MapGis与Illustrator制图特点的比较

2022-09-10

Mapgis与Illustrator分属于两个风格特点各异却又有许多相关性的领域, 前者出现之初主要是面向单幅地图的复制与电子化存档, 现在已发展为集地理信息系统平台、海量专题地图数据库管理、地形图的电子测绘等多种功能于一体的大型综合性应用软件;后者则自始至终一直是电子出版业的宠儿, 以其灵活性、度量精确性、直观性、兼容性为业内人员青睐。两者虽各自应用于不同领域, 但在纸基图形的复制印刷这一特殊行业却意外地结合在了一起。本文主要就两者在与“图形”有关的方面做一比较, 对对象间的拓扑关系不做讨论。

1 两软件共同之处

1.1 矢量图形

任何图形的组成部分均无外点、线、面, 在Map Gis和Illustrator两者的文件中均有如下概念存在:

点——符号与文本

线——折线、光滑曲线

面——封闭区域、不封闭区域、子区域 (岛洞)

相应的, 各种元素均有外观、颜色、角度、大小、位置等参数加以调整。

1.2 光栅文件

二者都能接受IBM PC标准的光栅文件做为描绘矢量图形的依据, 或将一定的光栅文件“置入”做为输出图形的一部分。

2 两软件不同之处

2.1 概说

Mapgis的符号、线外观、颜色、图案、文字均由服务库管理, 相应的对象均只被赋予其在服务库中的编号, 还原显示和输出时, 程序会调用各编号所代表的形状。其优点是文件体型小、管理方便, 可以利用替换库符号或统改参数的方法达到迅速调整全图中某一符号外观的目的。Illustrat o r中所有符号和颜色一律即用即输, 完全由点、线、面“搭建”而成, 真正实现了“所见即所得”的原则。

2.2 点

Map Gis中点 (以符号为例) 参数包括其在符号库中的编号、高度、宽度、旋转角度、颜色等。输入时只需将各种参数给定, 用点输入功能向文件添加单独节点即可。

Illustrator中不能通过向文件添加单独节点的方式输入符号, 所有单独节点经“对象/路径/清理”后将以游离点性质被清除。如果要输入符号, 可以用拖动的方式从符号面板将符号复制到文件。

2.3 线和区域

在线输入方式上, 两者相差较大, M a p g i s除可以输入折线外, 还可以输入矩形、正交多边形、平行四边形、圆等。I llustrator可以更方便地输入圆角矩形、任意边数的正多边形和星形、渐开线等, 平行四边形则可以通过矩形变换得到。

在流线方面, Illustrator既可以很方便地输入又可以在完成后甚至输入过程中修改, 显得很灵活, 而M a p g i s表现不佳, 早期的版本根本无法完成, 高版本虽已可以做但仍以折线管理, 修改不便。

两软件的区域均以线为边界, 此不赘述。

2.4 颜色和图案

Illustrator在渐变色和色彩融合方面的表现是M a p g i s无法比拟的, 它可以任意定制渐变色的始值和终值、变化强度、变化角度及变化模式 (线形、放射形) , 而Mapgis根本没有这样的工具。

理论上, Illustrator可以定制任何复杂的图案, 而且图案还可以无规律地随机铺设, 更显自然, 这也是M a p g i s无法实现的。

2.5 光栅文件

Illustrator与Photoshop同源同宗, 因此凡Photoshop支持的光栅格式, Illustrator中均可使用, 而M a p g i s对此要求较高, 只能接受IBM PC标准的非压缩t i f格式, 且必须是黑白位图、灰度或R G B模式 (做为对象插入的光栅文件还可以是C M Y K模式) , 其他格式均不支持。

置入的光栅, Illustrator可以进行任意平移、缩放、旋转、倾斜、翻转等变换, Mapgis不可以。

2.6 图层

对M a p g i s来说, 图层只是为便于编辑或数据选择时用到, 并无其他意义, 在上图层并不会压盖在下图层。而Illustrator则不然, 图层对它至关重要, 开始作业前必须先规划好图层, 否则不但会给修改带来不便, 而且分层不正确的话可能根本得不到你想要的图形, 因为Illustrator的图层间是有压盖关系的。

2.7 数据交换

本文讨论的主要是为通过印刷完成大量复制目的的出版地图的制作, 在这方面, Adobe Illustrator拥有先天优势, 因为Adobe是印刷软件的“大哥大”, 它的标准几乎就是世界性的行业标准, M a p g i s只能向它称臣, ps、eps是Mapgis向激光照排机输出的不二法门。

3 一些技巧

根据两软件的不同特点, 实践中经常使用一些特殊处理方式以弥补各自功能的不足。

3.1 Map Gis渐变色的制作

线形渐变首先描绘出基线, 以0.1 m m的距离向需要的方向做出该线的一组平行线, 平行线的数量以满足渐变宽度为准;然后将这一组线的宽度统一为0.1 m m;最后将它们按要求的渐变色分别赋不同的线颜色。

渐变填充在需要填充的区域一侧 (偏外侧) 按需要的角度输入一条线段, 这条线段要足以穿越整个区域;然后依上述方法做出足够多的平行线并分别赋色;最后以该区域为裁剪框进行裁剪完成。

放射状渐变可以用圆线制作。

3.2 Illustrator符号的制作与替换

Illustrator的符号输入与替换这个令人头疼的问题, 可以这样解决:用字体生成工作制作字体, 每一符号存为一种字体, 字体取名以易于识别为佳。字体制作软件推荐使用高版本的Corel DRAW软件, 它的绘图功能可以帮助生成任意规则和不规则的图形。当需要用到某符号时, 只要输入任一字符, 例如“a”, 然后将其指定为存好的字体名称, 替换时当然也只须替换相应字体即可。

4 结语

通过上述比较可以看出, M a p g i s与I llustrator两款软件各有千秋, 本文的介绍也只是牛之一毛、豹之一斑, 如果应用得当, 则可扬长避短, 事半功倍, 发挥更大作用。

摘要:中地Mapgis和Adobe Illustrator是印刷制图领域内两款颇受青睐的软件, 它们在对象表达、制作流程、文件格式以及生产方式上各有不同特点, 本文从实际工作出发, 对这款软件加以比较, 并提出了一些应用方面的实用技巧。

关键词:Mapgis,Illustrator,制图,比较

参考文献

[1] 陆倩, 农伟, 贾敏.Illustrator平面艺术设计教程[M].清华大学出版社, 2007.

[2] 武汉中地信息工程有限公司.MAPGIS地理信息系统使用手册.

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