星际争霸2人族快捷键

2022-10-02

第一篇:星际争霸2人族快捷键

星际争霸2 TvP战术:人族机械化开局必读

出处:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 责任编辑:qiyushun

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星际2神族宏机制继续调整 新语言版本受

作者: Floophead_III 翻译:PCG_Tibbers

引言:

星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:

-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。

-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。

-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。

-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。

-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。

但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:

-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。

-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。

-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。

-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。

以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。

再说机械化的优点:

-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。

-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。

-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)

分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。

如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。

不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

开局流程:

早期:

在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。

在早期我一般用一下三种建造方式:

单重工速开二矿:

和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。

新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。

如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。

重工/机场开局:

这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。

早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。

大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。

双重工主动:

这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。

侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。

中期至后期:

指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:

-我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?

-打完后我的不对会打到什么地方?

-从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?

等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。

当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。

(译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。

如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。

针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)

善变:

在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。

双兵营以上的狂徒:

这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。

双机场的虚空战舰:

如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出枪兵也是可以的。

狂徒+不朽+巨像:

这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。

母舰:

母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。

后语:

这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。

第二篇:星际争霸2快捷方式大全游戏内基本操作

F10

游戏菜单

F11

聊天记录

F12

帮助信息

ALT+G

地图标记

ALT+T

显示/隐藏小地图地形

ALT+F

结盟选项

CTRL+ALT+F

显示FPS

Page UP / Page DOWN

调节视角

上/下/左/右

滚动屏幕

鼠标滚轮

调节视角高度

拖动鼠标滚轮以鼠标滚动屏幕

SHIFT+任意指令创建指令序列

空格Space

将视野移动到最近一次或上一次警告区域

退格Backspace

将视野移动到本方基地

ALT

显示/隐藏单位血量条

PRINT SCREEN

截图,自动保存在“我的文档Starcraft II Beta”目录下

菜单操作

O

游戏选项设置

P

暂停游戏

E

退出游戏

G

返回游戏

Q

退出游戏

E

退出星际2程序

C

取消单位操作

F1

选择闲置的农民单位

鼠标左键

选择单一单位 / 执行所选命令

拖动鼠标左键

选择区域内单位

鼠标右键(选择单位时)

CTRL+鼠标右键(选择单位时)

CTRL+数字键(选择单位时)

数字键选择指定编队的单位

SHIFT+数字键(选择单位时)

TAB(选择多种单位时)

M

S

H

P

A

G

C

B

V

O

D

Y

W

移动 / 攻击目标

移动攻击

对选定的单位进行编队

将选择的单位追加编入到目标编队 在多种单位间切换兵种操作

移动

停止动作

原地驻守

巡逻

移动攻击工人单位操作

采集资源

返还资源

建造基础建筑

建造高级建筑运输单位操作

装载单位

卸载所有单位到指定地点建筑操作

设定集结点

(虫族基地)设定工蜂集结点

W

(神族)选择所有折跃门录像、观众和裁判模式

A

对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口

D

对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技

I

对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数

L

M

R

S

U

N

E

F1~F8

一视角

C

H

+/-

P

F10 游戏菜单

F11 聊天记录

F12 帮助信息

ALT+G 地图标记

ALT+T 显示/隐藏小地图地形对比已经损失的单位数量和所占资源 对比单位分钟内的操作数(APM) 对比现有的水晶、气和人口

对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总 对比现有的单位

关闭左上角的对比窗口

显示所有玩家的视野

各个玩家视野切换,再按一次可以换成第 显示当前玩家的第一视角

显示/隐藏单位血量条

提高/降低录像播放速度

暂停/播放录像

ALT+F 结盟选项

CTRL+ALT+F 显示FPS Page UP / Page DOWN 调节视角 上/下/左/右 滚动屏幕 鼠标滚轮 调节视角高度

拖动鼠标滚轮 以鼠标滚动屏幕 SHIFT+任意指令 创建指令序列

空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域 退格Backspace 将视野移动到本方基地 ALT 显示/隐藏单位血量条

菜单操作

O 游戏选项设置 P 暂停游戏 E 退出游戏 G 返回游戏 退出游戏菜单 Q 退出游戏

E 退出星际2程序 C 取消

单位操作

F1 选择闲置的农民单位

鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令 拖动鼠标左键 选择区域内单位

鼠标右键 (选择单位时)移动 / 攻击目标 CTRL+鼠标右键 (选择单位时)移动攻击

CTRL+数字键 (选择单位时)对选定的单位进行编队 数字键 选择指定编队的单位

兵种操作

M 移动

S 停止动作

H 原地驻守

第三篇:魔兽争霸人族必看(推荐)

人族英雄 魔兽争霸中的人族,拥有英雄:大法师,山丘之王,圣骑士和血法师, 英雄姓名:Bor Stonebreaker, Munin Ironcliff, Thorgas Broadaxe, Kelv Sternhammer, Grim Thunderbrew, Buri Frostbeard, Huginn Ironcliff, Thordin Rockbeard, Bandis Forgefire, Gar Doomforge, Beazel Bludstone, Modi Stonesmith, Aggronor the Mighty 大法师:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王 大法师 国 Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己 的能量。

证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近 15 年 了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明 力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民 的敌人。(快捷键"L") 技能: 神圣之光 (Holy Light):神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害 不死族的单位 (快捷键 "T")。 专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值 (快捷键 "V")。 神圣之盾 (Divine Shield):圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透 的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。(快捷键"D") 复生 (Resurrection)(终极魔法):让已经死亡的最多 6 个我方单位 重新返回战场.当死亡单位超过 6 个时,会将在范围内的最强大的 6 个单位 复活(快捷键 "R")。 血魔法师: 血魔法师 介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身 体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要 给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。 (快捷键"B") 技能:

烈焰风暴 : 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中
心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。 在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这 个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有 2 秒的延迟以便让 人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如 果多于 5 个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配 下来 (快捷键 "F")。

放逐 : 将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不
能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。能对包括血魔法师及 所有非机械单位使用,这个技能及可以对友方使用,也可以对敌方使用。 魔法对放逐的单位额外增加 66%的伤害 (快捷键 "B")。 魔法吮吸 :可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被 吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失 (快捷键 "N")。 凤 凰 (终极技能) :召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤 害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,

也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10 秒以后蛋如果没被消灭, 将重新变成一只满血的凤凰 (快捷键 "X")。 人族部队 兵种有:农民(P),步兵(F),矮人火枪手(R),骑士(K),牧师(P),女 巫(S),魔法破坏者(B),矮人直升机,迫击炮小队,蒸汽坦克,龙鹰骑士 (D),狮鹫骑士(G)。 万金油战术 此战术从 ROC 时代就开始风行,而且经久不衰,在经历

历了版本更新削 弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称 AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫 (男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的 SOLO 地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅 助补给-男女,水元素的存在使 HUM 从一开始就拥有优秀的 MF 能力,当 2 级水元素出现后,HUM 可以 MF 任何普通的 CREEP 点;战斗中,水元素可充 当强力肉盾,高 HP 使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤 害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的 出现使水元素威力减小,但 AM 用不完的 MANA 仍使水元素发挥出及至 MK 的 出现使前期脆弱的 HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦, 而雷霆一击却让 HP 稀少的初级兵种完全成为 MK 的经验值。在 AM 辉煌光环 的照耀下,MK 逐渐成为 HUM 的灵魂,火枪一直是 HUM 玩家的最爱,较高的 HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合 MK 的飞锤,简直是英雄的末日, 配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD 喜欢的 ZZ 流的 HT&RUN。火枪的高 攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。 当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM 法 师的 1 级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了 HUM 部队 的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把 MK 改成 NAGA 对抗 NE 的熊鹿流;升 3 本出 49 对抗 ORC 的嗜血牛头 这些年不断的战争造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时 的补充了兵员。受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队。 装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻。 虽然在人类和兽人的第一次大战中,Azeroth 的骑士伤亡惨重,但 Lordaeron 的骑士继续为人类联军服役。 这些身着重甲的战士可以用手中的 重剑将敌人砍出几尺之外。而骑士的速度和移动性使他们成为人类联军中 最为多才多艺的战士。

骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们 的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很 多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护 甲来增加骑士的防御力。在心灵之火的辅助下,骑士几乎是铜墙铁壁。 对抗骑士:骑士是的护甲类型是重型,换句话说用魔法类型攻击可以 非常有效的打击他们.

 

第四篇:《星际争霸2》部分兵种介绍(2)

每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。

Stalker(追踪者)

建造位置:兵营

所用武器:重力网

战场定位:高速侦察/袭击单位

暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。

由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可 以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。

然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。

迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。

(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)

追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。

(Phoenix)凤凰:预留更新

可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。

(Warprey)捕杀者:预留更新

飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。

(Mothership)母舰:预留更新

巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力 场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制 造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。

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第五篇:星际争霸2秘籍

秘籍】 【星际 2 秘籍】星际争霸 2 秘籍指令大全 出处:pcgames 日期:2010 年 06 月 29 日 qiyushun

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 跳关 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): 人类 Stim Packs =兴奋剂(损 10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): 神族 Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): 虫族 Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫

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