

二、 古代桥梁中的人文积淀

桥文化的特点:汉族的桥文化以桥梁为实体反映各时代的思想文化成果和科技文化成果。它是各个历史时期社会生产力水平的典型标本,显示人类对自然的征服能力。

1、桥文化内涵丰富。从政者专注于创造桥梁政治文化。古代,“为官一任,造福一方”是清官们的理想,造桥修路是其重要的从政目标,当政者亲自主持造桥是一种优秀的政治文化传统。

2、宗教信仰者在桥梁上注入宗教文化。宗教信徒们为造桥捐款都会在桥上、桥碑留下善男信女的名字。桥梁上的莲花石刻属于佛教文化。八仙纹样则属于道教文化。汉族有三教同源之说,古桥中更有三教同桥的文化现象。

3、桥梁工艺设计师在桥梁上创造雕塑艺术的奇葩。工艺师们按照民俗文化的需要设计各式桥饰艺术作品。桥头石狮、各式吸水兽石刻承担着桥梁守护神的角色。桥柱上的狮子石雕、麒麟石雕、大象石雕、葫芦石雕,桥栏石上的双龙戏麒麟、双狮戏绣球石雕等民族传统题材的桥饰各具不同的地方特色。武汉长江大桥栏杆上的铸铁嵌图栏杆更是十分精美,至今仍让人赞不绝口。

4、各类学者、文人都从各个不同角度创造着桥文化。如众多的桥联、桥碑、桥名、桥画、桥梁摄影、桥梁书法、桥梁科学技术理论、桥梁社会科学理论、桥梁专著、桥梁论文、桥梁故事、桥梁文学作品、桥梁影视作品、桥梁网站都是桥梁文化的产品。

5、与桥有关的历史事件、历史人物也会给桥文化赋以特定的内涵。如泸定桥有红军强渡的军事文化;卢沟桥有“七七事变”揭开抗战序幕的政治文化;汀泗桥有北伐名将叶挺战功的名人文化等等。

6、桥文化有许多社会学的内容。古代汉族社会有全民为铺路修桥捐款,为建桥出义务工的社会公德。有此特殊古桥更有“文官下轿,武官下马”的规定。这是古桥伦理文化、民俗文化。古代桥梁经费筹措、管理、使用,桥梁施工、维修管理,古桥建设中的设关卡、设驿站、设码头、设寺庙、设桥亭、建城镇、建市场、建戏台都有特定的方法和规定。这就是古桥的组织管理文化。桥文化的研究正在催生出桥文化新门类。如桥梁考古学、桥梁旅游经济学、古桥价值评估学、古桥维修保护学、仿古桥梁建筑学等等。这些新的文化门类会带动新的产业门类的发展。

桥梁建设是由不同形式的社会实践活动相互融合、渗透的创造活动,中国古代桥梁常常选用吉祥的动物和植物为雕塑原型。最常见的是龙和狮子。赵州桥的龙在桥梁雕塑中享有盛名,不但数量多,栏杆花板、望柱、拱冠石等都是龙的形象,而且在造型上也各尽其妙,难怪人们赞美赵州桥是“碧玉环中过绿水,苍龙宫里行车马”,其雕塑艺术具有很高的造诣,历来为中外人士称道。芦沟桥的狮子同样是桥梁雕塑中的极品,其数量之多,技艺之精可以说是中国古代石桥中独占鳌头的。另一座有大量石狮雕刻的是浙江建德新安江镇的白沙大桥,桥栏望柱上配有姿态各异的石狮260只,形象传神,雕刻精细,可以与芦沟桥相媲美。更值得一提的是,桥头还有成对雄狮盘踞。高达2米多的大石狮,气势轩昂,体态活泼可爱,状似含笑迎人,给整座桥梁增添了雄壮的气派和热情的氛围。

用龙和狮来装饰桥梁,最早是出于“厌胜”的目的,就是让这些力大无穷的神兽来为人们镇住水族中的精怪,石头的灵物寄托着美好的愿望。后来,这类想法慢慢被科学技术的发展冲淡,而石雕形象的威武雄浑,神气灵动,既使人们对自己亲手建成的桥梁,更容易产生一种特别的喜爱之情,生动的艺术也有助于改变技术产品平实硬直的外观形式,从整体上提高桥梁的审美价值。于是,尽管以神兽为主题的桥梁雕刻在社会进步中早已退出巫术礼仪的历史舞台,但却逐渐转化为桥梁装饰艺术的重要角色,继续保持着它那强大的生命力。特别是在以手工生产方式建造的古代石桥中,这种状况表现得格外突出。古代中的桥梁甚至与一些成语典故有关,比如与张良有关的沂水巳桥。可以说现存的古代桥梁,没一座都代表着一段历史,都代表着民族文化的精髓。

三、 桥梁的类型

由于受生产力的影响在古代主要以桥为主。根据史料和考察,在原始社就有了独木桥和数根圆木排拼而成的早在战国时期,单跨和多跨的木、石遍在黄河流域及其他地区建造。吊桥国,吊索由藤索、竹索发展到铁链。期,就有了铁链吊桥,比西方早八百拱桥始建于东汉中期,其形式之多,

木桥和石会,我国木梁桥。梁桥已普首创于我在唐朝中年以上。造型之美,为世界少有。 灞桥、洛阳桥、安平桥、虎渡桥、绍兴八字桥、阴平桥、程阳桥等是木、石梁桥的代表。西安灞桥建于汉代,是座木梁石柱墩桥,它用四段圆形石柱卯榫相接(中间还加石柱)形成一根石柱,由六根石柱组成一座轻型桥墩,墩台上加木梁并铺设灰土石板桥面。是石柱墩的首创者。在现代社会生产力较古代空前提高,同时受现代文化和交通量的影响,现代桥梁朝着经济,实用,复函文化底蕴的方向发展,桥梁的分类不同,桥的种类也不同。随着科学技术水平的进一步发展仅我国就有多类型跨海大桥成为现在桥梁工程的典范,比如世界最长吊桥:明石海大桥,江阴长江公路大桥等等。 现代大桥不仅仅是局限于运输的概念,他还是一个地域甚至是国家的代表性建筑,代表着一个国家的人文,地理,技术等的发展。

20世纪90年代以来,桥梁界设计与建造桥梁时将实用功能与艺术构思融为一体,充分考虑周边环境保护,使一座座桥梁成为城市中新的旅游风景线。如连接京九铁路、贯通湖北黄梅和江西九江的九江长江大桥,是我国目前规模最大的柔性拱刚性梁连续栓焊钢桁梁特大桥,远看像一条游龙腾跃飞九霄,与周边庐山峻岭秀峰、甘棠白水碧湖、鄱阳湖潮浔阳楼阁等名山锦绣相得益彰。目前,欧美、日本等发达国家的桥梁设计不仅追求造型美与环境协调,实用功能更是不断提高,许多国家的大型海峡桥、海湾桥、湖泊桥中间都设置了车站、商店;桥墩、桥塔上设置装饰独特的咖啡馆,或供人休闲游览的观景台,桥栏桥头布置雕塑、壁画之风方兴未艾。

21世纪,随着高强度钢、玻璃钢、铝合金、碳纤维等太空轻质材料的大量启用,桥梁建筑的主要材料将不断更新,桥梁结构的形式将呈现出多样化发展格局。21世纪建成的新型大桥将“头脑”灵活,“感觉”敏捷,计算机系统和传感器系统将可以感知风力、气温状况,同时可随时得到并反映出大桥的承载情况、交通状况,桥面还将设有路径传感器,客车无人驾驶时不会偏离车道并能顺利通过大桥。自动收费装置将阻截“逃票”车辆,交费足额才可放行。桥体内的传感器可测出大桥各部位的危险及潜在故障,并及时发出警报。严寒冬季桥墩上的自动加热系统将启动吸收地热,将地热传向桥面融化冰雪;超载汽车、列车通过大桥之前,会被装在桥头的传感器感测出来,及时传感到智能装置,桥头放行栅栏将自动关闭,以防桥梁超载发生危险。21世纪的世界,将成为造福人类,代表社会进步与高度文明的标志性建筑。未来桥梁必定是向着多元化,层次化,以及更多的考虑到与人文精神,文化底蕴相结合的方向和发展。

参考文献:中国文化报《关于桥梁于文华地的发展》

中国知网,中国桥梁网,《桥梁美学》

期刊:桥梁文华的溯源和发展(程小平)

发展具有中国特色的桥文化(经晓晔)

报纸:古桥—物质水文化遗产的璀璨明珠

第五篇:多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

1. 下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2. 超文本是一个( )结构。

【 A 】

【 C 】

A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3. 多媒体数据具有( )特点。

A、数据量大和数据类型多

B、数据类型间区别大和数据类型少

C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4. 以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5. 人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6. 下列说法不正确的是

【 A 】

A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码是根据某一模型进行的。

C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

1

多媒体技术与应用

7. 以下不属于多媒体动态图像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8. 位图与矢量图比较,可以看出

A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9. 音频的频率大约范围是

【 C 】

A、0—4kHz。 B、0—10kHz。 C、20—20kHz D、20k—20MHz。 10. Flash MX软件属于以下

【 A 】

A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具

11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。

A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱

12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是

A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色

13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。 A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色

2

多媒体技术与应用

15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的

A. 光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率

17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是

A. 真实性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B. 虚拟性

D. 抽象性 C. 虚拟真实性

19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。 A. 第一级

C. 第三级

B. 第二级

D. 第四级

【 B 】

20.在帧帧动画中,每一帧都必须是

A. 中间帧

C. 空白帧

二、填空题

【 D 】

B. 普通帧

D. 关键帧

1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟 。

2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站 。

3.H.323终端都必须支持语音通信, 视频 和数据通信可选。 4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。

5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。

6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获

3

多媒体技术与应用

取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。

8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。

9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。 10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层 、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

三、名词解释

1.视频点播

视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。 2.传真

把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。 3.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。 4.超文本

超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

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多媒体技术与应用

四、简答题

1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?

1) 收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2) 为开展多媒体课堂教学提供条件; 3) 为学生自学提供条件;

4) 为教师和学生的课后交流提供便利。 5) 为科研工作和教学管理提供有力支持。

2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?

(1)基于时间的创作工具;

(2)基于图标或流程线的创作工具; (3)基于卡片或页面的工具;

(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。 5.什么是多模态人机接口?

指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

五、综合

1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时

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多媒体技术与应用

生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

2.论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学; (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等; (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等; (4)在虚拟现实中的应用。

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多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

11. 以下 是Windows的通用声音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12. 下列选项中 不属于声波的重要指标。

A.振幅

C.周期

B.音调 D.频率

【 B 】

13. 具有杜比环绕音声卡通道数是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14. 对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是

A. WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高

B. 存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C. 一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D. 一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是

A. 数字编码器

【 C 】

B. 数字解码器

C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)

6. 下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色调 C.色度

【 B 】

B.饱和度 D.亮度

7. 彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的

【 B 】

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多媒体技术与应用

A.黑色 C.黄色

B.青色 D.蓝色

【 D 】 8. 下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9. 下列软件中, 不是adobe公司的产品。 A. PhotoShop B. AuthorWare C. Premiere D. ImageReady

【 B 】

10. JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。 【 D 】 A. 预测编码 B.行程编码 C. 离散小波变换 D.离散余弦变换

11. 显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。

A.普通显示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP显示卡

【 B 】

【 D 】

12. 动画是一种通过连续画面来显示 的过程。

A. 视频 C. 图像

B. 运动和变化 D. 图形

13. 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。 A. 运动补偿与运动估计技术

C. 向前预测与向后预测

B. 减少时域冗余与空间冗余

【 D 】

D. 帧内图像压缩与帧间图像压缩

【 A 】 14. 下面哪个不属于常用的电视制式 。

A.PDF

B.PAL C. SECAM D.NTSC

【 A 】 15. NTSC制式的宽高比为

A. 4:3 B. 16:9 C. 16:10 D.5:4 16. 数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准

A.MPEG-1 B. MPEG-4

8

【 C 】

多媒体技术与应用

C.MPEG-7 D. MPEG-21 17. 如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。 A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18. 商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

19. 在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时, 结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A. 周期值适中、平滑值小 B. 周期值适中、平滑值大 C. 周期值大、平滑值小 D. 周期值大、平滑值大 20. 在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。 【 B 】 A. 热对象 B. 热区域 C. 文本输入 D. 按键

二、填空题

1.MREAD码属于 二维逐行 编码。

2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。

3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。 4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。

5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。

6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、 视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据

9

多媒体技术与应用

的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口, CD-ROM接口 与游戏接口等。

8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。

9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、 图标栏 和设计窗组成。

10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、 电容感应式 、表面声波式。

三、名词解释

1.传送等待时间

传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。 2.码激励线性预测声码器

是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。 3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。 4.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。

四、简答题

1.列举常见的图像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是

10

多媒体技术与应用

Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。 3.RTCP控制分组的类型有哪些?

SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。

4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。

5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?

图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。

五.综合

1.请依次写出多媒体作品的开发过程。 分析讨论, 列出大纲, 脚本编写, 采集媒体素材, 媒体艺术加工, 媒体集成, 系统测试, 系统包装。

2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。

(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。 (2)选择“滤镜”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;

(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;

11

多媒体技术与应用

(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;

(6)保存合成图像,并排版打印输出。

12

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。 A.根据内容提示向导

【 C 】

B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建

2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时, 结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A. 周期值适中.平滑值小 B. 周期值适中.平滑值大 C. 周期值大.平滑值小 D. 周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。 【 B 】 A. 热对象 B. 热区域 C. 文本输入 D. 按键

5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中, 各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。

【 C 】 【 C 】

A.编码修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒体软件开发中, 负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。

【 D 】

13

多媒体技术与应用

A.项目经理 B.脚本创作师

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

8.在多媒体软件开发中, 阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。

A.系统测试 B.编码集成

C.素材制作 D.脚本设计

【 D 】

9. 是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。

A.色彩间隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和谐美

【 C 】

10.在画面构成中, 是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。

【 A 】

A.律动 B.统一 C.对比

D.渐变

11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是 。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和 。 A.表示信息的载体

C.传输信息的实体

B.存储信息的载体 D.显示信息的载体

【 A 】

13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指

A.音频 C.动画

B.图像 D.视频

14

【 B 】

多媒体技术与应用

15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为

【 D 】

A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件

【 B 】

B.图像处理软件 D.视频编辑软件

【 C 】 C.动画制作软件

18.多媒体编程语言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含

A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室

二.填空题

【 C 】

1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、 格式化文本 。 2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____ 。 3. DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层 、 双面单层、双面双层。

4. 移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘 。

5. 标准线序568A:绿白,绿, 橙白 ,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。 6. MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、 片层、宏块层以及 块层 。

7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。 8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征

15

多媒体技术与应用

提取和匹配和 相似检索技术 。

9. 在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、 计算复杂度 三方面进行综合考虑。

10. MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。 2.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。 3. C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。 4.视频会议系统

是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。

四.简答题

1.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

16

多媒体技术与应用

2.简述多媒体作品开发的一般过程。

包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。

3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。

5.什么是多媒体作品的需求分析?

需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用

五..综合

1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;

用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;

点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;

在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存

2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

17

多媒体技术与应用

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

18 多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。

A.项目经理

B.脚本设计师

【 B 】

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

2.在系统测试中, 由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。

【 A 】

A.性能测试

C.界面测试

B.内容测试

D.数据测试

3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D. 5±3

【 C 】 4. 是指色彩的有序的反复或变化。

A.色彩间隔美

C.色彩节奏美

B.色彩比例美

D.色彩和谐美

5.在画面构成中, 是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。

【 C 】

A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称

6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。

【 C 】

A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映

19

多媒体技术与应用

8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时, 结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A. 周期值适中、平滑值小 B. 周期值适中、平滑值大 C. 周期值大、平滑值小 D. 周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。 A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间

D.基于兼容机

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各种视图中, 是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。

【 C 】

A. 幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C. 普通视图 D.备注页视图

11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B. 74 C. 80 D. 84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。

A.120 B. 140 C. 150 D. 180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一 。 A.CD-ROM B. CD-R C. CD-W D. CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B. 反射层 C. 染料层 D.结晶层

15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是

20

多媒体技术与应用

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。 A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为

【 C 】

【 A 】

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

【 A 】

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

二.填空题

1. Flash MX2004有三种元件类型按钮、 图形 和影片剪辑。 2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、 交互性_ 和多感知性。

3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是

没有相关文件的解码器 。

4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色 。 5. JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。 6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。

21

多媒体技术与应用

7. 超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构 。 8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸 。 9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码 、累进编码、无失真编码、分层编码。

10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。 2.数据封装

是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。 3.流媒体

是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。 4. HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。

四.简答题

1.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程. (1)选择采样频率,进行采样 (2)选择分辨率,进行量化

22

多媒体技术与应用

(3)形成声音文件

3.写出五种常用的多媒体设备

扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4. 简述音频卡的主要功能。 音频的录制与播放; 编辑与合成;

MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。

5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。 1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

五.综合

1.请论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学; (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等; (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等; (4)在虚拟现实中的应用。

2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。 1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;

4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28 ,点击“开始标记”。 5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;

23

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是

A.网卡

B.音频卡 D.视频压缩卡

【 A 】 C.显示卡

3._____不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机

B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头

4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列声音文件格式中, 是波形文件格式。

A.WAV C. WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中记录的是

【 B 】

(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)

B.(1),(2) D.全部 C.(1),(2),(3)

24

多媒体技术与应用

8.音频信号的无损压缩编码是

A.波形编码

【 D 】

B.参数编码

D. 熵编码 C.混合编码

9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是

【 A 】

A. bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中, 可进行图像的压缩和优化。

【 D 】

A. 画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。

A. 预测编码

【 C 】

B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码

14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。

【 A 】

A. 关键帧动画 C. 虚拟真实性

B.补间动画

D.逐帧动画

15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形

B. 非运动过程

25

【 B 】

多媒体技术与应用

C. 相对运动

D. 物体摆动

【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指

A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层, 具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。

【 C 】

A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是

【 B 】

A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19. 是一种记录声音和活动图像的视频设备。

A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频

二.填空题

【 B 】

【 D 】

1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性 。 2.流媒体实现的关键技术是 流式传输 。

3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单 、按钮、对话。 4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。 5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图 。

6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、

26

多媒体技术与应用

16位和32位声卡。

7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术 。

8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、 计算复杂度 三方面进行综合考虑。

9. FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口 。 10.音调、音强和 音色 ,称之为声音的三要素。

三.名词解释

1.人机交互。

是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。 2.XML 可扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 3.超文本

是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 4.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。

四.简答题(

27

多媒体技术与应用

1.多媒体数据具有哪些特点。 1.数据量巨大

2、数据类型多

3、数据类型间差距大

4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。

(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。

(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。

3.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。 1)网络下载 2)利用抓图软件

3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

39.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一

28

多媒体技术与应用

个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

五.综合

1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)

已知音频文件大小的计算公式如下:

文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8 ( 根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量: (81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。

2.请依次写出多媒体作品的开发过程。 分析讨论, 列出大纲, 脚本编写, 采集媒体素材, 媒体艺术加工, 媒体集成, 系统测试, 系统包装。

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