ui设计师前景如何

2022-08-01

第一篇:ui设计师前景如何

浅淡UI设计和UI设计前景

浅淡UI设计及其就业前景

信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?

目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。

但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。

以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。

随着科技的发展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,企业越来越注重网站和产品的交互设计及用户体验,UI设计必将越来越火,目前国内外一批互联网巨头企业,如如腾讯、YAHOO、中国移动、联想、网易、微软、盛大、淘宝等纷纷成立了UI设计部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。而目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少,大专院校课程跟不上互联网的发展需求,教学师资更是远远落后,社会上的培训机构大多以盈利为目的,缺乏大量真实项目支承,难以培养出适合实际需求的UI设计人才。鉴于此情况,深圳交互科技实训基地在满足本公司的人才需求的同时,也为国内外知品品牌企业(如腾讯、华为)输送优秀的UI设计人才,以企业实际岗位需求为出发点,开发了一套系统的UI视觉设计课程,侧重于工作流程和项目演练,旨在培养应用型的高级UI设计人才。

第二篇:ui设计师就业前景

谱写人生华彩乐章

-------职业生涯规划报告

人生本没有意义,每个人都要给自己规定一个人生的意义。我要思考的结果

是:我用我的生命去做我热爱的事情,它不仅让我快乐,而且对人类有所帮助。

——毕淑敏

个人信息

姓名:

性别:

学历:

所学专业:

职业发展测评

MBTI职业性格测试结果:

我的性格类型是“ENFJ”(外向+直觉+情感+判断)

自我认知

基本描述:

热心助人的、好求表现的、情绪化的、温馨的、想像力丰富的、原创力强的、艺术倾向的、即兴创作者、感知的、确信不疑的、乐于助人的、互助合作的、积极正面的、坦白开放的、敏感的、好玩的、多面向的、群居的、风趣的、自发的、理想的、新计划及新机会的倡导者、梦想大于实际的、变革的推动者。

这种个性类型的孩子对生活充满了喜悦和欢乐,但非常容易厌倦。他们总是考虑新奇的事物,他们的想象总是给他们暗示新的可能性。他们的十指分别抓住一样东西,总是什么都想品尝,在年纪幼小的时候就希望与众不同。例如,他们对完成学校的基本作业和要求不感兴趣,更愿意做点额外的和哗众取宠的事。但为他们自己的利益着想,宏伟壮观和与众不同不应该置于基本事物之前。他们必须尽快发展自己的规划能力。

约束他们不是容易的事,因为从童年起他们就具有能够向他人索取自己所爱之物的能力。这一天赋是智谋、魅力和对他人理解的综合。这使其具有强烈自信。如果你对一个3岁的这类孩子说,他做了错事会被妈妈打屁股的,“不会,”他一本正经地回答说,“妈妈根本不懂我的事。”

价值理念和思维方式:

他们总是在可能性的驱使下行动,并且,驱动他们的能量并非来自有意识的意志力或认真考虑的计划。那是一种感知能量,对外部世界可能性的直觉视野,他们将这种感知视野看作是他们自己的,因为是他们以非常独创和个人的方式“首先

看见的”。撇开现实的考虑不谈,他们感觉自己负有实现该可能性的使命。这种可能性具有不可抗拒的吸引力,对他们是无可争辩的召唤。可能性成为他们的主宰,在为其服务的过程中,他们会废寝忘食。他们会一直工作到将鬼怪从瓶子中释放出来。新的可能性是一种驱动力,直觉无法回避它,为此,其他的一切都得牺牲。但是,一旦将鬼怪从瓶子中释放出来,或者人们都认为能够从瓶子中释放出来,他们的兴趣已经转移了。鬼怪不再是可能性,而只是事实,其他的人可以继续接着干下去。

因为他们具备外在的洞察力,所以他们理解事物或是评判一个人,都不是只看现在和表面的状态。他们拥有无尽的好奇心,也正因为如此,他们拥有非常广泛的爱好。他们激情四射,待人友好,充满活力,他们一般喜欢玩笑戏乐,仿佛那就是他们做所有事的意义所在。

他们的兴趣、热情和精力会突然如决堤之水在无可预料的地方喷涌而出,席卷一切,扫荡障碍,犁划出一条通道,让其他的人尾随前进,而此时,他们的能量又已经转向他方了。

循规蹈矩的人倾向于将他们这种兴趣转移称作变化无常,如果真的这样认为,那其实是一种误解。他们认为自己在世界上具有一种基本的职责:他们要确保人类的灵感不被浪费。他们无法预知灵感是否会有作用,所以,他们只有将自己全心全意地投入进去,看结果如何。当他们知道了结果,就会将获得的经验使用来寻找新的可能性。他们对其信奉的原则和激励人的可能性具有近乎固执的忠诚。

他们的生活方式如同完成系列的项目。如果他们幸运地在包含系列项目的工作中发现了对自己的召唤,他们持续的热情就会使他们自己进入连贯稳定的职业。对作者来说,系列的项目就是创作系列丛书,每一本讨论不同的问题,写作完成,并列摆放在书架上。对商界人士来说,系列的项目就是将自己的事业不断扩展到新的领域;对销售人员来说,系列的项目就是获得新的客户;对政界人士来说,系列的项目就是步步高升的竞选活动;对大学教授来说,系列的项目就是面对新学生的新挑战;对心理学家来说,系列的项目就是解开不同患者的内心之谜。 如果他们对真实灵感的追求完全受阻,他们会感到精神束缚、厌倦、绝望和不满。但是,他们不愿向这些外部的困难过多地表现出屈服,他们总会找到解决的方法。

他们充满热情并富于新思想,他们积极、自觉、有创造力而且很自信,他们有头脑并对可能性有很强的感觉。他们把人生看成一部令人兴奋的戏剧。

因为过于对可能性感兴趣,他们看重所有事情的含义,并且把大部分选择都留着。他们对不寻常的东西有很敏锐的洞察力。他们很好奇,他们更注重理解而不是判断。他们有想像力,适应性强,并且很警觉,他们把灵感看得比一切都重要,他们往往是天才的发明家。他们不墨守成规,并善于寻找新方法。他们总是挖掘新思路——并保持它们始终开放!

他们依靠他们充沛的精力来实施他们的新思想。他们有强大的创造力并且喜欢面对和解决问题。他们通过与他人在一起来“充电”,而且他们可以把自己的天赋与别人的优势很好地结合起来。

这种类型的人总是热心地推动新计划、发展新的人际关系及树立新的典范,善于开创,当计划或关系变得一成不变,或即将完成目标之际,则又一次,他们的兴趣会降低。他们往往能言善道,擅长看透他人的潜力及处境。他们能对他人视为负面的处境,抱持着正面的态度,因此往往乐天知命。

他们追求那种有着无穷机会的社交生活。在这种充满人际交往的生活类型里,他们能够在完成日常事务的同时尽可能保持选择的自由。他们可以在几乎同一时

刻轻易地转变情绪状态,并且比其他类型的人感受更强烈。

问题是,他们如此地擅长奇思妙想而且可以轻易地在同一时间完成几项不同的任务,以至于他们常常会忽视事前的准备。结果往往是,人们常听他们懊恼地说:“这真令人激动,但我多么希望自己当时能准备得更充分一点。”或者是:“如果稍作计划,事情本来可以更好的。”。

他们渴望那些新的、不同的事物带来的刺激,为此他们可能积极救火而忽视了那些日常的工作和任务。有时这种热情的转移会导致情绪的大幅转变,甚至可能导致对他们而言相当普通的三种身体疾病:头疼、背痛、颈痛,伴随着极端的疲劳。日复一日,他们最终会变得不可依靠、反复无常和易于气馁。有一句话用在他们身上似乎颇为恰当:好心办错事。

他们不遵守传统,甚至对之毫无敬意,他们也不尊重权威和规则。正好相反,他们为自己的独一无二和特立独行而自豪,他们勇于解决问题,克服困难,有时甚至会牺牲无用的原则来达到自己的目的。上天给予他们的最大的恩赐就是一种坚定的信念:没有什么是不可能的!和其他人一起讨论事情的可能性,或是想法试探出别人的想法,这是一项他们非常喜欢的娱乐。

他们喜欢保持自己选择的开放性,不喜欢被束缚,所以在面临需要做出决定的情形时,尤其是这个决定又很重要时,事情就会显得很麻烦,因为他们会很拖拉。

他们温和、有同情心,关心他人,拥有很强烈的价值观念,他们做出的大多数决定,尤其是那些重要的决定,都是根植于他们的这种价值观念。

职业分析

适合的职业: 人力资源培训主任,销售经理,小企业经理,程序设计员,生态旅游业专家,广告客户经理,公关专业人士,协调人,交流总裁,作家/记者,非营利机构总裁,杂志编辑,电视制片人,市场专员,社会工作者,人力资源管理,职业指导顾问,心理咨询工作者,大学教师(人文学科类),教育学、心理学研究人员,撰稿人,节目主持人(新闻、采访类),公共关系专家,社会活动家,文艺工作者,平面设计师,画家,音乐家。

倾向的职业:设计师,UI设计师,交互设计师

UI的意思是用户界面(user interface),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、Logo 设计、 表情头像图标设计、手机界面设计、MP3 PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等。

曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的UI设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(Graphic UI designer ),目前国内大部分UI工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer ),

工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

如何成为UI设计师

尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,UI设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为UI设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

要想成为UI设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为UI行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互。

UI设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的UI设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对UI设计师的重要要求。

高级UI设计师的招聘要求

1、良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

2、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

3、优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

4、精通Photoshop、 Illustrator、 Flash等图形软件,精通html、dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

5、熟悉Office办公软件产品,即具备其他软件的应用能力;

6、有人机交互设计的学习和工作经历(优先);面试时请带作品(必须)。

人生的规划

一年计划

努力练习技术,争取大三进入知名设计公司实习。

三年计划

培养良好的学习习惯,学习理论知识,多观察多做练习,争取进入国内大型设计公司。

五年计划

在公司里成为主设计师(高级设计师)。

十年计划

努力成为设计总监或艺术总监,或转型成为项目管理者。

第三篇:UI设计概念以及发展前景

UI设计基础入门 一,UI设计的介绍

1.UI设计的简介: a. UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

b.软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

c.在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

2.UI设计职能:

a.图形设计: 国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

b.交互设计: 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。 c. 用户测试/研究: 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 2.UI设计原则: 1.简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5.清楚

在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列

一个有序的界面[1] 能让用户轻松的使用。

9.安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10.灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

UI常见的手机UI

二,UI设计的前景

1,UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。

2,华信智原UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。

3,UI设计师不单纯从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

4,设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

5,UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

6,市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把 UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

7,软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。

8,随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。

9,产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。

10,从发展历程上看,世纪之交,国内的UI设计刚刚开始萌芽,当时做UI等于做平面设计,基本体现在网页设计上;而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。

11,UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。但是,人们仍不满足于现状,在积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展也显示出未来人机交互技术的发展趋势——“人机和谐”的多维信息空间。这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。

12,如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

第四篇:如何学好UI设计

去名企 拿高薪 到翡翠教育

如何学好UI设计

ui设计是现代互联网行业中新兴的一个产业,随着移动端产品的快速发展,ui设计被提升到一个新的高度,成为高薪行业的代名词,同时,也吸引大量的在职人员、学生选择UI设计培训的学习,希望步入这个高端的UI设计行业。

国内UI设计培训机构主要集中在北上广深等一线城市,就翡翠教育机构来说,分支机构覆盖全国30多个城市,设立了70家分支机构。仅就广西而言最为优秀的其中之一就是翡翠教育柳州墨本校区,作为国内知名教育品牌,培训课程涉及科技互联网、游戏研发、动漫设计、Android应用、IOS平台开发等高端技术。翡翠教育集团创造了真正立体化学习方式,依托高品质一体化的教学体系,提供了线上、线下、线上+线下三种学习方式,满足各类学员的学习需求。

翡翠教育柳州墨本校区给大家分享一个学好UI设计的一些技巧:

一、新手如何学习ui设计,软件学习

ui设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的基础软件,软件方面有:PS、 AI、ID、Firework 、Dreamweaver、 HTML

5、div+css等等,不过对于新手,我认为还是一定要先把Photoshop学扎实。Ui设计要学的都是比较高级的知识,学习起来也是需要花时间和精力的,所以基础软件一定要先学扎实。

二、新手如何学习ui设计,找灵感

如何找灵感,也就是培养审美的能力,首先我们要知道什么好看,什么不好看。当我们排斥那些不好看的设计的时候,我们的品味就自然上升了。

三、新手如何学习ui设计,懂分析(怎么思考) 学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析:

1.是配色上吸引了我们的眼球 还是 版式设计吸引了我们的眼球? 2.细节处理的很有新意吗? 3.背景烘托的很有档次吗? 4.为什么排版上看着很舒服?

然后再换位思考一下,如果是自己,自己会如何设计,设计手法和细节的处理会不会?创意想法上有没有给带来些什么灵感。 去名企 拿高薪 到翡翠教育

四、新手如何学习ui设计,做笔记(怎么做)

有没有发现一个问题,我们每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟自己一点关系也没有。

所以建议准备一个小本子,养成做笔记的习惯,坚持完成下面三点: 1. 看到了什么好设计画一画。 2. 想到了什么好点子,写一写。

3. 做会了什么或是想要学点什么,都记录下来。 没事拿出来翻翻看学习的时候积累的心得,精益求精。

翡翠教育柳州墨本校区,严格、科学、负责的教学就业管理制度,增强学员就业能力,快速成长。

第五篇:电商设计师如何转UI

注:可能很多人不会称之为电商设计师,个人称呼罢了,请勿见怪

这个其实要从我自己说起,我做过电商也做过UI,深刻明白其中需要提升层面,说白了就是父与子关系 ,电商只是UI的一部分,下面给想转型的设计师们一些个人的建议和经验分享,一些仍徘徊在要不要转型做UI设计师的疑惑,防止大家盲目跟风。

先从电商案例开始说起,我做电商说久不久,说短也不短,我用案例来说明我走过的路,明白电商的工作和需要哪些技能,我是12年开始做电商,做到14年底吧,两年时间,做出了很多作品,从我第一个作品开始,进入正题。

电商设计师

电商设计可以称之为视觉营销,让人第一时间看到他就想买的冲动,让人一看就是自己需要的,需要把产品用图文结合的方式去传达给消费者,让消费者的脑中浮现这个产品的样子,知道这是自己要的,说句简单的就是卖图片,图片的好坏决定转化率(当然这只是重要点之一),当然一个好的运营起着决定性因素,可以掠你,也可以提升你。

按道理来说,英文排版更排的出所谓的“高大上”的感觉,当然这是我第一份工作的第一份设计,也不算是电商吧,但算是详情页,大家可以很肯定的看出问题所在。

1,构图问题:居中不居中的样子,逼死很多强迫症。

2,字体选择:字体粗细一样,没有层次感。

3,颜色:颜色没有规范,没有思考读者是否能看清楚。

4,产品修图:只能说是抠图。

5,排版:毫无版式可言,完全没法看,参差不齐。

…… 严格的来说,毫无设计感可言,当时的我还觉得做的挺不错的,说实话我都不好意思拿出来,问我为什么保存下来,呵呵,宝宝心里苦,被掠的不要不要的,所以不要问我那来的勇气出来展示,我也说不出,只想给你们一些思路,请勿打脸!解决方案:有问题就需要解决,其实很多刚入门的设计师都会遇到这种问题,怎么修图,怎么做出感觉,怎么怎么样的,但是说白了,人家有经验的设计师未必会和你说这些,因为对于他们来说,更多的是经验之谈,初级就会纳闷了,你示范一次或者你给个源文件呗,不装B会死啊,我想说真没空!很多东西都是需要自己去观察,自己去理解,为什么要这样做,做的理由,人家为什么可以做的这么好,慢慢学,一步一步去了解,不是人家多牛逼,而是人家多了一双比你更善于观察的眼和脑,所以多看好的案例,自然就区分了哪些做的好哪些做的差,然后提升自己,不要想着一步

这是过了一年后做出来的,很多人也问我要了源文件,问怎么怎么做的,其实对于现在的我,真的很容易,所以我分享下,这是一张详情页开头的海报,我之前写过一篇关于详情页怎么做的文章,大家也可以看看。首先我们分析这张海报有什么,主题,产品,颜色,字体,装饰性用词这些,在黑色环境下的光感,白色和黑色背景下的区别,怎么样去突出他们的质感。产品很重要,意味着产品拍摄角度和修图很重要(不是渲染的,是实物拍摄后期修图),这张图的难点就在这,我之前附上了一张修图过程和制作海报的过程gif(在我作品集里面),希望大家有所帮助,整个详情页也可以移步到一年前的作品集里面去看,用时3天,包括前期拍摄,抠图,后期修图,整个详情页买点整理过程,以及营销图,实物拍摄等,一套下来你需要有很强的思路,下步该怎么做,之前公司没有文案,没摄影师,没有修图师,只有设计师,那怎么办,全部我一个人做,通宵赶稿(当然不提倡,所以我做的很杂)这就是电商的部分工作,再来下是店铺装修,用到的又不要一样。

店铺装修,这也是电商设计师工作之一,好比一个官网首页,但是却又区分于官网,为什么这样说,电商大多带营销性质,所以更多带来的是需要转化率,为什么要放在首页,因为更快捷方便让消费者购买,有种冲动消费的感觉,在视觉上要做到很出色,以及融合度,氛围感,到时做完你需要切图,在做的时候一定要考虑到切图,不然就嘿嘿了,因为需要添加热点,你还需要代码,来生成各种板式,直接去网购一淘宝天猫的代码生成器就好了,改改数据即可,所以不用太担心。

肯定有争议,只是个人观点,只是希望给大家在某个程度上有自己的定位,哪些不足,多弥补,这里的研究是只给产品的定位,是卖屌丝还是白领,老板,土豪,针对不不同的人群,多研究他们喜欢什么样的。掌握好买家的心里也很重要,第一屏放什么第二屏放什么,直接能吸引到顾客,其他3点我不多说明,自己能明白。

1,抠图修图:

外行人当然觉得简单,却不知道他的难度,一张商业用的产品图,认真修好每一个细节1小时一张已经算是速度了,而不是你说的扣好了这么简单,总有些人就认为太简单了,我不知道他们是怎么想的。

2,直通车图(广告图):

用来吸引消费者点击或者有兴趣的人,但是被很多运营数据化了,看着哪个点击高就抄哪个,当然也有他的道理,但在设计师的眼里可不这样认为了,也许会要你抄个很丑的,然后说你看他的设计做的多好,点击率多高,他只是看到了一方面,抄谁都会,但是却不能深入的理解为什么点击高,直接就把责任给了设计师,我想这并不合理吧。

3,产品详情页:

是指用图文结合的方式把功能点一一展示给消费者,让消费者明白你是什么产品,怎么用,有哪些功能,外观是否符合他口味等一系列的问题描述,这里往往也是设计师和运营最容易撕逼的地方,设计师角度是想用图的视觉冲击来感染消费者,但是很多设计师却忽略了最重要的点,产品独有的卖点,消费的人群是哪类,是否每个功能都准确表达了正确的意思,简单易懂,确实很难做,很多设计师有这样的疑问,苹果能做成高大上我为嘛不能,人家不做广告都行,拿什么和人家比,那也不至于沦落到一看就是华强北的风格吧,其实都不能这样理解,主要看产品的定位了。

4,店铺装修:

是指就像实体店的门店一样,展示自己品牌的,突出风格,让消费者一进来就知道你卖什么的,当然也不只是这么简单,需要懂代码!

5,摄影基础:

摄影其实又是另外一门职业了,但是作为电商设计师需要理解,光影,相机的使用,而不是简单的快门一按就是摄影。

6,视觉效果的素材合成: 很多海报是又多种素材合成,字体设计和效果,怎么样使产品更好的融入到场景,达到效果统一。

UI设计师

UI全称User Interface,也就是用户界面设计,我只讲移动端,一个好的UI设计师不单单只是做到视觉上的效果,还要考虑到用户层面,可操作性,是要把三者结合去解决问题,而不是去追求一味的视觉,有很多app界面让人觉得难以忍受,原因只有一个,太多的混乱元素,让用户感觉不够直观,没法集中注意力去观察我们要带给他的重点内容,在添加任何一个内容或者细节时,多思考问自己问什么这样做,如果忽略这方面,可想而知这个人一定是很糟糕的UI设计师。

UI全称User Interface,也就是用户界面设计,我只讲移动端,一个好的UI设计师不单单只是做到视觉上的效果,还要考虑到用户层面,可操作性,是要把三者结合去解决问题,而不是去追求一味的视觉,有很多app界面让人觉得难以忍受,原因只有一个,太多的混乱元素,让用户感觉不够直观,没法集中注意力去观察我们要带给他的重点内容,在添加任何一个内容或者细节时,多思考问自己问什么这样做,如果忽略这方面,可想而知这个人一定是很糟糕的UI设计师。

以上几组图标是我日常的练习,请记住只是练习,这样也是你进UI培训的课程,说白了,你自己通过多加练习,知道光影效果,做出来是时间问题,一定要理解,而不是照抄,天天拿出你的本子有空多画画,才是重点,手绘基础一定要有,别光说不练,不懂装懂那才可怕,当然现在icon慢慢扁平化了,拟物的会很少,不代表你可以放弃,现在很多表现形式,你都需要掌握,去不断学习,才能称之为设计师,不然你顶多是美工。

对原型图的理解,不是依葫芦画瓢,而是先思考后动手,理解产品经理或者UE的思路,为什么要这样做,这个页面需要哪些功能和按键,了解用户的阅读习惯,以及一些用户体验的基础知识,这些都是要通过时间去累计的经验,不是那么简单,所以很多从培训班出来的,都是拿些练习的视觉稿在给面试官看,讲不出所以然来,也许短暂的时间让你的设计能力提升上来,但是在思维模式上需要靠的是自己的理解和积累,是不可能速成的,一问便露馅。

也许你会收到一张这样的图(很多创业型公司不会招UE,会由产品经理来画),好的话你可以见到一张大概的初稿,不好的话,可能直接把写成一篇看不懂的需求文档丢你这(会很悲剧的),你需要再这个基础上去完善你的视觉稿,如果你拿着稿子就开始做或者按他的布局来一摸一样的做,那么说你这位设计师肯定是不合格的,因为没动脑子,我们需要合理去布局每一块位置,考虑怎么样可扩展等,我来说下个这个首页的思路,让大家知道我是怎么思考的,首先分析,这个里面有什么,

1,左上角菜单栏 2, banner 3,通知栏 4,内容区域 5,主菜单栏

以iphone6的尺寸是1334x750px为例(图1),主菜单栏是98px,导航栏为88px,状态栏为40px,那么中间内容区域只剩下1334-98-88-40=1108px,所以再这个范围内容要规划好,他们的占比是多少,我设置的banner高度为320px,中间灰色间隔为20px(背景色为eeeeee),通知栏为60px,字体大小的选择,最小为20号苹方细体,均为描述性用语,重要的数字28号苹方中等,图2可以看到我做了规划,这里我不拿视觉稿说,可以见我之前的作品,如果出现按钮,点击状态的色值又是什么,在5尺寸下,显示到什么地方等一列要考虑到的问题,不是那么简单的,所以很多都是在考你解决问题的思路,好的设计师,在心中都有一套已成型的规范,不会犯常识性错误,所以做起来会事倍功半。怎么样认真对待你的设计,而不是敷衍了事,问你任何一个问题你能答上来,说出你的理由,而不是为了设计而设计,为工作而工作,要的是态度,以及你的思维的模式,视觉方面可以慢慢优化,我说的挺简单,但实际上却很难。以上我还只是初步的说,更深的东西我也需要去摸索和数据支撑再去设计,以上就是仅仅是我个人的思路,高手也可以给我点指导性意见,不胜感激。

H5的制作,H5的制作好比一个电商店铺装修,整个氛围要烘托出来,视觉感要强,吸引用户研究,有主有次,色彩分明,以及需要前端帮你达到怎么样的效果,都需要做出来,来告诉前端你要的效果,再来就是适配,H5要适配各种机型,所以你要考虑的就不只是这些,每个机型都要去看,是否达到自己的标准,久而久之就给自己一个定了规范,怎么样做符合标准的情况下快速出稿。图片大小当然是越小越好(不损失像素的前提下)一般全部存图的加起来大小为200-400k最好,当然按实际情况来,请大神自行绕道。

UI在设计上可能不像做电商那般“随性”,因为他的存是为了解决问题,提供用户方便使用而存在的,用户体验才是核心,我看有很多作品过于形式感,反而不是件好事,当然也要所突破才能更好的完善,这只是个人理解,所以UI的思路需要更贴近产品的思维,才能更好的走下去,如果你没有那也就只是做做图的吧,所以你是你看到这,是否对转型做UI有一定的衡量标准了。

ICON的设计:

用简单图形的方式表达字的意思,让人明白易懂,就像店铺的标示导航一样,起到识别作用,根据不同尺寸存取不同大小,具体可以去看规范。

界面设计:

根据原型图,搭配色彩,合理分配布局,主和次,用户习惯的操作等一系列操作,交互软件最好熟悉,很多设计师都是看着交互原形依葫芦画瓢,交互稿什么样视觉稿就什么样,没经过任何思考,只能被称之“美工”。

H5设计:

是指活动推广图,吸粉的重要途径之一 手绘基础:

必修项目,很多配图可以通过自己的手绘去实现,使其更加统一,更加有趣。

综合上述所说,UI设计更偏向于产品,而电商设计师更偏向于运营这块,思考方式会有点区别,但是并不阻碍你转型,在你的设计基础上,加以学习,如交互,用户心理等,通过长时间的积累,也能成为一名出色的UI设计,短时间的培训只是让你明白一些基础的规范和制作一些图标,意义真的不大,多去阅读好的文章和学习别人作品,多去想想为什么这样做,写到这相信大家对转型做UI有了一定的了解,希望能给到大家帮助,谢谢大家。