ps理论教案第56课时

2023-06-03

撰写教案是教师备课过程中必不可少的环节,是教师备课信息经过思维加工后的输出结果。教案撰写质量,在一定程度上决定着课堂教学的效果,一份优秀教案应是教师教育理念、教学智慧、教学经验、教学个性、教学风格和教学艺术的综合体现,教师应尝试编写具有个性、富有创意、具有活力的教案。今天小编为大家精心挑选了关于《ps理论教案第56课时》,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

第一篇:ps理论教案第56课时

PS理论教案第5、6课时

第5、6课时

2010年4月12日,第7周星期一第

3、4节,2课时,计0925班 2010年3月14日,第7周星期三第

3、4节,2课时,计0926班 2010年3月15日,第7周星期四第

3、4节,2课时,计0927班 课题:photoshop图层样式的应用 教学目标:

1、掌握为图层添加特效的方法;

2、掌握使用【样式】面板应用图层样式;

3、掌握编辑图层样式;

4、同时熟练历史记录画笔工具的应用。 重 点:

1、为图层添加特效;

2、编辑图层样式; 难 点:

1、 管理样式;

2、 修改图层样式;

3、 分离图层样式效果;

4、 设置统一的光线照明角度

教学方法:讲授法、演示法、实践操作练习法 教学准备: 1. 多媒体电子网络教室

2. 多媒体教学课件、丰富的素材资源

教学过程:

一、复习回顾:

1、上学期在制作哪些作品时,我们用到图层的样式?

2、图层混合模式和图层样式一样吗?二者各是进行什么样的设置?

二、导课:

播放教学视频“图层面板及图层样式”

三、新授:

(一)图层样式的应用:

1、图层样式:给图层添加一些特殊的样式。如浮雕、阴影、发光等。以前需要用很多步骤制作的效果在这里设置几个参数就可以轻松完成,很快成为大家制作图片效果的重要手段之一。

2、为图层添加特效的方法:

1)在图层面板上点击“○f”按钮,即可打开图层样式面板;

2)在要添加图层样式的图层空白处双击鼠标左键,即可打开图层样式面板; 3)“图层”—“图层样式”—即可打开图层样式面板。 4)图层面板上,击右键——混合选项——即可打开图层样式面板。

3、使用【样式】面板应用图层样式: 1) 为图层添加特效; (1) 制作阴影效果; (2) 制作发光效果; (3) 制作斜面和浮雕效果; (4) 其他图层效果; 2) 管理样式;

(1)修改图层样式:在图层面板上双击相应的图层样式,然后对相应的参数进行修改。 (2)分离图层样式效果:选中当前图层的样式,击右键,选“新建图层”。

(3)设置统一的光线照明角度:选中当前图层的样式,击右键,选“全局光”,然后进行参数设置。

(4)复制和粘贴图层样式:复制图层是ctrl+C。如果在同一文档中复制图层样式,你可以拿鼠标操作,直接把图层样式拖到新图层下就行了。如果是CS版本,在第一个图像文件的“图层”调板的图层样式上右击鼠标,从弹出的菜单中选择“拷贝图层样式”命令。然后在第二个图像文件要应用图层样式的图层上右击鼠标,从弹出的菜单选择“粘贴图层样式”命令即可。

(5)图层样式其他操作:隐藏所有效果、缩放效果。

3、编辑图层样式; 1)应用和新建样式

(1)应用样式:选中当前图层,打开“样式”面板,在选中的样式缩略图图标上单击即可。 (2)新建样式:

A. 在样式面板上,选中某一个样式,点击第2个按钮,即可打开“新建样式”对话框。 B. 在样式面板的样式空白处单击,即可打开“新建样式”对话框。

C. 打开“添加图层样式”面板,对某一样式进行设置,然后点击右边的“新建图层样式”,即可打开“新建样式”对话框,对样式起名。 D. 在样式面板右边有一个小三角形按扭——新建样式。

2)管理样式

(1) 存储样式:新建图层样式即可存储图层样式。

(2) 载入样式:如果是样式,在样式面版上有一个向右的小三角,点击,选择载入样式就可以了,如果是字体,把字体文件复制到C:/windows/font文件夹中,重新启动photoshop就可以在字符面版中找到。

(3) 清除样式;在样式面板上将相应样式缩略图拖到“删除样式”按钮上。 (4) 删除样式:在安装目录上删除相应的样式即可。

4、图层样式的应用实例:

1、制作木刻文字:

1、首先我们先来看一下用Photoshop制作艺术字木刻效果图!

2、打开Photoshop软件后,按Ctrl+N新建一个文件,设置尺寸为600X350像素,分辨率72dpi,模式为RGB Color,背景为白色。

3、点击工具箱中的渐变工具,将前景色设置为#fa9d6a,背景色设为#6c2e16。然后使用渐变工具,选择由前景色到背景色的径向渐变在画面中拉伸颜色填充。

4、执行菜单命令“滤镜—画笔描边——喷色描边” 参数设置如图所示:描边长度为20、喷色半径为

25、描边方向为右对角线。

5、执行菜单命令“滤镜——艺术效果¬——绘画涂抹”, 参数设置如图所示:画笔大小

1、锐化程度

2、画笔类型简单。

6、执行菜单命令“滤镜——液化”,或是直接按快捷组合键Shift+Ctrl+X就可以弹出液化对话框。对图像进行调整使其更象木纹效果。

7、点击工具箱中的文字工具在画布中输入文字,设置字体粗些笔画较好,如图所示。

8、文字设置好后,点击文字层右键栅格化文字。将文字变成普通图层模式。

9、双击文字图层添加图层样式,首先选择斜面和浮雕,设置如图所示。

10、添加图层样式选择等高线(用锯齿1),设置如图所示。

2、 制作“水晶按钮”——图层混合模式的应用(新“平面设计”P97)

小结:

通过本课学习,可以掌握如何添加图层效果,了解投影效果、发光效果、浮雕效果和其他各种图层效果;可以正确使用和管理图层样式。

(二)“历史记录画笔工具”和“历史记录艺术画笔工具”的应用

1、历史记录面板(F9):

1)历史记录可以记录(备份)你操作过的每一个步骤,PS系统默认为20步。改变以前的历史将会删除之后的纪录。

2)设置历史记录的方法:编辑—首选项—常规—历史记录(参数的设置与本机的配制有关,数字太大会影响系统的运行速度)。

2、历史记录画笔使用方法:

使用历史记录画笔,可以将图像编辑中的某个状态还原出来。比如说,我对一幅图像进行了去色和模糊两次操作,想让图像的上下部分保持模糊,让中间部分还原到去色状态,让中间条是原来有色彩的状态,用历史记录画笔很快就能涂出来。(其实可以分为三个图层,达到同样的效果)我们实际操作一番:

1) 打开一幅图像。

2) 对其进行去色和高斯模糊处理。

3) 这时候打开历史记录面板,刚才的操作都已按顺序显示。

4) 选中图像的中间部分,然后再选中去色记录,开始在选区内用历史记录画笔涂抹。 5) 再从图像中间建立选区,把历史记录定位到刚打开文档的状态,继续用历史记录画笔涂抹选区。(可以再配合调节历史记录画笔的透明度达到半去色的效果)

3、使用历史记录画笔注意事项:

需要注意的是,历史纪录画笔的笔刷设定与我们在前面课程中所学习过的完全一样,除了默认的圆形笔刷,也可以使用各种形状各种特效的笔刷。同时在属性栏中可以设定画笔的各种参数。更改笔刷大小〖[或]〗和软硬度〖SHIFT [或SHIFT ]〗的快捷键也是一样的。因此我们前面就说过,笔刷并不只针对某一工具,而是一种全局性的设定。在以后还有许多工具会使用到笔刷。

4、历史纪录艺术画笔工具:是针对历史的一种抹除操作,但抹除的同时增加了许多特殊的效果。可在顶端的公共栏中设定样式和其他参数。

5、历史记录画笔实例练习:

1)、保留图片中的部分区域效果

在这个例子里,我们想突出画面中的人物:让稻谷变成黑白效果,人保持彩色。处理过程如下。

(1)在Photoshop中打开原图。

(2)复制该层,将复制层转为黑白效果(去色);

(3)选择历史记录画笔,设置笔触参数,将人勾画出来,在涂抹的过程中,可以适当的调整笔触参数: (4)最终完成的效果。

2)、保留图片中的部分颜色

有时候为了需要,我们想保留相片中的一种颜色,实现特别的视觉效果,比如在这幅图中,我们需要保留花的红色,而不需要其他的彩色,可以采用如下的方法。 (1)打开图片;

(2)选择择菜单“图像/调整/色相 饱和度” 进行调整; (3)显示效果。

6、历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔工具的小结:

1)历史记录画笔和历史记录艺术画笔的快捷键:Y,

2)历史记录画笔 要配合历史记录来使用,当绘制了多次以后,打开历史记录面板(F9)在你想要恢复的历史记录的左方的方框内点击,就可以使用了。它也有和画笔相似的选项,如不透明度等,用法和画笔相似。历史记录画笔是让你恢复到某个“历史源点”的工具 3)历史记录艺术画笔 和历史记录画笔一样的用法,只是产生类似水波纹的效果。 4)历史记录则是记录你操作步骤,每个操作步骤都可以做为“源点”,如果你对电脑的一键还原功能和备份功能了解的话 那么就和这个类似! 历史记录(或者快照功能)相当于不停的备份 当你需要恢复到某个步骤的话,你点在这个步骤上,用历史记录画笔工具来恢复到这个步骤上

7、使用历史记录艺术画笔工具实例: 1) 在“历史记录”调板中,点按状态或快照的左列,将该列用作历史记录艺术画笔工具的源。源历史记录状态旁出现画笔图标。

2) 3) 选择历史记录艺术画笔工具 。

在选项栏中执行下列操作:选取画笔并设置画笔选项。(请参阅使用画笔。) 指定绘画的混合模式和不透明度。(请参阅设置绘画和编辑工具的选项。) 从“样式”菜单中选取选项来控制绘画描边的形状。

对于“区域”,输入值来指定绘画描边所覆盖的区域。此值越大,覆盖的区域越大,描边的数量也越多。

对于“容差”,输入值或拖移滑块,限定可以应用绘画描边的区域。低容差可用于在图像中的任何地方绘制无数条描边。高容差将绘画描边限定在与源状态或快照中的颜色明显不同的区域。 4)在图像中拖移来进行绘画。

8、历史记录画笔实例练习:

制作最后一片绿(新《平面设计》P28——P31)。(用历史记录画笔工具)

四、学生练习制作如上几个图像。

1)制作“水晶按钮”——图层混合模式的应用(新“平面设计”P97) 2)制作木刻文字;

3)制作最后一片绿(新《平面设计》P28——P31)。(用历史记录画笔工具)

五、小结:

通过本节课的学习,使学生对图层样式的应用更加熟练,从而应用图层样式能够制作出更加立体的图像效果画,学生的学习兴趣很浓,享受到了制作作品成功的喜悦。

六、布置作业:

(一)判断题: 1.在对图像编辑时,即使不使用选框工具也可以对局部进行移动、复制、填充颜色或执行一些特殊操作。(对 )

2.在Photoshop中蒙版被存储在通道中,通道是图像的颜色和选区信息的存储区,而图层包含图像的绘画和效果。 (对)

3.蒙版是用来保护图像的,所以在蒙版上不能执行绘画、滤镜、渐变填充等操作。(对) 4.通常所说的冷色调和暖色调是明度的范畴。(错,色相 )

5.修复画笔工具和修补工具的工作原理相同,得到的修复结果也是相同的,只是工作方式不同。(对) 6.将图层的某些编辑功能锁住,可以避免因误操作而将图层中的图像破坏。在图层调板中提供了五种锁定方式。(错,四种)

7.在使用裁剪工具时,必须在选项栏中输入“宽度”、“高度”、“分辨率”后才能裁剪图像。(错) 10.历史记录画笔和仿制图章都可以用来修复图像,但历史记录画笔适用于图像的任意状态或快照,而仿制图章仅限于当前的状态或快照。 (前对后错)

9.图层可以把完整图像中的某些部分独立出来,然后对其中的任何一部分单独进行编辑操作,而且不会影响到别的部分。 (对)

10.文本图层和形状图层在应用滤镜之前必须栅格化。(对)

(二)简答题:

1、 新建图层组有几种方式,分别是什么?(3种,ctrl+G,右键,图层菜单)

2、 复制图层有哪几种方法,如何操作?(3种)

3、 有哪几种锁定图层的方式? (4种)

4、 【图像】|【复制】命令的功能是什么?与【编辑】|【复制】命令有什么区别?(“图像”菜单中的“复制”是复制整个图像文件,“编辑”菜单中的“复制”是复制一个图层。)

第二篇:PS理论教案第1、2课时

第1、2课时

2010年4月26日,第9周星期一第

3、4节,2课时,计0925班 课题:复习熟悉PS的工具箱及实例练习 教学目标:

通过本节课学习,使学生对PS各种工具的应用更加熟练,从而使我们对图像的处理更加得心应手。 重

点:PS中画笔工具、切片工具、历史记录工具、污点修复工具的学习。 难

点:PS按钮菜单的应用。

教学方法:讲授法、演示法、实践操作练习法 教学准备: 1. 多媒体电子网络教室

2. 多媒体教学课件、丰富的素材资源

教学过程:

一、复习回顾:

1、本学期在制作哪些作品时,对哪些工具的应用还不熟练?

2、在有些情况下,我们计算机上有PS软件却打不开软件,为什么?怎么处理才能打开软件

二、导课:

1、如何制作自定义的5色彩虹?

2、制作了一个图像广告,如何使其更具有朦胧感的艺术性?(应用调整图层)

三、理论学习:

1、熟练PS的相关工具

第一次启动Photoshop CS2时,工具箱将出现在屏幕左侧。 可通过拖移工具箱的标题栏来移动它。 通过选取“窗口” >“工具”,您也可以显示或隐藏工具箱。“工具箱”中包含用于绘画选择和编辑图像的基本工具。每一个工具用一个图标来表示,理解为每一个工具的意图和功能是学习Photoshop CS2的关键。

在Photoshop CS2的工具箱中包含60多种工具,每一个工具都有一项特殊的功能,你可以用它来完成创建、编辑图象或修改其颜色等一系列的操作。 1) 选择工具组(选区的相加、相减、相交)

单行选框工具:使用【单行选框工具】可以在图像中制作出1个像素高的单行选区. 单列选框工具:与【单行选框工具】类似,使用【单列选框工具】可以在 图像中制作出1个像素宽的单列选区。

2) 切片工具和切片选择工具

“裁切”和“切片”(B区)工具用于裁出图象的一部分,并且移走剩余部分。也可以按下C键来激活“裁切”工具或按K键快速选择“切片”工具。

切片工具最大的作用就是可以将一张大图片分割为多个小图片。

最近,互联网网页的图片比例越来越大,而将利用Photoshop编辑出来的优美图片网页上载到互联网中需要很长时间。如果采用切片工具,就可以弥补这种缺陷,它将图片切割成多个小片,

以此减少了登录到互联网中的滞留,加快了数据传送速度。切片工具具有2种辅助扩张工具,这种辅助扩张工具的使用方法和其他工具的使用方法相同,将鼠标移动到切片工具上,持续按动鼠标,即将出现扩张工具。这辅助工具就是切片工具和 切片选择工具。其中 切片 工具是将图片切割成多个小图片 的工具,而 切片选择工具就是对由切片工具分割完的小图片进行选择的工具。

切片选择工具是指可以对用户切片进行移动、复制、组合、划分、调整大小、删除等等编辑功能。 许多网页为了追求更好的视觉效果,往往采用一整幅图片来布局网页。但这样做的结果就是使下载速度慢了许多。为了加快下载速度,就要对图片使用切片技术。也就是把一整张图切割成若干小块。并以表格的

形式加以定位和保存。几乎所有的图象处理软件都包括切片功能,并能方便地输出切片和包括切片的html文件。所以,当你需要使用大图作网页,需要把它们切成多个图片(切片)时,可以借助这些软件的帮助,而无须用插入表格的方法。

还有一个例子,可以学做一下 :

1、在photoshop(以下简称ph)中选择切片工具。在要进行切割的图片上‘画’出每个切 割区域,可见每个切割区域都会带上一个数字标签。(图中的兰色线框)

2、执行:文件(file)--存储为web所用格式(save for web),在弹出的save for web对话框中,可以单击上方的视图标签,选择、切换二或四视图或其他优化格式视图。然后单击左边工具条中的切片选择工具,在任一你选定的切割的视图中点击切片,此时你选中的切片变色,表示已经选中。设置最终输出的每个切片是以什么类型的文件保存。(gif或jpg)

3、每进行一次设置,其输出的文件大小都会改变。可以在视图下方看到结果。可以按个人需要反复切割,使大小和效果都满意为止。

4、在弹出的将优化结果存储为(save optimized as)对话框中‘保存类型’选择‘html and lmage‘最下方选择网站文件夹的路径,便可将包括html文件和对应的切片图形文件,都保存到网站文件夹中了。默认状态下,切片存放在’image‘文件夹里。

打开你的网页文件中存放的html文件,几可以看到所有的切片都被安放好了。而下载速度要快了许多。 3) 渐变工具

“渐变”工具(快捷键为G)与“油漆桶”共享一个工具箱位置。它可以使用前景色或背景色来创建混合色,或者从透明背景到前景色建立混合色,反之亦然。通过点击“渐变”选项条可以有选择地创建“线性渐变”、“光线渐变”、“角度渐变”、“反射渐变”或“菱形渐变”效果。

4) 污点修复工具组: “污点修复画笔”可移去污点和对象,快捷键为J,和其共享一个位置的还有“修复画笔工具”,“修补工具”和“红眼工具”,修复画笔和修补工具可利用样本或图案绘画以修复图像中不理想的部分;红眼工具可移去由闪光灯导致的红色反光。

5) 画笔工具组:

主要用于以绘制图像,以手工直接绘制;可设置不透明度,以半透明的方式绘图,调整其不透明度的设置,可改变绘画颜色的深浅。要设置不透明度,用户可直接在图层面板的不透明度文本框中输入具体数值,也可单击右侧的小黑三角按钮,拖动滑块,改变数值。在使用时可直接单击数字键,改变画笔的不透明度,单击的数字10就是画笔的不透明度,如5,即画笔的不透明度为50%,0为100%,25为25%。设置渐隐 参数时,首先单击工具属性栏中的动态画笔,打开对话框图,在其中输入渐隐的数值(1-9999)。画笔尺寸的渐隐值越大,其笔画越长,不透明度的渐隐值越大,笔画所显现的部分就越多,色彩的渐隐值越大,由深渐淡的效果越匀称。设置湿边 效果,可通过选中工具属性栏中的“湿边”复选框,创建类似水彩效果的线条。设置压力 对于喷枪,模糊,锐化,涂抹,减淡,加深及海绵,可通过工具属性栏中的动态画笔来设置压力参数,从而设置图处理时的透明度,压力越小,颜色变化越轻微。设置笔刷 在使用这些地工具时(喷枪,画笔,橡皮图章,图案图章,铅笔,历史画笔及涂抹等工具)可通过基工具属性栏中的画笔下拉列表框选择笔刷的形状和尺寸,也可以在画布中右击鼠标打开笔刷选择列表,增大或缩小画笔的尺寸,快捷方式是“]”、“[”

7、铅笔工具

此工具没有羽化值,用前景色画图,若在第二笔起笔时画笔有一半覆盖了第一笔,会以背景色在第一笔上绘制,其余的用法和画笔基本相似。

“画笔”“铅笔”和“颜色替换工具”在同一个位置上。它们的快捷键为B。画笔工具可绘制画笔描边;铅笔工具可绘制硬边描边;颜色替换工具*可将选定颜色替换为新颜色。

6) 模糊工具组:

“模糊”、“锐化”和“涂抹”工具共占一个工具箱位置(快捷键为R)。“模糊工具”可以软化图象边缘;“锐化”工具可以显示出更多的细节;“涂抹工具”可以产生水彩效果,它的涂抹效果看上去像泼了水一样。通过按下 ALT键的同时单击工具箱的适当位置或按下SHIFT-R,可以进行“模糊工具”和“锐化”工具之间的切换,如图所示:

模糊工具 是将颜色值相接近的颜色融为一起,使颜色看起来平滑柔和,可改变工具的形状,和画笔相似,可调整强度,也就是模糊的融合度的强烈。

锐化工具 是在颜色接近的区域内增加RGB像素值,使图像看起来不是很柔和,其选项和模糊工具相同。

涂抹工具 是在图像上拖动颜色,使颜色在图像上产生位移,感觉是涂抹的效果,其选项和前两个工具相同,多了一个手指绘画,其作用是可以在一个空的图层上,根据其它图层的颜色来产生一个涂抹的效果。调整其强度,产生的效果也不一样,也有强弱之分。

7) 路径选择工具组

“直接选择”和“路径选择”工具(快捷键为A)用于选择路径。“直接选择”工具用于选择分离的锚点或片段。点击了一个锚点或片段之后可以通过点击和拖动来编辑路径。使用“路径选择”工具,只需点击一个鼠标,便可以选择整个路径。 8) 文字工具组 “文字”工具与“字符”调板和“段落”调板共同使用。“字符”调板控制个性化字符和文字颜色的格式;“段落”调板提供段落格式的选项,以及设置对齐方式和连字符。依次选择“图层”|“文字”|“转换为形状”或“图层”|“文字”|“建立”工作路径可以将文字转换为形状。“文字工具”里有横排、直排、横排文字蒙版和直排文字蒙版四种,此快捷键为T。

直排文字工具 输入文字成横向排列 竖排文字工具 输入文字成竖h向排列

直排文字蒙板工具 输入文字作为选区成横向排列 竖排文字蒙板工具 输入文字作为选区成竖向排列 文字调板:创建变形文本,使输入的文本产生各种变形。

切换字符和段落调板 对输入的文字段落进行调整,如调整间距,行距等。 9) 形状工具组:

形状工具和直线工具可在正常图层或形状图层中绘制形状和直线。自定形状工具可创建从自定形状列表中选择的自定形状。快捷为U。

形状工具分为矩形,圆角矩形,椭圆形,多边形,直线,自定义形状。 自定义形状右边的黑色箭头的下拉选项中有不受限制(可以任意的勾画形状);

第二个是受限制,在矩形和圆角矩形时它的选项是方形,在椭圆形时它是圆,也就是说它只能勾画标准的矩形和圆形;第三个选项是固定大小,是只能以你输入的数值勾画形状;第四个选项是比例,所勾画的形状是成一定的比例,可以调整大小,但比例不变;第五个选项是中心,是每当你勾画一个形状时,起点就是形状的中心点,是从中心向外勾画形状,和勾画选区时按住Alt键是一样的。它有三个选项,和钢笔工具相同,前两种的用法也和钢笔工具一样,第三种填充图层是以你勾画的形状直接填充颜色,而不保留路径,在属性栏上有一个模式选框,是根据不同的图层混合模式产生不同的颜色。 10) 仿制图章工具组

“仿制图章工具”是一种复制工具。它可以将选取的区域通过点击和拖动鼠标的方法一个象素一个象素地复制到任何地方,当修描图象或产生特效时会经常用到这个工具。“图案图章工具”与“复制图章工具”占据同一个工具箱位置(快捷键都为S),通过点击和拖动鼠标的方法可以利用此工具为图象增加图案,如图所示: 11) 12) 历史记录画笔工具组 吸管工具组

13)

“橡皮部分从橡皮擦想保留

橡皮檫工具组;

擦”使用背景色绘画,它可以擦掉、涂掉图象的一而使透明的背景可以透过图象显示出来。“魔术棒工具”和“背景擦除”工具用于快速删除图象中不的部分。例如,“魔术棒橡皮擦工具”工具可以根据颜色的相似性进行擦除工作;“背景擦除”工具只擦除你希望擦除的图象边缘,而并不擦除包括前景色的图象区,“擦除”工具的快捷键是E。

14) 减淡工具组:

“减淡”、“加深”和“海绵”工具用于改变图象的颜色和灰度。类似于“模糊”和“锐化”工具、“减淡”、“加深”和“海绵”工具共享一个工具箱位置(快捷键为O)。传统上的暗室工具“减淡工具”和“加深工具”通过加亮或加黑特定区域来修正曝光的图片。“海绵工具”用于增加或降低图象颜色的饱和度。通过工具箱特定位置点击的同时按下ALT键,可以在这三个工具间进行切换,如图所示:

加深工具 在图像原有的颜色基础上,加深颜色,产生变暗的效果。 减淡工具 在图像原有的颜色基础上,减淡颜色,产生变浅的效果。

海绵工具 有两个选项:去色和加色,去色是在图像原有的颜色基础上,使图像原有的颜色逐渐产生灰度化的效果。加色是在其原有的颜色基础上,增加颜色,使图像看起来更加鲜艳。

注:加深和减淡工具的选项是分别是暗调,高光,中间色上,使暗调更暗(加深),高光更亮(减淡)。

15) 注释工具组:

注释、测量和导航工具库是图1中的F区。“文本注解”和“声音注解”工具(快捷键为N)在工具箱中共享一个工具箱位置,它们用于给文档增加注解。“文本注解工具”用于为颜色校正和特殊效果提供注解。 “文本注解工具”在图象上面的浮动图层中建立文本注解。当打印文档时,注解并不输出来。 “声音注解工具”是Photoshop CS2最不常用的工具,因为它是惟一一个对你讲话的工具。使用它可以提供图象的声音注解。要建立声音注解,要确保计算机上装有麦克风。首先,激活此工具并单击图象。在显示的对话框中,单击“开始”按钮就会开始录音,然后便可以对着连在计算机上的麦克风讲话。单击“停止”按钮来结束一次录音。 16) 钢笔工具组:

“钢笔”工具(快捷键为P)用于创建路径。与“钢笔”工具共享一个工具箱位置的其他工具有“自由钢笔”、“添加锚点”、“删除锚点”和“转换点”工具,这些工具都可用于创建和编辑路径。虽然“钢笔”路径可以用于创建轮廓以便进行填充和绘画工作,但它通常用于创建蒙版的形状。蒙版用于创建一个电子模板以避免当你在未保护的区域进行编辑时,其他图象区域发生改变。要想使“钢笔”工具作为蒙版使用,需要将路径转换为一个选区。

“自由钢笔工具”(快捷键为P)可以通过点击和拖动来创建路径,好像正在给图象画草图一样。“添加锚点工具”和“删除锚点工具”可以在路径上增加或删除点。“转换点工具”可以将平滑曲线转换成折线,反之亦然。要想将“钢笔工具”切换到路径编辑工具,请在“钢笔工具”所在的工具箱位置上点击这个工具的同时按下ALT键。 18)抓手工具和缩放工具:

在工具箱中的“抓手工具”和“缩放工具”下面的是一些颜色控制图标,它们用于显示和切换颜色,“设置前景色”和“设置背景色”图标(较大的矩形块)显示当前的前景和背景颜色。当你点击两者之一,Photoshop CS2的颜色“拾取器”对话框出现,这样你便可以改变前景或背景颜色。点击“在前景色和背景色之间切换”图标可以将前景色和背景色互换。按下x键同样也可以进行前景色和

19)前景背景的设置和切换:

背景色的切换。“默认的前景色和背景色”图标用于恢复缺省设置,即前景色为黑色,背景色为白色。按下D键同样也可以恢复缺省设置。 20)ImageReady 专有工具库: 图像映射工具可在图像中定义图像映射区域,图像映射选择工具可选择图像映射,凸耳矩形工具可绘制上部的两个顶角为圆角的长矩形,胶囊矩形工具可绘制带四个圆角的矩形,切换图像映射可视性工具可在显示和隐藏图像映射之间切换。切换切片可视性工具可在显示和隐藏图像中的切片之间切换,预览文档工具可直接在 ImageReady 中预览翻转效果,在默认浏览器中预览工具可在 Web 浏览器中预览动画。 21)PS的编辑模式:

在工具箱中的两个控制图标的下面是模式图标。左边的图标是“以标准模式编辑”,右边的图标为“以快速蒙版模式编辑”图标,它可以很容易地建立、显示和编辑蒙版。这会使你在透过一层浅淡的涂抹层显示你的文档,而你的编辑区被剪掉了。剪掉部分的外部区域被正常保护,区域内部是未保护的。单击“以快速蒙版模式编辑”图标(或按下Q键)可以打开蒙版功能,一旦进入“以快速蒙版模式编辑”,便可创建一个蒙版,并使用选择工具和绘图工具编辑它的形状。如果你不熟悉蒙版的概念,可以想象一位画家在某一画区周围放上遮盖的卷尺,以便他或她可以在那里绘图而不破坏周围区域。在Photoshop CS2中,工作于剪区可以精心工作而不会影响剪区以外的区域。

在工具箱底部的模式图标下面是屏幕显示图标,它们用于改变窗口显示模式。左边的图标为三个“标准屏幕模式”。点击中间的图标可以将窗口放大为带有菜单栏的全屏模式。点击右边的图标也可以将窗口放大为全屏模式,但同时隐藏菜单。屏幕显示模式切换的快捷键是F。位于工具箱最下面的是图形编辑图标,它用于快速切换到缺省的图形编辑应用程序,通常为Adobe ImageReady。 22)放大镜工具:

可以放大和缩小图像的显示倍数,最大为1600%,最小为0.22%,双击放大镜工具可将 图像按100%的比例显示。在使用其他工具时,按住Ctrl+空格键 可临时切换为放大镜。 Ctrl+”-”为缩小显示倍数,Ctrl+”+”为放大显示倍数。

二、各种工具的应用实例:(教师随机选取素材)

制作“清凉一夏”图像效果(用“历史记录”面板和“历史记录艺术画笔工具”配合运用,图像的背景部分,《平面设计实训》P21—P24,如图4所示)。 设计思路:

用“历史记录”面板和“历史记录艺术画笔工具”配合运用,图像的背景部分。在进行前景部分合成时,可以使用“历史记录画笔工具”进行补缺。最后为合成图像配上标题。

图2 清凉一夏

设计步骤:

1) 打开素材图片“沙滩”,调整到合适大小,将图片多余的文字取掉,并用“历史记当画笔工具”将其标记为“历史记录画笔工具的源”;

2) 用“历史记录艺术画笔工具”,画笔大小为30像素,模式为正常,还透明度为100%,样式为“绷紧短”,区域为50像素,容差为0%,在“沙滩”图层上任意涂抹,使图像变得隐约可见; 3) 打开素材图片“一碗水果”,复制到当前文档中,并调放到合适位置,并将当前状态定义为“历史记录画笔工具的源”

4) 用你所熟悉的方法将碗抠选出来,如果抠选不当,可用“历史记录画笔工具”在多清除的图像部位涂抹,进行修补与恢复;

5) 打开“水果”照片,用同样的办法抠选出水果; 6) 为图像配上文字“清凉一夏”,并添加“投影样式”。 7) 保存图像为“清凉一夏.jpg”。

三、学生实例练习:

1、练习制作“清凉一夏”图像效果。

2、练习制作“最后一片绿”图像效果。

3、练习制作“生命之花”图像效果。

4、练习制作“炫目宝石”图像效果。

四、小结:

通过本节课的练习,使学生对半学期来所做图像有一个复习回顾,对图层面板上的各种功能的应用更加熟练和快捷,从而使图像的制作更加灵活,有更多的方法选择,作品制作更加逼真。

五、布置作业:见“第9周PS电子作业”。

第三篇:PS理论教案(模版)

第一课 Photoshop 概述

教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的基本界面、图像的常用知识,以及 Photoshop 的 一些功能。

教学重点:Photoshop 的基本功能。

教学难点:photoshop 名词理解、

教学时间:1.5 小时

授课类型:启发式

教学过程:组织教学、点名。

教学内容:

一、 概述 Photoshop 是由美国 Adobe 公司开发的专门处理位图的图形图像软件,它具有强大的编辑绘 制图像、制作图像特效及文字特效的功能。

二、 版本:1.0——7.0/ CS/CS2/ CS3/CS4

三、 Photoshop 应用领域 写真、喷绘、印刷品(彩页)、灯箱广告、数码照片处理。

四、 位图的特点: 位图由像素组成,受分辨率影响放大后失真,表现图像非常细腻,层次感强。 矢量图的特点:它是由一数学参数组成。不受分辨率影响放大后不失真。

五、 像素:是组成图像的基本单位。包含本身的颜色值和亮度值

六、 进入方法:开始——程序——Adobe Photoshop 或是双击桌面 Photoshop 图标

七、 窗口组成

标题栏:(用来显示当前所运行的应用程序的名称或者已经打开的图形图像名称)

菜单栏:用来实现各种功能

工具属性栏:用来设置工具箱中各种工具的属性、参数

工具箱 (1)包括 40 多种工具 (2)ALT+复合工具,每单击一次切换一个 长时间按左键自动弹出隐藏的工具,也可右击 Photoshop 桌面:

工作区:灰色区域

调板:用来配合完成图像编辑和 Photoshop 功能设置

状态栏:用来显示当前图像缩放比例,文件大小及当前使用工具的简要说明 窗口下此命令

八、 打开图像方法 (1) 文件菜单下——打开 (2) 快捷键 Ctrl+O (3) 双击工作区

九、 新建画布 (1) 文件菜单下——新建 (2) Ctrl+N (3) Ctrl+双击工作区 新建对话框

(1) 命名图像

(2)画布大小 :宽 高 指画布宽和高。

单位有像素(PX)英寸(1 英寸=2.54MM) 毫米 厘米 磅(1.5 英寸) 帕(六分之一英寸)

(3)分辨率 单位:像素/英寸(dpi 或 ppi)或像素/厘米 像素/英寸指 1 英寸单位面积中像素点个数,分辨率越大,图像越清晰,同样文件大小会变 大,打印、印刷分辨率为 300dpi 写真 120dpi 喷绘不超过 72dpi(幅面越大,分辨率越高)

(4)色彩模式 位图模式:只有黑白两色,适用制作黑白两色图片。 灰度模式:从黑到白过渡的 256 种颜色,适用制作黑白照片。 RGB 模式:由红、绿、蓝三色组成 1677 万种颜色,适用于制作彩色照片及显示。输出,做 作网页,不输出 CMYK 模式:由青、洋红、黄、黑四色组成上万种颜色适用于输出。如:打印、印刷 LAB 模式:由亮度、红——绿、黄——蓝组合而成,是人眼看到的所有颜色,适用于 RGB 与 CMYK 之间转换。先建了 RGB 时,应先转成 LAB 后再转成 CMYK (5)确定背景 白色、背景色、透明

十、 保存文件 (1) 文件——保存 (2) 快捷键 Ctrl+S 文件格式: 文件格式: PSD:Photoshop 专用格式保存图层,方便修改,保存图像信息多,图像大 TIF:是一种压缩文件格式,压缩性能较好,主要用不同软件不同操作平台之间进行文件共 享。

JPG:是一种压缩文件格式,压缩性能好主要用于网络传输,不支持动画 EPS:也是一种有损压缩格式,专门为在 POSTSCRIPT 打印机上输出图像而开发的文件格式, 该文件格式最大的优点是可以在排版中以低分辨率预览图像,而打印时以高分辨率输出图 像。 GIF:是一种压缩效率十分高的图像文件格式,广泛应用于网页中(支持所有类型与版本的 INTERNET 浏览器)分为静态 GIF 与动态 GIF 格式。 PDF:由 ADOBE 公司开发的,可在 WINDOWS、MAC OS、UNIX 和 DOS 等操作系统中通用,其默 认的编辑软件是 Adobe Acrobat 十

一、 常规操作: 十

一、PS 常规操作:

相关快捷键:

1、Tab 键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板; 、

2、Ctrl+Alt+Z 键,可撤消多次修改,默认撤消 20 次,最多为 1000 次。 、

3、按 F 键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模 、 式);Ctrl+Tab 在多个文档窗口中进行切换;

前景色和背景色:

1、Ctrl+Delete 或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像;Alt+Delete 或 Alt+Backspace, 应 、 用前景色填充图像;击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色;

2、X 键,切换前景和背景色; 切换前景和背景色;

3、D 键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);

注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。

课后练习:掌握本课所讲内容, 有所认识。 课后练习:掌握本课所讲内容,对 Photoshop 有所认识。 赏析 Photoshop 作品

第二课 Photoshop 选区建立

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的选区建立。 教学重点: 教学重点:Photoshop 的选区的操作。 教学难点: 教学难点:photoshop 的选区的运算。 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

选区的建立:

一、 选区的建立: 根据形状选区分为: 矩形、椭圆、单列/行选区——是基于像素的实际接近度建立选区。 建立选区时: 按 shift 键是正 (圆、 正方形) 选区; Alt 键, 按 以中心向四周建立选区; Alt+Shift 按 键,以中心向四周建立正选区;精确建立选区,使用“固定大小”选项,建立特定长 宽比的选区,使用“约束长宽比”选项。 单列/行选区的高度/宽度为 1 像素。

移动选区:

二、 移动选区: 按 Ctrl 键裁剪图像,按 space 键,可移动正在建立的选区;方向键可以移动选区,一次移 动一个像素,按 SHIFT 一次移动十个像素。

三、选区运算: 选区运算:

1、扩大选区按 shift 键(即添加到选区),减少选区按 Alt 键(即选区减去)。

2、按 Alt+Shift 键取相交选区(即交选)。

3、结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、相交选区;选区的羽化、模式、 消除锯齿; 羽化:选区边缘从不透明到透明的过渡。 羽化:选区边缘从不透明到透明的过渡。

4、取消选区:Ctrl+D;移动选区:使用选区工具;

课后练习:掌握本课所讲内容,做出熊猫实例。 课后练习:掌握本课所讲内容,做出熊猫实例。

不规则选区建立 第三课 Photoshop 不规则选区建立

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的不规则选区建立。 教学重点: 教学重点:Photoshop 的不规则选区的操作。 教学难点: 教学难点:photoshop 的不规则选区的理解。 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、 套索: 按 alt 键,单击建立直线多边形选区(即多边形套索工具); 多边形套索工具: 按 alt 键拖移建立自由选区(即套索选区工具)。按 Shift 键单击并移动限定方向为垂直、 水平或 45 度; 按 backspace 键或 Delete 键删除建立选区时的临时控制点; 按 Ctrl 键或双击,完成选区的建立; 磁性套索:根据颜色选取 套索(自由选区)工具( ): 套索(自由选区)工具(L):套索、多边行套索、磁性套索。

颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度或亮度信息来定义选区。

二、魔棒工具(W)——用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选取 魔棒工具( 相同色彩范围内的像素)。优点是快捷而简单。 按 Shift 键加选选区,按 Alt 键减选选区;按 Alt+Shift 键取相交选区。 注:不能在位图模式的图像中使用魔棒。 容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小; 消除锯齿——指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一起。

课后练习:掌握本课所讲内容,利用本节工具抠图及图象修改。 课后练习:掌握本课所讲内容,利用本节工具抠图及图象修改。 选区的修改: 第四课 :选区的修改: 教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的选区的修改。 教学重点: 教学重点:Photoshop 的选区的修改操作。 教学难点:photoshop 的选区的修改。 教学难点: 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程:组织教学、点名。 学过程: 教学内容: 教学内容:

一、 选区的修改: 选区的修改: 选区的变换——旋转、缩放、斜切、扭曲、透视; 变换选区和自由变换的区别: 变换选区对选区进行变换,而自由变换是对选定的图像区域进行变换。 变换选区和自由变换的相关辅助键: 斜向缩放时, shift 键等比例, Alt 键向中心缩放, Alt+shift 键向中心等比例缩放; 按 按 按 旋转时,按 shift 键限定以 15 度递增或递减;按 Ctrl 键可执行扭曲操作; 注:Ctrl+Shift+T 为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T 为复制原图后再执行变换; 选区的全选和反选:使用“Ctrl+A 和 Ctrl+Shift+A”命令; 选区的显示与隐藏:使用“视图>显示>选区边缘”命令; 要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择>修改>扩展”命令; 要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择>修改>收缩”命令;

要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择>修改>平滑”命令; 要用新选区框住现有选区:使用“选择>修改>扩边”命令; 要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素:使用“选择>扩大选取”命令;要添 加图像内与当前选区像素颜色相似的所有像素:使用“选择>选取相似”命令,指选中整个 图像中容差范围内的像素,而不仅只是相邻的像素。 注:“扩大选取和选取相似”命令由魔棒工具中的“容差值”来决定所选的色彩范围; 位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。 使用快速蒙版(Q)来编辑选区——快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能 够精确的调整选取范围; 选区的羽化: 消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑。 移动工具(V): 作用:移动选区、辅助线或层的内容。 不管当前使用什么工具,只要按 Ctrl 键切换到移动工具。(注:钢笔、抓手、缩放和切片 工具除外。)移动对象时,按 Alt 键可以移动并复制对象;

课后练习:掌握本课所讲内容。 课后练习:掌握本课所讲内容。

第五课 Photoshop 图层

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的图层重要及使用。 教学重点: 教学重点:Photoshop 的操作。 教学难点: 教学难点:photoshop 的连接图层。 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、层的概念及基本操作: 层的概念: 从物理角度来说, 层好比是一张透明的纸或胶卷, 层与层之间是叠加的。 若上层无任何图像, 对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。 层的类型: 背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。 背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式, 决定了图像画布的大小。 双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令; 层的操作: 当前操作层:指当前正在处理图像的层,有“画笔”和“蓝色”标志; 快速选中所需层:直接单击层名称,或右击图像区域,选择所需层; 按 Alt 键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。 双击图层,弹出“图层样式”对话框;双击“层名称”,更改图层名; 按 Ctrl 键击当前层,将当前层作为选区载入(全选当前层图像); 锁定按钮:第一锁定透明部分;第二图像像素;第三位置;第四全部锁定; 层与层的对齐和分布对齐:使用辅助线或确保各层是链接的; 更改层的位置关系:直接拖移或使用“图层>排列”命令;本文由hb_zhuang贡献

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Photoshop 教案

第1课

一、PS 简介及应用领域: Photoshop 是 Adobe 公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。 1990 年 2 月, Adobe 公司推出 Photoshop1.0。 PS 的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些 特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。 多数人对于 Photoshop 的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上, Photoshop 的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计 平面设计是 Photoshop 应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、 海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要 Photoshop 软件对图像进行处理。

2、修复照片 Photoshop 具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上 的斑点等缺陷。

3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过 Photoshop 的修改才能得到满意的 效果。

4、影像创意 影像创意是 Photoshop 的特长,通过 Photoshop 的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以 使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字 当文字遇到 Photoshop 处理,就已经注定不再普通。利用 Photoshop 可以使文字发生各种各样的变化,并利 用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作 网络的普及是促使更多人需要掌握 Photoshop 的一个重要原因。 因为在制作网页时 Photoshop 是必不可少的 网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在 Photoshop 中增加并调整。

8、绘画 由于 Photoshop 具有良好的绘画与调色功能, 许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿, 然后用 Photoshop 填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用 Photoshop 创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。 实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用 Photoshop 可以制作在三维软件中无法得到 的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱

好者提供了广阔的设计空间, 因此越来越多的设计爱好者开始了学习 Photoshop, 并进行具有个人特色与风格的 视觉创意。

12、图标制作 虽然使用 Photoshop 制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新 的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大 多数设计者使用的都是 Photoshop。 上述列出了 Photoshop 应用的 13 大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二 维动画制作,Photoshop 也有所应用的。

二、位图和矢量图: 位图(Bitmap) : 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排 列和染色以构成图样。 位图的单位:像素(Pixel) ; 像素(Pixel) :指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。像素具有大小相同、 明暗和颜色的变化。特点是有固定的位置和特定的颜色值。 特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文 件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter 等。 矢量图(Vector) : 矢量又称为“向量” ,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具 有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本 形状。 特点: l 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强; l 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现 这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash 等。

第2课

功能特色

从功能上看,Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

Photoshop 界面

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进 行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上 不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必 经之路。Photoshop 提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是 Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正, 也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在 Photoshop 中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作, 如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由 Photoshop 特效完成。而各种特效字的制作更是 很多美术设计师热衷于 Photoshop 的研究的原因。 Photoshop 的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图 图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构 思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有 Adobe 公司的另一个著名软件 Illustrator 和 Macromedia 公 司的 Freehand。

第3课

配置技巧

本文汇总了 Photoshop 配置技巧 15 条,希望对新入门学员有所帮助。

1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打 开的文件设置数目。Photoshop 会秘密地对最近的 30 个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它 只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。

2、Photoshop 要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的 内存究竟有多大。 例如,如果你打算对一个 5MB 大小的图像进行处理,你至少需要有 15MB 到 25MB 可用的硬盘空间和内 存大小。

3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop 的性能则会受到影响。Photoshop 所占用的内存受到可 用暂存磁盘空间的限制。因此,如果你有 1GB 大小的内存,并指示 Photoshop 能够使用其中的 75%,但仅有 200MB 能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop 就会使用 200MB。 注意: 要获得 Photoshop 的最佳性能, 将你的物理内存占用的最大数量值设置在 50%——75%之间。 [Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存) 。你不应将 Photoshop 的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项> 增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使 Photoshop 与你的操作系统在争夺可 用的资源,这样就会导致整体性能的下降。

4、在打开 Photoshop 时按下 Ctrl 和 Alt 键,这样你就能在 Photoshop 载入之前改变它的暂存磁盘。

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按下 Ctrl+Alt+Shift。此 时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。

6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确 地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就 可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所 有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。 注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色 则表示非线形历史记录。 一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览

Photoshop 文档的图像: “总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在 Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的 图像中。 注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约 2KB。 “储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。 注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用。 “总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。 小贴士:你可以通过 Photoshop 中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图 像预览。 关于自定义方面

8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be) 、滤镜(.8bf) 、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们 的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~) 。Photoshop 就会自动忽略任何以“~”开头的文件 或文件夹。 例:要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。

9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在 选定浏览器中预览”菜单。 要将你喜欢的图像应用程序添加到 Photoshop 的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式。 要在 ImageReady 的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的 HTML 编辑器, 你可以在“Jump To HTML Editor” 目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。 要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一 个快捷方式。 注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动 Photoshop/ImageReady。 关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按 钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]。这个浏览器很快就会设置生效,且在下一次 你启动 ImageReady 时也会续留。 注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应 用程序。 ImageReady 的默认“跳转到”的图像应用程序是 Photoshop, Photoshop 的默认“跳转到”的图像应用程序是 而 ImageReady。

10、要让 Windows(特别是 95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作: (1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。 (2)确定 ICM 曲线的路径/名称(基本上是处在 C:WinNTSystem32Color中) 。 (3)运行 RegEdit,找到如下项目: HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0 (4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile” (5)在这个显示器曲线的项中输入步骤 2 中的路径/名称。 注意:在设置了这个曲线后,由于 Adobe Gamma 已经重新配置了 A单击各层前的“灰色方形”创建——链接层(层链接相当于其它软件的群组功能); 操作技巧:按键盘上的 F7 键也可快捷打开【图层面板】 创建、 创建、复制和删除图层 在实际的创作中,经常需要创建新的图层来满足设计的需要,单击【图层面板】中的【创建 新的图层】按钮,新建一个空白图层,这个新建的图层会自动依照建立的次序命名,第一次 新建的图层为【图层 1】。

现在,我们在新建的图层上创建一个带有渐变颜色的圆形,作为水晶按钮的底色,制作方法 我们已经在工具箱的使用中具体介绍了。 复制图层是较为常用的操作。先选中【图层 1】,再用鼠标将【图层 1】的缩览图拖动至【创 建新的图层】按钮上,释放鼠标,【图层 1】就被复制出来了,被复制出来的图层为【图层 1 副本】,它位于【图层 1】的上方,两图层中的内容一样。 对于没有用的图层,可以将它删除。先选中要删除的图层,然后单击【图层面板】上的【删 除图层】按钮,再单击【是】,这样选中的图层就被删除了。 操作技巧:也可以在图层面板上直接用鼠标将图层的缩览图拖放到【删除图层】 操作技巧:也可以在图层面板上直接用鼠标将图层的缩览图拖放到【删除图层】按钮上来 删除。 删除。 图层的变形 在处理图像时,为了得到合适的画面效果,我们可以对图像中的各个图层进行缩放、旋转、 倾斜、扭曲和透视等等变形操作,图层的变形功能可以用【自由变形】命令来实现。 首先,我们新建一个图层,在这个图层上制作一个由白色到蓝色的渐变效果. 执行【编辑】|【自由变形】命令进入自由变形状态,用鼠标拖动自由变形边框上的控制点, 改变图像的大小;将鼠标移动到自由变形区域中并拖动鼠标,改变图像的位置,调整结束后 按 Enter 键退出变换状态。 调整图层的叠放次序 Photoshop 中的图像一般由多个图层组成,而多个图层之间是一层层往上叠放的,因而上方 的图层会遮盖住其下方图层的内容。 在编辑图像时,我们可以调整图层之间的叠放次序来实现设想的效果。在【图层面板】中, 选择要调整次序的图层并拖放至适当的位置,这样就可以调整图层的叠放次序。 我们接着制作水晶按钮,看看调整图层叠放次序前后的效果。首先新建一个图层【图层 3】, 然后用【笔刷工具】在上面绘制水晶球的反光效果,接着用我们刚刚介绍的方法把反光效果 的图层调整到【图层 1】的下方,这样反光效果就被【图层 1】遮住了 操作技巧:此外,我们也可以使用【图层】 排列】子菜单下的命令来调整图层次序。 操作技巧:此外,我们也可以使用【图层】|【排列】子菜单下的命令来调整图层次序。按 Ctrl+[和 Ctrl+]也可改变当前图层的上下关系 也可改变当前图层的上下关系。 Ctrl+[和 Ctrl+]也可改变当前图层的上下关系。 图层的链接与合并 图层的链接功能可以方便我们移动多层图像以及合并。 要使几个图层成为链接的层, 方法如 下:先选定一个图层,使它成为当前作用图层,然后,在想要链接图层左侧的方框内单击鼠 标,在方块内出现一个“链锁”图标,表示此图层已经与当前层链接起来了。 操作技巧:当要将链接的层取消链接时,则可单击一下链接的符号 当前层就取消链接。 单击一下链接的符号, 操作技巧:当要将链接的层取消链接时,则可单击一下链接的符号,当前层就取消链接。 要将图层合并可以打开【图层面板】菜单,执行其中的命令即可。 向下合并:执行此命令,可以将当前作用层与其下一层图像合并,其它层保持不变。使用此 命令合并层时,需要将作用层的下一层图像设为显示状态。 合并可视图层:执行此命令,可将图像中所有显示的图层合并,而隐藏的图层则保持不变。 拼合图层:执行此命令,可将图像中所有图层合并。 如果我们要合并多个不相邻的层, 可以将这几个层先设定为链接的层, 然后执行 【图层面板】 菜单中的合并链接图层命令,或者按快捷键 Ctrl+E 进行合并。 合并图层后,原来的三个图层都集中到一个图层中了。

第六课:修复工具和图章工具

教学目的: 修复工具和图章工具使用。 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的修复工具和图章工具 修复工具和图章工具 教学重点: 修复工具和图章工具。 教学重点:Photoshop 的修复工具和图章工具 修复工具和图章工具 教学难点: 修复工具和图章工具修图片技巧 教学难点:photoshop 的修复工具和图章工具修图片技巧。 修复工具和图章工具修图片技巧。 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

修复画笔工具: 【J】 修复画笔工具: 】工作原理:颜色相近取样,按 ALT 键取点,将光标移到要修复的位置 【 点击鼠标。选项栏:画笔的大小, [”左中括号为缩小, ]”右中括号为放大。模式:替换: “” “” 用取样点替换。源:取样;图案:用图案代替。对齐的:控制十字叉,对号不重复,不打对 源 号重复。 修补工具: 【J】 修补工具: 】按 SHIFT 键可以在这两个工具间切换。补丁的形状。选项栏:源:先画替 【 源 换的选区,移动到取样点,修补位被取样点覆盖。目标:先画目标选区,移动鼠标, 换的选区,移动到取样点,修补位被取样点覆盖。目标:先画目标选区,移动鼠标,生成 复制另一个目标选区。透明:将以透明的显示。 复制另一个目标选区。 在 9.0 版本中新增加一个工具:颜色替换工具:用前景色替换。 图章工具: 【S】 ,仿制图章工具,将从图像中取样,然后应用到其它图像。选项栏:跟画笔 图章工具: 】 【 , 选栏差不多,对齐的,不勾选:从取样点开始选择,重复原来的图像。勾选:总是从取样点 开始画。 图案图章工具【 】 :按 图案图章工具【S】 : SHIFT 键在这两个工具间切换。用图案来替换图像。可以定义图案 ALT+E+D,定义图章的前提是矩形选区和羽化值为 0。 图片还原: 图片还原:F12

第七课:画笔工具和画笔面板

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的画笔工具和画笔面板 使用。

教学重点: 教学重点:Photoshop 的画笔工具和画笔面板 画笔工具和画笔面板

教学难点: 定义画笔。 教学难点:photoshop 的定义画笔。 定义画笔 教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

画笔工具【 】 画出的是前景色。 ,画出的是前景色 画笔工具【B】 画出的是前景色。 , 按“]”右中括号可加粗画笔,按“[”左中括号可使画笔变细 “” “” 。 喷枪: 渗透的效果。 喷枪:在柔性画笔,按住一个位置不松手时起作用,可得到向外渗透 渗透 铅笔工个【B】 ,边缘尖硬。 画笔面板: 【F5】 ,画笔笔尖形状:可改变画笔的角度,圆度和间距 画笔面板: 【 】 , 动态形状: 动态形状:在动态下选择渐隐,可使图形逐渐变细,值越大,画的线越长。 其它动态: 其它动态:在控制下选择渐隐,可使图形颜色逐渐变透明,值越大线越长。 定义画笔: 定义画笔:ALT+E+B

变换复制: 变换复制:CTRL+ALT+T 重复上一次操作: 重复上一次操作:CTRL+SHIFT+ALT+T

第八课:图层的管理

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的图层组、图层色彩和图层样式

教学重点: 教学重点:Photoshop 的图层组、图层色彩和图层样式 教学难点: 教学难点:photoshop 的图层组、图层色彩和图层样式

教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容: 图层的管理:

一、 图层的管理:

图层组、图层色彩和图层样式: 图层组、图层色彩和图层样式: 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在 视觉上组织图层面板内的图层——都是提供更好的管理性。 图层组的创建与删除、移动、变形: 图层组的创建与删除、移动、变形: 创建——创建链接层后,使用“图层>新建>图层组来自链接”命令或直接将层 ——创建链接层后 创建——创建链接层后,使用“图层>新建>图层组来自链接”命令或直接将层 往图层组文件夹里拖移; 往图层组文件夹里拖移; 删除——使用“图层>删除图层>图层组”命令( ——使用 删除——使用“图层>删除图层>图层组”命令(注:可单独删除图层组文件 夹。); 图层组文件夹的默认混合模式是“穿过” 指所有各层可保持自己的混合模式。 图层组文件夹的默认混合模式是“穿过”,指所有各层可保持自己的混合模式。 若改变混合模式,将图层组定为“合并层”来操作; 图层样式: 是一种在图层中应用投影、 发光、 斜面、 浮雕和其它效果的快捷方式, 图层样式: 将图层效果保存为图层样式以便重复使用。 图像的合并和拼合: 目的:减少图层数、文件所占的内存空间。 Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变; Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变; Ctrl+E: Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可 见的链接层; 拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白 色填充。 注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。 图层模式(混合模式):

二、图层模式(混合模式): 作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的,有 22 种。 正常(Normal) 正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的

不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方或者后面的元素; 溶解——在完全不透明情况下,“溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会 溶解 产生随机图案, 结果是某些像素完全透明, 其它完全不透明。 不透明度设置越低, 消失的像素越多; 正片叠底(Multiply) 正片叠底(Multiply)——减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是 透明的,对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜 色; 屏幕或滤色(Screen) 屏幕或滤色(Screen)——减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光 灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反; 叠加(Overlay) 叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供 了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果, 对深色和浅色的作用是不 同的;50%的灰度是中性色; Light) 柔光(Soft Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗。若图像亮度大于 50%, 图像的亮度更亮;若图像亮度小于 50%,图像的暗度更暗; 注:在柔光模式下,使用 50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。 强光( Light) 强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于 50%, 加深图像的亮度;图像的亮度小于 50%,减少图像的亮度; 色相(hue) 饱和度 saturation) 亮度 Bright) 饱和度( 亮度( 色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(Bright)——每一种模式只使用 重叠图层中像素三种特性的一种。“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。 “亮度”用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上; 颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了 亮度信息外的所有信息; 背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受 到保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效 果很相似。 (注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。) 穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它 允许组中的每个图层保留自己的混合模式。

第九课:橡皮工具和渐变工具

教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的橡皮工具和渐变工具 教学目的:

教学重点: 教学重点:Photoshopdobe Gamma Loader,因此不要再运行 它。 其他一些杂项

11、要想释放你的内存 ,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。 注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下 Alt 键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历 史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。 警告!以上的命令是无法撤销的!

12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:

文件大小=分辨率的平方 x 宽 x 高 x 色深/8192(bit/KB) 如果是 24 位的图像,例如处在屏幕分辨率为 72dpi 时则使用: 文件大小=宽 x 高 x3/1024 小贴士:用 1024 去除(KB/MB)就能够以 MB 来决定文件的大小。

13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使 用缓存统计”钩选框。

14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的 R、G 和 B 元素都是十六进制数的 33 或十进制的 51 的倍数,任 何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。

15、由于压缩算法是对 JPEG 和 PNG 的像素为 8 的正方形可用,因此如果图像文件能够按 8 进行切割,它 的大小就能够有所缩减

第4课

基本概念知识

Photoshop:它是由 Adobe 公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电 脑软件。最先它只是在 Apple 机(MAC)上使用,后来也开发出了 for window 的版本。下面是这个软件里一些 基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位 置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在 Photoshop 主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量 图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊, 分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度 会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在 PS 中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如 RGB 颜色,R 为红色, 所以 R 通道的范围为红色,G 为绿色,B 为蓝色。 图层:在 PS 中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的 图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB 彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可 以有 0-255 的亮度变化。 2)CMYK 彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模 式,所以打印图片一般都采用 CMYK 模式。 3)HSB 彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab 彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫 a,另一个色调叫 b。它主要影响 着色调的明暗。一般 RGB 转换成 CMYK 都先经 Lab 的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有 256 色的色表储存并索引其所用的颜色, 它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素 0 值为黑色,像素 255 为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最 小。 当屏幕分辩率高于 800X600 时右上角出现的条形框是干什么的? 当分辨率高于 600*800 时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。

怎样正确显示中文字体名? 按 CTRL+K,然后把 Show Fonts Name In English 去掉就可以了。 输入写字的时候显示半个情况该如何处理? 这是字库的原因。建议使用特粗 XX 时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,就 是半个。„„汉仪的“turetype”字体也会出问题。 使用路径(Path)工具时的几个技巧? 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住 Shift 键可以强制路径或方向线成水平、垂直或 45 度角,按住 Ctrl 键可 暂时切换到路径选取工具,按住 Alt 键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转 折;按 Alt 键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住 Shift 后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。 若要切换路径(path)是否显示,可以按住 Shift 键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版 灰色区域单击即可。 若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制 (Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。 在使用 Filter/Render/Clouds 滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住 Alt 键后再执行该命令;若 要生成低漫射支彩效果,可先按住 Shift 键后再执行命令。 在使用 Filter/Render/Lighting Effects 滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住 Alt 键后再拖动光源即 可实现复制。 若要在 Color 调色板上直接切换色彩模式,可先按住 Shift 键后,再将光标移到色彩条上单击即可。 如何制作透明背景的图片? 首先,只有 GIF 才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出 GIF” 然后, 选择透明色, 如果你需要透明的部分都是白色就选白色, 依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再 Save for Web 就可以透明了。 在 GIF 图上写上中文,字迹为何不连续? 先把 GIF 转成 RGB,写完字再转回 Index Color,选择 Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。 怎样用 PS 做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影? [1]把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后 Blur,然后把这层 Trasnform>Distort,对好比例后,调整透 明度。 或者直接把瓶子层给 Shadow 或者 Outerglow,然后把 Effect 层独立出来,接着也是扭曲变形了。 如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用 Render-3D Transform,这样的方法不如用 3D 建模更*真,PS 里有滤镜 Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的? 复制瓶子层,翻 转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择 Filter>Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太 生硬,就在 Layer Properties 里调整一下和水层间的颜色关系。

第5课

一、PS 界面的介绍(略) :

二、与 PS 相关概念: 暂存磁盘——和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受 PS 而不受操作系统的控制。暂存盘至少要和可用 的内存一样大。对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制是可用的硬盘空间。Photoshop 可设置 4 个暂存盘。 图像高速缓存——为图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,存在 RAM 中。级别为 1—8。 虚拟内存——将硬盘空间作为内存使用。虚拟内存的设定根据操作系统的不同而不同。

分辨率——用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数。所谓的分辨率就是指单 位长度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示,如 800×600 ,其中 800 表示屏幕上水平方向显示 的像素数,600 表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。 网页图像为 72DPI,印刷图像为 300DPI。 分辨率分为:图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。 图像分辨率(Image Resolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单 位为 PPI(Pixels Per Inch), (如 300PPI 表示该图像每平方英寸含有 300×300 个像素。 ) 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越 大,占用的磁盘空间也就越多。 注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120 象素/厘米,折算大约是:300 象素/英寸。 设备分辨率(Device Resolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数, 单位为 DPI(Dots Per Inch) 。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。 (如常见的 扫描仪) 位分辨率(Bit Resolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中 存放多少颜色信息。所谓“位” ,实际上是指“2”的平方次数,

三、PS 常规操作: 相关快捷键: Tab 键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板; 在空白处双击,可打开文档;在空白处按 Ctrl 键并双击,新建文档; Ctrl+Alt+Z 键,可撤消多次修改,默认撤消 20 次,最多为 1000 次。 按 F 键在三种屏幕模式之间转换(标准显示模式→带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式) ;Ctrl+Tab 在多 个文档窗口中进行切换; 按 Alt 键击数字栏可显示当前图像的高、宽、通道的数量和图像的分辨率; 任何时候按 Ctrl 键可切换移动工具,按 Ctrl+Alt 键拖动可复制当前层或选区内容; 缩放工具(Z) : 缩放比例最小 1 个像素~1600%;按 Alt 键, 切换到“缩小”状态; 双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100%的显示比例) 。 按 Ctrl+Space 键单击放大;按 Alt+Space 键单击缩小; 按 Ctrl 键在导航器中拖拉可放大图像任间区域; 抓手工具(H) : 双击抓手工具,图像按“满画布显示” (即显示全页) 。 当使用其他工具的时,加按 space 键,以临时切换到抓手工具; 前景色和背景色: Ctrl+Delete 或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像;Alt+Delete 或 Alt+Backspace,应用前景色填充图像; 击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色; 利用“吸管”工具改变前景色,按 Alt 键改变背景色; X 键,切换前景和背景色; D 键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白) ; 注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按 “是”即可。

第6课

一、选区的建立:

根据形状选取: 选择的像素在颜色上与周围环境差别不大,使用形状选取——简单。 矩形、椭圆、单列/行选区——是基于像素的实际接近度建立选区。 建立选区时: 按 shift 键是正(圆、正方形)选区;按 Alt 键,以中心向四周建立选区;按 Alt+Shift 键,以中心向四周建 立正选区;按 space 键,可移动正在建立的选区;精确建立选区,使用“固定大小”选项;建立特定长宽比的 选区,使用“约束长宽比”选项;建立柔化选区,使用前设置“羽化”选项;使用“文字工具”建立“文字选 区” ; 使用选区时: 扩大选区按 shift 键(即添加到选区) ,减少选区按 Alt 键(即选区减去) 。 按 Alt+Shift 键取相交选区(即交选) 。 移动选区时,按 Ctrl 键裁剪图像;使用方向键移动选区时,一次移动 1 个像素距离;加按 shift 键,一次移 动 10 个像素距离; 单列/行选区的高度/宽度为 1 像素。 结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、相交选区;选区的羽化、模式、消除锯齿; 混合选区: 使选区边界部分清晰部分羽化——绘制选区时,先设置羽化值后绘制,再去除羽化值,利用 Shift 加选绘制 选区; 取消选区:Ctrl+D;移动选区:使用选区工具; 套索、多边形套索——手动绘制,不具备检测颜色、亮度、饱和度或更改位置的能力,完全取决于手和眼 来确定选择区域。 套索(自由选区)工具(L)的橡皮工具和渐变工具 教学难点: 教学难点:photoshop 的橡皮工具和渐变工具

教学时间: 教学时间:1.5 小时 授课类型: 授课类型:启发式 教学过程:组织教学、点名。 教学过程: 教学内容: 教学内容:

橡皮工具( 橡皮工具(E): 【橡皮工具】用来擦除图像,它的使用方法很简单, 像使用画笔一样,先选中【橡皮擦工具】 后, 按住鼠标左键在图像上拖动即可。 当作用于背景图层时, 擦除过的地方会用背景色填充; 当作用于普通图层时,擦除过的地方会变成透明。 操作技巧: 橡皮工具】的选项栏中可设置画笔的大小与类型 这与【笔刷工具】 中可设置画笔的大小与类型, 操作技巧:在【橡皮工具】的选项栏中可设置画笔的大小与类型,这与【笔刷工具】很相 似。 渐变工具 G 油漆桶工具: 油漆桶工具:类似于魔棒工具,都会建立一个选区,而油漆桶工具在建立选区后使用前景色 或图案来填充选区。 背景橡皮擦: 背景橡皮擦: 用于将部分图像从背景中分离出来。缺点是删除图像图像信息并使用透明色来代替它。

第十课:历史记录面板和历史画笔:

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的历史记录面板和历史画笔:

教学重点: 教学重点:Photoshop 的历史记录面板和历史画笔: 教学难点: 教学难点:photoshop 的历史记录面板和历史画笔:

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容: 历史记录面板和历史画笔: 历史记录面板和历史画笔: 历史记录调板: 历史记录调板: 顾名思义用来记录操作步骤(默认列出了 20 个状态)。可从当前工作状态跳转 到最近创建的任一图像状态。 按 Ctrl+Z 在最后的状态和上一个状态间来回切换; ctrl+Alt+Z 则向上逐个撤 按 消历史记录中的状态;按 Ctrl+Shift+Z 则向下来恢复状态。 如果收到 Photoshop 内存不足的信息,这时清除这些状态很有用,因为该命令 将从还原缓冲区中删除这些状态并释放内存。 快照: 快照: 指创建图像任何状态的临时副本。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快 照。 作用: 作用:利用先前图像的资源应用在当前图像上。 历史记录画笔( 历史记录画笔(Y): 用于修饰图像,与仿制图章工具相似。用历史记录调板上的所选状态或快照来绘 画。 作用: 作用:帮助更正图像编辑过程中所留下的错误细节,恢复错误前的状态。 调板中“历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。 历史记录艺术画笔(Y): 历史记录艺术画笔( 是一种自动绘图特殊工具, 使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术 效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来 进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以最好是备份 一副本。

第十一课:模糊工具和减淡工具

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的模糊工具和减淡工具

教学重点: 教学重点:Photoshop 的模糊工具和减淡工具 教学难点: 教学难点:photoshop 的模糊工具和减淡工具

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容: 模糊/锐化/涂抹工具( 模糊/锐化/涂抹工具(R): (了解)模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。 模糊工具: 模糊工具 常用于细节的修饰。 锐化工具: 锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过 渡使用,会导致图像来重失真。 涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。(注:不能作 涂抹工具: 用于位图模式的图像。) 减淡/加深/海绵工具( 减淡/加深/海绵工具(O): 减淡工具: 减淡工具:使图像中的局部区域变得更亮,降低像素饱和度。 加深工具: 加深工具:使图像中的局部区域变得更暗,增加像素饱和度。 海绵工具: 海绵工具:对图像区域进行上色或去色(增强或降低像素的饱和度)。

第十二课:图像的裁剪 十二课

教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的图像的裁剪 教学目的:

教学重点: 教学重点:Photoshop 的图像的裁剪 教学难点: 教学难点:photoshop 的图像的裁剪

教学时间 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、图像的裁剪: 图像的裁剪: 裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。 方法:1)建立选区后,使用“图像>裁切”命令。2)使用“图像>修整”命令, 尤其适用于网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工 具”,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。 在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大 小和分辨以输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须 为普通层;透视:不成比例地改变裁切区域的大小。

二、辨别图像主色调和调色的概念: 辨别图像主色调和调色的概念: 一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调)、中间调(平均色调)和暗调(低 色调);使用“直方图”来辨别图像的主色调。 直方图: 直方图: 用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直 方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数; 作用: 作用: 1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或 2 偏暗);3)为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正; 3 观察方法: 直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多,反之,则少;山峰在右边 是较亮的图像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调 区。山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;全色调图像的像素分布在所 有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。 调色概念: 调色概念: 白点: 白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。 黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次; 黑点 亮调(白场、高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。 亮调

暗调(黑场) 暗调(黑场):指图像中包含细微层次且最深区域。 亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调。 中间调: 中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最丰富的区域; 1/4 色调:指中间调亮的一端;3/4 色调:指中间调暗的一端; 曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮; 发闷: 发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有 透不过气的感觉,图像象罩上了一层灰色)。 色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于 青色或黄色。 红眼:指正对人闪光拍照时,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因 红眼 拍照时,很强的光照进瞳孔。 确定图像的最亮点、最暗点: 在“色阶”对话框中,按 alt 键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮 点;按 alt 键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;

第十三课:图像的色彩调整 十三课

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的色彩调整

教学重点: 教学重点:Photoshop 的色彩调整 教学难点: 教学难点:photoshop 的色彩调整快捷键

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、色阶(Ctrl+L)和自动色阶: 色阶(Ctrl+L)和自动色阶: 通过柱状图给出了有关色调和颜色在图中是如何分配的。水平轴表示色阶值,由 0 到 255 的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。 输入色阶显示当前像素的值: 当高光滑块拖到 x,则表示原图像中色彩亮度值大于和等于 x 的像素,调整后亮 度都将变为 255。由此而产生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高 (变亮)。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。当暗调滑块拖到 y,则表 示,原图像中色彩亮度值小于和等于 y 的像素,调整后亮度值将变为 0。由此而 产生的影响是偏亮像素,调整后亮度值将降低(偏暗)。结果会使图像变暗,提

高暗调区域的对比度。 输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度: 当白色滑块拖到 X,结果图像亮度最高值为 X;当黑色滑块拖到 Y,结果图像亮 度最低值为 Y。由此而产生的影响是图像的对比度降低,图像变灰。 通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗 调滑块向右拖动使图像变暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会 使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮; 双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色; 自动色阶(了解): 为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮 和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。 曲线(Ctrl+M):

二、曲线(Ctrl+M): (变换的色阶调整)使你区分和调整图像中的特殊色调范围,也可用于制作颜色 特效(如负片)。 曲线水平轴表示原始图像的值(输入),左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光 (可调换);垂直轴表示图像调整后的值(输出)。底部显示暗调,顶部显示高 光。曲线为对角线时,表示图像未更改。 方法:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成 S 型,图像 中间调对比更强烈,暗调和亮调对比度减弱;成反 S 型,图像中间调更单调,并 增强暗调和亮调的对比度; 对于 RGB 图像,曲线显示 0 到 255 间的强度值,暗调 0 位于左边。对于 CMYK 图 像,曲线显示 0 到 100 间的百分数,高光 0 位于左边。若要随时反转暗调和高光 的显示,点按曲线下的双箭头。 在曲线上最多添加 14 个控制点并锁定这些值。要删除一个控制点选中后按 Del 键,或者按 Ctrl 键并点按该点。按 Alt 击图表可更图表方格的大小; 色相/饱和度(Ctrl+U):

三、色相/饱和度(Ctrl+U): 调整整幅图像或图像中特定颜色的色相、饱和度和明度。 若要从图像中选取颜色来编辑范围,在对话框中选择吸管工具,然后在图像中点 按。使用带 + 号的吸管工具可以添加到范围,使用带-号的吸管工具则从范围中 减去。 与“可选颜色”的区别:针对全图图像起作用,“可选颜色”不能。针对颜色的 三属性进行调节,“可选颜色”针对颜色中的 C、M、Y、K 的百分比进行增减。 替换颜色:

四、替换颜色: 基于特定颜色在图像中创建蒙版(蒙版是临时的)后,直观地利用颜色三属性来 调整颜色。缺点是在以后颜色变更上显得不够灵活,不能作用于调整层并无法保 存选区边界。 与“色彩范围”的区别:色彩范围能保留建立所需的选区,有快速蒙版和“选 择”项。 可选颜色:

五、可选颜色: 擅长对 CMYK 颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色 (绿色) 中的其它颜色 (青色) 的含量, 而不影响别的颜色 (蓝色中的青的含量) 。 (或调整单色成分中印刷色的数量)。(注:使用时图像应为 CMYK 颜色模式。) 色彩平衡(Ctrl+B):

六、色彩平衡(Ctrl+B): 对每种色彩进行调整都会影响到图像中整个颜色的平衡(如偏红,降低红色)。

色彩平衡正好解决这个问题, 三色滑块可以容易地修复颜色问题, 适合普通用户。 影响某一范围(如:高光、中间调、暗调)中某一颜色(青色)的含量。 勾选“保持亮度”以防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。 该选项可以保持图 像的色调平衡。 通道混合器:

七、通: 按 alt 键,单击建立直线多边形选区(即多边形套索工具) ; 多边形套索工具: 按 alt 键拖移建立自由选区(即套索选区工具) 。按 Shift 键单击并移动限定方向为垂直、水平或 45 度; 按 backspace 键或 Delete 键删除建立选区时的临时控制点; 按 Ctrl 键或双击,完成选区的建立; 根据颜色选取: 颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度或亮度信息来定义选区。 魔棒工具(W)——用来选择单色的区域,是基于邻近像素的颜色值来建立选区(选取相同色彩范围内的 像素) 。优点是快捷而简单。 按 Shift 键加选选区,按 Alt 键减选选区;按 Alt+Shift 键取相交选区。 注:不能在位图模式的图像中使用魔棒。 容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的颜色范围就越小; 消除锯齿——指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容易地混合在一起。 魔术橡皮擦工具(E)——通过删除背景来给出理想的图像效果,目的是把对象分离出来。 与魔棒工具相比,生成的不是选区,而是分离在另外一个透明层的对象,把单色区域删除变成透明。控制 透明度,使用“不透明度”选项,值越高,擦除效果越强。 注:使用魔术橡皮擦工具后,自动将背景层转换为图层。 “色彩范围”命令——根据取样颜色选取连续的和非连续的颜色。与魔棒工具相比,提供了更多的选取控 制,并且更清晰地显示了选取的范围。 在对话框中,给出了选区的灰度图像,白色区域代表选中,黑色区域代表不选中,灰色区域代表部分选中。 容差值与魔棒工具的选项相同;按 Ctrl 键,在对话框中的“图像”和“选区范围”之间切换预览;增加或减少 选区,按 Shift 或 Alt 键; 以可视层的取样颜色为基础色,应选择“取样颜色” ,然后使用吸管工具在图像上单击,相当于使用魔棒工

具;以单个层的颜色为基础色,应隐藏其它层; 以单一色为基础色,应在“选择”下拉框中选择“单色”(注:单色是预先定义好,不能修改。 。 ) 要仅仅选取亮色、中间色或暗色,在“选择”下拉框中选择“高光、中间调或暗调” ; 根据形状和颜色选取: 图像中有强烈色彩对比的区域进行手动选取,对比不明显的区域取代手动选取——磁性套索工具、 “抽出” 命令。 磁性套索工具(L)——适用于快速选择对象与周围环境对比强烈且边缘复杂的对象;是基于像素的实际 接近度建立选区,使用时取决于特定的边缘和特殊的图像。 按 alt 键,拖移建立自由选区;单击建立即多边形套索工具;按 Enter 键或双击完成选区的建立;按 alt 键 并双击会在鼠标位置和选区起点以一条直线完成选区的建立; 边对比度:用来识别绘制的对象与周围环境的对比度(或敏感程度) ,值越小,识别越低(不精确) ,反之 则相反; 频率:用来控制套索工具放置时定义的点数。值越小,点数越少;反之则相反; 宽度:用来定义检索的距离范围,数字越大,寻找范围越大,越不精确(如为 10 时,寻找 10 个像素距离 之内的物体边缘) 。 绘制时,若将节点放错了位置,使用“Del”和“Backspace”键来修改;使用时,增加或减少选区,按 shift 键或 Alt 键; 注:通常设定较小的套索宽度和较高的边对比度,会得到较准确的选择范围。 “抽出” 命令——用来分离复杂的图像与背景之间的关系。 通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色, 从而将所需的图像部分分离出来。 “智能高光显示”功能使得选择那些清晰、对比明显的边界更为容易;按 Ctrl 键可临时关闭或打开“智能 高光显示” 。 “清除”工具能够减去边界或恢复已经移除的部分边界;按 Alt 键恢复某些边界成分; “边缘修饰”工具则 可以锐化或打磨粗糙的边界; 注:使用后,背景层自动变为图层,最好复制背景层。 背景橡皮擦工具(E)——和其它橡皮擦工具一样,将图像与背景分离出来。区别是能够对某种需要保护 不被擦除的颜色进行采样并保护。 “容差”值影响了擦除颜色的范围。值越大,擦除更宽范围的颜色。值为 0 时,一种颜色被删除; 注: “抽出”命令、背景橡皮擦、魔术橡皮擦工具是一个破坏性的过程。使用之间,最好保存一份副本。

第7课

一、选区的修改: 选区的变换——旋转、缩放、斜切、扭曲、透视; 变换选区和自由变换的区别: 变换选区对选区进行变换,而自由变换是对选定的图像区域进行变换。 变换选区和自由变换的相关辅助键: 斜向缩放时,按 shift 键等比例,按 Alt 键向中心缩放,按 Alt+shift 键向中心等比例缩放;旋转时,按 shift 键限定以 15 度递增或递减;按 Ctrl 键可执行扭曲操作; 注:Ctrl+Shift+T 为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T 为复制原图后再执行变换; 选区的全选和反选:使用“Ctrl+A 和 Ctrl+Shift+A”命令; 选区的显示与隐藏:使用“视图>显示>选区边缘”命令; 要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择>修改>扩展”命令; 要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择>修改>收缩”命令; 要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择>修改>平滑”命令;

要用新选区框住现有选区:使用“选择>修改>扩边”命令; 要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素:使用“选择>扩大选取”命令;要添加图像内与当 前选区像素颜色相似的所有像素:使用“选择>选取相似”命令,指选中整个图像中容差范围内的像素,而不 仅只是相邻的像素。 注: “扩大选取和选取相似”命令由魔棒工具中的“容差值”来决定所选的色彩范围; 位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。 使用快速蒙版(Q)来编辑选区——快速蒙版可对选区进行精细的修改;最大的好处就是能够精确的调整 选取范围; 选区的羽化: 消除锯齿:通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑。 羽化: 通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。 (注: 若出现 “任何像素都不大于 50% 选 择” ,应减小羽化半径或增大选区大小。 ) 移动:使用移动工具,或在“选区工具”状态下,按 Ctrl 键; 边移动边复制:使用“选区工具”时,按 Ctrl+Alt 键; 使用“编辑>拷贝合并拷贝粘贴粘贴入”命令;或使用“移动工具”时,按 alt 键; (注:合并拷贝将拷贝 选中区域中的所有可见图层中的内容。 )删除:使用“编辑>清除”命令,或按 Del 键; 选区的存储和载入:以便重新使用 移动工具(V) : 作用:移动选区、辅助线或层的内容。 不管当前使用什么工具,只要按 Ctrl 键切换到移动工具。 (注:钢笔、抓手、缩放和切片工具除外。 )移动 对象时,按 Alt 键可以移动并复制对象;

第8课

一、层的概念及基本操作: 层的概念: 从物理角度来说,层好比是一张透明的纸或胶卷,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无 影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。 层的类型: 背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。 背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画 布的大小。 双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令; 层的操作: 当前操作层:指当前正在处理图像的层,有“画笔”和“蓝色”标志; 快速选中所需层:直接单击层名称,或右击图像区域,选择所需层; 按 Alt 键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。 双击图层,弹出“图层样式”对话框;双击“层名称” ,更改图层名; 按 Ctrl 键击当前层,将当前层作为选区载入(全选当前层图像) ; 锁定按钮:第一锁定透明部分;第二图像像素;第三位置;第四全部锁定; 层与层的对齐和分布对齐:使用辅助线或确保各层是链接的; 更改层的位置关系:直接拖移或使用“图层>排列”命令; 单击各层前的“灰色方形”创建——链接层(层链接相当于其它软件的群组功能) ;

第9课

一、蒙版: 用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分。也是临时的通道,有 256 色。 快速蒙版或称为临时蒙版(Q) : 快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的调整选取范围; 用“画笔、铅笔、橡皮擦”工具编辑快速蒙版,前景色为黑色,增大蒙版区域,即减少选区范围;前景为 白色,则反之。 注:在快速蒙版状态下,PS 自动转换为灰阶模式,前景为黑色,背景为白色。 自动创建蒙版: 使用“编辑>粘贴入”命令,粘贴元素即生成为一个新图层,也完成了图层蒙版的添加,使得粘贴的元素 仅能透过刚才的选区显示出来; 按 Alt 键使用“粘贴入”命令,将得到粘贴于前的效果; 注:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。 蒙版的编辑: 蒙版的开与关——按 Alt 键单击“图层蒙版缩略图” ,显示蒙版;再次按 Alt 击看到图像;暂时停用蒙版或 剪贴路径的蒙版,按 Shift 键单击“蒙版缩略图” ;再次按 Shift 击,则返回。 图层蒙版: 是基于像素的、灰度的蒙版,拥有从黑到白 256 色灰度(相当于 8 位灰阶的 Alpha 通道) 。为白色是透明状 态,在图像组合中显示该层的图像;为黑色是完全不透明状态,此层图像被完全遮住;灰色区域是半透明,灰 度低,透明度高。 层蒙版创建: 击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加图层蒙版”相关子命令。按 Alt 键击“层蒙版按钮”反 转蒙版,即隐藏当前层图像; 用“画笔、铅笔、橡皮擦、渐变、 ”工具编辑蒙版,前景色为黑色,增大图像隐藏区域;前景为白色,则反 之。

二、层混合选项和层矢量蒙版: 层混合选项: 作用:决定一个层的像素如何影响下面层的像素的色彩。 本图层——滑块决定当前层在图像组合中显示的色彩区域(若当前层处于“正常”模式时,下层的像素会 隐藏起来;若处于其它模式时,其像素与下层像素混合) 。若想显示当前层的深色像素,将当前层的白色块向内 移动,将明亮像素置于选择范围之外即可;反之则相反; (例:本层为 0-200,表示 200 到 255 的像素隐藏。 ) 下一图层——是整个处于下方的整体图像,下一图层滑块决定下方图像中被当前层隐藏的色彩范围,若想 明亮像素隐藏将深色滑块向内移动,反之则相反。 拖移滑块时,按 alt 键可将该滑块拆分。用来定义部分可见色彩区域使变化更加平滑。 “Fill”不透明度只影响层中原有的像素或绘制的图形,不影响该层执行层样式后带来的效果; “不透明度” 是影响层原有图像和添加层样式的总体效果; 挖空——穿透某图层是否看到其它层的内容,受“Fill”值限制透明度。 图层矢量蒙版(图层剪贴路径): 是基于矢量的,独立于分辨率,可任意改变尺寸、旋转、倾斜及变形而对图像质量毫无损伤。是硬边界蒙 版。好处是可以随时改变路径形状,从而达到各种遮掩范围。有一条垂直线显示于链接图标左侧。 矢量蒙版创建:按 Ctrl 键击“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加矢量蒙版”相关子命令; 矢量蒙版的编辑:与路径相关的工具和命令进行编辑,如钢笔、直接选取工具等。 矢量蒙版转换为图层蒙版:使用“图层>像素化>矢量蒙版”命令(注:转换后不能再返回) ;

编组(剪贴、裁切组) : 编组:是以基底层作为蒙版的一系列图层,蒙版的轮廓由基底层决定。用基底层剪贴顶层,使得顶层图像 仅能在基底层的形状内部显示出来(形状由底部图层的图像或蒙版决定的) 。注:编组——就是将底部图层作为 蒙版的一系列图层; 编组的创建与释放:按 Alt 键击层调板上两层之间的边界线或使用“Ctrl+G”创建编组;再次按 alt 键击两 层之间的边界线或使用“Ctrl+Shift+G”释放编组。

第 10 课

一、图层的管理: 图层组、图层色彩和图层样式: 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图道混合器: 适合于高速图像的单一颜色通道,以通道为作用对象,进行颜色的调整。或者将 彩色图像转成黑白图。 亮度/对比度:

八、亮度/对比度: 对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗 图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之 则相反。 变化和去色:

九、变化和去色: 适合初学者。有双重作用,能进行广范围的颜色调整——独立控制高亮、中间调 和暗调的色相、饱和度和亮度;能给出一些或许你没有想到的颜色调整选择。 对于不需要精确色彩调整的平均色调图像最为有用。 (注:不能用在索引颜色图 像上。) 去色(Ctrl+Shift+U hift+U): 去色(Ctrl+Shift+U): 是一种删除颜色(或图像的饱和度)以产生灰度效果的方法,但在文件中仍保留 相同的颜色空间(即将彩色图像转换为相同颜色模式下的灰度图像)。注:如果 处理多层图像,则“去色”命令仅转换当前层。 特殊调色命令:

十、特殊调色命令: 渐变映射: 渐变映射: 能更好把图像中色调范围映射到渐变颜色的范围,或重新给图像上色。添加一些 特殊效果。 选“反相”颠倒渐变的方向;“仿色”提供平滑的渐变。 反相(Ctr+I): 反相(Ctr+I): 反转图像中的颜色(即 255 变成了 0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负 (阴)片”效果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。 阈值: 阈值: 将图像中的每个像素转成黑色或者白色 (将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白 图像)。所有比阈值亮的像素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。 色调均化: 色调均化: 重新分布图像中像素的亮度值,以便更均匀地呈现所有范围的亮度级。加大相近 颜色像素之间的对比度,以能看到斑点或者边缘,修整图像缺陷。使最亮值表示 白色,最暗值表示黑色。

第十四课:文字工具

教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的文字工具 教学目的:

教学重点: 教学重点:Photoshop 的文字工具 教学难点: 教学难点:photoshop 的文字工具的排版

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、文字和其它工具: 文字和其它工具: 文字工具: 文字工具: 分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。 单击输入点文字,点文字不会自动换行;拖拉输入段落文字,有文字框显示。 使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区; 点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”; 为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效; 文字像素化:“T” “T”标志消失,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。 “T” 注解/声音注解工具( 注解/声音注解工具(N): 为别人批改你的作品提供更直接的方法。声音注解必须有硬件支持。 路径和路径面板:

二、路径和路径面板: 关于路径: 关于路径: 是 PS 中唯一的矢量对象,不可打印。 路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称 为路径,它由多个节点组成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。 节点类型:平滑点、转角点、对称点。 钢笔工具( 钢笔工具(P): 使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;按 Ctrl 键临时切换到“直接选择工具”,按 alt 键临时切换到“转换点工具”按 Ctrl 键或 Enter 键,生成开放路径; 使用自由钢笔工具时,按 Alt 键单击直线绘制;拖移以手绘路径; 编辑路径: 编辑路径: 使用路径组选择工具和直接选择工具; shift 键加或减选节点; Ctrl+Shift 按 按 键选中路径所有节点;按 alt 键复制路径;删除节点或线段用 Del 或 Back Space 键; 使用“直接选择工具”时, Ctrl+Alt 键移到节点上将转换为“转换点”工具; 按

创建形状图层: 创建形状图层: 使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填充图 层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。 自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令; 路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令; 创建工作路径: 创建工作路径: 作用: 作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图 层区域。工作路径是一个临时路径,不是图像的一部分; 路径调板: 路径的描边和填充——按 alt 键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可; 路径与选区的相互转换: 路径转换为选区——使用命令、按钮或按 Ctrl 键单击“路径”调板中的路径缩 略图; 选区转换为路径——使用命令、按钮或按 Alt 键单击“建立工作路径”按钮; 支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。

第十五课:色彩三属性 十五课

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的色彩三属性

教学重点: 教学重点:Photoshop 的色彩三属性 教学难点: 教学难点:photoshop 的色彩三属性

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、色彩三属性: 色彩三属性: ——色相 色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置 H——色相 度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色 轮上,两种颜色的夹角为 180 的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最 强) ——饱和度 饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色 S——饱和度 彩的鲜艳程度。 ——亮度 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比 B——亮度 来度量。 色彩模式:

二、色彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。 颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外, 还影响通道数和图像的文件大小 。 不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。 颜色: RGB 颜色: 源于色光三原色(红绿蓝),是 PS 默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green) 绿色、B(Blue)蓝色,值分别为 0~255,都为 0 时,为黑色,都为 255 时,为 白色; 当三种色值相等时为灰色, 是一种加色模式, 即所有其他颜色都是通过红、 绿、蓝三种颜色叠加而形成的。 注:将 RGB 文件转换到 CMYK 模式之前最好保存一个 RGB 模式的备份。转换后, 会增加图像文件的大小和通道数。 颜色: CMYK 颜色: 打印 PS 生成的作品,CMYK 是专用的打印模式,又称为四色印刷。与 RGB 色彩模 式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow) 黄、K(black)黑色。值分别为 0~100,都为 0 时,为白色;都为 100 时,为黑 色。 最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较 高的百分比值。 开始就在 CMYK 模式下处理图像的优点是颜色不会变化。 色域警告(溢色):指所选颜色超过 CMYK 颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在 PS 中用灰色来指示那些在 RGB 模式图像转 换到 CMYK 模式时,可能会发生改变的颜色。 色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。 人眼看到的色谱比任何颜色模 型中的色域都宽。 颜色: Indexed 颜色: 又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有 256 或者更少的颜色来代 表潜在的上百万颜色的过程叫索引。 优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上 的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少, 图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;使用 “颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色; 颜色: Lab 颜色: 与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的 颜色复制差异。包含了 CMYK 和 RGB 的全部颜色。 PS 中以 Lab 模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。 代表亮度, L 决定了颜色的明亮度,A 表示绿色到红色轴的颜色范围,B 表示从蓝色到黄色轴 的颜色范围。亮度值为 0 到 100,A 和 B 值为 120 到-120。 灰度模式: 灰度模式: 灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的 每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共 256 个灰度级。灰 度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。 灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。 从彩色到灰度的方法: 一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;二是模式转换,通过转换到 Lab 模式,并删除 a 和 b 通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色

通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多 通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得 到灰度图;五是使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图; 位图模式: 位图模式: 只使用 1 位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要 用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的); 注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图; 专色(Spot Color): 或称自定义色,指超出 CMYK 颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准 的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。 注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和 CMYK 油墨一 起使用或者代替 CMYK 油墨。 色彩设置:

三、色彩设置: 颜色取样器: 颜色取样器: 目的是为测量图像中不同位置的颜色数值, 方便图像的色彩调整时观察颜色组成 是怎样变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置 4 个取样点,按 alt 键删除取样点; 信息调板显示两组数——变化前后的颜色组成。 吸管工具( ):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色 吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。 吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素 颜色值。 度量工具( 度量工具(I):测量图像中的距离。 信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度 等信息。 在调板中,CMYK 数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围; 在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击; 删除色块:按 alt 键击色块即可;

第十六课:通道和动作 十六课

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的通道和动作

教学重点: 教学重点:Photoshop 的通道和动作 教学难点:photoshop 的通道和动作 教学难点:

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

通道和动作 动作:

一、动作: 动作的优势:简化记忆、节省时间、个性设置、指量生产。 在记录动作时,除记录动作的命令外,不要进行其它操作。(注:有命令动作是 不支持的。) 通道:

二、通道: 通道是图像信息的载体,有颜色通道、Alpha 通道和专色通道三种。有 256 种灰 阶,从白到黑灰阶,通道中只有三色,黑、白、灰。 颜色通道: 颜色通道: 存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变 化。所有颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就构成了彩色的 复合通道。如 RGB 通道(一个复合通道,三个单色通道)。 RGB 图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用 量少。而 CMYK 图像则相反。 颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色。 CMYK 颜色通道:用于印刷分色; 分色: 分色:层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视觉上组织图层面板内的 图层——都是提供更好的管理性。 图层组的创建与删除、移动、变形: 创建——创建链接层后,使用“图层>新建>图层组来自链接”命令或直接将层往图层组文件夹里拖移; 删除——使用“图层>删除图层>图层组”命令(注:可单独删除图层组文件夹。; ) 图层组文件夹的默认混合模式是“穿过” ,指所有各层可保持自己的混合模式。若改变混合模式,将图层组 定为“合并层”来操作; 注:图层组不能有自身的图像内容,仅是层的储存容器。可有自己的图层蒙版和图层蒙层矢量蒙版。 图层样式:是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕和其它效果的快捷方式,将图层效果保存为图层 样式以便重复使用。 图像的合并和拼合: 目的:减少图层数、文件所占的内存空间。 Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变; Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见的链接层; 拼合图层:将可见层合并到背景层中,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色填充。 注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。

二、图层模式(混合模式) : 作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的,有 22 种。 正常(Normal)——是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆盖图像中所有 位于颜色下方或者后面的元素; 溶解——在完全不透明情况下, “溶解”和“正常”一样,降低不透明度,将会产生随机图案,结果是某些 像素完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像素越多; 正片叠底(Multiply)——减少图像的亮度,白色是中性色(图层的白色部分是透明的,对下方的图层无作 用) 。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色; 屏幕或滤色(Screen)——减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮, 与正片叠底模式相反; 叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠 底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色; 柔光(Soft Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗。若图像亮度大于 50%,图像的亮度更亮;若图像 亮度小于 50%,图像的暗度更暗; 注:在柔光模式下,使用 50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。 强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于 50%,加深图像的亮度;图像的 亮度小于 50%,减少图像的亮度; 色相(hue) 、饱和度(saturation) 、亮度(Bright)——每一种模式只使用重叠图层中像素三种特性的一种。

“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。 “亮度”用于仅把纹理的明暗信息传到下方图像上; 颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外的所有信息; 背后(Behind) :只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不保护透明区域不 着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。 (注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命 令且不能用于图层。 ) 穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起) 。它允许组中的每个图层保留自 己的混合模式。

第 11 课

一、色彩三属性: H——色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中, 色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。 (在色轮上,两种颜色的夹角为 180 的颜色称为互补色,互为补色 的两种颜色的对比最强) S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。 B——亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。 色彩模式:

二、色彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法) 。 颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小 。 不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。 RGB 颜色: 源于色光三原色(红绿蓝) ,是 PS 默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色, 值分别为 0~255,都为 0 时,为黑色,都为 255 时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即 所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。 注:将 RGB 文件转换到 CMYK 模式之前最好保存一个 RGB 模式的备份。转换后,会增加图像文件的大 小和通道数。 CMYK 颜色: 打印 PS 生成的作品,CMYK 是专用的打印模式,又称为四色印刷。与 RGB 色彩模式相对立,是一种减色 模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为 0~100,都为 0 时, 为白色;都为 100 时,为黑色。 最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。 开始就在 CMYK 模式下处理图像的优点是颜色不会变化。 色域警告(溢色) :指所选颜色超过 CMYK 颜色范围之外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在 PS 中用灰色来指示那些在 RGB 模式图像转换到 CMYK 模式时,可能 会发生改变的颜色。 色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。 Indexed 颜色: 又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有 256 或者更少的颜色来代表潜在的上百万颜色的过 程叫索引。 优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页 提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图 像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和编辑索引色图像的颜色; Lab 颜色: 与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了

CMYK 和 RGB 的全部颜色。 PS 中以 Lab 模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L 代表亮度,决定了颜色的明亮度, A 表示绿色到红色轴的颜色范围,B 表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度值为 0 到 100,A 和 B 值为 120 到 -120。 灰度模式: 灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色) 到 255(白色)之间的亮度值,共 256 个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白 色,100% 等于黑色) 。 灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。 从彩色到灰度的方法: 一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;二是模式转换,通过转换到 Lab 模式,并删除 a 和 b 通道, 得到灰度图(保证图像的亮度) ;三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图 像模式自动转换到多通道) ;四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图; 五是使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图; 位图模式: 只使用 1 位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半 调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的) ; 注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图; 专色(Spot Color) : 或称自定义色,指超出 CMYK 颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色, 不是标准的青、 品红、 黄色和黑色。 主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色) 。 注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和 CMYK 油墨一起使用或者代替 CMYK 油墨。

三、色彩设置: 颜色取样器: 目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化的。被标记的 颜色点不会对图像造成影响。可设置 4 个取样点,按 alt 键删除取样点; 信息调板显示两组数——变化前后的颜色组成。 吸管工具(I) :吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。 度量工具(I) :测量图像中的距离。 信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。 在调板中,CMYK 数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围; 在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击; 删除色块:按 alt 键击色块即可;

第 12 课

一、图像的裁剪: 裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。 方法:1)建立选区后,使用“图像>裁切”命令。2)使用“图像>修整”命令,尤其适用于网页图形,可 避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工具” ,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大 小”命令。 在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分辨以输入的数值为 准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;透视:不成比例地改变裁切区域的大小。

二、辨别图像主色调和调色的概念:

一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调) 、中间调(平均色调)和暗调(低色调) ;使用“直方图”来 辨别图像的主色调。 直方图: 用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或 色阶,从最左端最暗值 (0) 到最右端最亮值 (255); 垂直轴表示给定的像素总数; 作用: 1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗) ;3)为色彩调整提 供依据,以便进行更好的校正; 观察方法: 直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多,反之,则少;山峰在右边是较亮的图像,细节集中 在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区。山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;全 色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。 调色概念: 白点:指图像中最白的区域(白色) ,无任何的细微层次。 黑点:指图像中最黑的区域(黑色) ,无任何的细微层次; 亮调(白场、高光) :指图像中包含细微层次且最亮区域。 暗调(黑场) :指图像中包含细微层次且最深区域。 亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调。 中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最丰富的区域; 1/4 色调:指中间调亮的一端;3/4 色调:指中间调暗的一端; 曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮; 发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有透不过气的感觉,图像象 罩上了一层灰色) 。 色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于青色或黄色。 红眼:指正对人闪光拍照时,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因拍照时,很强的光照进瞳 孔。 确定图像的最亮点、最暗点: 在“色阶”对话框中,按 alt 键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按 alt 键拖移暗调滑块 向内,显示黑色区域,即最暗点;

第 13 课

一、色阶(Ctrl+L)和自动色阶: 通过柱状图给出了有关色调和颜色在图中是如何分配的。水平轴表示色阶值,由 0 到 255 的变化。垂直轴 表示拥有的其色阶的像素个数。 输入色阶显示当前像素的值: 当高光滑块拖到 x,则表示原图像中色彩亮度值大于和等于 x 的像素,调整后亮度都将变为 255。由此而产 生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高(变亮) 。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。当暗 调滑块拖到 y是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑 四种原色的颜色。在电脑中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换 为 CMYK 颜色。在 PS 中将 RGB、LAB 色彩模式转换为 CMYK 颜色模式即是分色。 注:默认的颜色通道数取决于其颜色模式。如,RGB 图像有三个通道,分别代表 红、绿和蓝色信息。一个图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 通道。 Alpha 通道。 Alpha 通道(蒙版通道): 用来存储和编辑选区范围,以备以后调用。 Alpha 通道中,选中的像素为白色,未选中的像素为黑色(部分透明或选中的像 素显示为灰色)。 通道的编辑: Alpha 通道的编辑: 按 Ctrl+Shift 键并击 Alpha 通道,将现有选区加入载入的 Alpha 通道选区(即 加选); 按 Ctrl+Alt 键并击 Alpha 通道,将现有的选区减去载入的 Alpha 通道选区(即 减选); 按 Ctrl+Alt+Shift 键并击 Alpha 通道,将现有的选区和载入的 Alpha 通道进行 交集; 专色(Spot)通道: 专色(Spot)通道: 保存专色信息的通道——即可以作为一个专色版应用到图像和印刷当中, 这是它 区别于 Alpha 通道的明显之处。同时,专色通道具有 Alpha 通道的一切特点:保 存选区信息、透明度信息。每个专色通道只是一个以灰度图形式存储相应专色信 息,与其在屏幕上的彩色显示无关。注:输出专色版时,要存储成 DCS 2.0 格 式。 通道面板: 通道面板: 用来创建和管理通道, 并监视编辑效果。 第一个是复合通道 (对于 RGB、 CMYK 和 Lab 图像),它是单一颜色通道的复合;紧接着是单个颜色通道、专色通道,最 下面的是 Alpha 通道。 分离通道时,会产生 4 个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为

图层时不能分离通道)。 分离通道作用: 分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分 离后单独操作; 删除红、绿、蓝通道时,PS 提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删 除哪一个通道。(注:删除单通道时,图像会自动转为多通道模式。) 注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、 TIFF、Raw 格式存储文件时,保留 Alpha 通道。

第十七课:滤镜

教学目的: 教学目的: 了解 PHOTOSHOP 的滤镜

教学重点: 教学重点:Photoshop 的滤镜 教学难点: 教学难点:photoshop 的滤镜

教学时间: 教学时间:1.5 小时

授课类型: 授课类型:启发式 教学过程: 教学过程:组织教学、点名。 教学内容: 教学内容:

一、滤镜: 滤镜: 杂色类: 杂色类: 杂色又称为噪音,图像中的噪音点实际是一些颜色随机分布的像素点,就像电视 信号受到干挠时的雪化点一样。 添加杂色——在图像中添加一些随机分布的杂点。会产生亮色和暗色斑点;不勾 添加杂色 单色”斑点是杂色的; 选“单色”斑点是杂色的; 蒙尘与划痕——寻找在颜色和亮度上不同于周围的斑点, 去除图像中没有规律的 蒙尘与划痕 杂点划痕。注:蒙尘与划痕不能区分睫毛或者一个污点和闪烁的目光。 模糊组: 作用—— ——使图像看起来更朦胧些,也就是降低图像的清晰度、降低图像局部细节 作用—— 的相对反差。使图像更加柔和,增加修饰效果。 动感模糊——产生拍摄运动物体的效果。 动感模糊 渲染类: 云彩—— ——通过使用背景色和前景色创建云状图案。使用时按 alt 或 Ctrl+Alt 键 云彩—— 增加对比度。 注:Ctrl+F 调用最后一次使用的滤镜;Ctrl+alt+F 调用最后一次使用的滤镜并 Ctrl+F 调用最后一次使用的滤镜; 打开对话框; 打开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用); 打开对话框;Ctrl+shift+F 打开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用); 文件格式:

二、文件格式: SD: PSD:是 PS 软件存储的默认格式,支持 PS 处理的任何内容(如图层、通道、色 彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可

合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于 TIFF 格式。在应用软件中 After Effects 和 Corel Photo-paint 支持。 TIFF(Tagged Image File Format 有标签的图像文件格式)格式:由 Aldus 公 司开发的,具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中 所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha 和专色通道、注释及其 他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之 间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出 TIFF 格式的图像文件。 EPS(Encapsulated PostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘 图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行 编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质 量两不误。 JPEG(Join Photographic Experts Group 联合图形专家组)格式:是最常用的 一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文 件格式。支持 RGB 模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。 GIF(Graphic Information Format)格式:是一种使用 LZW 的无损压缩。常用 于 WEB 上使用的图像,只能表达 256 级色彩 PDF(Portable Document Format)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如 MAC。PC 及 Umax 的文件沟通。 PNG(Portable Network Graphics)格式:是专门为 Web 创造的,将 GIF 和 JPEG 最好的特性结合起来。和 GIF 格式不同的是,PNG 格式并不限于 256 色,可支持 24 位图像,通过保存一个 Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透 明区域。支持灰度、索引颜色和 RGB 模式。 PICT 格式:是一种 Apple 标准文件格式,被 QuickTime 中的自动压缩和解压缩 支持。是一种通道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非 常有效的压缩。DCS(Desktop color Separation)格式: 由 Quark 开发,是 EPS 格式的变种。分为 DCS1.0 和 DCS2.0。将 EPS 文件分成 5 个更小的文件:C、 M、Y、K 色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快, 因图形文件已分成四色的图形文件。 Filmstrip 格式 :是 Adobe Premiere 动画软件使用的格式,用于 Premiere 和 Photoshop 专有文件的转换。 工具预设面板——工具预设使您可以存储和重用工具设置。 切片: 切片: 网页图像制作工具,将图片切分几份,加快图像的下载速度 (或将图片分割成几个 切片,从而使其在网络中分片传输,提高传输速度)。 切片分为:实线表示切片是用户切片或基于图层的切片;点线表示切片是自动切 片(由于每次创建或编辑用户切片或基于图层的切片时都重新生成自动切片); 图像映射将图像的某个区域链接到 URL。

1,则表示,原图像中色彩亮度值小于和等于 y 的像素,调整后亮度值将变为 0。由此而产生的影响 是偏亮像素,调整后亮度值将降低(偏暗) 。结果会使图像变暗,提高暗调区域的对比度。 输出色阶显示当前像素要输出数值,可降低图像的对比度: 当白色滑块拖到 X,结果图像亮度最高值为 X;当黑色滑块拖到 Y,结果图像亮度最低值为 Y。由此而产 生的影响是图像的对比度降低,图像变灰。 通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动使图像变 暗;中间调滑块向左拖动增加图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮;

双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色; 自动色阶(了解) : 为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和 黑色,然后按比例重新分布中间像素值。

二、曲线(Ctrl+M) : (变换的色阶调整)使你区分和调整图像中的特殊色调范围,也可用于制作颜色特效(如负片) 。 曲线水平轴表示原始图像的值(输入) ,左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换) ;垂直轴表示图 像调整后的值(输出) 。底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为对角线时,表示图像未更改。 方法:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成 S 型,图像中间调对比更强烈,暗调 和亮调对比度减弱;成反 S 型,图像中间调更单调,并增强暗调和亮调的对比度; 对于 RGB 图像,曲线显示 0 到 255 间的强度值,暗调 0 位于左边。对于 CMYK 图像,曲线显示 0 到 100 间的百分数,高光 0 位于左边。若要随时反转暗调和高光的显示,点按曲线下的双箭头。 在曲线上最多添加 14 个控制点并锁定这些值。 要删除一个控制点选中后按 Del 键, 或者按 Ctrl 键并点按该 点。按 Alt 击图表可更图表方格的大小;

三、色相/饱和度(Ctrl+U) : 调整整幅图像或图像中特定颜色的色相、饱和度和明度。 若要从图像中选取颜色来编辑范围,在对话框中选择吸管工具,然后在图像中点按。使用带 + 号的吸管 工具可以添加到范围,使用带-号的吸管工具则从范围中减去。 与“可选颜色”的区别:针对全图图像起作用, “可选颜色”不能。针对颜色的三属性进行调节, “可选颜 色”针对颜色中的 C、M、Y、K 的百分比进行增减。

四、替换颜色: 基于特定颜色在图像中创建蒙版(蒙版是临时的)后,直观地利用颜色三属性来调整颜色。缺点是在以后 颜色变更上显得不够灵活,不能作用于调整层并无法保存选区边界。 与“色彩范围”的区别:色彩范围能保留建立所需的选区,有快速蒙版和“选择”项。

五、可选颜色: 擅长对 CMYK 颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡) 调整图像中一种颜色(绿色) 。 中的其它颜色(青 色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)(或调整单色成分中印刷色的数量)(注:使用时图像 。 。 应为 CMYK 颜色模式。 )

六、色彩平衡(Ctrl+B) : 对每种色彩进行调整都会影响到图像中整个颜色的平衡 (如偏红, 降低红色) 色彩平衡正好解决这个问题, 。 三色滑块可以容易地修复颜色问题,适合普通用户。 影响某一范围(如:高光、中间调、暗调)中某一颜色(青色)的含量。 勾选“保持亮度”以防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该选项可以保持图像的色调平衡。

七、通道混合器: 适合于高速图像的单一颜色通道,以通道为作用对象,进行颜色的调整。或者将彩色图像转成黑白图。

八、亮度/对比度: 对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者) 。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减 少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。

九、变化和去色: 适合初学者。有双重作用,能进行广范围的颜色调整——独立控制高亮、中间调和暗调的色相、饱和度和 亮度;能给出一些或许你没有想到的颜色调整选择。 对于不需要精确色彩调整的平均色调图像最为有用。 (注:不能用在索引颜色图像上。 ) 去色(Ctrl+Shift+U) : 是一种删除颜色(或图像的饱和度)以产生灰度效果的方法,但在文件中仍保留相同的颜色空间(即将彩 色图像转换为相同颜色模式下的灰度图像) 。注:如果处理多层图像,则“去色”命令仅转换当前层。

十、特殊调色命令: 渐变映射: 能更好把图像中色调范围映射到渐变颜色的范围,或重新给图像上色。添加一些特殊效果。 选“反相”颠倒渐变的方向; “仿色”提供平滑的渐变。 反相(Ctr+I) : 反转图像中的颜色(即 255 变成了 0) ,彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效果。还能有效 地创建“反向”图层蒙版。 阈值: 将图像中的每个像素转成黑色或者白色 (将灰度或彩色图转换为高对比度的黑白图像) 所有比阈值亮的像 。 素转换为白色,而所有比阈值暗的像素转换为黑色。 色调均化: 重新分布图像中像素的亮度值,以便更均匀地呈现所有范围的亮度级。加大相近颜色像素之间的对比度, 以能看到斑点或者边缘,修整图像缺陷。使最亮值表示白色,最暗值表示黑色。

第 14 课

一、修饰工具: 画笔工具(B) :画出类似于毛笔或水彩笔的效果。 画笔自定义:使用“编辑>定义画笔” (选区羽化值的大小,得到是硬和软边的画笔) ; 画笔的载入、替换、保存、删除:按 alt 键击画笔删除画笔。 铅笔工具(B) : (了解)绘制硬边缘且有锯齿效果。 “自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景 色。 注:使用画笔和铅笔时,按 alt 键可切换到吸管工具;按 Shift 键击绘直线; 仿制图章/图案图章工具(S) : 仿制(橡皮)图章:从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。 方法:按 Alt 键(Alt+Shift 从中心)定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。 图案图章:通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。 图案的定义:使用“编辑>定义图案” 。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按 shift+backspace 打开填充对话框。 图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X) : 使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。注:图案生成器只对 8 位的 RGB、 CMYK、LAB 和 Grayscale 模式的图像有效。 修复画笔和修补工具(J) : 修复画笔工具在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、 污点、皱纹、灰尘等。 “对齐”选项勾选表示图像复制不会因为停止而发生错位。 方法:按 Alt 键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。 与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。 修补工具从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信 息。 方法:选中坏的区域后,往好的区域拖移即可(注:修补时,确定选区小一些,效果会好一些) 。 注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。 橡皮擦(E) : (了解)擦除图像至工具箱中的背景色,可将图像还原到历史调板中的任何一个状态。勾选“抹到历史记

录”可将图像恢复到历史面板中任何一个状态或快照。 背景橡皮擦: 用于将部分图像从背景中分离出来。缺点是删除图像图像信息并使用透明色来代替它。 模糊/锐化/涂抹工具(R) : (了解)模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。 锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重 失真。 涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。 (注:不能作用于位图模式的图像。 ) 减淡/加深/海绵工具(O) : 减淡工具:使图像中的局部区域变得更亮,降低像素饱和度。 加深工具:使图像中的局部区域变得更暗,增加像素饱和度。 海绵工具:对图像区域进行上色或去色(增强或降低像素的饱和度) 。 渐变工具/油漆桶(G) : 渐变工具:从一种颜色到另一种颜色的渐变混合。渐变类型有五种:线性、径向、角度、对称和菱形。 “杂色”是一个新特性基于一定色彩范围建立渐变的能力。由不规则彩色化条带空间组成的渐变。 油漆桶工具:类似于魔棒工具,都会建立一个选区,而油漆桶工具在建立选区后使用前景色或图案来填充 选区。

二、历史记录面板和历史画笔: 历史记录调板: 顾名思义用来记录操作步骤 (默认列出了 20 个状态) 可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。 。 按 Ctrl+Z 在最后的状态和上一个状态间来回切换;按 ctrl+Alt+Z 则向上逐个撤消历史记录中的状态;按 Ctrl+Shift+Z 则向下来恢复状态。 如果收到 Photoshop 内存不足的信息,这时清除这些状态很有用,因为该命令将从还原缓冲区中删除这些 状态并释放内存。 快照: 指创建图像任何状态的临时副本。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。 作用:利用先前图像的资源应用在当前图像上。 历史记录画笔(Y) : 用于修饰图像,与仿制图章工具相似。用历史记录调板上的所选状态或快照来绘画。 作用:帮助更正图像编辑过程中所留下的错误细节,恢复错误前的状态。 调板中“历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。 历史记录艺术画笔(Y) : 是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实 际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始 的图像,所以最好是备份一副本。

第 15 课

一、文字和其它工具: 文字工具: 分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。 单击输入点文字,点文字不会自动换行;拖拉输入段落文字,有文字框显示。 使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区; 点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字” ; 为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效;

文字像素化: “T”标志消失,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。 注解/声音注解工具(N) : 为别人批改你的作品提供更直接的方法。声音注解必须有硬件支持。

二、路径和路径面板: 关于路径: 是 PS 中唯一的矢量对象,不可打印。 路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称为路径,它由多个节点组 成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。 节点类型:平滑点、转角点、对称点。 钢笔工具(P) : 使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;按 Ctrl 键临时切换到“直接选 择工具” ,按 alt 键临时切换到“转换点工具”按 Ctrl 键或 Enter 键,生成开放路径; 使用自由钢笔工具时,按 Alt 键单击直线绘制;拖移以手绘路径; 编辑路径: 使用路径组选择工具和直接选择工具;按 shift 键加或减选节点;按 Ctrl+Shift 键选中路径所有节点;按 alt 键复制路径;删除节点或线段用 Del 或 Back Space 键; 使用“直接选择工具”时,按 Ctrl+Alt 键移到节点上将转换为“转换点”工具; 创建形状图层: 使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填充图层;填充图层定义形状的颜 色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。 自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令; 路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令; 创建工作路径: 作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图层区域。工作路径是一个 临时路径,不是图像的一部分; 路径调板: 路径的描边和填充——按 alt 键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可; 路径与选区的相互转换: 路径转换为选区——使用命令、按钮或按 Ctrl 键单击“路径”调板中的路径缩略图; 选区转换为路径——使用命令、按钮或按 Alt 键单击“建立工作路径”按钮; 支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。

第 16 课

通道和动作

一、动作: 动作的优势:简化记忆、节省时间、个性设置、指量生产。 在记录动作时,除记录动作的命令外,不要进行其它操作。 (注:有命令动作是不支持的。 )

二、通道: 通道是图像信息的载体,有颜色通道、Alpha 通道和专色通道三种。有 256 种灰阶,从白到黑灰阶,通道 中只有三色,黑、白、灰。 颜色通道: 存储图像的色彩信息。每个颜色通道都是一灰度图像,只代表一种颜色的明暗变化。所有颜色通道混合在 一起时, 便可形成图像的彩色效果, 也就构成了彩色的复合通道。 RGB 通道 如 (一个复合通道, 三个单色通道) 。

RGB 图像来说,颜色通道中较亮的部分表示原色用量大,较暗的部分表示原色用量少。而 CMYK 图像则 相反。 颜色通道的应用:使用单色通道调整偏色。 CMYK 颜色通道:用于印刷分色; 分色:是印刷的专业名词,指的是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色的颜色。在电脑 中,分色将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为 CMYK 颜色。在 PS 中将 RGB、LAB 色彩模式转换 为 CMYK 颜色模式即是分色。 注:默认的颜色通道数取决于其颜色模式。如,RGB 图像有三个通道,分别代表红、绿和蓝色信息。一个 图像最多可包含 24 个通道,包括所有的颜色通道和 Alpha 通道。 Alpha 通道(蒙版通道) : 用来存储和编辑选区范围,以备以后调用。 Alpha 通道中,选中的像素为白色,未选中的像素为黑色(部分透明或选中的像素显示为灰色) 。 Alpha 通道的编辑: 按 Ctrl+Shift 键并击 Alpha 通道,将现有选区加入载入的 Alpha 通道选区(即加选) ; 按 Ctrl+Alt 键并击 Alpha 通道,将现有的选区减去载入的 Alpha 通道选区(即减选) ; 按 Ctrl+Alt+Shift 键并击 Alpha 通道,将现有的选区和载入的 Alpha 通道进行交集; 专色(Spot)通道: 保存专色信息的通道——即可以作为一个专色版应用到图像和印刷当中,这是它区别于 Alpha 通道的明显 之处。同时,专色通道具有 Alpha 通道的一切特点:保存选区信息、透明度信息。每个专色通道只是一个以灰 度图形式存储相应专色信息,与其在屏幕上的彩色显示无关。注:输出专色版时,要存储成 DCS 2.0 格式。 通道面板: 用来创建和管理通道,并监视编辑效果。第一个是复合通道(对于 RGB、CMYK 和 Lab 图像) ,它是单 一颜色通道的复合;紧接着是单个颜色通道、专色通道,最下面的是 Alpha 通道。 分离通道时,会产生 4 个灰度文件并以原文件名加上四色字母来命名(注:层为图层时不能分离通道) 。 分离通道作用:1)分离后进行专色设置,制作特定效果;2)文件特别大时,分离后单独操作; 删除红、绿、蓝通道时,PS 提供青色、品红或黄色通道。具体情况将取决于删除哪一个通道。 (注:删除 单通道时,图像会自动转为多通道模式。 ) 注:支持图像颜色模式的格式存储文件即保留颜色通道。以 PSD、PDF、PICT、TIFF、Raw 格式存储文 件时,保留 Alpha 通道。

第 17 课

一、滤镜: 杂色类: 杂色又称为噪音,图像中的噪音点实际是一些颜色随机分布的像素点,就像电视信号受到干挠时的雪化点 一样。 添加杂色——在图像中添加一些随机分布的杂点。会产生亮色和暗色斑点;不勾选“单色”斑点是杂色的; 蒙尘与划痕——寻找在颜色和亮度上不同于周围的斑点,去除图像中没有规律的杂点划痕。注:蒙尘与划 痕不能区分睫毛或者一个污点和闪烁的目光。 模糊组: 作用——使图像看起来更朦胧些,也就是降低图像的清晰度、降低图像局部细节的相对反差。使图像更加 柔和,增加修饰效果。 动感模糊——产生拍摄运动物体的效果。 渲染类: 云彩——通过使用背景色和前景色创建云状图案。使用时按 alt 或 Ctrl+Alt 键增加对比度。

注:Ctrl+F 调用最后一次使用的滤镜;Ctrl+alt+F 调用最后一次使用的滤镜并打开对话框;Ctrl+shift+F 打 开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用) ;

二、文件格式: PSD:是 PS 软件存储的默认格式,支持 PS 处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等) 、支持 无损压缩。 唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。 可合并层来减少图像大小。 在压缩图像方面强于 TIFF 格式。 在应用软件中 After Effects 和 Corel Photo-paint 支持。 TIFF(Tagged Image File Format 有标签的图像文件格式)格式:由 Aldus 公司开发的,具有跨平台的兼容 性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha 和 专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图 像数据交换。大多数扫描仪都输出 TIFF 格式的图像文件。 EPS(Encapsulated PostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是 可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工 作效率与图像输出质量两不误。 JPEG(Join Photographic Experts Group 联合图形专家组)格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩 (有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持 RGB 模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模 式,但不支持通道。 GIF(Graphic Information Format)格式:是一种使用 LZW 的无损压缩。常用于 WEB 上使用的图像,只能 表达 256 级色彩 PDF(Portable Document Format)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如 MAC。PC 及 Umax 的文件 沟通。 PNG(Portable Network Graphics)格式:是专门为 Web 创造的,将 GIF 和 JPEG 最好的特性结合起来。和 GIF 格式不同的是,PNG 格式并不限于 256 色,可支持 24 位图像,通过保存一个 Alpha 通道来定义透明区域, 产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和 RGB 模式。 PICT 格式:是一种 Apple 标准文件格式,被 QuickTime 中的自动压缩和解压缩支持。是一种通道的多媒体 格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。DCS(Desktop color Separation)格式: 由 Quark 开发,是 EPS 格式的变种。分为 DCS1.0 和 DCS2.0。将 EPS 文件分成 5 个更小的文件:C、M、Y、K 色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。 Filmstrip 格式 :是 Adobe Premiere 动画软件使用的格式,用于 Premiere 和 Photoshop 专有文件的转换。 工具预设面板——工具预设使您可以存储和重用工具设置。 切片: 网页图像制作工具,将图片切分几份,加快图像的下载速度 (或将图片分割成几个切片, 从而使其在网络中分 片传输,提高传输速度) 。 切片分为:实线表示切片是用户切片或基于图层的切片;点线表示切片是自动切片(由于每次创建或编辑 用户切片或基于图层的切片时都重新生成自动切片) ; 图像映射将图像的某个区域链接到 URL。

第 18 课

调整肤色的技巧

1. 曲线。 色彩调整之王, 神通广大,变幻无穷,但在作业实践中, 曲线却并非首选。首选的是东西什么呢? 首选的东西是—— 2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么 色阶便是先锋了。 3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。

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4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么, 那么你死定了。 切记: 这儿讨论的是调整色彩而不是着色, 明度在这儿是 100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就 一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大 好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就 可以了,其余的,统统依样画葫芦。 9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什 么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想 借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的) ,个别调整常常顾此失彼,事与愿违。 10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也 是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。 11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低 亮度做成的。你应当提高的是对比度。 12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了 上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。 13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是 或多或少损害画面清晰度的。 14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看 不出才行。 15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。 16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明 了。 17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时 20 秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且,最后仍然以失败告 终。 18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案 象围棋一样不可重复。 19. 色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了。

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第四篇:焊接理论4课时教案

焊接工艺学

第一节(第1,第2课时)

绪论

 教学目的:让学生对焊接技术从宏观上进行了解,了解焊接的分类, 焊接结构的优缺点,并对现代焊接技术的应用及成就、展望进行讲解,激发学生投身焊接专业学习的热情。

 教学方法:通过计算机幻灯展示焊接结构的实物,配合直观的幻灯片 对上述教学目的所涉及的内容逐一展示,结合提问互动,活跃课堂气氛,调动学生积极主动思考。课后布置少量作业,以督促学生在课后复习所讲授的内容,消化吸收所学知识。

 教学内容:

一、焊接的概念和分类 

金属结构的连接方法:

1、可拆卸连接,即拆卸时零件基本不破坏。

如螺栓、键、销的联结。(比如汽车变速箱齿轮与轴之间的键联结)

2、永久性连接,即拆卸就意味着零件的毁坏。如铆接、焊接等。(如天津火车站前方的解放桥即采用铆接结构)

 焊接:就是将两种或两种以上同类或异种材料通过原子或分子 之间的结合和扩散连成一体的工艺过程。  焊接方法的分类:

1、熔焊:是在焊接过程中,将待焊处的母材金属熔化以形成焊缝的焊接方法。

2、压焊:是在焊接过程中,必须对焊件施加压力(加热或不加热),以完成焊接的方法。如电阻对焊等。

3、钎焊是采用比母材熔点低的金属材料作钎料,将焊件和钎料加热到高于钎料熔点,低于母材熔化温度,利用液态钎料溶湿母材,填充

1 接头间隙并与母材相互扩散实现连续焊接的方法。如烙铁钎焊,火焰钎焊等。

金属焊接分类

二、焊接结构的优缺点

1、优点:与铆接结构、铸件、锻件相比,具备下列优点: (1)重量轻、节省金属。实践证明,焊接结构比铆接结构节省金属15%~20%;比铸件节省金属30%以上。比锻件也有不同程度的节省。 (2)焊接结构比铆接结构、铸件强度高,接头密封性好。 (3)焊接结构劳动量小,生产率高,加工及装配容易,可以多人同时作业。

(4)焊接时噪声小,劳动条件好。 (5)容易实现机械化和自动化。

2、焊接的缺点:

(1)焊接容易引起变形和产生内应力,焊后有时要作校正处理。对重要构建还要进行焊后热处理,以改善焊缝组织和消除内应力。 (2)某些焊接方法会产生强光或有害气体和烟尘,必须采取相应的劳动保护措施,以保护作业人员的健康。 (3)先进的焊接方法的设备相当昂贵。

第2课时

三、焊接技术的现状和展望

 焊接技术是现代工业高质量、高效率制造技术中不可缺少的一种加工技术。焊接制造工艺具有多学科综合技术的特点。  进入20世纪50年代后,新焊接方法以空前的速度发展。据有关资料介绍,全世界钢铁产量中约有50%左右是通过焊接加工由原材料变成成品的。目前,很多焊接作业已采用机械化、自动化、数控、人工智能等很多高新技术。据有关资料不完全统计,在一些工业发达国家焊接机械化的平均水平已达70%~80%,而我国只有20%~30%,绝大部分焊接作业离不开人工操作。

 随着生产的发展和科学技术的进步,焊接已成为—门独立的学科,并广泛应用于宇航、航空、核工业、造船、建筑及机械制造等工业部门,在我国的国民经济发展中,尤其是制造业发展中,焊接技术是一种不可缺少的加工手段。

 举实例:西气东输工程项目,全长约4300公里的输气管道,

3 焊接接头的数量竟达35万个以上,整个管道上焊缝的长度至少1万5千公里。国家大剧院一共用了6700吨钢材,焊缝长达100公里,如果不算已经焊好的预制件,就现场焊缝加起来也有35公里长,需要100多名优秀的焊工,耗用87吨焊条。北京奥运会鸟巢用的钢材11万吨,焊缝长达320公里,所用的焊条20100吨,可以足足绕地球赤道三圈。离开焊接,简直无法想象如何完成这样的工程。

注:教学时采用PPT课件巨幅相片载入,此处仅作为提示。

 提问:同学们举一些你知道的或见过的焊接结构实例。

结合汽车服务及日常生活在焊接方面的补充举例,说明焊接无处不在!突出其重要性!激发学生学习热情。

 焊接技术的发展趋势

发展高效、自动化、智能化、节能、环保型的焊接,并适应21世纪新型工程材料发展趋势的焊接工艺、设备和耗材。

四、焊接工作者的使命和责任

进入二十一世纪后,焊接作为制造业中的一个重要组成部分得到了迅速的发展,这给我国焊接产业带来了前所未有的发展机遇,也为广大电焊工职业的从业者提供了施展才华的舞台和机会。发展国家制造焊接结构的钢材占钢总产量的约70%。焊接量越来越大,焊接技术要求越来越严格,我们即将从事焊接事业的人必须加倍努力,刻苦

钻研焊接理论和实际操作技术,才能成为合格的专业人才,学一技之长,谋一生之业!

 “电焊工”职业在国外的发展状况是专业化程度提高,而操作日趋简便化、自动化、一体化,这是与国外电焊技术高度发展相对应的。国外普遍采用自动电焊设备,其自动化程度及控制精度高,焊接质量稳定。这就要求电焊工不但要掌握电焊方面的基础知识和专业技能,还要能使用和操作各类先进、精密的电焊设备和控制、检测仪器。因此,电焊工往往要经过较长时间系统和全面的培训、教育,才能胜任电焊岗位的工作。  难解的“焊工情结” 。西气东输一个项目工程以每天150元的高薪张榜招聘高级焊工。一家民企老板感叹:“8000元月薪招聘高级焊工!”江苏省昆山市一些企业甚至喊价28万元年薪聘高级焊工。

 某市焊接协会最近调查发现,在汽车、锅炉、造船等制造业中,普遍缺乏专业焊工或现有焊工的素质满足不了生产发展和技术创新的新需求,有的已严重影响新产品的开发、产品质量和生产任务的完成。而根据一些省市劳动部门的有关调查和分析预测以及人才交流市场反映的信息表明,在技能型人才的需求与招聘中,焊接工人特别是高级以上的焊接人才是缺口最大的工种之一。

 作业:《焊接工艺学》课本第三页第

一、第二题。

6 第二节(第3,第4课时)

 教学目的:让学生气焊与气割的基本原理、使用条件及特点系统了解, 对二者所用材料充分认识,对气焊、气割的安全操作规程全面了解,通过PPT展示让学生直观认识气焊及气割设备的构造。

 教学方法:通过计算机PPT幻灯展示让学生直观了解上述教学目的所涉 及的内容。课后布置少量作业,以督促学生在课后复习所讲授的内容,消化吸收所学知识。

第一节

气焊与气割概述

一、气焊基本原理、特点及应用:

1、气焊原理:气焊是利用可燃气体和助燃气体通过焊炬按一定比例混合,熔化被焊金属和填充焊丝,使其形成牢固焊接接头。

2、气焊的特点及应用

 气焊设备简单,成本低,操作方便,在无电力供应的地区可以方便地进行焊接,但由于气焊热量分散,热影响区及变形大,因此气焊接头质量不如焊条电弧焊容易保证。

 目前,气焊主要应用于非铁金属及铸铁的焊接和修复,碳钢薄板及小直径管道的焊接。气焊火焰还可以用于钎焊、火焰矫正等。

二、气割基本原理、条件、特点及应用

7 

1、气割原理:

气割是利用气体火焰热能,将工件切割处预热到燃烧温度后,喷出高速切割氧气流,使其燃烧并放出热量,从而实现切割的方法。气割过程包括预热、燃烧、吹渣三个阶段。其实质是铁在纯氧中的燃烧过程,而不是熔化过程。 

2、气割条件:

金属进行氧气切割需符合下列条件:

(1)金属材料在纯氧中的燃点应低于其熔点,否则金属材料在未燃烧前就熔化了,不能实现切割。

(2)金属氧化物的熔点必须低于金属的熔点,这样的氧化物才能以液体状态从切口处被吹除。

(3)金属材料在切割氧中燃烧时应是放热反应,如是吸热反应,下层金属得不到预热,气割无法继续下去。

(4)金属材料的导热性应小,导热太快,会使金属切口温度很难达到燃点。

(5)金属材料中含阻碍气割过程的元素(如碳、铬、硅等)和易淬硬的杂质(如钨、钼等)应少,以保证气割正常进行及不产生裂纹等缺陷。符合上述条件的金属材料有低碳钢、中碳钢和低合金钢。铸铁、不锈钢、铝、铜及其合金因不符合气割条件,均只能采用等离子切割、激光切割等其它方法。

3、气割的特点及应用

气割的效率高、成本低、设备简单,切割厚度可以达到300毫米

8 以上,并且能够在各种位置进行切割和在钢板上切割各种外形复杂的零件。因此,气割广泛地用于钢板下料、开焊接坡口等。 第二节

气焊与气割用材料

一、氧气

氧气本身并不燃烧,但具有强烈的助燃作用。在高压或高温下的氧气与油脂等易燃物接触时,能引起强烈燃烧和爆炸,因此在使用氧气时,切不可使氧气瓶阀、减压器、焊炬、割炬及氧气胶管等沾上油脂。

二、乙炔:是由电石和水相互作用得到的一种无色、带有臭味的碳氢化合物,分子式C2H2.

乙炔是可燃性气体,与氧气混合燃烧的火焰温度高达3000——3300℃。它是一种具有爆炸性的危险气体,在一定压力和温度下很容易发生爆炸,因此使用乙炔时必须注意安全。乙炔与铜或银长期接触后会生成爆炸性的化合物,所以不能让乙炔接触纯铜或使用含铜超过70%的铜合金与乙炔接触!

三、液化石油气:是油田开发或炼油厂裂化石油的副产品,主要成分是丙烷、丁烷等碳氢化合物。常温常压下为气态,加压到0.8~1.5MPa,则以液态形式存在,便于装入瓶中储存或运输。

四、汽油:汽油是液体燃料,与氧气混合燃烧的火焰温度高达3000——3300℃。与乙炔液化石油气相比成本可节省50%以上,并且焊接、切割的质量好。具有独特的优势。

五、焊丝:焊丝是气焊时起填充作用的金属丝。常用焊丝有碳钢焊丝

9 低合金钢焊丝不锈钢焊丝、铸铁焊丝、铜及铜合金焊丝、铝及铝合金焊丝等。使用前必须清除其表面的油污和锈迹。

六、焊剂:是焊接时的辅助熔剂。其作用是与熔池内的金属氧化物相互作用生成熔渣,覆盖在熔池表面,减少有害气体侵入,改善焊缝质量。

第4课时

第三节 气焊与气割设备及工具:

气焊、气割设备及工具主要有氧气瓶、乙炔瓶、减压器、氧气管、焊炬、割炬等。

一、氧气瓶:采用合金钢经热挤压制成。瓶体外表涂有蓝色油漆,并用黑色油漆标注“氧气”字样。国内常用氧气瓶的容积为40L。在15MPa压力下可储存6000L氧气。

安全使用规则:

(1)严禁氧气瓶与油脂接触。不允许用沾有油污的手或手套搬用或开启瓶阀,以免发生事故。

(2)夏季使用氧气瓶应遮阳防暴晒,以免瓶子内气体膨胀超压而爆

10 炸。

(3)氧气瓶应远离易燃易爆品,不要靠近明火或热源,其安全距离应在10米以上,与乙炔瓶的距离应不小于3米。

二、乙炔瓶:

乙炔瓶是由低合金钢经轧制焊接而成的,是一种储存和运输乙炔的容器。其瓶体外表涂为白色,并标注红色“乙炔”、”不可近火”字样。乙炔瓶内活门的开启、关闭应使用方孔套筒扳手,当扳手逆时针转动时,活门向上移动而开启瓶阀,反之则关闭瓶阀。

安全操作规则:

(1)乙炔瓶应直立放置,不准倒卧,以防止瓶内丙酮随乙炔流出而发生危险。

(2)乙炔瓶体的表面温度不得超过40℃。因为温度过高会降低丙酮对乙炔的溶解度,使瓶内乙炔压力急剧增高。

(3)乙炔瓶应避免撞击和振动,以免瓶内填料下沉而形成空洞。 (4)使用前必须仔细检查乙炔减压器与乙炔瓶的瓶阀连接是否可靠,应确保连接处紧密。严禁在漏气情况下使用,否则乙炔与空气混合,极易发生爆炸。

(5)存放乙炔瓶的地方,要求通风良好。乙炔瓶与明火的距离要求大于10米。

(6)乙炔瓶内的乙炔不可全部用完,当高压表的读数为零,低压表的读数微微0.01~0.03MPa时,应立即关闭瓶阀。

三、减压器:是将气瓶内的高压气体降为工作时的低压气体(氧气工作压力一般为0.1~0.4MPa;乙炔工作压力不超过0.15MPa)的调节装置,同时也能起到稳压的作用。

四、焊炬:焊炬的作用是使可燃气体与氧按需要比例在焊炬中混合均匀,并由一定孔径的焊嘴喷出,进行燃烧以形成一定能率和性质稳定的焊接火焰。焊炬又称焊枪。根据可燃气体进入混合式的方式的不同,可以分为射吸式焊炬和等压式焊炬两种。等压式焊炬使用的氧气和乙炔压力相近,乙炔压力较高,不易回火,但不能用于乙炔瓶输出的低压乙炔,所以,目前常用的是射吸式焊炬。

六、气割机(图解)

作业:《焊接工艺学》课本第16页第

一、第

二、第三题。

第五篇:高中生物必修2 现代生物进化理论的主要内容 教学案(第1课时)

小榄中学高一生物必修2教学案

编制:赵蓉

审核: 曹美玲

使用:2014年 5月16 日

班别:

姓名:

第七章 第2节 现代生物进化理论的主要内容 教学案(第1课时)

【旧知检测】

1、最早提出比较完整的进化学说的是(

)。 A.达尔文

B.拉马克

C.施旺

D.孟德尔

2、.按照达尔文的自然选择学说,生物新类型的出现是因为(

)。

A.获得性遗传 B.用进废退 C.环境引起生物发生突变

D.有利变异逐代积累 【考点呈现】

①解释种群、种群基因库、基因频率等概念;

②运用数学方法讨论种群基因频率的变化。 【尝试练】

一、种群是生物进化的基本单位

1.生活在____________的______生物的__________叫做种群。 例如:______________________。 2.种群的特点

(1)种群的个体之间具有年龄和性别的差别,并不是机械地结合在一起。 (2)种群是生物_____________的基本单位,也是生物__________的基本单位,个 体之间彼此可以交配,并通过繁殖将各自的基因传递给后代。 3. 基本概念

(1)一个种群中___________所含有的_________,叫做这个种群的基因库。 (2) 在一个种群的基因库中,_______________的比率,叫做基因频率。

(3)在一个种群中,某种基因型个体在某种群中出现的频率,叫做__________。

二、突变和基因重组产生进化的原材料

1. 基因突变产生_____________,这就可能使种群的__________发生变化。

2. 达尔文曾经明确指出,可遗传变异是生物进化的 ______________。现代遗传学研究表明,可遗传变异来源于________________、_______________和________________。其中__________和_____________统称为突变。

3.基因突变产生的等位基因,通过_____________过程中的基因重组,可以形成多种多样的_______________,从而使种群出现大量的可遗传变异。由于突变和基因重组是_________的、________的,因此它们只是提供了生物进化的原材料,不能决定生物进化的方向。

三、自然选择决定生物进化的方向 在自然选择的作用下,种群基因频率会发生_______ _____,导致生物________________不断进化。 【巩固练】

3.下列生物属于种群的是( ) A、一块水田里全部的水稻、水草、鱼、虾及其他生物 B、一块朽木上的全部真菌

C、一块棉田中全部的幼蚜、有翅、无翅的成蚜 D、一个池塘中全部的鱼

4. 对生物进化的方向起决定作用的是( )

第 1 页 (共 2 页) 小榄中学高一生物必修2教学案

编制:赵蓉

审核: 曹美玲

使用:2014年 5月16 日

A、基因重组 B、基因突变 C、染色体变异 D、自然选择 【拓展练】

5.某植物种群中基型AA的个体占20%,基因型aa的个体占50%。

(1)这个种群中基因A的频率是__________,a的基因频率是__ ___。

(2)这个种群自交一代后,基因型AA的个体占_____%,基因A的频率______;aa的基因型个体占______%,a的基因频率是______。

(3)这一种群如果连续自交多代,它的进化趋势是________________,从基因频率上看是________________,而从基因型上看________________________。 【课堂检测】

6. 在一个种群中,随机抽出一定数量的个体。其中基因为AA的个体占24%,Aa的个体占72%,aa的个体占4%,那么基因A和a的频率分别是( ) A. 36%、64% B. 57%、43% C. 24%、22% D.60%、40% 7. 据调查得知,某小学的学生中基因型比率为:XX:XX :XX:XY:XY = 44%:5%:1%:43%:7%,则X的基因频率为( )

A. 13.2% B. 5% C. 14% D. 9.3% 【课后练习】

8. 曾经有一种治疗感冒的新药问世时,疗效很高,几年后疗效渐低,因为感冒病毒具有了抗药性,其根本原因可能是( ) A、病毒接触了药物后,缓慢的产生了抗药性 B、病毒为了适应环境产生了抗药性的变异 C、抗药性的出现是选择的结果

D、后来药量用少了,所以产生了抗药性的变异

9. 根据哈代——温伯格定律:(p+q) = p+2pq+q= 1,在一个处于遗传平衡的种群中,有AA个体400只,Aa个体500只,aa个体100只,则三年后,该种群中AA基因型个体和aa基因型个体各占( )

A. 40%和10% B. 65%和35% C. 42.25%和12.25% D. 40%和60% 10.如果一个群体中某一性状出现的频率增加,这很可能是( ) A.控制该性状的基因是稳定的 B.群体中所有成员都是该性状的纯合子 C.该变异性状是由环境变化引起的 D.该性状对环境具有很大的适应性

2

2

2 b

BB

Bb

bb

B

b

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