荣耀平板电脑测试报告

2024-05-04

荣耀平板电脑测试报告(共4篇)

篇1:荣耀平板电脑测试报告

方法一、同时按下电源建和音量减小键约一秒,可以截取屏幕,

方法二、还可以通过下拉状态栏,点击截屏快捷图标截取屏幕,

截图位置:注意,截屏图片会默认存储在 文件管理/Pictures /Screenshots文件夹里~

篇2:荣耀平板电脑测试报告

王者荣耀电脑版怎么玩?首先得先下载游戏平台

想要在电脑上玩王者荣耀,我们先得需要下载一个运行游戏的平台,其他网站喜欢推荐下载安卓模拟器,这里小编不建议使用。而这里小编推荐的是来自腾讯官方提供的自己开发的游戏运行平台----腾讯手游助手

游戏下载安装

以上游戏平台安装之后,打开运行,在其游戏中心即可找到王者荣耀游戏,然后点击安装即可,下面是小编安装过程截图,如图所示。

具体操作方法

既然是在电脑上运行王者荣耀,那么操作方法显然是和手机版操作不一样的,我们在没有购买手柄的情况下使用使用鼠标和键盘位才操作,下面具体为大家介绍一下哦。

从图上可以看出,移动方式是W(上)、S(下)、A(左)、D(右),B是闪现或回城,G是恢复,F是召唤师技能,技能的操作分别为↑(1技能)、←(2技能)、→(3技能)、↓(普攻),1、2、3技能的升级分别对应小键盘上的1、2、3。

值得一提的是,以上的快捷键是自己可以随意修改的,这个看自己的操作习惯来改。

另外我们还可以对运行平台进行相关设置,包括分辨率、机型等等。

篇3:电脑指向设备易用性测试方法研究

关键词:视屏作业,指向设备,工效学,易用性

0 引言

随着电脑图形界面(GUI)在视屏作业(VDT)的大量使用,电脑用户已经很大程度上依赖于指向设备(比如鼠标)进行控制和操作[1]。ISO9241-9《办公室视屏作业工效学标准:非键盘输入设备工效学要求》明确了电脑指向设备的工效学标准[2]。在ISO9241-9易用性测试方法中多方向点击测试(Multi-directional tapping test)使用最为广泛[3,4,5,6]。然而该测试方法相对于指向动作复杂过程来说相对简单和粗糙[7]。研究目的是尝试研发办公室视屏作业中指向设备易用性测试方法。本研究的意义在于能够更好的从工效学角度研究指向活动,为优化硬件(如指向设备)和软件(如界面设计)提供依据,提高指向活动的有效性、效率和用户满意度。

1 方法设计

首先,以ISO9241-9B6.2.2为基础研发“标准化的指向测试软件”,并且进行了改善:(1)设计圆形图标,消除不同图标形状造成的混杂因素[8];(2)软件能记录指向设备在屏幕上的运动坐标和按键动作以及时间点(采样频率100Hz)。具体设计见图1。当其中一个圆形图标变成黑色时用户使用鼠标指向并点击它。如果点击在其内部,即认为点击成功、有效。无论成功与否,点击图标后,对角的另一个圆形图标变成黑色,用户继续使用鼠标指向并点击。如此反复直到18个圆形图标都被点击完。在此过程中,用户需要兼顾速度和准确性。根据ISO9241-9 B5.1.2定义,指向测试的难度由间距(d)和直径(w)比值决定。

其次,研发一系列能够准确、客观量化指向动作的参数。这些参数主要分为两大类:有效性参数和动作效率参数。

1.1 有效性参数

(1)成功率(%):

在18个圆形图标中,成功点击所占的百分比。

(2)精确率:

在每一次点击圆形图标时,圆形图标半径(W/2)与点击点距圆心距离的比值。

1.2 动作效率参数

(1)运动速度(mm/s):

鼠标在屏幕中两个目标图标之间移动距离(mm)和运动时间(s)之比。

(2)加速度方向改变(次):

计算鼠标在运动过程中加速度方向改变的次数。

(3)偏移角度(°):

计算鼠标在运动过程中每一个点与轴向的夹角,然后计算平均值。定义轴向为连接两个圆形图标的方向;纵向方向与轴向方向垂直。

(4)运动距离/间距比值:

鼠标在屏幕中两个目标图标之间实际移动距离与两个图标的间距(d)的比值。

(5)纵向偏移距离/半径比值:

鼠标在屏幕中两个目标图标之间移动时,每个点距轴向的垂直距离与圆形图标半径的比值的平均值以及标准差。

(6)运动方向改变(次):

鼠标在运动过程中每一个点瞬时速度在轴向和纵向分量方向改变的频率。

最后,在上述“标准化的指向测试软件”中嵌入了一套自动的“用户满意问卷系统软件”[9]。每个对象根据自己主观感觉在0-10之间,通过电脑操作选择相应数值。问卷问题涉及:(1)能否正常使用;(2)操作难易程度;(3)疲劳程度;(4)喜爱程度。

2 实验设计

为了验证本项电脑指向设备易用性测试方法,选取了具有代表性的笔记本电脑外接鼠标和内置触摸板进行了实验性的易用性测试。如果测试结果能够准确、客观的评价以上两种指向设备,则说明本易用性测试方法设计成功、有效。

2.1 实验对象

为了排除混杂因素,依照电脑使用熟练程度、使用强度、未患肌肉骨骼疾病标准、和从事电脑文字处理工作标准筛选实验对象。最终选择了10名男性和10名女性实验对象。年龄25-34岁,平均年龄32.2岁。

2.2 实验材料

测试所用电脑为联想笔记本电脑(型号X201i),内置触摸板,所用外接鼠标为联想制造的鼠标(型号MO28UOL),配有鼠标垫。测试环境、温度、照明和测试台的设置均符合ISO9241-9 A3.2-A3.5中的各项要求。

电脑操作系统为Windows XP系统。鼠标指针方案为系统默认。鼠标移动速度设置为中间值,关闭鼠标精确性辅助功能。

2.3 实验步骤

本实验主要采用重复测量方法对外接鼠标和内置触摸板进行易用性测试。实验步骤为:实验对象分别使用外接鼠标和内置触摸板完成三标准化的指向测试。d分别为120、60、36mm,w分别为20、10、6mm。每项测试重复进行6次。每个对象需要分别使用鼠标或者触摸板完成3项×6次/项,共计18次指向测试。使用鼠标或者触摸板的次序,以及18次指向测试的次序均为随机。除了完成指向测试以外,实验对象还需要在测试前、测试中(第9次第10次之间)和测试后进行用户满意问卷调查。

3 实验结果

3.1 有效性参数结果

经过对指向成功率和精确率的分析(JMP 6.0重复测量方差分析,实验对象为随机因素,P<0.05为显著水平),发现鼠标和触摸板的这两项指标均没有显著差异。成功率:鼠标14.8±6.9%、触摸板11.9±5.8%。精确率:鼠标2.22±0.31、触摸板2.16±0.39。

3.2 动作效率参数结果

经过对动作效率参数进行分析,发现在运动速度、加速度方向改变次数和运动距离/间距比值参数上,鼠标和触摸板存在显著差异(见图2)。由于鼠标的运动距离/间距比值低于触摸板、运动速度高于触摸板以及加速度改变方向次数少于触摸板,可以判断鼠标的动作效率优于触摸板。在平均偏移角度、纵向偏移距离/半径比值和运动方向改变方面,发现鼠标和触摸板没有显著差异(见图3)。这说明鼠标和触摸板在这三方面的动作效率类似。

3.3 用户满意问卷

采用min-max正规化方法,将实验数据的取值转换到 [0,1]。结果发现在所有四项问题中,鼠标和触摸板在“能否正常使用”和“操作难易程度”问题上存在显著差异,鼠标比触摸板要能够正常和容易使用;在“是否疲劳”和“喜爱程度”上没有显著差异。

4 讨论

通过以上指向有效性参数的数据分析可以证明,鼠标和触摸板都能够在相同程度上帮助使用者正确和完整的完成指向活动。但是,对动作效率参数的数据分析,证明鼠标在动作效率方面是优于触摸板的。这也能够解释鼠标相对触摸板更加能够按照使用者的意愿进行指向并且更加易用的用户满意度结果。

综上所述,可以得出本研究结论:本研究成功研发了电脑指向设备易用性测试方法,从工效学角度进一步完善了对电脑指向设备的研究,能够对指向设备和指向活动进行更加本质、更加细节的研究分析。

目前,办公室工作人员鼠标手和颈椎病等疾病的问题日益凸现,这也就对办公室工效学研究提出了更多样化和更高的要求。办公室工效学的研究目的之一就是设计出有效、安全和健康的硬件(如电脑输入设备)、软件(如视屏作业的人机互动界面)。从这个角度讲,本研究也会发挥作用。比如,利用本测试方法能够定量、客观的比较不同硬件和软件设计方案以及建立工效学风险和指向活动之间的关系等。

总之,本研究成功研发了一套有效的指向设备易用性测试方法。为了验证本项易用性测试方法,对具有代表性的笔记本电脑外接鼠标和内置触摸板进行了实验性的易用性测试。数据分析表明本项易用性测试方法准确、有效,也从工效学角度进一步的研究了电脑指向设备。

感谢华盛顿大学Peter W Johnson教授的指导和天津市疾病预防控制中心的大力支持。

参考文献

[1]Myers,B.,A brief history of human computer interaction technology[M].ACM Interactions,1998,5(2):44-45

[2]ISO9241-9Ergonomic requirements for office work with visual display terminals(VDTs):Requirements for non-keyboard input device

[3]Natapov,D.,Castellucci,S.J.,and MacKenzie,I.S.,ISO9241-9evaluation of video game controllers[J].Proceedings of Graphics Interface,2009:223-230

[4]Javanovic,R.,&MacKenzie,I.S.,MarkerMouse:Mouse cursor control using a head-mounted marker.[J].Proceedings of the12th International Conference on Computers Helping People With Special Needs-IC-CP2010,2010:49-56

[5]R.Soukoreff,I.M.,Towards a standard for pointing de-vice evaluation,perspectives on27years of fitts law re-search in HCI.[J].International Journal of Human-Computer Studies,December200461(6):751-789

[6]M Silfverberg,I.M.,T Kauppinen An isometric joystick as a pointing device for handheld information terminals[J].Proceedings of Graphics Interface,2001

[7]MacKenzie,I.S.,Kauppinen,T.,&Silfverberg,M.,Accuracy measures for evaluating computer pointing de-vices.[J].Proceedings of the ACM Conference on Hu-man Factors in Computing Systems-CHI2001,2001:9-16

[8]MacKenzie,I.S.,Fitts'law as a performance model in human-computer interaction.Doctoral dissertation.[D].1991,University of Toronto:Toronto,Ontario,Canada

[9]韩承,王延让.电脑使用工效学评价方法的研究:键盘和鼠标使用及人体疲劳[J].中国安全生产科学技术,2011,7(8):125-129 HAN Cheng,WANG Yan-rang.The development of a new computer use ergonomic assessment method:The study of computer keyboard and mouse use and fatigue[J].Journal of Safety Science and Technology,2011,7(8):125-129

篇4:荣耀平板电脑测试报告

荣耀X2的机身尺寸和荣耀X1相同,但它却有着比X1显着更为“苗条”且“视界”更为震撼的感官效果。而这一切则是源于X2改用了类似Mate7的“视觉无边框设计”,黑色的LCD边框在熄屏时会和屏幕浑然一体。此外,荣耀X2在一些细节上也进行了优化,比如将USB接口移到了底部的最右侧、电源键移到了音量键上方等等。当然,荣耀X2最大的改进,还是体现在其内部“芯脏”的变化上。

和荣耀X1配备的麒麟910相比,X2搭载的麒麟930升级到了64位的A53架构,拥有最高2.0GHz的主频,而Mali-T628MP4 GPU也带来了更为强悍的娱乐动力。从安兔兔等测试软件的结果来看,其性能已经超越了骁龙801,直逼高通最新的旗舰骁龙810。再结合3GB运行内存,让荣耀X2可以轻松应对时下Android平台上任何3D游戏的挑战,最大128GB存储卡的支持,也缓解了标准版X2仅内置16GB存储空间的遗憾。

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