ps图层的混合模式

2022-07-31

第一篇:ps图层的混合模式

PS图层混合模式

默认情况下,图层组的混合模式为穿透,这表示图层组没有自己的混合属性

1、 正常

默认的图层混合模式,即一种颜色的像素取代了先前存在的像素。

2、 溶解

通过编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,该模式的效果色大致呈颗粒状

3、 加深型混合模式

加深型混合模式包括:“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”和“深色”模式。该类模式的共同特点是混合后图像的对比度增强、图像的明度整体偏暗

4、 减淡型混合模式

减淡型混合模式包括:“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡(添加)”和“浅色”模式,与之相对应的便是加深型混合模式,结果色效果恰好和加深型效果相反。减淡型混合模式的共同特点是结果色对比度减弱,图像的整体明度偏亮。

5、 叠加型混合模式

叠加型混合模式包括:“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“线性光”、“点光”、和“实色混合”模式。该类混合模式综合了加深模式和减淡模式的特点,结果色中50%的灰色图像消失,暗于50%灰色的区域混合后变暗,亮于50%灰色的区域混合后变亮,混合后图像对比度加强

6、 比较型混合模式

比较型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此类模式能够比较基色和混合色,在结果色中将相同的区域显示为黑色,不同的图像区域则以灰度或彩色图像显示

7、 色彩型混合模式

色彩型混合模式包括:“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”混合模式。该模式根据色相、饱和度和亮度3要素,将其中的一种或者两种要素应用在结果色中

第二篇:PS图层颜色混合模式

1,正常混合模式

正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。 在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容 2,溶解混合模式

溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据 任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等

3,变暗混合模式

变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色

保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。 变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深

的背景颜色替换掉了。

4,正片叠底模式

正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将

基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色

与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底

模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

5,颜色加深混合模式

颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合

时,图像不会发生变化。

6,线性加深混合模式

线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。 如果混合色与基色呈白色,混合后将不会发生变化。如下图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中, 而白色的区域消失,这就是线性加深模式的特点

7,深色混合模式

深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变, 以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现, 暗调信息亮部信息。

8,变亮混合模式

变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的

像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。

9,滤色混合模式

滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种

颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式 转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保留

图像中的亮色,利用这个特点,通常在对丝薄婚纱进行处理时采用滤色模式。另外,在对图片中曝光不足现象

进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。

10,颜色减淡混合模式

颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色,除了指定在

这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建 的效果!

11,线性减淡混合模式

线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式

和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。

与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。

12,浅色混合模式

浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,以

混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色

13,叠加混合模式

叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加, 也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗, 比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。

14,柔光混合模式

柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮

还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗,

使图像的亮度反差增大。

15,强光混合模式

强光混合模式是正片叠底模式与滤色模式的组合。它可以产生强光照射的效果,根据当前图层颜色的明暗程度

来决定最终的效果变亮还是变暗。如果混合色比基色的像素更亮一些,那么结果色更亮;如果混合色比基色的

像素更暗一些,那么结果色更暗。这种模式实质上同柔光模式相似,区别在于它的效果要比柔光模式更强烈

一些。在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前

图层中纯黑色和纯白色将保持不变。

16,亮光混合模式

亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色的。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小

对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮光

模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使混合后的颜色更饱和。

17,线性光混合模式

线性光混合模式是线性减淡模式与线性加深模式的组合。线性光模式通过增加或降低当前图层颜色亮度来加深或

减淡颜色。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,

则通过减小亮度使图像变暗。与强光模式相比,线性光模式可使图像产生更高的对比度,也会使更多的区域变为 黑色或白色。

18,点光混合模式

点光混合模式其实就是根据当前图层颜色来替换颜色。若当前图层颜色比50%的灰亮,则比当前图层颜色暗的

像素被替换,而比当前图层颜色亮的像素不变;若当前图层颜色比50%的灰暗,则比当前图层颜色亮的像素被替换,

而比当前图层颜色暗的像素不变。

19,实色混合混合模式

实色混合模式下当混合色比50%灰色亮时,基色变亮;如果混合色比50%灰色暗,则会使底层图像变暗。该模式

通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

20,差值混合模式

差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后

效果的像素值。

21,排除混合模式

排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。

白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

22,色相混合模式

色相混合模式是选择基色的亮度和饱和度值与混合色进行混合而创建的效果,混合后的亮度及饱和度取决于基色,

但色相取决于混合色。

23,饱和度混合模式

饱和度混合模式是在保持基色色相和亮度值的前提下,只用混合色的饱和度值进行着色。基色与混合色的饱和度值

不同时,才使用混合色进行着色处理。若饱和度为0,则与任何混合色叠加均无变化。当基色不变的情况下,混合色

图像饱和度越低,结果色饱和度越低;混合色图像饱和度越高,结果色饱和度越高。

24,颜色混合模式

颜色混合模式引用基色的明度和混合色的色相与饱和度创建结果色。它能够使用混合色的饱和度和色相同时进行着色,

这样可以保护图像的灰色色调,但结果色的颜色由混合色决定。颜色模式可以看作是饱和度模式和色相模式的综合

效果,一般用于为图像添加单色效果。

25,明度混合模式

明度混合模式使用混合色的亮度值进行表现,而采用的是基色中的饱和度和色相。与颜色模式的效果意义恰恰相反。

第三篇:PS图层混合模式(整理)

PS图层混合模式

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。

14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。

新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)。 ⒈通过调整图层来决定具体色调

⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓

⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)

18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。

这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。

22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要

展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个

。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。

我认为基础的训练以下三个方面比较重要。

1. 造型能力

A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。

B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图)

C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素 )

D. 一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。

E. 其他待补充

造型能力的训练与培养很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。

2. 色彩运用

A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。

B. 填充. 也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。

C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。绝对是鲜艳无比的.。

D. 买一本小日记本。记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。

E. 暂时就这么多了,其它待补充。

3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)

A. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。

B. 右侧的面板现在处于什么状态下。.

C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?

D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。)

E. 暂时就这么多了,其它待补充。第六:要有自己的东西,模仿到一定阶段,要开始自己创作,不能总是搬别人的东西。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定

要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说

明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧.....

PS是一种能给人带来快乐的软件,希望大家不要把学PS当成负担。如果把学PS当成一种负担,那么还是不要学的好,即使学了也失去了他本

来的意义!!

加Q群67629716

我对ps通道混合器详解

作者:孟鑫荣

使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟是怎么一回事,做个备忘录,权当自己的学习笔记。以便时间久了不用,能温故而知新。如果对喜欢ps的朋友有帮助,那是莫大的荣幸。

言规正传:要理解通道混合器的原理,首先要知道二个概念:

1、通道就是选区。这是玩ps的人都知道的常识。

2、通俗讲,通道也是一种颜色。

记住了这二点,对后面理解通道混合器有用。

一、为了便于理解,我们做个实例:

1、在ps中新建一个文件,大小随意。

2、背景色填充黑色(图一)。

3、上面画三个图形,分别是正方形(填充红色R:255)、圆形(填充绿色G:255)、三角形(填充蓝色B:255)(图二)。

4、点击通道调板,我们可以看到:红通道中只有一个白色的正方形;绿通道中有一个白色的圆形;蓝通道中有一个白色的三角形。这是因为通道面板中,白色代表该色的信息存在,而且级别最高,拿红通道来说,因为只有正方形中有红色信息,所以就显示了白色方块,而圆形和三角形中没有红色成分,所以就一片黑。但是要注意了,前面说过通道就是选区,红通道里虽然没有圆形和三角形的信息,但是它的区域位置仍旧存在于红通道中,也就是说,在红通道中还是存在正方形、圆形三角形,三个区域位置。

同理,绿通道、蓝通道也一样(图三)。

二、对通道混合器中的名字解释:

打开通道混合器,点击“输出通道”的下拉菜单,选中“红”(图四)。

(1)、什么叫输出通道,我理解为二层含义:

a、输出通道就是我们要修改的图像原通道。你选中红,就是要修改图像的红通道。

b、前面说过,通道就是颜色,那么选中红,就是我们要输出红的颜色。输到哪里去?输到源通道去。

(2)什么叫“源通道”,我也理解为三成意思:

a、源通道也和输出通道一样,也是图像的原通道,你选中输出通道为红,那么源通道也是红。实际就是,把红颜色输入(这个输入意思包含增加和减除)到图像的红通道中去。

b、下面三个红色、绿色、蓝色滑块,就是在红通道中的三个区域(虽然看不见绿和蓝色的区域,但它们是存在的)。

c、移动红、绿、蓝滑块就是向红通道中的三个区域添加或减除红色信息。

三、我们可以证实一下:

1、向右移动红色滑块,图像没有变化,那是因为红色区域(正方形)中的红色已经饱和(R255),再大没意义。而向左移动减少红色信息,可以看到图像中的红色色块逐渐变为黑色。

2、向右移动绿色滑块,图像开始变化,那是因为红色区域的园形中添加了红色成分,同时在通道调板中,红通道逐渐出现了白色的圆形(图五)。

这也证实了上面说的,绿色区域的位置也存在于红通道中,而向左移动是减少红色信息,图像没有变化。那是因为圆形的区域内没有红色成分。

3、同理,移动蓝色滑块也一样。

四、同理,选择输出通道为绿、蓝也一样。

五、需要说明的是:我们现在举的例子是三个纯色的色块,所以看得很清楚,但实践操作中,图像很复杂。如:一件衣服的区域里有各种颜色,但他们的调色原理是一样的。

六、调色原理

1、选中输出通道为红。

2、向右移动源通道绿色滑块+100,图像中的绿色色块变为黄色,那是因为在红通道中绿色区域内添加了红色信息,而绿色通道中的绿色依然存在,它与红色相加,就变成黄色,(图六)

3、同理,移动蓝色滑块+100,图像中的蓝色色块变为品色。(图七)

4、减除信息的原理也一样。

5、同理,选择其他输出通道也一样。

需要说明的是,对各种原色的组合会产生什么效果,你一定要如数家珍,那么你调色就得心应手了。

第四篇:PS图层混合模式实例详解(大全)

PS图层混合模式实例详解

图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。

图层混合模式是Photoshop CS3中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。

使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品。 Photoshop CS3中有25种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算公式。因此,对同样的两幅图像,

设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。根据各混合模式的基本功能,大致分为6类:

在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色,混合色和结果色。 基 色:指当前图层之下的图层的颜色。 混合色:指当前图层的颜色。 结果色:指混合后得到的颜色。 1,正常混合模式

正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。

在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。

2,溶解混合模式

溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。

下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到与底色溶解在一起的效果。但是,根据

任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。因此,溶解模式最好是同PS 中的一些着色工具使用效果比较好,如画笔工具,橡皮擦工具等。

3,变暗混合模式

变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色

保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。

变暗模式导致比背景色更淡的颜色从结果色中去掉,如下图,浅色的图像从结果色中被去掉,被比它颜色深 的背景颜色替换掉了。

4,正片叠底模式

正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将

基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。当任何颜色 与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底

模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

5,颜色加深混合模式

颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。在与黑色和白色混合 时,图像不会发生变化。

6,线性加深混合模式

线性加深模式同样用于查看每个通道的颜色信息,不同的是,它通过降低其亮度使基色变暗来反映混合色。

如果混合色与基色呈白色,混合后将不会发生变化。如下图,混合色为黑色的区域均显示在结果色中,

而白色的区域消失,这就是线性加深模式的特点。

7,深色混合模式

深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变,

以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现, 暗调信息亮部信息。

8,变亮混合模式

变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的

像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。

9,滤色混合模式

滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种

颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式

转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。由于滤色混合模式的工作原理是保留

图像中的亮色,利用这个特点,通常在对丝薄婚纱进行处理时采用滤色模式。

另外,在对图片中曝光不足现象

进行修正时,利用滤色模式,也能很快的调整图像亮度。

10,颜色减淡混合模式

颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色,除了指定在

这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡混合模式类似于滤色模式创建 的效果!

11,线性减淡混合模式

线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式

和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。

与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。

12,浅色混合模式

浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,以

混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。

13,叠加混合模式

叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,

也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,

比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。

14,柔光混合模式

柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮

还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色比基色更暗一些,那么结果色将更暗, 使图像的亮度反差增大。

第五篇:Photoshop图层混合模式概念(PS基础详解)

时光·足迹 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

PS概念命令全解之图层混合模式

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色加光、遮光:因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。 颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

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