初中物理滑轮图示

2022-06-25

第一篇:初中物理滑轮图示

初中物理滑轮教案

杠杆滑轮(堂测)

姓名____得分____

1.滑轮在使用时,如果它的轴______,这种滑轮叫定滑轮,使用定滑轮能够______,但是不能 ______,它实质上是一个 _________________的杠杆. 升国旗的旗杆上的滑轮是______滑轮.

2.有一种滑轮,它的轴可以随物体___,这种滑轮叫动滑轮,使用动滑轮能够_____,但要____.杠杆

3.将定滑轮和动滑轮组合在一起就组成了滑轮组,使用它既可以_____,又能够 ___________使用一个滑轮组提起重物时,人对绳子的拉力是80N.若不计滑轮重及摩擦,可以匀速提起______N或_____N的重物. 4.杠杆的平衡条件是__ _,若作用在杠杆上的动力为100 N,动力臂与阻力臂之比为5:1,则杠杆平衡时所受阻力为______N.

5在定滑轮和动滑轮的个数一定的情况下,决定滑轮组省力多少的规律是( ) A.绳子的长度越长越省力 B.拉住定滑轮的绳子的段数越多,越省力 C.拉住动滑轮和物体的绳子的段数越多,越省力D.省力多少是一定的 6.处于平衡状态的杠杆,如再加一个力F后,杠杆仍处于平衡,则力F( )

A.一定在阻力一边 B.一定在动力一边 C.作用线通过支点 D.无法判断 图1 图2 7.如图1所示,物体G重60 N,挂在匀质杠杆的一端,要使杠杆平衡可以在A点加一个方向为_______的_______ N的力;也可以在B点加一个方向为_______的_______ N的力. 8.如图2所示,在水平拉力F的作用下重100 N的物体A,沿水平桌面做匀速直线运动,弹簧秤B的示数为10 N,则拉力F的大小为______N,物体A与水平桌面的摩擦力大小为_____ 9.用钓鱼杆钓鱼的时候,鱼钩已经钩住了鱼。鱼还在水中时,感觉鱼很轻,刚把鱼从水中拉离水面就感觉鱼变“重”了。对钓鱼过程的下列几种解释,错误的是( ) A.鱼离开水后,失去了水的浮力,使人感觉鱼变重了 B.鱼离开水后,鱼的重力增大,使人感觉鱼变重了 C.鱼离开水后,钓鱼线对钓鱼杆的拉力会增大 D.钓鱼杆是一种费力杠杆

10.如图8-5所示,轻质杠杆OA中点悬挂一重G=60N的物体,在A端施加一竖直向上的力F,杠杆在水平位置平衡,则F= N;保持F的方向不变,将杠杆从A位置匀速提到B位置的过程中,力F将(填“变大”、“不变”或“变小”)。

1.定滑轮实质是________杠杆,不省力也不费力,但是可以改变________的作用方向;动滑轮实质是________________的杠杆,省力________,多费________的距离,不能改变________的作用方向。

2.滑轮组是由________和________组成的,________省力,________改变力的作用方向(选填“能”或“不能”);若滑轮组由n段绳子吊着物体,则提起物体所用的力是物重的________。

3.如图13-5-1所示,标出了轮半径和轴半径,物体的质量都相同,则最大拉力是________。

图13-5-1 10分钟训练

1.希望中学要安装升旗杆,下列简单机械中,适合安装在旗杆顶端的是( ) A.杠杆 B.动滑轮 C.定滑轮 D.斜面

2.如图13-5-2所示,通过定滑轮匀速提起重物G时,向三个方向拉动的力分别为F

1、F

2、F3,则三个力大小关系是( ) 图13-5-2 A.F1最大 B.F2最大 C.F3最大 D.一样大

3.要用30 N的力刚好提起重40 N的物体,下列简单机械中可以采用的是(不计机械本身重和摩擦)( ) A.一个定滑轮 B.一个动滑轮

C.杠杆 D.一个定滑轮和一个动滑轮组成的滑轮组 4.如图13-5-3所示,G=200 N,滑轮重G′=40 N,要使物体能匀速上升2 m,则下列说法正确的是(不计滑轮的摩擦)

A.F=440 N,并向上移动4 m B.F=140 N,并向上移动4 m C.F=440 N,并向上移动1 m D.F=480 N,并向上移动1 m 5.如图13-5-4,滑轮A上挂一重10 N的物体B,C为固定点(地面),当的作用下向上匀速上升时,滑轮A的速度为重物B上升时速度的

( )

图13-5-3 滑轮A在力F________,力

F应为_______N(滑轮A和绳重及摩擦均不计)。 图13-5-4 3.如图13-5-8所示,用三种方法拉动同一物体在相同的水平地面上做匀速直线运动,所用的拉力分别是F

1、F

2、F3。则( )

图13-5-8 图13-5-9 A.F1>F2>F3

B.F1

C.F2>F1>F3 D.F2

5.使用图13-5-10所示的滑轮,将重200 N的物体M沿水平地面匀速拉动时,物体受到的摩擦力是120 N,则拉力F=________N。(绳子、滑轮重及摩擦不计)

图13-5-10 6.如果物体和动滑轮的总重是90 N,用一定滑轮和一个动滑轮组合起来提升这个物体,所用的力可以是_________N和_________N。(不计摩擦)

10.如图所示,用三种不同的方式分别拉同一物体在水平地面上做匀速直线运动,所用拉力分别为F

1、F2和F3,则它们的大小关系正确的是

A.F3

11.使用滑轮组可以达到的目的是

A.省力而且一定能改变力的方向

B.省力但不可能改变力的方向

C.省力而且能省距离 D.能省力而且也可以改变力的方向

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第二篇:八年级物理滑轮课件

滑轮用来提升重物并能省力的简单机械。 八年级物理滑轮课件有哪些?以下是小编为您整理的相关资料,欢迎阅读!

八年级物理滑轮课件:

物理滑轮简介

在力学里,典型的滑轮(pulley)是可以绕着中心轴旋转的圆轮。在圆轮的圆周面具有凹槽,将绳索缠绕于凹槽,用力牵拉绳索两端的任一端,则绳索与圆轮之间的摩擦力会促使圆轮绕着中心轴旋转。滑轮实际上是变形的、能转动的杠杆。滑轮主要的功能是牵拉负载、改变施力方向、传输功率等等。多个滑轮共同组成的机械称为“滑轮组”,或“复式滑轮”。滑轮组的机械利益较大,可以牵拉较重的负载。滑轮也可以成为链传动或带传动的组件,将功率从一个旋转轴传输到另一个旋转轴。

按滑轮中心轴的位置是否移动,可将滑轮分为“定滑轮”、“动滑轮”;定滑轮的中心轴固定不动,动滑轮的中心轴可以移动,各有各的优势和劣势。而将定滑轮和动滑轮组装在一起可构成滑轮组,滑轮组不但省力而且还可以改变力的方向。

滑轮在初中物理教材中以知识点的形式出现,要求对力的方向、绳端移动距离、做功情况等问题作出解答。

第三篇:初三物理滑轮组公式

【滑轮组】

公式:s=hn。 V绳=n*V物 F拉=1/nGs:绳子自由端移动的距离。 V绳:绳子自由端移动(上升/下降)的速度h:重物被提升的高度。 V物:物体移动(上升/下降)的速度n:承重的绳子段数。 G:物重。原则是:n为奇数时,绳子从动滑轮为起始。用一个动滑轮时有三段绳子承担,其后每增加一个动滑轮增加二段绳子。如:n=5,则需两个动滑轮(3+2)。n为偶数时,绳子从定滑轮为起始,这时所有动滑轮都只用两段绳子承担。如:n=4,则需两个动滑轮(2+2)。其次,按要求确定定滑轮个数,原则是:一般的:两股绳子配一个动滑轮,一个动滑轮一般配一个定滑轮。力作用方向不要求改变时,偶数段绳子可减少一个定滑轮;要改变力作用方向,需增加一个定滑轮。综上所说,滑轮组设计原则可归纳为:奇动偶定;一动配一定,偶数减一定,变向加一定。

{机械效率}=(W有/W总)×100%=(Gh/Fs)×100%

第四篇:八年级物理下学期素材大全 测滑轮组的机械效率教案 北师大版

第六节 测滑轮组的机械效率

教学目标:

1.知识与技能

①通过实验加深对机械效率和滑轮组的认识。 ②学会测滑轮组的机械效率 ③了解与机械效率有关的因素。 2.过程与方法

①在实践活动中进一步认识科学研究方法。

②通过参与测滑轮组机械效率的过程,培养同学们的实验能力。 ③通过对实验数据的分析与处理,使同学们进一掌握处理实验数据的方法 ④培养从实验中归纳简单的科学规律的能力。 3.情感、态度与价值观

①在实验操作过程中培养严谨的科学态度。 ②通过实验活动来认识交流与合作的重要性。 教具准备

学生分组实验器材:刻度尺、钩码、弹簧秤、铁架台,一个定滑轮和一个动滑轮组成的滑轮组,两个定滑轮和两个动滑轮组成的滑轮组,长约2米的细绳。 教学过程

1.提问:在学生预习测滑轮组的机械效率的基础上,组织学生回答问题。 本次实验的名称和目的;

为得出滑轮组的机械效率,需要求出有用功和总功,为此需要测出哪些物理量?每个量怎样测量?

2.做好实验的几点说明。

⑴钩码的重由钩码的质量用G=m•g算出。

⑵匀速拉动弹簧秤使钩码G升高。注意“匀速拉动”。测课本图9—32(甲)和(乙)两图中的拉力时,拉力F的大小由弹簧秤上的示数读出。

⑶钩码上升的高度(h),可用竖直放置在钩码旁的刻度尺读出。

用心

爱心

专心

⑷细绳自由端通过的距离(s)的测定,教师边演示边讲解,可事先在细绳与定滑轮相切处用色笔在细绳上做个记号,再拉弹簧秤,用滑轮组提升重物。用刻度尺量出钩码上升的高度后,再量细绳色点到与或定滑轮相切处的距离,就是细绳自由端通过的距离(s)。

⑸在测完课本图9—32甲滑轮组的机械效率后,再做图9—32丙图的实验,测出滑轮组的机械效率。

⑹实验要严肃认真参照课本实验按要求去做。要实事求是地记录所测得的数据,将数据记录在课本上的表格中。不能凑数,更不允许自己不动手实验,不记数据而抄袭他人实验数据和结果。

⑺实验完毕,要整理好仪器,放回原处。

3.学生实验,教师巡回指导,发现问题及时在全班讲解。 4.学生实验完毕,由几组报告实验结果。

5.学生交流讨论:滑轮组的机械效率跟哪些因素有关? 6.布置作业:

写出测滑轮组的机械效率实验报告。实验报告的内容包括实验名称、实验目的、器材、步骤、记录有实验数据的表格、实验结果。 教后记:

用心

爱心

专心

第五篇:图示围棋技巧(推荐)

围棋技巧

一:围棋基本 1:关于围棋

围棋是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。双方的领地大致确定后,还必须把领地完整地围好,这是围棋的终盘阶段。 棋盘上的地域完全划分完毕后,棋局就终了了。这时我们可以计算一下双方的地域,谁占的地多,谁就赢了。围棋还含有艺术、哲学的成份,以及创造世界的哲理。

2:棋具:

(1) 棋盘:

棋盘纵横十九条线,棋子要下在线与线的交叉点上,方格中不能放入棋子。交叉点的数目是19*19=361个。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做"星",中央的星点又称为"天元"。下让子棋时,所授之子要放在星上。棋盘可分为九个部分:四个"角",即左上角、左下角、右上角、右下角;四条"边",即上边、下边、左边、右边;角、边以外的地方就是"中腹"。

(2) 棋子:

棋子以黑和白区别各自的一方。棋子的数量和棋盘的交点相同,黑181个,白180个,合计361个。不过一次对局不会全部用完。

3:围棋的下法

围棋的棋盘是由十九条横线和十九条直线交叉组成的,共有361个交叉点。这361个交叉点分为两份,每方应得180 1/2个交叉点,这是区别胜败的标准。下子的目的是要占据比180 1/2更多的交叉点,这样才能莸胜;如果占不到180 1/2个交叉点,就算败;如果恰恰是180 1/2,即为和棋。对局时黑子先行。一局棋下完后计算胜败的方法是把一方的地域填满棋子,然后数一数看是否超过180 1/2子。

围棋可视下棋双方水平的情况,采用不同的方法。

(1) 分先:

指双方水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按规定黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的贴出。所以黑所占的地必须超过子才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑胜子。而白方的地只要超过子即可莸胜。

(2) 让先:

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占1801/2子为和棋,哪一方超过1801/2子即可取胜。 让子通常可视对方的水平差距情况让二子、三子、四子…九子。由水平低的一方执黑,先在"星位"放上数子,然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数由黑方贴还二分之一的子数。 左图是让九子的局面。终局后,黑方须贴还白方四子半。贴还后,仍以各占1801/2子为和棋。

中图是让五子的局面,终局后,黑方须贴还白方二子半。

右图是让二子的局面,终局后黑方须贴还白方一个子。

左图

中图

右图

4:棋子的活力

棋子在棋盘上是依赖"气"来生存的。"气"指棋子在棋盘上可以连接的交叉点,也是棋子的出路。

见左图:右上角的黑子,有两个交叉点和它的直线相接,因此它有两口气。左上角的黑子有三口气,而下边的黑子有四口气。从中我们可以看出,右上角的黑子,其活力最弱,左边的黑子,活力较弱,下边的黑子,由于四通八达,生命力旺盛。因此我们在下子时,尽量不要紧贴盘沿。

见中图:左边的黑子有四口气,中间连接在一起的两个黑子有六口气,而右边连接在一起的三个黑子有八口气。连接在一起的棋子越多,气也越多,生命力也就越强。因此我们在下棋时,要尽量地把棋子连接在一起。

见右图:同样是四个连接在一起的黑子,左边的四个黑棋有十口气,中间的黑棋只有九口气,而右边的黑棋仅有八口气,这是因为右边的四个黑子凝集在一起,互相之间把气堵塞住了;而中间的黑棋只有两子互相之间堵塞住一口气;左边的黑棋气口畅通,生命力最强。因此我们下子时也注意不要把棋子挤在一块,以免堵塞住棋子的气。

左图

中图

右图 提子:

就是把没有气的棋子从棋盘上拿掉。

见左图:黑子三面受围,只剩下一口气。白棋只要占据到1位,黑子就完全没有气了,进而要立即从棋盘上被提掉。无论一子或多少棋子连接在一起,如果没有了气,都须立即从棋盘上提掉。

见右图:在×印处,周围都是白棋,对黑子而言×印处已经没有气,所以不能在×处下子。在围棋术语里,×印处被称为"禁区"。

左图

右图

如果在没有气的交叉点上下子的同时能使对方也没有气,这种情况下非但可以下子,而且可以提掉对方的棋子。如下图白子下在1位,虽然旁边没有气,但因为黑棋同时也没有气,因此非但可以在此处下子,而且可以把八个黑子提掉。 二:围棋的技巧

(一):吃子技巧

1:双吃

(1):吃子练习

在练习吃子时先照图1摆好,黑子先下,你吃我,我吃你,看谁能吃到对方的子。开始练习时,可定为吃三个子为胜一局,随着水平的提高可定为吃五个子或更多的子为胜一局。 (图1)

如图2,黑1打吃,白就不能在A位打吃黑子了。白如在A位打吃黑子,那黑可下B位提白一子。 (图2) 如图3,黑1打吃时,白2的正确下法是先保证自己的安全,然后再找机会去吃黑子。

(图3)

如图4,黑下1位可提白一子,白下△位也提黑1一子,这样吃来吃去的现象在围棋中叫"劫"。围棋规则对此做了规定,当黑1提白一子之后,白不能立即回提,而要隔一步才能回提,反过来,白如提掉黑1一子之后,黑也要隔一步才能回提。劫在围棋中是一种特殊情况,利用打劫是一种复杂的战术。

(图4) (2):双吃

当我们下一个子之后,使对方的两个子或两部分子同时都被打吃,那么下的这就叫"双吃"。

如图5中的黑1都叫双吃,打双吃后对方逃掉一边,我们可吃到另一边。

(图5)

如图6,黑1双吃,白2连,黑3提白一子。白2如在3位长,那黑3可下2位提白两子。

(图6)

如图7,黑1打吃,白2长,这时黑3双吃,肯定能吃到两个白子。

(图7)

如图8,黑1打吃,白2连,这时黑3刚好双吃。白4连回五子,黑5提掉两个白子。

(图8)

2:门吃、抱吃

(1):门吃

黑1打吃,白两子就五处躲藏了,白如硬在A位长,那就会损失更多我。像这样两边各一个子如同一扇大门一样的吃子着法叫"门吃"。(如图9) (图9)

如图10,黑1门吃三个白子是正确下法。如果白2长,黑3提白四个子,成为图11的形状。这时白可下1位回提一子,叫"提四还一"。

图10

图11

如图12,黑1打吃,白2连,这时黑3可门吃白五个子,大获全胜。

(图12) (2)抱吃

如图13,黑下1位即可吃住这一个白子。像黑1这样类似伸出一只手把对方子抱住的吃子着法叫"抱吃"。

(图13)

图14的 黑1打吃,当白2长时,黑6即可抱吃白三个子。这样才能解救两个△号黑子。

(图14) 3:征子

图15:黑1打吃,白2长,黑3打吃,白4再长,黑5再打吃……如此打吃下去,一直到最后黑棋把白棋全部吃掉。像黑棋这样从两边连续打吃,使白棋始终只有一口气,直至最后把白棋全部吃掉的吃子着法,叫"征子",俗称"扭羊头"。

(图15)

图16,白在左下方有△子,如果黑仍吃白子扭羊头,当白被吃的了与△子连起来之后,就多了一口气,这时白即可进行反击,在A、B、C等位打黑子双吃,这样黑棋就溃不成军了。白在征子路线上的△子叫"接应子",当白有接应子时,黑棋就不能吃白征子了。

(图16)

图17,白在左下方有个接应子,黑

1、

3、5可向右下方吃白扭羊头,白左下方的接应子无能为力,只好眼巴巴地看着黑吃白子。吃征子有时只能向一个方向吃,有时能向两个方向吃,有时根据实际情况还可改变征子的方向。

(图17)

图18,下边有好几个白子,黑

1、

3、5连续打吃,至黑11。黑可向左上方吃白征子。

(图18)

图19,上边两个白子已经被黑吃征子了。这时白在△位下一子,准备接应被征吃的白子,这个白子叫"引征"。黑棋应立即下1位把两个提掉。引征在实战中是一种战术,借引征可在其他地方得到便宜。

(图19) 4:封和接不归

图20:白左下方有接应子,显然用征子的方法吃白子行不通,那么黑下1位,白子就被吃住了。以下白如在A位长,黑可下B位门吃两个白子。像黑1这样把对方的子虚罩住,使它没有任何出路的着法叫"封",也叫"枷"。封的特点是虚罩,不和对方子接触。

(图20) (1) 大封

图21,下黑1即可虚罩住两个白子,黑1的下法叫"大封"。下面白如向外逃,自己的气就会越撞越紧,至黑7白子就被提掉了。

(图21)

图22的黑棋只有吃掉两个△子,才能救出上边的四个黑子,于是黑

1、3打吃,以下至黑9封,即可把白子吃掉。

(图22) (2)飞封

用飞的步子来封住对方的子叫"飞封"。

黑要吃住三个白△子,如果如图23所示,黑1封,白2冲,黑3挡,白4打吃,以下至白10,白子逃出去了。

(图23) (3)软封

软封 又称枷,俗称"送佛归殿" 。

图24:白△断,黑1软封,白2长,黑3扳,白再长,黑5门吃白子。

(图24) (3) 接不归 图25中的黑1打吃,白棋两子来不及连回而被吃,就叫吃"接不归",吃接不归的棋形在中央、边、角都有可能出现,而且形状也是千变万化的。 (图25)

图26中,黑1长,白2连,黑3打吃,白4连,结果没吃到白子。

(图26) 5:扑与倒扑

(1) 虎口

图27,黑下1位叫"虎",三个黑子控制的A点叫虎口,白方如果不小心把子误下到虎口里,那就会被黑方一口吃掉。 边、角、中腹的A位都是虎口,只是中央做一个虎口用三个子,边上做一个虎口用丙个子,角上做一个虎口用一个子。看上去边、角的虎口不太像,但我们应意识到A位确实是虎口。 (图27)

(2)扑

我们不小心把子误下到对方虎口里就会被对方吃掉,但在围棋中有一个重要的着法就是有意识地在对方虎口里下一子叫"扑"。扑的用途非常广泛,无论吃子、攻杀、死活棋都有可能用扑。

(3)倒扑

图28,在右边的棋形中,黑棋下B位即可提白三子。左边的棋形中,如果黑方采取一种手段迫使白在A位下一子,那么黑也可提白三子。 (图28)

图29,黑1扑,白2提,黑3再下1位即可提白三子。像这样先在对方虎口里扑一子,当对方提掉这子这后,又可立即回吃对方若干个子(最少吃三个)的吃子着法叫吃"倒扑"。吃倒扑的棋最少吃三个,多则可以吃七八个甚至十几个,而且边、角、中腹都有可能吃"倒扑"。 (图29)

图30,黑在1位扑即可吃掉白四子,白如在A位提, 那黑再下1位可吃白五子"倒扑"。 (图30)

图31,黑下1位之后可以在左右两边吃白倒扑 ,称为"双倒扑"。白2连,黑3吃掉两个白子。扑 的下法不单可以直接吃倒扑,而且还可以和其他着法 结合起来吃子。

(图31) 图32,黑棋只有吃掉两个白△子,才能救出上边的 两个黑子,但如果如图所示,黑1简单地在1位打 吃,白2连,黑再无法吃白棋了。

(图32)

(二):逃子技巧 1:利用打吃

图33:白△断,企图吃掉一个黑子,黑应怎么办呢?黑1打吃,白2长,这时黑3赶快连就逃出去了。

(图33)

图34:白棋用封的方法把三个黑子罩在里面,黑1"冲"(向对方两子之间的间隙长一子就叫冲),白2挡住,黑

3、

5、7连续打吃三次,最后在9位长就逃出去了。

(图34) 2:利用门吃

图35:黑1打吃,白2连,黑3虎,这时白4可吃黑倒扑。黑失败。图3-4:黑1长是十分冷静的一步好棋,准备在A位门吃两个白子,白2"双"(两个子间隔一线与另外两个子并排在一起就叫"双"),黑3长刚好是虎口,这样黑子就逃出去了。

(图35)

图36:黑1长,白2冲,黑3长,白4再冲,黑5再长,准备门吃白两子,白只好下6位,这时黑7连回。被围的三个黑子就逃出了。

(图36)

3:利用倒扑

图37:黑1扑,白2提,黑3打吃,白4连,黑5连,白6可吃住黑子。黑逃子失败。图3-7:黑1"尖"(在对角处下一子叫"尖"),准备吃白两子倒扑,白2只好连,这时黑3长出逃子成功。

(图37)

(三):对杀技巧

1:对杀和双活

双方的棋子相互包围住,而且都是死棋,这样就不能等到终盘时才把死棋拿掉,双方须在对方棋子的气上下子,术语叫做"紧气"。看谁吃掉谁,这重情况叫做"对杀"。

对杀的胜负是由双方棋子的气数来决定的,如果双方的气数不相等,气数多的一方得胜;如果气数相等,先紧气的一方得胜。

双方的棋子相互包围,共有的气,术语叫做"公气"。对杀时,到了对方都不能在公气中下子时候,就无法决定胜败,这样,双方的棋子都算是活棋,术语叫做"双活"。

图38:两个黑子和两个白子相互包围在里面,都是死棋,各有两口气,胜败是决定在哪一方先紧气。黑方先紧气,自黑1到黑3,黑方把两个白子吃掉。

(图38)

图39:白方先紧气,自白1到白3,白方先把两个黑子吃掉。

(图39)

图40:两个白棋和三个黑棋相互包围在里面,都是死棋。白棋有两口气,象这种情形,黑方已经胜了。即使被白1先紧气,黑再于2位紧气,至黑4,黑仍可把两个白棋先吃掉。

(图40)

对杀的双方自己棋形外部的气,术语叫做"外气"。图41:双方各有一口外气,中间有两口公气。双方在黑

1、白2互紧了对方的外气后,都不能在公气中下子。因为黑方如果在A位下子,白走B位可以把黑棋提掉。白方如果在A位下子,则黑走B位可以把白棋提掉。这种情况就是双活。 (图41)

图42:被围住的黑白棋都是一个眼,都是死棋。双方都没有外气,只有一口公气,因此双方都不能在公气中下子紧气,否则即被对方提掉。因此这种情况也是双活。 (图42) 2:对杀的气数

对杀是由气数多少来决定胜败,所以懂得计算气数的方法是很要紧的。这样,遇到双方棋子对杀的时候,就可以预先看出哪一方得胜。同时,还应知道紧气的正确方法,如果紧气紧错了,往往会变成胜负颠倒。

对杀主要有下列三种情况: 1. 对方没有眼

2. 一方有眼,一方没有眼

3. 双方都有眼,但一方有一个眼,另一方有一个大眼

(1)对方没有眼 双方没有眼时,应计算双方的外气,气数多的一方获胜。如果双方气数一样,先紧气的一方获胜。

图43:被围住的五个黑棋和白棋都是死棋。我们先计算一下气数,黑棋有四口气,白棋只有三口气,那么即使白方先走,也必败无疑。

(图43)

图44:双方各有六口气,胜败是决定在哪一方先紧气。黑方先紧气,从黑1到黑11,黑杀白。如果白方先紧气,结局是白杀黑。

(图44)

双方中间有公气时,必定要先紧外气;如果先紧公气,就要胜败颠倒。图45:双方各有四口气,中间有一口公气,胜败决定在哪一方先紧外气。黑方先紧气,从黑1到黑9,黑杀白。

(图45)

图46:双方各有两口外气,中间有两口公气。有了两口以上公气的对杀,就会形成双活。如图无论哪一方先紧气,结果总是双活。

(图46)

一方要多出另一方一口外气,并且还要先紧气,才可以取胜。 图47:黑棋多出白棋一口外气,又是黑方先紧气,从黑1到黑5,结果是黑吃白。

(图47)

因此,双方中间有两口公气,要多出一口外气才有可能取胜;如果有三口公气,就要多出两口外气才有可能取胜,依此可以类推。 3::真眼与假眼

正确认识真眼与假眼,是了解死棋和活棋的第一步。"眼"就是一方棋子在棋盘上所围出的空点。

图48:在(1)、(2)、(3)、(4)例中,黑棋所围成的空点A都是眼形。但其中:(1)图是的A点是真眼、(3)图中上面的A点是真眼,其他的A点都是假眼。在中间围一个眼,相应有四个角点,如果这四个角的两个及两个以上的点被白方占住,那么黑中间围出的眼就是假眼。

(图48)

图49:

(1)黑自己占住了四个角点,A点就是真眼。 (2)黑占了三个角点,B点也是真眼。

(3)黑只占了两个角点,而白占了另外两个角点,

(图49)

这样C点是假眼。

(4)白也占了两个角点,这D点也是假眼。在边上围一个眼,相应有两个角图49边上的真眼要求两个角点都要围出眼的一方控制住,才是真眼。

图50:

(1)黑△控制了两个角点,A点就是真眼。

(2)黑方眼形上方的一个角点被白占了,这样B是假眼。

(图50)

(3)黑方眼形上方的两个角点都被白占了,显然C点是黑方的假眼。

图50 在角上围一个眼,就只有一个角点,所围眼形的一方必须占住这个角点,才是真眼。

图51:

(1)A点是真眼。

(2)由于黑方的角被白方占去,B点就是假眼。 (图51)

图52:

(1),黑棋虽已被白棋包围住了,但在白方没有全部紧住黑棋外面的气之前,白方还不能把子投入A位,这时白方也无法吃去黑棋中的任何一个子。只有当黑棋的外气被紧完,白方才能最后下在A点处提掉黑棋。

(2)、(4),白△已将黑△子的气紧成只剩A处的一口气了,黑只能在A处接上,否则白方将在A位提掉黑△,这样黑的眼形就不存在了。所以(2),(4)图中的A点,对黑方来说是一个假眼。 (3),黑方边上的A点,由于黑△子已呈叫吃状态,黑方只能在A点接住,同样可看出,边上这个A点是黑方的一个假眼。

(图52) 4:生存求活

生存求活,力求净活。只有有效地保存自己,才能取胜。求活手段也很多。有时,在自己的地盘里补一手而获得丰富的眼位;有时,借助对方棋子的缺陷,腾挪攻击而求活,有时,利用弃子。变化很多,关键是要抓住要害。

图53:黑先求活。黑1好,既保证角上一只眼,又保证了边上一只眼。白2点,黑棋切不可在a位提吃一子,因为白有了3位撞进,进而倒扑破眼的手段。

(图53)

图54:黑1提吃一子大恶手。演进至白6,黑被杀。

(图54)

图55:此图极为常见,点三·3后往往走成此形。1位是较好的点,眼位丰富。黑1虎,白2如扳,或a位立,黑均走3跳,黑净活。

(图55)

图56:黑1虎,白2点,黑3顶,白4立,黑5打吃,白6扑,黑7弃去△一子,提掉白2一子,黑活。

(图56)

黑先求活。要注意利用白棋的缺陷,还要注意次序。黑1冲,白2挡,黑3扳极为重要,这种图形争到此扳即可活棋,反之,即死。白4退,黑5才虎。演至黑9,黑活。

图57:黑失败。如黑没有3位扳、白4位的退的交换,直接虎补,就要被杀。

(图57)

图58:这种棋形必须补一手才能活,但a位虎决不是好点。

(图58) 图59:黑1看似形不好,但却是好点,至5活净。

(图59)

图60:黑1虎似乎眼形丰富,其实不妥。白2点,黑3只有曲(如走4位,则白3位冲就崩溃)。白4黑5,白6抛劫,把净活棋走成劫活,黑失败。

(图60)

图61:白先可补活。这也是实战中觉的棋形。白1虎,正着,演到黑8,提吃白二子,白9在△位打两还一,白活。

(图61)

图62:本图与上图不同,白少了一子,故不能打两还一,演至白7提吃一子,成劫。

(图62)

图63:白无忧角,黑1托角,白2往外退,黑3扳,白4顶,即成此形。别看黑仅两子,却是活棋。

(图63)

图64:黑先活。黑1立,好棋,白2曲,黑3虎,活净。图4-4-14:白4如用强点杀,黑5扳,白6仍想杀黑,黑

7、9做眼,反而活得更大一些,白不利。

(图64)

图65:白棋点角往往走成此形,白1跳补,即活。黑2扳想杀白,演至白7打,黑接不归,白活净。

(图65)

图66:黑先活。黑1曲。白2扑,黑3做眼,白4点。黑5立,因为黑有△一子,使白无法救出白4,黑活。当然,白杀不掉对方,应在3位点,求双活。

(图66)

5:杀棋技巧

一块棋子被对方包围以后,它的死活决定于能不能在里面做成两个眼。

图67:黑棋的中间有三个点,这样的眼形称为"直三"。

(图67)

图68:如果轮到黑方先走,黑下在1位,黑棋有了两个眼,就成了活棋,黑1叫做活。假如轮到白方先走,白1击中要害,黑棋再也无法做成两个眼而成了死棋。

(图68)

图69:黑棋的眼形称为"曲三"或"弯三"。

(图69)

图70:黑1是曲三眼形做活的要点。假如轮白下,白1可点死黑棋。

(图70)

图71:黑棋的眼形叫"丁四",其形状很象一个"丁"字。

(图71)

图72:黑1是做活的要点。假如轮白先走,白可在1位点杀死黑棋。

(图72)

图73:这块黑棋的眼形叫"刀五"或称"刀把五"。它象一把菜刀的图案,中间有五个空点。

(图73)

图74:黑1是做活黑棋"刀五"眼形的最好点。黑棋看起来眼形很大,但如果轮白方下,仍能点杀死黑棋。白1是点死黑棋的要点。

(图74)

图75:黑棋的眼形象一个梅花图案,中间有五个空点,所以得名"花五"或"梅花五"。

(图75)

图76:黑1是做活"花五"眼形的唯一点。对白棋而言是可点杀死黑"花五"眼形

( 图76)

图77:黑棋这个眼形,是在"花五"的一个角上多了一个空点,由于眼形中的空点有六个,所以得名"花六" 。

(图77)

图78:黑1是做活花六眼形的最好点。花六眼形尽管非常大,但若轮白走,也能点杀死黑棋。白走1点后,无轮黑方怎样挣扎,也只能做出一只眼。

(图78)

(五)关于"劫" 1:劫的种类

"劫"在围棋中是一种特殊的棋形,利用打劫也是一种非常复杂、非常重要的战术。一局棋自始至终都有可能出现劫,最小的劫只关系到一个子,大劫往往决定一局棋的胜负。

劫的种类:

1. 单劫

2. 生死劫

3. 无忧劫

4. 紧气劫、缓气劫

5. 先手劫、后手劫

(1)单劫

双方只关系到一个子得失的劫就叫单劫。

图79的黑1就是单劫。单劫那么小,双方争来争去有什么价值呢?一局棋在胜负非常微细,称为"细棋"时,多一子就可能胜,少一子就可能负,这时无关重要的单劫就成为胜负的关键,非争不可。

(图79)

(2)生死劫

关系到双方很多个子生死存亡的大劫,劫的胜负将决定一局棋的胜负,这样的大劫就叫"生死劫"。

图80:黑1提,这劫就是生死劫。黑方如打胜,不但能救活自己的两块棋,而且还能吃掉白棋;反之,白方如打胜,可救活自己的10个子,还能吃两块黑棋。谁打胜谁就可胜这一局棋,因此这劫就是生死劫。

(图80) (3)无忧劫

对自己一方没有影响的劫,就叫"无忧劫"。

图81:这劫黑方如打胜可吃白棋,如打不赢,只是白子救活自己,对黑棋也毫无影响,因此这个劫对黑棋来讲就叫无忧劫。

(图81)

(4)紧气劫、缓气劫

凡提劫之后就打吃对方的劫就叫"紧气劫";凡提劫之后还需再下一子或更多子才能打吃对方的劫就叫"缓气劫"。

图82:黑1提劫就打吃白棋了,所以这劫是紧气劫。

(图82)

图83:黑1堤劫,白还有两气,所以这劫对白棋来讲就是缓气劫。

(图83)

先手劫、后手劫 凡产生劫之后先提劫一方为先手劫,对方即是后手劫。 2:劫的运用

(1)劫活

利用打劫来争取活棋就叫"劫活"。

图84:白△打吃,黑子如果在A位连,那白在B位长,黑棋就只有一个眼。黑在B位做劫是正确下法,利用打劫争取活棋。

(图84)

图85:黑1连,白2扳,黑棋被杀了。

(图85)

图86:黑1虎是争取活棋的正确下法,白2打吃,黑3做劫成劫活。

(图86) (2)劫杀

利用打劫来杀对方的棋就叫"劫杀"。

图87:黑如在A位连,那白在B位做眼活棋。

(图87)

图88:黑1扳是最强下法,白2打吃,黑3反打做劫成劫杀。

(图88) 图89:黑1扑进去利用打劫破掉白棋眼,争取劫杀白棋。

(图89) (3)借劫出棋

图90:黑1尖是正确下法,白怕打劫只好在2位连,黑3即可连回两子。

(图90)

(4) 盘角曲四

图91:如果是在一般的地方就是双活,但现在是在角上这个特殊位置上,因此就发生了变化。

(图91)

图92

图93

图92:黑1打吃,白2提成图93。黑1破眼,白2扑,黑3提成劫。但是造成打劫的主动权在黑棋,黑可在杀白棋之前把棋盘上对方所有的劫材都"补掉"。这样白2扑,黑3提劫之后,白无劫可寻,只好眼巴巴地看着黑棋吃掉白棋。因此盘角曲四是活棋,角上的白棋不用吃,即可判为死棋拿掉。