第一篇:玩植物大战僵尸周记
植物大战僵尸僵尸与植物数据
Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆
SunFlower 向日葵
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb 樱桃炸弹
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破
Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000 临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
两条红线即损伤点
Potato Mine 土豆雷
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
Snow Pea 寒冰射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper 大嘴花
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
Puff-shroom 小喷菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom 大喷菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
Grave Buster 墓碑吞噬者
耐久: 300 临界点: 0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
Scaredy-shroom 胆小菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏
准备时间: 1秒 价格: 75阳光
冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
Doom-shroom 毁灭菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物 特性: 白天会睡觉
Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
Squash 倭瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
Threepeater 三线射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
Tangle Klep 缠绕海草
耐久: 300 临界点: 0
范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光
冷却时间: 30秒 只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno 火爆辣椒
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 自身所在行 准备时间: 1秒
价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格
攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
Torchwood 火炬树桩
耐久: 300 临界点: 0
价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 小范围开雾
Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
Sea-shroom 海蘑菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格
攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉
Plantern 灯笼草 耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 大范围开雾
Cactus 仙人掌
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
Split Pea 裂荚射手
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
Magnet-shroom 磁力菇
耐久: 300 临界点: 0
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
Flower Pot 花盆
耐久: 300 临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
Kernel-pult 玉米投手
耐久: 300 临界点: 0
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0
吞服时间: 1秒 价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
Gralic 大蒜
耐久: 400 临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
Umbrella Leaf 叶子保护伞
耐久: 300 临界点: 0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
Marigold 金盏花
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光 冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
Melon-pult 西瓜投手
耐久: 300 临界点: 0
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
Twin Sunflower 双子向日葵
耐久: 300 临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
Gloom-shroom 忧郁菇
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0
攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
Glod Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock 地刺王
耐久: 450 临界点: 1
损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光 冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
Cob Cannon 玉米加农炮
耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身
Zombie 僵尸
耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 无
Flag Zombie 旗帜僵尸
耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约3.7s走完一格
特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快
Conehead Zombie 路障僵尸
耐久: 640 (370饰品+270本体) 饰品(I类) 路障
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 无
Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸
耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格
速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格
特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
Buckethead Zombie 铁桶僵尸
耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(I类) 铁桶
弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格 特性: 无
Newspaper Zombie 读报僵尸
耐久: 420 (150饰品+270本体) 饰品(II类) 报纸
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 读报时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格
特性: 读报时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增
Screen Door Zombie 铁栅门僵尸 耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(II类) 铁栅门
弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
Football Zombie 橄榄球僵尸
耐久: 1670 (1400饰品+270本体) 饰品(I类) 橄榄球帽
弱点: 磁铁
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度: 约2.5s走完一格
特性: 无
Dancing Zombie 跳舞僵尸
耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 出场太空滑步 约1.2s走完一格 速度2: 第一次召唤之后 约5.5s走完一格
特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤) 召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞) 若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格
Backup Dancer 伴舞僵尸
耐久: 270
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约5.5s走完一格
特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸
Ducky Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸 共有三种
分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态
属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie
注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸
Snorkel Zombie 潜水僵尸 耐久: 270
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4s走完一格
特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击) 接触植物时浮出水面啃食
Zomboni 僵尸制冰车
耐久: 1350
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200
速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)
特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失) 特性: 碾压植物 附带秒杀效果
特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射
注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能
Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸 耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格
速度2: 跃过障碍后 约4-7s走完一格
特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果) 然后丢弃海豚 速度变慢
Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队 耐久: 1380 (300饰品+270本体*4) 饰品(I类) 雪橇
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格
速度2: 弃车后 约4-7s每格
特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现
特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果
注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭) Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果) 速度: 约2.2s走完一格
弱点: 盒子可被磁铁吸走
特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1.5格的圆
Balloon Zombie 气球僵尸 耐久: 290 (20饰品+270本体) 饰品(I类) 气球
弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草
本体
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 气球飞行时 约2.5s每格
速度2: 被击落后 约4-7s走完一格
特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞) 飞行状态免疫冻结
Digger Zombie 矿工僵尸 耐久: 370 (100饰品+270本体) 饰品(I类) 矿工帽
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 挖地时 约1.2s每格 速度2: 出土后 约7s走完一格
弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土
特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)
特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕
Pogo Zombie 跳跳僵尸 耐久: 500
损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 弹跳时 约1.9s每格
速度2: 弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格
弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除
特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果) 弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。
Zombie Yeti 雪人僵尸
耐久: 1350 损伤点: std1 临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 出场时 约5s走完一格
速度2: 逃跑时 约2.1s走完一格
特性: 行走一段时间后开始掉头逃跑 逃跑速度快
注: 雪人首次登场于二周目4-10 杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出现于任意关卡
Bungee Zombie 蹦极僵尸
耐久: 450 临界点: 1
特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒)
特性: 屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空降一个僵尸(Zombie 僵尸/Conehead Zombie路障僵尸/Buckethead Zombie铁桶僵尸)
注: Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸
Ladder Zombie 扶梯僵尸
耐久: 1000 (500饰品+500本体) 饰品(II类) 铁梯
弱点: 磁铁
损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体
损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 手持梯子时 约2s走完一格
速度2: 梯子被移除后 约4-7s走完一格
特性: 在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子 以供僵尸越过 手持梯子时移动快 梯子被移除后速度减慢
特性: 梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
Catapult Zombie 投篮车僵尸 耐久: 850
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200 攻击: 75(篮球) 篮球总数: 20
速度: 约2.5s走完一格
特性: 投掷篮球攻击植物(优先攻击最左 且优先攻击南瓜壳内植物 不主动攻击地刺) 无攻击目标或篮球用光时 则径直向前开
特性: 碾压植物 附带秒杀效果 不会受到和引起火豌豆溅射
注: 投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能
Imp 小鬼僵尸
耐久: 270(正常游戏)/70(我是僵尸模式) 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
速度1: 正常游戏中 约4-7s走完一格
速度2: puzzle模式中 约1.9s走完一格 特性: 无
Gargantuar 伽刚特尔
耐久: 3000
损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 1 攻击: 50(敲击)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 敲击植物 附带秒杀效果
特性: 耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投掷) 小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池) 左二至五列(屋顶) 特性:免疫大嘴花秒杀效果
Dr. Zomboss 僵王博士
耐久: 40000冒险模式 5-10)/60000(迷你小游戏 20) 损伤点1: MAX HP*4/5 损伤点2: MAX HP*1/2
闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁) 临界点: 2 攻击方式:
A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外) B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰蘑菇/辣椒抵消
C.手指作为悬挂点 召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取
D.丢出一辆汽车 只作用于屋顶斜面 砸扁3*2的矩形区域内所有植物
E.踩踏植物 只作用于屋顶平面 砸扁4*2的矩形区域内所有植物
特性: 只有机器人低头时才能对其造成伤害
弱点: 可被冰冻蘑菇冻结
Gargantuar(redeye) 暴走伽刚特尔
耐久为伽刚特尔两倍(6000) 其余所有属性等同伽刚特尔 僵尸豌豆
耐久: 270
攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)
僵尸坚果
耐久: 1370(1100饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)
僵尸加特林
耐久: 270
攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)
僵尸辣椒
耐久: 500
攻击: 100/s(啃食)
攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果)
僵尸窝瓜
耐久: 270
攻击: 1800(跳砸 附带敲击秒杀效果)
僵尸高坚果
耐久: 2470(2200饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)
所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品
僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植物
僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果) 各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std 所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸
注: 僵尸辣椒的爆炸为秒爆 没有准备时间
注: 僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠 身体向右移动的同时也仍会继续往左发射豌豆
Little Zombie 小僵尸
所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2
所有小僵尸和其饰品的耐久为其正常形态的1/4 (取整) 其余所有属性均等同于其正常形态
第二篇:植物大战僵尸语录
单发豌豆射手:我很平凡,我很普通,我知道,现在的我已经渐渐被你遗忘,甚至抛弃,但至少,我曾经是你的唯一!
向日葵:我会一直很努力的笑着为你制造阳光,因为我知道你喜欢阳光灿烂的感觉。
樱桃炸弹:我的出现就是为了毁灭,毁灭敌人,还有我自己。你会记住我吗?就算只有一刹那,我也觉得,自己很美丽。
土豆雷:只需要一点点的时间,我就会告诉你为了你我有多么的奋不顾身!
寒冰射手:我看起来很冷酷是吗?我只是为了给你更多的时间去奋斗。你喜欢我蓝色的皮肤吗?你喜欢我的冷静吗?其实我也很怕冷,但是为了你,我愿意承受。
大嘴花:有人说我很丑,有人说我很凶,其实那都是我伪装出的外表,其实我也很脆弱,其实我也需要保护。
双发豌豆射手:我很努力很努力的战斗着,我不怕累,因为我不想像弟弟一样被你忘记被你抛弃,我只比弟弟强一点,但是很多时候,这一点就够了。
小蘑菇:我年龄小,个子也小,可是我已经懂得了战斗的含义,我甚至还懂得了炮灰的含义。我不怕,我也不怨你,因为我和你一样,都憧憬着胜利的一刻。
阳光菇:黑色的夜给我黑暗的属性,我却在黑暗中学会成长,也在黑暗中为你提供光明。
大喷菇:也许我现在的用处不大,也许我属于被你鄙视的行列,但是给我一点机会,我也有变成神的可能。
墓碑吞噬者:我生长在黑暗中,为你消除一个又一个隐患。我会和他们同归于尽,为你修整出宽阔的道路。
魅惑菇:我拥有着绚烂的外表,但这美丽只在瞬间绽放。烟花散尽之后你会多一个朋友,但是我的身影已经消失在你的视线之外。
胆小菇:战争那么残酷,我也想变得勇敢一点,不要抛弃我好吗?
寒冰菇:他们被冻起来的样子很好看呢,那些冰晶像一粒一粒的钻石,记住哦,那是我留给你最后的礼物。
毁灭菇:不要埋怨那个坑好吗?我只是想在这个战场,留下一点点证明我曾经存在过的痕迹。 睡莲:我不会防守,也不会进攻,连当个炮灰都显得那么微不足道,可是我有着承载的力量,我会为你承担一切,不管他有多么沉重。
窝瓜:舍生取义的一跳之后,留给你的,是一片寂静的天地。你会记得我蔑视敌人的眼神吗?我从来都不懂得害怕为何物。
三发豌豆射手:我有着横扫千军的气魄,因为我们是三兄弟连体作战,这一辈子我们三个是不会分开了,既求同年同月同日生,又求同年同月同日死。
水草:我算半个地下工作者吗?我会缠着我的敌人直到海底的最深处,放心吧,你们不会再遇到他了,也不会再看到我了。
火爆辣椒:不要和我走在一条路上,我是个暴脾气,我不惜毁掉自己也要清出这条笔直的大路,记住我的誓言,我说到做到。
地刺:我把脸深深的埋在泥土中,他们从我身上踩过,能伤害到他们一点吗?我知道只要一点点,对你也是有用的。
火炬树:在我身后发动攻击吧,我会为每一颗炮弹加上火焰般的翅膀。我喜欢灿烂的烟花,从小就喜欢。
高坚果墙:我吃了点激素,所以长得很高。我可以为你们争取很多时间,兄弟姐妹们,为了我们的自由,在我身后猛烈攻击吧,我撑得住!
海蘑菇:我和妹妹一样,还没来得及长大就投入了战斗。我是个海军,或者说,海军里小小的炮灰。不过我很努力呀,至少能挡住一阵子吧。
路灯:我会为你照亮一方天地,在浓浓的大雾中,给你指引方向。我没有厚重的铠甲,所以我很脆弱,你会保护好我的,我相信你!
仙人掌:我浑身都是刺,所以连最简单的拥抱都做不到。不过我会帮你打下敌人的空军,不管他飞得多高都没关系!记住我哦,虽然我没有猫妹妹漂亮。
三叶草:我笑着旋转,再旋转,替你驱走迷雾和敌人,可惜我的生命太短暂了,不然我会跳出更好看的舞蹈。
裂荚射手:我是个谨慎的战士,只有我懂得瞻前顾后的重要性。请不要嘲笑我长得奇怪,没有我的时候,你肯定吃过亏。
杨桃:从前,有一首歌就唱的是我——一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。你们都会唱吧?
南瓜:我会保护好你们的,在我的怀抱里,你们尽情的发挥吧。那些啃噬的痛楚,我早已习惯。 磁铁蘑菇:我帮助敌人丢盔卸甲,我帮助敌人把脆弱的一面展现在我的兄弟们面前。我很聪明吧?
卷心菜投手:我不停的挥舞着手臂,帮你消灭远方的敌人,我知道我并不强大,比起西瓜哥哥我差得挺远,我会给西瓜哥哥腾地方的,我会的。
花盆:屋顶是我的属地,没有我,你们谁也无法立足,所以,一定要尊重我,知道吗?我这样的角色,就叫做地方政府!
玉米投手:一个我,或许很平凡,两个我联手,你只有膜拜的份儿!
咖啡豆:我不让他们睡觉,我保证不让他们睡觉。不要说我残忍,看着他们被敌人消灭那才叫真正的残忍。
大蒜:为了阻挡敌人,我不惜把自己弄得浑身恶臭。所以,当你看见我流泪,请不要熟视无睹。
莴苣:请原谅我只能保护这小小的一方天地,我已经尽力了,被炮弹击中的时候我也很疼啊,可我从不流泪。
金盏花:我总觉得,我像个匆匆过客。曾经我穿着白色的舞裙,快乐的摇摆,可是随着时间的流逝,我在你心中所占的位置是不是越来越小...越来越小?
西瓜投手:那些西瓜就是我的一切,扔出去后,它们全都碎了,其实我的心也跟着碎了,可我还是努力的去扔,为了你,这一切都只是为了你。
加特林豌豆:你一直觉得我很帅,所以我要表现得比任何人都勇敢,其实四炮连发很累的,有的时候我真想把沉重的头盔扔掉做回普通人,可是我怕你伤心,所以一直坚持,一直一直.
孪生向日葵:为了帮你制造更多的阳光,我们连在了一起,一定要保护好我们,因为为了你,我们再也分不开了,再也没有各自的生活了。
忧郁蘑菇:请不要迷恋我,我只是个忧郁的传说。请不要过分的膜拜我,我只管眼前的事,离我太远的,我一概不管。
香蒲:我漂亮吗?你喜欢我吗?我想要帮你赶走所有的敌人,真的,那是我的梦想!唯一的梦想!
冰冻西瓜:冰蓝色的皮肤让人对我敬而远之,其实我也渴望温暖,可是为了你,我把自己伪装的很冷酷。
吸金石:我并非爱财如命,我挣得每一分钱都是为了你,不要乱花钱哦,不要枉费我冒着枪林弹雨为你夺来财富。 地刺王:为你让你省心,我学会了保护自己,但是我再强悍还是会受伤的,偶尔,你也低下头看看我好吗?
玉米炮:其实我是个学者,是谁非逼着我上战场?就算是战火纷飞我也需要时间思考,思考很重要,这就是我成为传说的关键!
模仿者:你喜欢谁,我就是谁,你需要谁,我就是谁。没有自我,是不是很可悲呢?没关系,你开心就好!
第三篇:植物大战僵尸分析报告
一、市场空间
《植物大战僵尸》以植物和僵尸之间的战斗为主线,游戏简单却极富策略性,结合不同的游戏模式使整个游戏乐趣永无止境。并且,这款APP对手机硬件配置极低,基本所以智能手机或平板电脑都可安装并使用。此外,植物和僵尸中可以加入各国的独特文化元素,可以使之在各国都能很好的被大众所接受。
二、盈利模式
1、F2P(基本游戏免费)的形式吸引用户使用,在游戏进行中加入,如:付费道具、现金购换游戏币、开启关卡付费等方式,诱导玩家付费。
2、发展周边产品,例如《植物大战僵尸》中人物的公仔、手办甚至图书等,吸引爱好该游戏的玩家购买这类周边产品。
三、客户载体
《植物大战僵尸》基本涵盖了所有拥有移动设备且达到配置要求的客户。
第四篇:植物大战僵尸搭梯图文解说
我先后在百度文库发表了很多关于植物大战僵尸的文章,对不满意的都删掉了,仅剩四篇:
《植物大战僵尸收集阳光的方法》 《植物大战僵尸八炮阵的改进》 《植物大战僵尸无炮阵的演变》 《植物大战僵尸防爆型无炮阵》。
这四篇文章所介绍的内容比起网上的许多“无尽攻略”强之甚多。一般的攻略只是强调“我能打上千轮”云云,我的攻略则是指出一种方法,即使你水平不高,只要能掌握正确的方法,随便你打多少轮。当然,我的阵型经过改进以后从操作上还是相对简单的。
但是,在我的所有论述当中有一项空白,那就是怎样搭梯子?这个问题要归咎于我不会上传视频。
我经常看到一些所谓“无尽攻略”,南瓜被咬得破破烂烂,还吹嘘自己打了N多轮;偶尔也会看到修改文件搭梯子的方法;还有人会自豪的说:我费了N久时间、N次重玩才搞到了梯子。
我认为,这个游戏的重点就是搭梯子,只有先搭上梯子,才能说阵型的优劣;而搭梯子本身就是游戏的重要组成部分,如果通过其他方式搭梯子,无异于掩耳盗铃。
基于以上种种原因,我决定勉为其难,通过图片和文字解说的形式介绍搭梯子的过程。
图1 首先,做好准备工作。阳光要多收一些,否则梯子没搭上,经济再衰竭了,就没法玩了。将要搭梯的一二路后场全部放上高坚果。水路放两个曾哥,以免搭梯的时候照顾不过来造成水路失守。另外准备几个冰菇。请注意,2-2位的曾哥还在睡觉,否则会喷死靠近的梯子僵尸,曾哥的杀伤力还是很大的。
图2 对于僵尸的要求也极为重要,“小丑”坚决不能放过,一旦没拦住小丑,不但梯子搭不成,后场会遭受毁灭性的打击;红眼也比较令人头疼,因为红眼会挡住梯子,十有八九炸红眼的时候把梯子也炸了,可是不炸吧,等红眼走近了,三炮也炸不死它。因此,新手在有小丑和红眼的场次还是放弃比较稳妥,强行搭梯会导致破阵。
卡槽左起冰菇右至大蒜必带,而且最好按照我摆的顺序,用的时候不致于找不到。因为这一轮有冰车,要放梯子过来,就不能轻易发炮,所以带上地刺。模仿者是为了弥补五六路和水路破损的南瓜。
图3 对于搭梯来说,冰车很讨厌,因为2-9位没法放大蒜。请看图3,我用地刺扎破了梯子僵尸后面的冰车。
图4 梯子僵尸后面的橄榄球被炸死,两个梯子绕过大蒜,成功地架在莴苣和睡觉的曾哥上。顺便说明一点,有可能冲到后场的僵尸有橄榄球和撑杆跳,这两种僵尸跑的速度比较快,而且撑杆僵尸有可能站在梯子上跳过高坚果,因此,如果有这两种僵尸或梯子有两个以上,在梯子即将架上的一瞬间,需要点爆冰菇,否则,后面的小车就危险了。梯子架上,小车丢了,真是大煞风景!
图5 这个梯子看着很破,要坏掉了。但是只要架上就是好的。注意不要把梯子架在破南瓜上!
图6 梯子僵尸总是藏在巨人和冰车后面,稍不注意就被一起炸掉了。
图7 梯子僵尸终于走到后场。
图8 冰瓜上梯子需要说明:如果放好冰瓜等梯子就不对了,梯子没靠近就会被打死。应该先放好南瓜,梯子走到接近南瓜一格,这时放下绿瓜然后蓝瓜,OK!
图9 1-4位要架上一个双冰瓜的梯子难度很大!只能等下一轮了。 对于水下僵尸,有的人说红字出现后5.5秒预炸,5.5秒是什么概念呢?也就是莴苣摇八下。我认为这样做有些不妥,时间不可能掌握得特别准,有时僵尸会咬上一口。
我的方法是用冰菇,各位可以很清楚地看到咖啡豆点爆冰菇的情景。那么时间怎样掌握呢?我也说不太好,就算是莴苣摇六下吧!这个操作有一点误差不会影响效果。
图10 真不巧,这一轮出现了小丑。为了尽快完成这一组图片,我还是勉为其难吧!
解释一点:卡槽中之所以带浮萍和高坚果,是因为小丑和海豚同时出现,一旦小丑炸掉水路的曾哥和高坚果,可以及时补上。
图11 想要架上1-4位冰瓜梯子,需要梯子僵尸同时来两个以上。我把大蒜放在2-9位,于是二路的梯子拐到一路,可是各位一定看到梯子后面的小丑„„
图12 我用窝瓜砸小丑,没想到小丑当即爆炸了。不过,此时到底是窝瓜砸死小丑、还是小丑炸掉窝瓜已经不重要了,总之是同归于尽!而四个梯子僵尸走近了1-4位南瓜,先放绿瓜然后蓝瓜„„
图13 1-4位的冰瓜梯子终于架上了!水路的两个曾哥由于只有一个南瓜牺牲了一个。
最后,把2-2位睡觉的曾哥点醒就可以了。
第五篇:新员工融入培训课程《植物大战僵尸》
当我们的HR人员经过层层筛选、百里甚至千里挑一招募到我们认为合适的新人后,公司一定对他们满怀期望。而员工们同样也是踌躇满志,对未来的工作充满了憧憬和期望。可是现实的情况往往不尽如人意,新员工在入职后却和企业之间或多或少地出现了“水土不服”的情况,严重者离开了这个曾经让他们期待的地方,轻者治愈了,但疗伤的过程却要至少半年左右。为什么会出现“水土不服”呢?
在传统的新人培训中,隆重的欢迎仪式,高级经理的现身说法,企业文化和多媒体教育等等培训课程已经操作熟练,但培训效果往往令新人和用人经理都不太满意。如何在较短的时间里使新人建立归属感?如何让新人更好了解和融入企业文化?如何使新人迅速进入工作角色,并建立良好的同事关系?。。。。。。所有这些问题都是人力资源部门经常面临的问题。为了更好地配合您的新人培训计划,我们为明智的您特别设计了《植物大战僵尸》,全力协助您实现让新员工融入团队、增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的亲和力。
《植物大战僵尸》是一款风靡全球的电脑游戏,诠释独具匠心将其发展成为团队建设培训课程,再现大战僵尸的奇妙过程。本课程的核心内容就是:通过团队协作制造植物,抵御僵尸的进攻,保护我们的家园不受侵犯。
《植物大战僵尸》拓展课程要求参与的团队有正确的战略思想,通过战术将战略体现出来。战术包括:植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防等,正确的战术能使团队在战斗中获胜。
本课程还成功地借鉴了战略游戏的要素——采集资源并善于利用资源打造团队优势;通过本课程你还能深刻体会到团队角色的多样化是团队成功的基石。
将所有参训成员分为偶数团队,两两相对,摆开阵型;
每个团队成员有两个角色可以选择,分别是植物和僵尸,任选其一,课程开始后不得变更;己方的植物与僵尸需要互相配合,植物负责防御保护家园,僵尸则负责进攻对方家园。在课程的规定时间内,全力进攻对方家园,先攻入敌方边界者获胜;若双方均未在规定时间内攻入对方家园,则以进入雷区次数多的一方获胜。
基于新员工和企业人这两个角色差别很大,在许多指标上看,这两个角色恰在两极上,由此,这种从新员工到企业主人的跨越远比北大的学生到哈佛学生的跨越要大。要想让新员工在企业有所作为,必须从行为上、心理上、思维方式上,适应这种转变,否则就会出现严重的“水土不服”。
《植物大战僵尸》课程收益:
▲学习团队资源合理分配,人力资源的合理运用
▲激发创造性思维
▲增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的亲和力▲使学员体验团队目标的实现需要不同角色的团队成员共同努力