dxp控件总结

2024-04-09

dxp控件总结(精选3篇)

篇1:dxp控件总结

From 属性:

1.MaximizeBox:是否显示最小化按钮。2.MinimizeBox:是否显示最大化按钮。

3.FormBorderStyle:窗口样式,如FixedSingle:固定大小。4.StartPosition:初始显示的位置,CenterScreen:中心。

事件:

TreeList: 属性:

1.隐藏列头:设置OptionsView中的ShowColumns改为false 2.隐藏每行最左边的指示箭头:设置OptionsView中的ShowIndicator改为false 3.隐藏父节点的指示箭头:设置OptionsView中的ShowRoot改为false 4.selectImageList:给TreeList绑定imageCollection 5.OptionsView.ShowVertLines:是否显示网格线(竖直的)6.OptionsView.ShowHorzLines:是否显示网格线(水平的)

7.OptionsSelection.EnableAppearanceFocusedCell:选中单元格,是否改变该单元格外观(选中后该单元格有边线或不显示边线)

8.OptionsSelection.EnableAppearanceFocusedRow:选中行。是否改变该行的外观(选中后该行底色是否变化)

9.OptionsView.ShowCheckBoxes:是否在每一行前显示勾选框。

事件:

1.FocusedNodeChanged:焦点改变后触发

2.treeList_Enter:第一次点击是触发,初始化控件时候,焦点会在第一行,此时就触发。3.CustomNodeCellEdit:鼠标选中某个Cell时触发,可以实现动态的设定Cell绑定的控件类型 4.MouseDoubleClick:双击节点触发

5.FocusedColumnChanged:选中列改变时触发,即前后点击的列不一样时触发(即使前后选中列不在一行,只要选中列改变就会触发,与行无关。若前后选中列中某列的ReadOnly = ture则不会触发该事件)

6.MouseDoubleClick:鼠标双击节点时触发。7.MouseUp:鼠标点击节点弹起时触发。(e.Button可以得到曾按下的是哪个按钮)8.SelectImageClick:点击SelectImage触发 9.StateImageClick:点击StateImage触发 10.BeforeExpand:节点展开之前 11.BeforeFocusNode:焦点选中之前

DevExpress.XtraTreeList.StyleFormatConditions.StyleFormatCondition styleFormatCondition = new DevExpress.XtraTreeList.StyleFormatConditions.StyleFormatCondition();styleFormatCondition.Appearance.ForeColor = System.Drawing.Color.DarkGray;styleFormatCondition.Appearance.Options.UseForeColor = true;styleFormatCondition.ApplyToRow = true;styleFormatCondition.Condition = DevExpress.XtraGrid.FormatConditionEnum.Expression;styleFormatCondition.Expression = “[Style]”;this.treeList1.FormatConditions.Add(styleFormatCondition);

treeListColumn:TreeList中添加的列

属性:

1.表示这一列为只读:OptionsColumn中的ReadOnly = True 2.固定列的宽度不变:OptionsColumn中的FixedWidth = True 3.表示这一列不可编辑(无法实现复制):OptionsColumn中的AllowEdit = False 4.FieldName: 5.UnboundType:

6.SortOrder:列表中的项排序,SortOrder =Descending,递减排序。SortOrder = Ascending,递增排序。

treeList.AppendNode();//添加节点(TreeListNode)

TreeListNode:(TreeList中的节点)

属性: 1.ImageIndex:正常情况下节点前面显示的图片的索引

2.SelectImageIndex:选中节点时节点前边显示的图片的索引

3.StateImageIndex:节点开头显示的图片索引(在SelectImageIndex之后)4.Level:节点的级别(0:根节点、1:一级节点···)imageCollection 属性:

1.Images:在imageCollection中添加图片

ImageComboBoxEdit ComboBoxEdit 属性:

1.调整下拉菜单直观显示出来的行数(即不用滚动条就可以看的到的行数):DropDownRows 2.Properties.Items:绑定数据源

3.Properties.TextEditStyle:Standard(可输入,可选),HideTextEditor(只能通过下拉菜单选择,选中后不在界面上显示),DisableTextEditor(只能通过下拉菜单选择并且选中后在界面上显示)

4.ToolTip:

5.SelectedIndex:选择的Item的索引(get,set)

事件:

1:EditValueChanged:只要是值改变就会触发 2:SelectedIndexChanged:(值改变触发)SelectedIndex改变触发。3:SelectedValueChanged:(值改变触发)SelectedValue改变触发。

4:DrawItem:光标在下拉菜单上移动的时候触发,即光标在选择项上来回移动时触发

ComboBox(win)

属性:

1.DroppedDown:设置/获取下拉菜单是否展开。

2.SelectionStart:设置光标的位置(输入文本时用,设置为Text.Length可以保证光标在最后一个字符的后面,避免将前边的字符覆盖掉)。事件:

1.TextUpdate:输入的值时(text属性值改变时)触发。(在TextChanged事件之前)2.TextChanged:输入的值时(text属性值改变时)触发。(在TextUpdate事件之后)3.MouseDown:鼠标在控件上按下时触发。

LabelControl:

属性: 事件:

notePane:

属性:

1.MaxRow:设置notePane最大显示行数

TextEdit:单行文本输入

事件:

1.EditValueChanged:TextEdit值改变时候触发

2.Validating:焦点离开TextEdit时触发,验证有效性(有效性的标准通过自己在事件里面的代码来写,若设置了EditMask,进入该事件会先自动根据EditMask为标准来验证有效性,完成之后执行事件里面的代码)3.KeyPress:键盘按下某一个键触发。

属性:

1.TextEdit.Mask.EditMask:可以规定输入的格式,类似正则表达式

2.TextEdit.Mask.MaskType:指定可填写的文本类型(如:数字、字符串或者是根据正则表达式(RegEx)来约束···EditMask与MaskType配合使用,若MaskType= RegEx,EditMas = 某正则表达式,当MaskType是DateTime,Numeric时,EditMask为指定的相应类型)3.MaxLength:可填的最大字符长度,仅当MaskType = None时有效

4.TextEdit.Mask.BeepOnError:当用户输入不满足EdiMask要求时,是否发beep声。5.UseSystemPasswordChar: true –密码框(输入的内容在界面上是 ****)6.实现水印文字:Properties.NullValuePrompt = “输入密码”

Properties.NullValuePromptShowForEmptyValue = true;

memoEdit:多行文本输入

属性: 事件:

checkEdit:

属性:

1.Checked:是否选中

事件:

1.CheckedChanged:勾选状态改变时触发(选中变不选中,不选中变选中)

checkedListBoxControl:(实现多选框)

属性: 事件:

1.DrawItem:光标在选择菜单上移动的时候触发,即光标在选择项上来回移动时触发(与ComboBoxEdit的DrawItem事件相似)2.ItemCheck:勾选或取消勾选Item时触发。(e.Index:点击的Item的索引,e.State:改变的状态)3.方法: 1.UnCheckAll();//全部不选 2.CheckAll();//全选中

PopupContainerEdit:

属性:

1. Properties.PopupControl:(PopupContainerEdit和PopupContainerControl组合,实现下拉组合框)this.popupContainerEdit1.Properties.PopupControl = this.popupContainerControl1;

事件:

1.EditValueChanged 2.QueryResultValue PopupContainerControl:

属性: 事件:

splitContainerControl: barManager: popupMenu:

lookUpEdit:

属性:

1.Properties.DataSource:绑定数据(可以直接将list<>赋值给它)。

2.Properties.TextEditStyle:Standard(可输入),HideTextEditor(只能通过下拉菜单选择,选中后不在界面上显示),DisableTextEditor(只能通过下拉菜单选择并且选中后在界面上显示)3.事件:

panelControl:

属性:

1.BorderStyle(边框风格):NoBorder–无边框,事件:

wizardControl:

属性:

1.HeaderImage:右上角图片。2.CancelText:3.FinishText:4.NextText:5.PreviousText:

当在最后一页时中间按钮变为“结束”

事件:

1.CancelClick:点击“取消”触发。2.FinishClick:最后一页点击结束触发。3.SelectedPageChanging:切换页面时触发。(e.Direction:判断是向前翻页还是向后翻页,e.Page:新页)

4.SelectedPageChanged:切换页面后触发。(e.PrevPage:旧页)

wizardPage:(wizardControl中的每一页)

属性:

1. DescriptionText:2. Text:

事件:

1.PageValidating:验证事件。(e.Direction:判断是向前翻页还是向后翻页,e.Valid = false;翻不过去)2.simpleButton:

属性:

1.事件: buttonEdit:

属性: 事件:

dropDownButton: 属性:

1.DropDownControl:(dropDownButton控件实现下拉框)

增加2个控件barManager1。

dropDownButton 的DropDownControl属性选择popupMenu1。popupMenu1的Manager属性选择事件:

radioGroup:

属性: 事件:

spinEdit:

属性:

1.Appearance.TextOptions.HAlignment:输入的文本的位置,如:Near,近前边。,靠事件:

GridControl 事件: 1.MouseDoubleClick:双击某一行。

gridView

属性:

1.OptionsBehavior.Editable:是否可用

vGridControl 属性:

1.2.3.4.5.OptionsBehavior.Editable:是否可用

OptionsBehavior.ResizeHeaderPanel:是否可以拖拽改变每一行的高度 OptionsBehavior.ResizeRowHeaders:是否可以拖拽改变每一列的宽度。LayoutStyle:布局风格

OptionsView.AutoScaleBands:当LayoutStyle为SingleRecordViewBandsView,设置该属性为true,列宽自动填充 6.XtraTabControl 属性:

1.ClosePageButtonShowMode:如何显示每个tabPage上的关闭按钮。

如:InActiveTabPageHeader:当TabPage为当前选中时显示关闭按钮。2.HeaderLocation:标签位置(上下左右)3.ShowTabHeader:是否显示标签

4.HeaderOrientation:标签方向(Horizontal:水平,Vertical竖直)5.HeaderButtons:当tabpage过多,需要翻页时,设置翻页按钮如何组合。如

6.TabPageWidth:统设标签宽度。

事件:

1.CloseButtonClick:点击标签上的X按钮事件

XtraTabPage:

属性:

1.ShowCloseButton:是否显示关闭按钮。2.TabPageWidth:这一页的标签宽度。

篇2:dxp控件总结

PAGEDOWN:以鼠标所在点为中心,缩小视图;

HOME:居中,可以从原来光标下的图纸位置,移位到工作区中心位置显示;

END:更新绘图区的图形;

四个方向键:用于逐步往各个方向移动;

F——U:打印设置;

F——P:打开打印机;

F——N:新建文件

F——O:打开文件

F——S:保存文件

F——V:打印预览

E——U:取消上一步操作

E——F:查找

E——S:选择

E——D:删除

E——G:对齐,E——G——L左对齐

V——D:显示整个图形区域;

V——F:显示所有元件;

V——A:区域放大

V——E:放大选中的元件

V——P:以鼠标单击点为中心进行放大

V——O:缩小

V——5,1,2,4放在50%,10%,200%,400%

V——N:将鼠标所在点移动到中心;=HOME

V——R:更新视图;=END

V——T:工具栏选择

V——W:工作区面板选择;

V——G:网格选项;

C——在视图区打开工程快捷菜单

P——B:放置总线

P——U:放置总线接口

P——P:放置元件

P——J:放置接点

P——O:放置电源

P——W:连线

P——N:放置网络编号

P——R:放置IO口

P——T:放置文字

P——D:绘图工具栏

D——B:浏览库

D——L:增加/删除库

D——M:制作库

T——:打开工具菜单 R——:打开报告菜单;

W——:打开窗口菜单

Protel DXP提供了三种导线延伸模式,<空格>用于横/竖的切换;用于水平/垂直/45度及任意角度的切换;

放置元件时,按X键,实现水平翻转;按Y实现上下翻转;

CTRL+Q 打开选择记忆器窗口,可快速选择记忆器中民存储的元件;

*************************************************************************

1、设计浏览器快捷键:

鼠标左击

选择鼠标位置的文档

鼠标双击

编辑鼠标位置的文档

鼠标右击

显示相关的弹出菜单

Ctrl+F4

关闭当前文档

Ctrl+Tab

循环切换所打开的文档

Alt+F4

关闭设计浏览器DXP

2、原理图和PCB通用快捷键:

Shift

当自动平移时,快速平移

Y

放置元件时,上下翻转

X

放置元件时,左右翻转

Shift+↑↓←→

箭头方向以十个网格为增量,移动光标

↑↓←→

箭头方向以一个网格为增量,移动光标

SpaceBar

放弃屏幕刷新

Esc

退出当前命令

End

屏幕刷新

Home

以光标为中心刷新屏幕

PageDown,Ctrl+鼠标滚轮

以光标为中心缩小画面

PageUp, Ctrl+鼠标滚轮

以光标为中心防大画面

鼠标滚轮

上下移动画面

Shift+鼠标滚轮

Ctrl+Z

Ctrl+Y

Ctrl+A

Ctrl+S

Ctrl+C

Ctrl+X

Ctrl+V

Ctrl+R

Delete

V+D

V+F

X+A

单击并按住鼠标右键

点击鼠标左键

点击鼠标右键

右击鼠标并选择Find Similar

点击鼠标左键并按住拖动

左右移动画面

撤销上一次操作

重复上一次操作

选择全部

保存当前文档

复制

剪切

粘贴

复制并重复粘贴选中的对象

删除

显示整个文档

显示所有对象

取消所有选中的对象

显示滑动小手并移动画面

选择对象

显示弹出菜单,或取消当前命令选择相同对象

选择区域内部对象

点击并按住鼠标左键

选择光标所在的对象并移动

双击鼠标左键

编辑对象

Shift+点击鼠标左键

选择或取消选择

TAB

编辑正在放置对象的属性

Shift+C

Shift+F

Y

F11

F12

3、原理图快捷键:

Alt

G

空格键(Spacebar)

空格键(Spacebar)

Shift+空格键(Spacebar)

退格建(Backspace)

点击并按住鼠标左键+Delete

点击并按住鼠标左键+Insert

Ctrl+点击并拖动鼠标左键

4、PCB快捷键:

Shift+R

Shift+E

清除当前过滤的对象

可选择与之相同的对象

弹出快速查询菜单

打开或关闭Inspector面板

打开或关闭List面板

在水平和垂直线上限制对象移动

循环切换捕捉网格设置

放置对象时旋转90度

放置电线、总线、多边形线时激活开始/结束模式放置电线、总线、多边形线时切换放置模式

放置电线、总线、多边形线时删除最后一个拐角

删除所选中线的拐角

在选中的线处增加拐角

拖动选中的对象

切换三种布线模式

打开或关闭电气网格

Ctrl+G

弹出捕获网格对话框

G

弹出捕获网格菜单

N

移动元件时隐藏网状线

L

镜像元件到另一布局层

退格键

Shift+空格键

空格键

Shift+S

O+D+D+Enter

O+D+F+Enter

O+D

L

Ctrl+H

Ctrl+Shift+Left-Click

+

*

M+V

Alt

Ctrl

Ctrl+M

Shift+空格键

在布铜线时删除最后一个拐角

在布铜线时切换拐角模式

布铜线时改变开始/结束模式

切换打开/关闭单层显示模式

选择草图显示模式

选择正常显示模式

显示/隐藏Prefences对话框

显示Board Layers对话框

选择连接铜线 打断线

切换到下一层(数字键盘)

切换到上一层(数字键盘)

下一布线层(数字键盘)

移动分割平面层顶点

避开障碍物和忽略障碍物之间切换

布线时临时不显示电气网格

测量距离

顺时针旋转移动的对象

空格键

逆时针旋转移动的对象

Q

米制和英制之间的单位切换v

PROTEL DXP快捷键一览

enter——选取或启动

esc——放弃或取消

f1——启动在线帮助窗口

tab——启动浮动图件的属性窗口

pgup——放大窗口显示比例

pgdn——缩小窗口显示比例

end——刷新屏幕

del——删除点取的元件(1个)

ctrl+del——删除选取的元件(2个或2个以上)

x+a——取消所有被选取图件的选取状态

x——将浮动图件左右翻转

y——将浮动图件上下翻转

space——将浮动图件旋转90度

crtl+ins——将选取图件复制到编辑区里

shift+ins——将剪贴板里的图件贴到编辑区里

shift+del——将选取图件剪切放入剪贴板里

alt+backspace——恢复前一次的操作

ctrl+backspace——取消前一次的恢复

crtl+g——跳转到指定的位置

crtl+f——寻找指定的文字

alt+f4——关闭protel

spacebar——绘制导线,直线或总线时,改变走线模式

v+d——缩放视图,以显示整张电路图

v+f——缩放视图,以显示所有电路部件

home——以光标位置为中心,刷新屏幕

esc——终止当前正在进行的操作,返回待命状态

backspace——放置导线或多边形时,删除最末一个顶点

delete——放置导线或多边形时,删除最末一个顶点

ctrl+tab——在打开的各个设计文件文档之间切换

alt+tab——在打开的各个应用程序之间切换

a——弹出editalign子菜单

b——弹出viewtoolbars子菜单

e——弹出edit菜单

f——弹出file菜单

h——弹出help菜单 j——弹出editjump菜单

l——弹出editset location makers子菜单

m——弹出editmove子菜单

o——弹出options菜单

p——弹出place菜单

r——弹出reports菜单

s——弹出editselect子菜单

t——弹出tools菜单

v——弹出view菜单

w——弹出window菜单

x——弹出editdeselect菜单

z——弹出zoom菜单

左箭头——光标左移1个电气栅格

shift+左箭头——光标左移10个电气栅格

右箭头——光标右移1个电气栅格

shift+右箭头——光标右移10个电气栅格

上箭头——光标上移1个电气栅格

shift+上箭头——光标上移10个电气栅格

下箭头——光标下移1个电气栅格

shift+下箭头——光标下移10个电气栅格

ctrl+1——以零件原来的尺寸的大小显示图纸

ctrl+2——以零件原来的尺寸的200%显示图纸

ctrl+4——以零件原来的尺寸的400%显示图纸

ctrl+5——以零件原来的尺寸的50%显示图纸

ctrl+f——查找指定字符

ctrl+g——查找替换字符

ctrl+b——将选定对象以下边缘为基准,底部对齐

ctrl+t——将选定对象以上边缘为基准,顶部对齐

ctrl+l——将选定对象以左边缘为基准,靠左对齐

ctrl+r——将选定对象以右边缘为基准,靠右对齐

ctrl+h——将选定对象以左右边缘的中心线为基准,水平居中排列

ctrl+v——将选定对象以上下边缘的中心线为基准,垂直居中排列

ctrl+shift+h——将选定对象在左右边缘之间,水平均布

ctrl+shift+v——将选定对象在上下边缘之间,垂直均布

f3——查找下一个匹配字符

shift+f4——将打开的所有文档窗口平铺显示

shift+f5——将打开的所有文档窗口层叠显示

shift+单左鼠——选定单个对象

crtl+单左鼠,再释放crtl——拖动单个对象

shift+ctrl+左鼠——移动单个对象

按ctrl后移动或拖动——移动对象时,不受电器格点限制

按alt后移动或拖动——移动对象时,保持垂直方向

按shift+alt后移动或拖动——移动对象时,保持水平方向

PCB设计基础

方格与格点的切换:View-Grids-Toggle Visible Grid Kind 源点:Edit-Origin-Set 边界的定义:Keep Out Layer-Utility Tools-Place Line 按TAB可定义线宽 选取元件:PCB-PCB Filter-IS Component 逐个放置元件:TOOLS-Component Placement-Reposition Selected Components 自动布局:ToolS-Component Placement--Arrange Within Room 自动布局器:ToolS-Component Placement--Auto Placer 元件排列(居中 居左居右等):选中元件右键Align-或Alignment Tools--元件在层之间的快速切换:拖动元件的过程按L键

让焊盘放在格点上:选中元件,右键-Component Actions-Move Component Origin To Grid 移动元件的远近:“G”键 选择mil 刷新屏幕: 键盘“END” 改走线模式(5种):shift+空格键

“45°线性” “45°+圆角” “90°”“ 任意角”“90°+圆弧 ”“圆弧” 遇障碍物:右键-Options-Preferences-...“Shift+R”3种模式:推挤 等 布线快捷菜单“~ ”键 线宽设置:“Shift+W” 12.PCB设计提高b 交互式布线:

13.PCB设计深入a

板的(螺丝)固定孔,铜柱内孔3.3mm,外孔5.0mm,Layer:Multi-layer; 孔发绿修改规则:Design-Rules-HoleSize;板边5mm圆弧:Place-KeepOut-Arc Ctrl+Q 切换英美单位制度;

保护元器件位置:锁定 双击-Lock打钩

保护已锁定物体:Tools-Preference-PCB Editer-General-Protect Locked Objects 打钩; 双层板过孔放置...;

键盘左上角快捷键波浪号“~ ”显示布线快捷菜单; “+”“-”可切换层;

字体(条形码)放置:“A”-Place String; 对板的定义:Designers-Board Shape-R/D;

尺度标注:Place Dimension-Place Linear Dimension 13.PCB设计深入b 工具栏恢复原始状态:在工具栏处右键Customizing PCB Editor-Toolbar-Restore; 圆形板 尺度标注; 填充Place Fill;

复制粘贴:选中-Edit-Rubber Stamp-单击 粘贴特殊形状:选中-Edit-Paste Special(圆形或阵列粘贴)第一次确定圆心,第二次确定半径; 选择一组Select:“S键”-Touching Liner线/Rectangle矩形 或Shift 一个个选 移动Move:“M” 整体移动:选中-右键-Unions-Create Union from selected object/break 解脱从联合体

弱小信号线包地:选中-“s”select net,Tool-Outline-Selected Objects 查找相似物体:右键-Find Similar Object PCB 测距离:Report-Measure Distance 自动布线:Auto Route:Net/Net Class/Connection/Area/Room 重要的一点是要先设定好布线规则。查看布线层:Shift+F或“*”切换层 切断线:Edit-Slice Tracks 布完线进行规则检查:Tools-Design Rule Check-Run D_R_C_ 3D视图:数字键“3”或View-Switch to 3D,Shift+右键旋转; 右下角PCB-3D Visualization 13.PCB设计深入c 铺铜Place-Polyon Pour 去死铜:双击铜区,Remove Deader Copper 打钩

注意软件兼容问题 实铜Solid与Hatched在PROERL99SE与DXP 的显示区别 原理图和PCB的双向同步更新:

检测PCB与原理图的不同处:Project-Show Differences 在原理图里更改后更新到PCB:Design-Update PCB Document in 在PCB里更改后更新到原理图:Design-Update Schematics in 标号Designator显示:PCB Filter ISDesignator 然后PCB Inspector

Hide 重新标注:Tool-Re Annotate 元器件标号自动排列:选中器件-右键-Align-Position Component Text 补泪滴:Tool-Teardrops,焊盘与导线连接更牢固 生成生产制造文件:File-Fabrication Outputs 生成PDF文件:File-Smart PDF 翻板:View-Flip Board L打开层 S打开选择 J 跳转

Q

英寸和毫米选择 空格 翻转

选择某物体(导线,过孔等),同时按下Tab键可改变其属性(导线长度,过孔大小等)选择目标,按住shift拖动

在PCB电气层之间切换(小键盘上的*)。在交互布线的过程中,按此键则换层并自动添加过孔。这很常用。

DXP->preferences 系统设置

其中General--Use localized resources 中文 其中Backup--设置备份时间 树形图标--home 快捷键--右下角help-shortcuts 默认布局--View-Desktop layouts--Default 窗口缩回的速度--DXP->preferences->system->view--Hide delay 打开不同面板--右下角System等等 切换不同窗口--ctrl+tab 放大和缩小---ctrl+鼠标中键滚轴

选取工具栏上的图标,下面状态栏有它对应的一些快捷方式用途

DeSign-Template-Set Template File Name...A4

修改右下方的边框(title,日期)格式 拖动移动时连线跟着自动延长 Drag---ctrl+鼠标拖动 复制目标---选择目标,按住shift拖动

自动添加元件编号---Tools->Annotate Schematics Preferences-->Schematic-->Graphical Editing

Convert Special Strings 转换特殊字符串 原理图出现红色波浪形表示有违法规则的地方(例如两个同名R1)编译完原理图,查看Message窗口(注意元件库导出隐藏的VCC,GND引脚)原理图连接处,或添加NEt,会有四个白色方形小点 总线连接

总net 例如:RB[0..7]

每一导线net分别为:RB0,RB1....如何全局修改

例如:单击电容C1选中,鼠标右键选择Find Similar Objects(Select Matching 选中,二步骤可以跳过

(1)Part Comment---same Current Footprint---same ,点击OK按钮(2)Select ALL(3)SCH Inspector 窗口 修改 Footprint Tools-->FootPrint Manager 分层设计

(1)一种水平设置,N个分图,net设置全局(project-->project options-->Options...Net Identifier Scope..Gloal)不推荐

(2)一种垂直设置,一个总图(Sheet Entry),N个分图(PORT)连接只能Sheet Entry到PORT 第二种方法:

(1)Place sheet Symbol(方框)和 sheet Entry(放在方框边界内侧)(2)选择sheet Symbol,右键选择“Sheet symbol actions”--creat sheet from symbol 原理图库

(1)File-->New-->Library-->sch..(2)右边下方SCH打开SCH Library 窗口(3)Place->RecTangle,注意放在原点(4)Library Components Properties

Designator U?

Comment max232

Symbol Refernece max234(5)可将一个元件库分为两个Part,例如parta,partb(通过Tools-->new part)特殊用途:选择该元件,按F1打开该元件的pdf文档

Library Components Properties-->Parameters for Component-->Add..Name: HelpURL

Value: C:zyabc.pdf#page=5 PCB库

(1)File-->New-->Library-->pcb..(2)右边下方PCB打开pcb Library 窗口 IPC FootPrint wizard..(比较有用)画图要焊盘要比datasheet中长1mm 集成库

(1)File-->New-->Project-->Interger Library(2)新建sch.lib和pcb.lib, 在sch.lib中选择Tools-->Model Manage....(3)Project-->Compile Integrated Library 盲孔(BIINDVIA):从印制板内仅延展到一个表层的导通孔。埋孔(BURIEDVIA):未延伸到印制板表面的一种导通孔。PCB绘制

(1)在PCB中 Design-->Import Changes From.....(2)S+N 选择相同net的线

(3)Design-->Board layers & color-->show/hide polygons hide(将覆铜隐藏)(L快捷键)(4)查看PCB元件,通过打开PCB窗口,选择Components(5)shift+S 单层打开或关闭

(6)对弱小信号可选择包地处理(Tools-->Outline Selected Object)(7)Tools-->Design Rule Check...(8)File-->Fabrication Outputs-->Gerber Files(可直接给这个文件到工厂)覆铜:

place-->polygon Pour...1.Pour Over Same Net Polygons Only 相同net铜箔覆盖

2.Pour Over All Same Net Objects

铜箔覆盖相同net部分(将相同net的导线等等融合了)注意 :如果要保存为PCB4.0 Binary File(*.pcb), 覆铜要选择网格式,(可将网格Track With和Grid Size设置一样,就如同Solid格式了)如何隐藏所有Designator(即u1,r1,r2....)(1)PCB filer-->IsDesignator 选择所有Designator(2)PCB Inspector-->Hide 如何将Designator(即u1,r1,r2....)自动放置在元件附件(1)PCB filer-->IsComponent(2)Align-->Position Component Text....将PCB翻转 查看反面方便 view-->Filp Board PCB查看层数 Design-->Layer Stack Manager “类” Design-->class 比如新建一个net class ,把Vc3.3 VC5等加入,然后在rule中选择Net class,这样规则适用范围就是自己定义的类了 按键2--2D 按键3--3D 原理图画线:P+W PCB图画线: P+T CTRL+F

在原理图里同快速查找元器件 J+C

在PCB里面快速查的元件 S+N 选择net(ctr+H)E+E+A 去掉全部选中物体

T+U+C 删除两个焊点间的导线 shift+S 单层打开或关闭 shift+C 去掉过滤

Shift+空格键 在交互布线的过程中,切换布线形状 ctrl+鼠标左键拖动 == 拖动时连线跟着延长 ctrl+鼠标右键 ==PCB选择相同net,并高亮 ctrl+D hide/show层

ctrl+crosspobe ==原理图和PCB快速切换 ctrl+上下箭头 ==分图和总图的切换 ctrl+M ==测量距离

篇3:dxp控件总结

手机Android系统常用控件总结

Notepad++编写 可以负责粘贴到其中去 看得更清楚。(内容包括了Android中的大部分常用控件及其事件的监听)第一章

1.1 Android中src文件夹包含项目的所有包及其资源文件,res文件夹包含了项目中所有的资源。比如:程序图标(drawable),布局文件(layout),常量(value),音频文件(raw)R.java是在创建项目是自动生成的只读文件,不可更改此文件。R文件其作用:是定义项目中所有资源的索引文件。

1.2 AndroidManfest.xml 如下:

package=“Android.Summary” //引用程序包名 android:versionCode=“1” android:versionName=“1.0”> //使用SDK版本号

//应用程序名字

找工作,上长沙英才网

/ //描述了Activity的启动时间和位置,另外为了支持查找Activity可以包含一个或多个 //acton 为组件支持的Intent action //categor 为组件支持的Intent category 这里指定了引用程序的默认启动的Activity //在此对新增的Activity进行注册。如果在不同的包中注意声明是将包名带上

1.3 String.xml如下:

//此处定义了两个字符串资源,即定义了app_name,hello常量

Hello World, SummaryActivity! Summary 如何使用这个资源呢?如下:

Resources r = this.getContext().getResources();//通过Context的getResource()实例化一个Resources对象

String app_name =((String)r.getString(R.string.app_name));//然后通过getString()方法取得指定的索引的字符串。项目中所有常量都可以在String.xml文件中定义

String hello =((String)r.getString(R.string.hello));

1.4 main.xml如下:

找工作,上长沙英才网

android:orientation=“vertical” //版面配置的方式。此为自上到下为垂直配置,“horizontal”为水平配置

android:layout_width=“fill_parent” //定义当前视图在屏幕上所占的宽度,“fill_parent”为填充整个屏幕宽度

/*android:layout_weight=“50”*/ //用于给一个布局中多个视图的重要度赋值

android:layout_height=“fill_parent” //定义当前视图在屏幕上所占的高度,...........................高度 >

android:text=“@string/hello” //在视图上显示的内容,此处引用了@String中的hello字符串 />

1.5 src下的java 如下: package Android.Summary;

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;

public class SummaryActivity extends Activity { //继承自Activity /** Called when the activity is first created.*/ @Override

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public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ //重写onCreate()方法

super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//设置要显示的布局 } } 第二章

2.1 Android应用程序由四个模块组成:Activity,Service,Intent,ContentProvider(注意:一个应用程序不一定包含全部的四个模块).在使用时必须在AandroidManfest中进行声明。

Activity可以理解为用户看到屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作。如: a.监听系统事件,触屏事件,为用户显示指定的View,启动其他Activity等。b.所有应用的Activity都继承于android.app.Activity,该类是Android提供的基层类。

c.一个Activity通常就是一个单独的屏幕。d.每一个活动都被实现为一个独立的类。e.大多数的应用程序都是由多个Activity组成。

Intent Aandroid中主要用Intent类实现从一个Activity跳转到另一个Activity。在Intent的描述结构中,有两个重要的部分:动作和对应的数据。

典型的动作有MAIN,VIEW,PICK,EDIT.而动作对应的数据则以URI的形式表示。例如:要查一个人的联系方式,需要创建一个动作类型View的Intent ,以及一个表示这个人的URI.Intent的使用:

button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ public void onClick(View v){ Intent intent = new Intent();//创建一个Intent对象

intent.setClass(Activity01.this,Activity02.class);//指明要启动的另一Activity02 startActivity(intent);//启动一个新的Activity

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Activity01.this.finish();//关闭当前Activity01 } });这里需要注意在Android中对新启动的Activity进行声明。声明方式: //注意:如果在不同的包中在声明是还要加上包名

IntentReceiver 如果希望Android应用能够对外部事件(如电话打入时,数据网络可用时,)做出响应,可用使用IntentReceiver.虽然IntentReceiver在如上事件发生

时会使用NotificationManager通知用户,但它并不能生产UI。IntentReceiver可以在AndroidManifest.xml中注册,也可在代码中使用Context.registerReceiver 进行注册。当IntentReceiver被触发时,系统会在需要的时候启动应用。各种应用还可以通过ContentReceiver()将他们自己的IntentReceiver广播出去。???????

Content Provider 作用:主要用于不同应用程序中的数据的传递。Content Provider 是一个特殊的存储数据的类型。Android自身提供现成的Content Provider:Contacts ,Browser,CallLog,Settings,MediaStore 应用可用通过唯一的ContentResolver界面来使用具体的Conten Provider,然后可以用ContentResolver提供的方法来使用你需要的Content Provider 其中,ContentResolver提供的方法有query(),insert(),update()等。URI----String形式的Content Provider的完整路径。

下面这个这个例子通过ContentProvider获取电话本中的数据,然后显示到TextView中去。

public class Activity01 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

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TextView textView = new TextView(this);//得到TextView对象 String string = “";super.onCreate(savedInstanceState);

ContentResolver resolver = getContentResolver();//得到ContentResolver对象 Cursor cursor = resolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI,null,null,null,null);//取得电话本中开始一项的光标,通过query方法查询出符合标准的电话本记录 //向下移动光标

while(cursor.moveToNext()){ //取得联系人名字

int name_index = cursor.getColumnIndex(PhoneLookup.DISPLAY_NAME);String name = cursor.getString(name_index);//取得电话号码

int number_index = cursor.getColumnIndex(PhoneLookup.NUMBER);String number = cursor.getString(number_index);

string +=(name+”:“+number+”n“);} cursor.close();textView.setText(string);//设置TextView显示的内容

setContentView(textView);//显示到屏幕上 其实TextView也是View的一种 } } 注意:在使用这些模块中用到了读取联系人的API,所以必须在AndroidManifest.xml中声明

声明方式为:

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Service 后台服务,没有界面

启动service方法: a.Context.startService()b.Context.bindService()//与上一种方法不同处 如果这个Service没有处于启动状态,则将其启动

下面这个例子以Activity中的俩个控件来控制播放一首Mp3.(例中:需要在res文件夹中创建一个raw文件夹 然后放入一首MP3)

public class Activity01 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);

//从main.xml布局中获得Button对象

Button button_start =(Button)findViewById(R.id.start);Button button_stop =(Button)findViewById(R.id.stop);//设置按钮(Button)监听

button_start.setOnClickListener(start);button_stop.setOnClickListener(stop);} //开始按钮

private OnClickListener start = new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ //开启Service startService(new Intent(”com.yarin.Android.MUSIC“));} };//停止按钮

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private OnClickListener stop = new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ //停止Service stopService(new Intent(”com.yarin.Android.MUSIC“));} };}

public class MusicService extends Service{ //MediaPlayer对象

private MediaPlayer player;

public IBinder onBind(Intent arg0){ return null;} public void onStart(Intent intent, int startId){ super.onStart(intent, startId);//这里可以理解为装载音乐文件

player = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//开始播放 player.start();}

public void onDestroy(){ super.onDestroy();//停止音乐-停止Service player.stop();} }

AndroidManifest.xml文件中

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2.2 Aandrod的生命周期

public class Activity02 extends Activity{ private static final String TAG = ”Activity02“;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main2);Log.v(TAG, ”onCreate“);} public void onStart(){ super.onStart();Log.v(TAG, ”onStart“);} public void onResume(){ super.onResume();Log.v(TAG, ”onResume“);} public void onPause(){ super.onPause();Log.v(TAG, ”onPause“);} public void onStop(){ super.onStop();Log.v(TAG, ”onStop“);

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} public void onDestroy(){ super.onDestroy();Log.v(TAG, ”onDestroy“);} public void onRestart(){ super.onRestart();Log.v(TAG, ”onReStart“);} } 这些方法都是系统自动调用的。

第三章 3.1 事件处理

* 控件事件通过设置其控件的监听器来监听并处理事件 * 按键按下事件:通过重写onKeyDown方法 * 按键弹起事件:通过重写onKeyUp方法 * 触笔点击事件:通过实现onTouchEvent方法 * 示例中使用了Toast控件:

* Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show();

public class Activity01 extends Activity{

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//获得Button对象

Button button_ok =(Button)findViewById(R.id.ok);

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button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){------------------------//设置Button控件监听器

public void onClick(View v){ //这里处理事件

DisplayToast(”点击了OK按钮“);} });}

/* 按键按下所触发的事件*/ public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ switch(keyCode){ case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast(”按下:中键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast(”按下:上方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast(”按下:下方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast(”按下:左方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast(”按下:右方向键“);break;} return super.onKeyDown(keyCode, event);}

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/* 按键弹起所触发的事件*/ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){ switch(keyCode){ case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast(”弹起:中键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast(”弹起:上方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast(”弹起:下方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast(”弹起:左方向键“);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast(”弹起:右方向键“);break;} return super.onKeyUp(keyCode, event);} //用于响应按键重复点击,官方API指出onKeyMultiple方法总是返回false,即它没有handle,因此必须重写才能实现-------------------此方法没用过具体情况怎么样不是很清楚?

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event){

return super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);}

/* 触笔事件*/

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int iAction = event.getAction();//利用getAction得到所执行的动作 if(iAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL || iAction == MotionEvent.ACTION_DOWN || iAction == MotionEvent.ACTION_MOVE){ return false;} //得到触笔点击的位置 int x =(int)event.getX();int y =(int)event.getY();//将获得的坐标转成String类型的方法 DisplayToast(”触笔点击坐标:(“+Integer.toString(x)+”,“+Integer.toString(y)+”)“);

return super.onTouchEvent(event);}

/* 显示Toast */ public void DisplayToast(String str){ Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();} } 我们分析了一些常用事件处理方式。每一个键都对应一个键值。当然也可根据需要来改变一些键的功能,需要我们自己构建KeyEvent对象------------------有待进一步学习

构造KeyEvent对象的几种方法: KeyEvent(int action,int code);KeyEvent(long DownTime,long EventTime,int action,int code,int repeat);KeyEvent(long DownTime,long EventTime,int action,int code,int repeat,int metState);

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KeyEvent(long DownTime,long EventTime,int action,int code,int repeat,int metState,int device,int scancode);KeyEvent(long DownTime,long EventTime,int action,int code,int repeat,int metState,int device,int scancode,int flags);KeyEvent(KeyEvent origEvent,long EventTime,int newRepart);例:

public class Activity01 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);} public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ //这里构建KeyEvent对象,其功能为返回键的功能 //因此我们按任意键都会执行返回键功能

KeyEvent key = new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_BACK);

//这里传入的参数就是我们自己构建的KeyEvent对象key return super.onKeyDown(key.getKeyCode(), key);} } 3.2 常用控件 Button xml设计

代码设计Button button = new Button(this);

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button.setText(”我是Button“);button.setWidth(123);//设置宽度 button.setHeight(123);//设置高度

button.setTextColor(Color.BLUE);//设置文字颜色 button.setTextSize(123);//设置字体大小

button.setBackgroundColor(Color.BLUE);//设置控件背景色

监听器

button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){//设置按钮的事件监听

public void onClick(View v){ //处理按钮事件产生一个Toast.利用button.getText()得到按钮显示的内容

Toast toast = Toast.makeText(Activity01.this, ”你点击了““+button.getText()+””按钮!“, Toast.LENGTH_LONG);//设置toast显示的位置

toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 150);//显示该Toast toast.show();} });-TextView 一个用来显示文本的控件 xml设计

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android:text=”你好“/> android:paddingLeft=”50px“ android:paddingTop=”5px“ android:paddingBottom=”5px“ android:textSize=”30sp“ android:singleLine=”true“ android:layout_below=”@id/imageView_handler“//在什么下

android:gravity =”left“ //用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,android:layout_gravity//用于设置View组件相对于Container的对齐方式。

android:paddingLeft=”30px“ // 按钮上设置的内容离按钮左边边界30个像素

android:layout_marginLeft=”30px“ //整个按钮离左边设置的内容30个像素

android:layout_weight=”1“//控件权重 即占的比例 默认值为0 android:gravity=”center_horizontal“//水平居中 android:padding=”3dip“

代码设计TextView textView = new TextView(this);//声明对象 textView.setTextColor(Color.RED);//设置字体颜色 textView.setTextSize(20);//设置字体大小

textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);//控件背景色 textView.setText(”你好“)//显示的文字 textView.setHeight textView.setWidth textView.setVisibility(GONE/VISIBLE);//设置为不可见/可见 textView.setGravity(Gravity.CENTER);//设置文字权重

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监听器TextView textView = new TextView(this);//得到对象 textview.setOnClickListener(new TextView.OnClickListener(){------------TextView监听器

public void onClick(View v){ } });---ImageButton 带图标的按钮 xml设计

代码中设计

imageButton.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.image2));//在代码中设计使用的图片(得到对象后)

监听器

imageButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){--------------ImageButton监听器

@Override public void onClick(View v){ //创建对话框

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(ImageButton_Dialog.this)

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.setTitle(”ImageButton2“).setMessage(”跳转到系统图片“).setPositiveButton(”确定“, new DialogInterface.OnClickListener(){ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which){ // TODO Auto-generated method stub imageButton2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(android.R.drawable.sym_action_call));} }).create();dialog.show();} });---EditText xml设计

代码设计EditText editText = new EditText(this);//得到EditText对象 editText.setTextSize(20);//设置字体大小

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editText.setHint(”请输入账号“);//设置当m_EditText中为空时提示的内容

监听器

editText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener(){----------EditText监听器 @Override public boolean onKey(View arg0, int arg1, KeyEvent arg2){

// 得到文字,将其显示到TextView中 m_TextView.setText(”文本框中内容是:“ + m_EditText.getText().toString());return false;} });--------------------CheckBox 多项选择 需要对没有按钮设置监听器 xml设计 监听器

checkBox1.setOnCheckedChangeListener(new CheckBox.OnCheckedChangeListener(){//对每个选项设置事件监听-------------------CheckBox监听器 @Override

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public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked){ if(m_CheckBox1.isChecked()){ DisplayToast(”你选择了:“+m_CheckBox1.getText());} } });----------------------Spinner 下拉列表

下面一个例子将可选内容通过ArrayAdapter和下拉列表连接起来。设置监听器 通过setVisibility方法设置当前显示项 main.xml

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/>

public class Activity01 extends Activity{ private static final String[] string = { ”O型“, ”A型“, ”B型“, ”AB型“, ”其他“ };

private TextView m_TextView;private Spinner m_Spinner;private ArrayAdapter adapter;

@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);

m_TextView =(TextView)findViewById(R.id.TextView1);m_Spinner =(Spinner)findViewById(R.id.Spinner1);

//将可选内容与ArrayAdapter连接

adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_spinner_item, string);

//设置下拉列表的风格

adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);

//将adapter添加到m_Spinner中 m_Spinner.setAdapter(adapter);

//添加Spinner事件监听

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m_Spinner.setOnItemSelectedListener(new Spinner.OnItemSelectedListener(){--------------------------Spinner监听器

@Override public void onItemSelected(AdapterView arg0, View arg1, int arg2, long arg3){ m_TextView.setText(”你的血型是:“ + string[arg2]);//设置显示当前选择的项

arg0.setVisibility(View.VISIBLE);}

@Override public void onNothingSelected(AdapterView arg0){ // TODO Auto-generated method stub });} } }---------RadioGroup , RadioButton 单选选择控件

一个单选选择由两部分组成,分别是前面的选择按钮和后面的内容。按钮通过RadioButton来实现,答案通过RadioGroup来实现

如果确定是选择哪一项那就要设置监听器setOnCheckedChangeListener.下面有一例子:本例中使用到了String.xml文件来定义常量。string.xml Android底层是基于什么操作系统?

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Examples_04_07 Windows Linux Moc os Java

main.xml

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android:layout_width=”wrap_content“ android:layout_height=”wrap_content“ android:text=”@string/RadioButton1“ />

public class Activity01 extends Activity{ TextView m_TextView;RadioGroup m_RadioGroup;RadioButton m_Radio1, m_Radio2, m_Radio3, m_Radio4;

@Override

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public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);

m_RadioGroup =(RadioGroup)findViewById(R.id.RadioGroup01);//获得RadioGroup对象

m_Radio1 =(RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton1);//获得4个RadioButton对象

m_Radio2 =(RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton2);m_Radio3 =(RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton3);m_Radio4 =(RadioButton)findViewById(R.id.RadioButton4);

/* 设置事件监听 */ m_RadioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener(){---------------------------RadioGroup监听器 @Override public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId){

if(checkedId == m_Radio2.getId()){ DisplayToast(”正确答案:“ + m_Radio2.getText()+ ”,恭喜你,回答正确!“);}else{ DisplayToast(”请注意,回答错误!“);} } });} public void DisplayToast(String str)//显示Toast{ Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG);//设置toast显示的位置

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toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 220);//显示该Toast toast.show();} }--------------AutoCompletTextView 和MultiAutoCompleteTextView 作用:自动提示 下面例中用到了ArrayAdapter autoCompletTextView.xml

//如何实现如果输入的字符不在其范围内的也能得到提示 是继承TextWatcher?

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public class Control_Auto extends Activity { //implements TextWatcher{} public TextView textView_auto;

private static final String[] string ={”ni hao“,”ni hao “,”ni hao ma“,”ni zheng de hao ma“,”nshis“};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.autocompletetextview);

//将可选内容与适配器ArrayAdapter连接 ArrayAdapter adapter= new ArrayAdapter(this,android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,string);

MultiAutoCompleteTextView multiAutoCompletTextView =(MultiAutoCompleteTextView)findViewById(R.id.multiAutoCompleteTextView);AutoCompleteTextView autoCompleteTextView =(AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.autoCompleteTextView);

autoCompleteTextView.setAdapter(adapter);//将adapter添加到AutoCompletTextView中去

multiAutoCompletTextView.setAdapter(adapter);//将adapter添加到MultAutoCompleteTextView中去

multiAutoCompletTextView.setTokenizer(new MultiAutoCompleteTextView.CommaTokenizer());} }

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/* //autoCompleteTextView.addTextChangedListener(this);---此为设置监听?

* 例子中没有涉及到的属性(可在布局文件中设置): AutoCompleteTextView是EditText的子类,所以你可以对它的对象进行诸如外观/字体/颜色等属性值的设置。

completionThreshold:它的值决定了你在AutoCompleteTextView至少输入几个字符,它才会具有自动提示的功能。另,默认最多提示20条。

dropDownAnchor:它的值是一个View的ID,指定后,AutoCompleteTextView会在这个View下弹出自动提示。

dropDownSelector:应该是设置自动提示的背景色之类的。

dropDownWidth:设置自动提示列表的宽度。

你可以通过setAdapter()来给AutoCompleteTextView添加一个包含候选值列表的适配器(adapter)。--------此处没实现过?

然而,由于用户可以输入一些不在候选值列表的数据,AutoCompleteTextView不支

持selection listener。不过,你可以注册一个TextWacther用于当用户输入文本发生变化时发出通知。

-------------------------DatePicker,TimePicker 日期和时间

下例中首先需要在布局文件中定义DatePicker和TimePicker,然后通过Canlendar类获得系统时间,接着通过init方法将日期传给DatePicker, 并设置OnDateChangedListener来监听日期改变,当时间被改变时需要设置setOnTimeChangedListener监听来设置时间。datepicker_timepicker.xml

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