魔兽世界715装等

2022-07-31

第一篇:魔兽世界715装等

魔兽世界不是你的世界

熊志鹏

为什么有那么多的人去玩网络游戏呢?是喜欢虚拟的浮华还是追寻人生的真谛,抑或是简简单单的消遣?

我们大多数是平凡的人,过着平淡的生活,周围的生活的确缺少了太多太多的新鲜刺激了,可是我们本就生有一颗躁动的心,所以我们听从本性的召唤来寻找新鲜刺激,网游可算是一个不错的发泄地了。这里可以满足你的虚荣心,可以让你体会万万人之上的感觉,可以有刺激的追逐狩猎,甚至是游戏玩家间的针锋相对,这可是装备、技巧、心理等方面的挑战啊!想想这是多么的刺激啊!

可是我们失去的远远多于你从网游中获得的,你活在了一个绝对虚拟的世界,脱离了现实社会的低级趣味。虽然我不喜欢这个略带残酷的世界,可是我们却必须活在这个现实社会里,而你不能活在你的虚拟世界里而无法自拔。

说起“魔兽世界”相信大家不会感到陌生吧,游戏画面细腻逼真,但是再优秀的游戏也只能是游戏,不可能成为你生活的一部分。老实说,对于一个玩了近两年的游戏还是有感情的。怀念大家一起升级的日子,虽然这段时间只是占了整个游戏很小的部分,可是这个过程却是爱“魔兽”的强力证明;怀念大家一起打副本的时光,“治疗你是怎么加血的啊,T都死了”,“擦,我有什么办法,T一下拉那么多,也不看看自己扛的住不”,“我笑了,不是那个FS引怪,我会扛这么多怪,你脑残吧!”,像这样的争论可是少不了啊;怀念大家一起开荒团队副本时的艰辛,“DPS不够啊!那个Z怎么才打2W,这也太少了吧!”,“现在是DPS的问题吗?T扛不住,治疗刚进2阶段就空蓝,怎么打?”,“我擦,BOSS剩20W灭了,早知道我起手招大军了”,“是啊,我忘了开无敌了,不然就过了”,“是啊,没关系,再来一遍肯定过了!”“团长,不好意思,有点事要走了,你再喊个治疗吧!”“10H**老三NQ技术性掉线,来个治疗就开了,保进度,来的MMM”;怀念无聊时大家在AG门口插旗,高手的对决总是能吸引很多的人围观,同时也会得到高手的指点,什么时候要交什么技能,对自己也是很大的帮助;怀念大家评级战场上装备、战术、手法、意识的对抗,其中最经典的要数阿拉希盆地了,“LR你收好M啊,勤放陷阱!”,“T有4个LM,速度来支援”,“M暂时没问题,Z去偷下K试试”;怀念大家做成就的时候,满世界各种求成就,组队做成就,大量的金币也用于成就上了;怀念大家各处分本刷坐骑的时候,刷到乌鸦,凤凰的那叫一个兴奋啊!每每自己刷到自己想要的坐骑是都会在世界频道里贴坐骑,以此来炫耀一番,或许也是对自己辛苦的一个认同吧;怀念部落与联盟两个敌对阵营玩家的针锋相对,这就是小号的悲哀啊!好好的升级呢?一不小心就被杀了,我擦,还TM的收尸,真变态,有没有PVP大号来帮忙啊!但是一切都过去,我不能再在这个虚拟的世界里沉沦了,我肩上有众多人的期盼,同时也有沉甸甸的责任,况且我不能让看不起我的人再次看扁我啊!虽然我看上去没什么傲气,但是我生来就有一副傲骨,我熊志鹏哪能就此认怂?

大学三年的时光匆匆而过,而我在不经意间却丢失了那份应有的意气风发,挥斥方遒。早些时候读过一点教育书籍,也明白了一些道理。我应该从自己做起,从小事做起;一屋不扫,何以扫天下。每当我遇事不顺心是,心中总是默念“天将降大任于斯人也,必先苦其心智,劳其筋骨,饿其体肤。空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”顿时感觉豁然开朗,“玉不琢,不成器”

人总是要经历一些磨难才能成长!

我很庆幸玩了这么长时间的魔兽,这可能让我对大多数网游提不起精神,同时我也感到有一点小小的遗憾,没有体验过巫妖王时代,人生总是有太多的遗憾,有的可以弥补,我们应该全力的去弥补;可是有的错过了就是错过了,没有办法重来的。然而人总是要往前走的不能在自己哀怨叹息中度过,你要相信你的未来肯定更加的精彩,相信自己!

我能行!加油!GO,GO,GO!

第二篇:策划谈魔兽世界

策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?

看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——WoW落到了如今的窘境了呢?

有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌:

1、太多的理解障碍

如果你最近有玩过WoW,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。

这就是一个理解障碍问题,WoW不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。

这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。

2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定

WOW现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。

在早期的WOW中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时

很不爽,但是他们也能理解到这是因为自己手里虽然有很多种解决办法,但是当时却没能准备充足或者临时受限没法用上。

然而现在的WOW中,有太多技能使你完全没有办法对付,使用的人心里无比爽快,可是被使用的人却非常生气,你毫无办法,却不得不面对,你只能双手离开键盘:最典型的例子就是盗贼的一波流,潜行需要3秒后现身,偷袭绞喉烟雾弹影舞,这些都可以让对方整个队伍束手无策,因为同时盗贼还有2个目前版本几乎是绝对成功且无法驱散和破解的控制技能。除此之外盗贼的攻击力绝对可以在短短的控制时间内送人上路,并且盗贼这个职业的治疗技能不能被驱散,远程攻击比专业的猎人还强。这样一个设计使用盗贼的人无比爽快,但是被盗贼使用的人会觉得游戏毫无乐趣,因为他什么都不能做,唯一能做的只有祈祷,完全没有对抗性,此时游戏的不爽感已经远远地超越了他应该提供的乐趣。

这告诉我们:一个玩家只需要按照策划想好的顺序按下按钮,就可以剥夺其他玩家正常的操作,类似这样的,让一方极为快乐而另一方却完全找不到希望对抗的设计,注定造成用户数量下滑(当然跌倒一组服务器百人不到的时候也基本到顶了)。

3、愚蠢的反向增强

如今WOW中还有一些很可笑的设定,造成玩家越强大(装备),一些技能反而越不好用。典型的例子就是术士的恐惧,给了术士这样一个技能,他的作用是控制目标,并且相比很多控制技能,它应有的优势是:被控制的目标仍然可以受到伤害而不中断控制效果,可是事实是,你的装备好了,威力大了,你的恐惧被一碰就断。这样的设计非常的愚蠢,更经典的例子就是早期剑侠3中,一个每天在线20小时的玩家,他甚至会不如一个每天在线2小时的玩家,因为每天可以做的努力太过有限,而经脉、体力(决定了生产技能)必须下线才能获得。这告诉我们:当你设计一些设定的时候,不能只考虑一般情况下或者为玩家去想好什么阶段使用最合适,而忽略了玩家积累的数值时在不断提高的这一客观事实。这类强度与效果成反比的东西会导致游戏乐趣大幅度下降。

4、偏激的设定

我们注意到WOW在80级年代后期的时候,奶妈的过分OP,但是事实是,虽然奶妈可能一口奶拯救世界,还是会被DPS控好队友一波带走。在那个年代不存在一个职业绝对打不过另外一个的可能性,因为攻击的爆发永远超过血的上限。

但是螃蟹厌恶了奶妈的“OP”,他以自身体验至上,擅自修改了奶妈的奶力,甚至给DK加上了一个亡域打击,吸收奶量,这使得85级开始奶妈的作用大幅度下滑,甚至之后在决斗中出现了一个职业绝对打不过另外一个职业的现象。而亡域打击这个技能也是一个愚蠢的设定,使用它的人并没有觉得这个技能如何,而被使用的人却觉得它无比OP,反差过大。这告诉我们:在我们玩游戏的时候会有很多感觉让自己觉得“用户体验”不好,但是如果把你觉得好的用户体验带入到游戏中,那结果只会是更多的人觉得用户体验不好。

5、1个游戏事实上是2个游戏

不知道是什么时候开始的,可事实是现在的WoW就是如此,你玩PvE对于PvP的影响完全为0,这不仅仅是装备上的。一个玩家,玩了一个职业,对于职业的理解,最早应该来自于PvE,而在PvE中不断的锻炼自己的操作技术、加深对于职业的理解之后,与人PvP,来验证互相之间的这种对于自己职业的理解程度。无论怎么说或者怎么想,作为同一个游戏,PvE和PvP虽然是2类人在玩(这个其实我自己也不太赞同,因为我觉得玩WoW的就是一类人,没必要因为pvE和PvP再细分),但是不能让玩家感觉自己在玩两个完全不相干的游戏。我在PvE中熟悉了自己的职业,为自己选定了装备数值的走向,技能天赋的搭配;可是发现这一套来到PvP中完全不奏效,就连基本的属性选择都要从0开始,这挫折感,这种体验实在是太糟糕了……

这告诉我们:千万不要主观的去划分玩家,玩家会自己寻找玩游戏的方式,如果你的游戏让玩家感觉被分成了2个,那么最终能接受这个游戏的用户也会以一半的一半的速度下降,你所能做的只有尽可能多的提供玩点。WoW是侥幸的,激战2壮烈证明了这点。

6、设计者的思想主宰了玩家的玩法

从某个版本开始,玩家必须点满一系天赋31点才能去点其他的系,并且根据你选的系别,就决定了你的最终走向,比如牧师,你选择了暗牧=伤害提高 20%,确切的说另外2系牧师因为没有这20%,连打个小怪都吃力。事实上,这是一种策划想法已经主宰了玩家的行为。如今的WOW你能感觉最严重的就是,一切玩法必须都和螃蟹想的符合,双血DK打22螃蟹没想过,所以可以盘盘25分钟双扣。一个游戏设计者过多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么顺从玩,要么就离开。这你觉得用户数量能不跌吗?

这告诉我们:在设计系统的时候,千万不要动不动就“玩家可以怎么怎么”,听过最愚蠢的问题莫过于“玩家多少时间能怎么样怎么样?”我的回答只能是“抱歉,我也不知道”,设计师永远无法知道也不应该会知道玩家怎么玩一个游戏,你明明摆了一把机枪让玩家捡起来杀怪,可是他却选择捡起了边上你放好后认为他不会选择的扫帚,正是因此他就玩不下去了,这样的设计是愚蠢的。

以上6点事实上在很多初级策划中很常见,事实上这不仅仅是观念问题所致,也请不要用“迎合市场”“分析用户心里”来打马虎眼,愚蠢的设计骨子里永远是愚蠢的。

第三篇:魔兽世界声望攻略

wow经典旧世声望

来自:互联网

感谢作者

银色黎明--尊敬 中立到崇敬 所有以往提升银色黎明声望的办法都已经取消,替换为全新的办法。

1、在东瘟疫之地入口处的菲奥拉(菲欧娜,9.0, 66.5)处开始任务线,找回两个同伴后搭乘马车(马车处选择对话选项)前往皇冠哨塔。

2、到达后皇冠哨塔后在塔伦纳•射日者处接任务邀请一个同伴。替塔顶的阿尔古斯•海毕肯完成任务后通过谈话选项邀请他加入。之后跟菲奥拉接任务前往圣光之盾哨塔。

3、到哨塔后接后续任务前往圣光之愿礼拜堂找到吉德文•金须,接后续任务向教堂中的玛克斯韦尔•泰罗索斯男爵申请加入银色北伐军。

4、在男爵处接到任务“银色召唤:墓穴的试炼”,完成试炼时银色黎明声望直接提升到崇敬1/21000(受声望加成影响)。

崇敬到崇拜 完成“银色召唤:墓穴的试炼”任务后,墓园的鬼魂雷蒙德•乔治勋爵(76.1, 50.9)提供两个可重复任务。

白银之手编年史(白银之手年鉴):到西瘟疫之地西北、斯坦索姆正门进去的血色区,进门到副本地图上西北角的广场进入堡垒,进门一路往左来到最深处,进入左边档案管理员加尔福特的房间找到编年史,回去交可得2000点声望。

扭曲的骨骸(畸形枯骨),到西瘟疫之地东南湖心岛上的通灵学院,进副本后直接跳到桥下,出去到大厅往左到有雏龙的房间,到下层杀死血骨傀儡。这个任务也是2000点声望。

只要做第一个任务就可以,斯坦索姆比较近而且不需要重置副本,拿了书回去交,接了任务还可以再去拿,一趟几分钟,来回10-11趟就崇拜了。

木喉要塞—中立 杀木喉熊怪 交任务现在刷木喉的声望已经很简单了.自己去费伍德森林刷地图最上面的怪一个声望有20 ,掉的任务物品到崇敬后再交,应该就差不多满了,如果到崇敬还不满,去冬泉谷杀怪,可以顺便做老虎的任务,如果你是联盟的话..一举两得,我当时大概用了5个小时就满了... 杀熊 然后得任务用品,一直攒到崇敬后交去费伍德森林刷熊怪。。。掉念珠和羽毛每5个交一次。。。

海达希亚—友善

艾萨拉坐标79.3 , 73.7开声望的NPC在那里刷到崇敬然后打MC

就是熔火之心 刷到崇拜?

直接刷MC?

该阵营声望崇拜后给你的最主要奖励是一个永久的、非消耗性的“水之精萃”。不过在获得奖励之前,你必须每周前往艾萨拉收集一个水之精萃来召唤管理者埃克索图斯。

英雄的奖赏

60 双方 奖励选择: 9950 XP + 9

在艾萨拉靠近无尽之海的一个小岛上寻找海达克西斯公爵 (坐标79,74),接受以下任务:

被囚禁的水元素

对东瘟疫之地的被感染的水元素使用海神之水。把12副不谐护腕和海神之水交给艾萨拉的的瘟疫把它们感染并扭曲了。水元素不允许这样的事情破坏我们的纯洁性!拿上这个瓶子,它里

争,并治愈它们!但是水元素体内发生的争斗也会使它们变得非常疯狂。打败这些疯狂的水元素,奖励 4350 -- 4350 XP 。

雷暴和磐石

等级: 57

杀死15个灰尘风暴和15个沙漠奔行者,然后回到艾萨拉的海达克西斯公爵那儿。 已杀死灰尘风暴 0/15 已杀死沙漠奔行者 0/15 。水元素一直在与其它下等的元素生物交战。在最南

艾博希尔之眼 (团队)任务等级: 60

将艾博希尔之眼交给艾萨拉的海达克西斯公爵。 艾博希尔之眼 0/1 你已经证明了自己可以击败我们的敌人,并能为水元素执行更为艰巨的任务。兽人在黑石塔的高处捕获了一个火焰元素的仆从——烈焰卫士艾博希尔。找到关押他的地方,杀死看守着他的兽人,然后杀死艾博希尔,奖励 8300 -- 8300 XP 。 熔火之心 (团队)任务等级: 60

杀死一个火焰之王、一个熔岩巨人、一个上古熔火恶犬和一个熔岩奔腾者,然后回到艾萨拉的海达克西斯公爵那里。 杀死熔核巨人 0/1 ;杀死火焰之王 0/1 ;杀死上古熔火恶犬 0/1 ;杀死熔岩奔腾者 0/1 ;也许现在已经到了派给你一项真正的考验的时候了在黑石深渊的底部有一条通往熔火之心的小径。那里是死敌的要塞,由这个世上最强大的火焰奴仆把守着。到熔火之

心去。如果你有朋友和盟军,就召集他们。没有一支强大的军队,就别想进入熔火之心并活着出来。 奖励 9950 -- 9950 XP 。

海达克西斯的使者

任务等级: 60

在海达希亚水元素中达到被尊敬的声望,然后与艾萨拉的海达克西斯公爵谈一谈。 海达希亚水元素:尊敬 / 尊敬 如果真的想要与我们结盟,那我邀请你对我们的敌人——空气元素、

并进一步证明你对我们事业的忠诚。这场战役肯定会持续很长时间,但是如果你坚持下去,那么就将得到至高的荣誉。 奖励 9950 -- 9950 XP 。

敌人之手 (团队)

任务等级: 60

将鲁西弗隆之手、萨弗隆之手、基赫纳斯之手和沙斯拉尔之手交给艾萨拉的海达克西斯公爵。 沙斯拉尔之手 0/1 ;鲁西弗隆之手 0/1; 基赫纳斯之手 0/1; 萨弗隆之手 0/1 ;要将盘踞在熔火之心的几个火元素的头目干掉:鲁西弗隆,萨弗隆,基赫纳斯和沙斯拉尔。这项任务需要尽全力而为之,如果能够成功的话,火元素将遭受重大的打击。 奖励 9950 -- 9950 XP 。 英雄的奖赏

从海达克西斯的箱子拿取你的奖励。 你对于水元素的贡献已经超出对于这个世界中的凡人所抱有的期望。不知道这些凡人如何对待这样的贡献,或者如何奖励杰出的成就,

在这座岛

诺兹多姆的子嗣—仇恨

1、希利苏斯议会任务,做到后来有个任务(在这之前,你的诺滋多姆的声望好像是一直负增长的),说要你交几百个希利苏斯所有虫子都会掉的东西给NPC,然后给你个类似传销证的东西,给别人(没有基友的话,可以不给),刷虫子吧

2、安其拉废墟(声望到一定程度,小怪和除最后BOSS的BOSS都会先后不再给声望)

3、安其拉神殿(小怪好像到差一点尊敬,就不在给声望,某些BOSS一直不给声望,老一后面的NPC任务)

去打安其拉神庙副本(不是废墟!)

杀小怪,一个小怪100声望,此方法可以用到尊敬声望;

尊敬以后,需要副本里,杀BOSS后,拾取的徵记去交给FB内的NPC,一个徵记500声望,此方法可以用到崇拜(所以在声望还没到尊敬的时候,千万别把徵记交掉,当然你急着冲也行,只是后期就难冲点了)

杀小怪随即掉落一任务道具,交给FB内的NPC,完成此任务可以获得1000声望,此方法可以用到崇拜(同上啦,没到尊敬别交哦)

第四篇:魔兽世界英文交流-职业

职业

Classes职业

Tank=坦克;Healer=治疗;Range dps(Rdps)=远程输出;Melee dps(Mdps)=近战输出;CC=控制职业;MT=主坦克;OT=副坦克;Mage/lock tank=法师/术士坦克;Interrupter=打断者;

Cloth=布甲;Lether=皮甲;Mail=锁甲;Plate=板甲

Warrior(warr)=战士

fury warr=狂暴战;army warr=武器战

Priest=牧师

shadow priest(sp)=暗牧;holy priest=神圣牧(一般指奶牧)

Druid(dudu/drood)=德鲁伊

feral=野德;boomkin=鸟德;resto=恢复

Paladin(pala/pally)=圣骑士

holy pala=奶骑;retri=惩戒;prot pala(tankadin)=防骑

Rogue=盗贼

Shaman(shammy)=萨满

resto shammy=恢复萨;element(ele)=元素萨;enhancement(enh)=增强萨

Mage(caster)=法师

Hunter=猎人

Warlock(lock)=术士

第五篇:魔兽世界职业广告语

职业招聘广告:

猎人:我们的目标是,没有蛀牙(高露洁)

圣骑士:力量祝福送战士,补足攻击和仇恨;智慧祝福送法师,蓝多法多能回魔;救助祝福送盗贼,放心杀怪不OT……有多少小强圣骑,送多少光环祝福……(黄金搭档)

萨满:风怒恒久远,Rp永流传……(戴比尔斯钻石)

小D:人生就象一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景和看风景的心情,带心灵去旅行……(利群)

盗贼:事业我一定争取,偷窃我从未放弃!(爱立信)

术士:宝宝加诅咒,pK不忽悠……(好劲道)

猎人:宠好,猎人就好,跑的倍快,杀的倍爽,你瞅准了……(六必治)

牧师:如果副本失去牧师,WOW将会怎样?(联想)

法师:55层净化……(乐百士)

被各种职业杀死后的广告词:

一战士被一萨满用地缚+冰震放死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:我的地盘我做主……(动感地带)

一萨满被一不带宠的猎人放死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:猎人,就是这么有自信……(飘柔)

一猎人被一术士连人带宠诅咒到死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:用魅魔宝宝,她好,我也好……(汇仁系列)

一术士被一刚洗了暗影的牧师K死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:洗洗更健康……(妇炎洁)

一牧师被一小D在海里耗死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:没有轻羽毛,不要总往海里面跑……(汇仁系列)

一小D被一盗贼晕到死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:没有不可能……(阿迪)

一盗贼被一圣骑反弹死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:只要你想,来弄我(LENOVO)……

一圣骑被一战士追杀至死……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?

答曰:今年过年不pK,pK只找圣骑士……(脑白痴)

含有剧情的广告词:

一生存系猎人发现自己的陷阱没有一次冻住对方,被杀后猎人呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:美特斯.邦威——不走寻常路……

一布衣不小心让战士近身……被斩杀……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:男人要对自己狠一点……(柒牌)

一战士遇一嗑无敌药水的流氓……被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:无敌药知道不?治战士……缸缸的……一般人儿我不告诉他……(范大厨系列)

一位有着乌黑秀发的pL的人类MM在战场被断牙追杀至死……被杀后呐喊道:为什么你总追我?断牙答曰:我要你的止咳糖浆……(急支)

一个LM盗贼想潜入雷霆崖,在电梯上被一布衣发现后,不小心坠梯身亡后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?布衣答曰:鹤舞白沙,我心飞翔……(白沙)

一自认为血很多的小D被一法师瞬羊后双开击毙,被杀后呐喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:气定、神闲、宁静、致远……(中华轿车)

一圣骑血被打空后……无敌+炉石,打的兴起的敌人大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:孔府家酒,让人想家……

一小D血被人打空后变身逃跑……,打的兴起的敌人大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:心有多大,舞台就有多大。

一法师下MC前被N多人要水,却又都退还给了法师……法师大喊道:为什么?这究竟是为什么?答曰:我们要蓝瓶的,纯净的……

一BL小D再看过LM小D的水下形态后自杀,众人不解问道:为什么?这究竟是为什么?答曰:原来变形可以更美的……