网上购物系统设计模型

2023-03-16

第一篇:网上购物系统设计模型

网上购物系统设计与实现

1、绪论

在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。Internet上发布信息主要是通过网站来实现的,获取信息也是要在Internet“海洋”中按照一定的检索方式将所需要的信息从网站上下载下来。因此网上购物系统应运而生,网上购物弥补了传统购物的一些局限性,成为传统购物的补充。通过网上购物,无论你在哪里都可以轻松地买到心仪的物品,只要那里有一台接入了Internet的电脑,通过网上购物可以很清楚的了解各个商品的信息,从而对它们进行比较,最后买到自己称心的物品。对于管理人员来说,利用购物系统能轻松地管理大量的商品,而且可以通过系统查看各种商品的销售状况,通过各种数据能够及时地知道那种商品正在热卖,而那些商品属于冷门地,从而在运营上进行调整,更好地管理好商店。

我设计的是基于网上的购物系统。用户可以根据自己的喜好浏览自己喜欢的东西,但要想购买商品,就必须通过注册成为会员才能进行购买,登陆后就可以购物了。商店的各种商品都进行了详细地分类,可以轻松地找到想要地商品,同时查找系统能很容易地找到相关的商品。同时买到自己喜欢的东西后就可以去结算,通过下订单你可以填写自己的相关信息,而完成购物的流程。

2、系统分析

系统分析是平台开发的一个不可缺少的环节,为了能够使本系统更好、更完善地被设计出来,就必须先进行调查研究。在系统调查的基础上,对新系统的功能进行细致的分析,从而才能够开发出完整的系统设计 。本平台利用现在比较广泛的ASP+access数据库的架构实现的,进行系统分析,为将来进一步的实施打下一个坚实的技术基础。从而实现信息化,规范化,系统化,网络化的平台,具有较好的适应性和推广性。 2.1 网上购物系统平台的设计目标

本平台利用现在比较广泛的ASP+access数据库的架构实现的,进行系统析,为将来进一步的实施打下一个坚实的技术基础。从而实现信息化,规范化,系统化,网络化的平台,具有较好的适应性和推广性。

此系统分为前台管理和后台管理。前台管理是友好的操作界面,供用户浏览、查询使用。包括:浏览商品、查询商品、购物车、用户维护等功能;后台管理是提供给管理员的,其中包括:商品管理、用户管理、订单管理等。使管理员从繁琐的手工操作中解脱出来,并提高了办公效率。

2.2 网上购物系统设计的功能及特点

2、

2、1该平台功能

1、能够完成用户基本信息录入的注册和用户基本信息的个人前台与后台管理。

2、能够完成管理员对网站的商品资料(添加大类、添加小类、商品添加、商品审查)、商品交易(外理订单、发货查询)的功能。

3、能够通过查看购物车对所选商品进行确定、挑选,通过定单查询对支付费用进行确定。

2、

2、2该系统特点

我们所设计和开发的网上购物平台是经过很长时间的调查和分析才开始具体实施的,它的主要特点是改变了以往的购物只能过现实的商场才能达到的结果,采用Wed技术,借助于Internet互联网广泛应用技术,达到资源共享,提高以往购物的局限性,缩短人们的时间和提高工作效率,具有较好的交互性,从而实现信息化,规范化,系统化,网络化的平台,使整个购物活动过程简单、方便、易行。 2.3 网上购物系统开发的设计思想

网上购物平台主要是对后台管理和前台操作。

前台操作是用户登录到本网站,可以进行用户注册,通过网站的新品速递、商品热卖、商品分类或商品搜索功能,找到自己想要买的商品,装入购物车,提交定单进行购买。

后台管理是管理员对本网站的维护,通过商品资料(添加大类、添加小类、商品添加、商品审查)、商品交易(处理订单、发货查询)、等功能达到对网站的管理。

2、4网上购物系统的功能需求设计

对于网上购物,总结出该平台需要完成的一些具体功能,分析如下:

用户管理:能够完成用户最基本的信息录入的注册和用户基本信息的个人前台与后台管理。

管理员管理 :能够完成管理员对网站的商品资料(添加大类、添加小类、商品添加、商品审查)、商品交易(外理订单、发货查询)、会员管理(会员审查)、操作管理(管理员添加、管理员审查、管理员退出)的功能。

搜索功能 :通过商品的名称,商品的分类进行搜索。

查询功能 :能够通过查看购物车对所选商品进行确定、挑选,通过定单查询对支付费用进行确定。

其功能模块图如下:

第二篇:网上购物系统课程设计报告[定稿]

荆楚理工学院

课程设计成果

院: 计算机工程学院

班 级: 11级计算机科学与技术3班

学生姓名:

学 号:

设计地点(单位)

A5-102

设计题目:

网上购物系统

完成日期: 2014 年

6 月

3 日

指导老师评语:_________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

成绩(五级记分制):______________________ 教师签名:_____________________________

前言

近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。

网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。

网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。

第一章 系统概述 .......................................................................................................................1 1.1开发背景 ......................................................................................................................1 1.2开发目标 ......................................................................................................................1 1.3系统概述 ......................................................................................................................1 1.4系统功能 ......................................................................................................................2 第二章 可行性研究 ...................................................................................................................2 2.1基本要求 ......................................................................................................................2 2.2所建议的系统 ..............................................................................................................3 2.2.1对所建议系统的说明 ...................................................................................... 3 2.2.2处理流程和数据流程 ...................................................................................... 3 2.3可行性研究 ..................................................................................................................6 2.3.1技术可行性 ...................................................................................................... 6 2.3.2投资及效益分析 .............................................................................................. 7 3.3社会因素方面的可行性 ..............................................................................................7 2.3.3法律方面的可行性 .......................................................................................... 7 2.3.4使用方面的可行性 .......................................................................................... 7 2.3.5经济可行性 ...................................................................................................... 7 2.4结论 ..............................................................................................................................7 第三章 需求分析 .......................................................................................................................8 3.1软件项目概述 ..............................................................................................................8 3.2基于UML的系统描述 ..................................................................................................9 3.2.1系统的用例图 .................................................................................................. 9 3.2.2系统的活动图 ................................................................................................ 11 3.2.3系统的类图 .................................................................................................... 13 3.3用户特征 ....................................................................................................................13 3.4 限制与约束 ...............................................................................................................14 3.5功能需求描述 ............................................................................................................14 3.5.1数据精确度 .................................................................................................... 14 3.5.2 时间特性 ....................................................................................................... 14 3.6 运行需求 ...................................................................................................................15 3.6.1用户界面 ........................................................................................................ 15 3.6.2硬件接口 ........................................................................................................ 15 3.6.3软件接口 ........................................................................................................ 15 3.6.4 故障处理 ....................................................................................................... 16 3.7 其它需求 ...................................................................................................................16 3.7.1性 能 .............................................................................................................. 16 3.7.2可扩展性 ........................................................................................................ 16 3.7.3可用性 ............................................................................................................ 16 第四章 系统设计和实现 .........................................................................................................17 4.1系统的组成部分及其结构 ........................................................................................17 4.2定义 ............................................................................................................................17 4.3软件设计约束 ............................................................................................................18 4.3.1设计目标和原则 ............................................................................................ 18 4.3.2 设计约束 ....................................................................................................... 18 4.4软件设计描述 ............................................................................................................18 4.4.1 总体结构设计 ............................................................................................... 18 4.4.2查询模块 ................................................................................................19 4.5网上购物 ....................................................................................................................19 4.5.1 用例实现 ...............................................................................................19 4.6系统界面设计描述 ............................................................................................ 20 4.6.1网上购物界面设计 ................................................................................20 致谢 ...................................................................................................................................24 参考资料 ...........................................................................................................................24 附:系统部分主要代码 .....................................................................................................25

第一章 系统概述

1.1开发背景

自我国加入WTO后,越来越多的传统企业进一步认识到企业经济发展的必然趋势是以网络化、全球化为主要特征。而企业实行电子商务则成为企业发展与国际接轨的必要条件,因而网上购物系统的实现是一个非常迫切的需求。

1.2开发目标

系统目标是开发一个基于网络的网上购物系统,在网络环境下实现数据的录入、插入、删除、查询、统计、更新等功能。同时,为了信息的保密与安全,系统还要提供一定的安全机制。

1.3系统概述

网上购物系统的目的是建立一个可以让消费者通过网络进行交易处理,如购买商品等的网络应用平台。该系统在各开发阶段中,都突出现代软件工程新思想、新技术的研究与应用,及其有效性和实用性的证实。如在分析阶段,将UML/Use Case方法与用例驱动需求分析建模思想相结合;在设计阶段,采用软件分析模式、设计模式等分类概念;在实现阶段,又准备注重于大粒度的软件组件的开发与应用,进一步提高软件重用度。

本系统采用浏览器/服务器(B/S)的工作方式,系统的用户主要有:用户(买家)、管理人员、卖家。用户只要在计算机上装有IE或Netscape浏览器,并有基本的浏览器操作知识,便能方便的使用本系统。

服务端软件环境采用操作系统Windows XP或Windows7,,数据库为SQL。用户端软件环境:浏览器IE或Netscape系列。

1.4系统功能

网上购物系统主要包括以下功能。

(1)商品查询:当用户进入网上商城时,可以通过主页的分类查看最新的商品信息,双击商品时可进入查看详细商品信息。

(2)购物车管理:当用户选择购买某种商品时,能够将对应的商品信息,例如价格,数量等记录到购物车中,并允许用户返回到其他商品信息查询页面,继续选择人其他商品。同时用户还应该可以在购物车中执行删除商品、添加商品以及清楚购物车等操作。

(3)会员信息管理:为了能够实现商品的购买,会员需要注册并正确登录,由此产生用户相关信息,如联系方式、供货地点等需要有系统进行管理。同时也要允许用户修改自己的相关资料。

(4)商品分类管理:通过该模块,网站管理员可以根据需要添加新的商品类别,也可以对已有的商品分类进行修改、删除等操作。

(5)后台订单管理:管理员可以借助该模块查询订单信息,以便与网站配货人员依据订单信息进行后续的出货、送货的处理。对于已经处理过的订单,也应该保留历史记录,以便于管理人员进行查询。

第二章 可行性研究

2.1基本要求

功能:主要分为前台和后台两个部分,前台用户相关功能主要包括用户注册、登录、购物车、订单查询、个人资料修改;后台管理相关功能主要包括添加商品,处理订单,查询用户信息等。

性能:效率高,速度快,算法规范,使管理员从繁琐的手工操作中解脱出来,提高办公效率。

输入:订货信息、商品信息、会员信息、物流信息、上传图片 输出:订单信息

安全和保密:每一位顾客均需申请一个账号,并设置自己唯一的密码,当

系统检验用户名和密码相符合时,才能成功登录,进入系统购物。

2.2所建议的系统

2.2.1对所建议系统的说明

根据实际情况,把商品分类,提供商品查看,订单查询,商品管理,订单管理,系统管理等小模块合并成一个可执行的软件系统模型。使用户快速地查找到所需要的产品,开发人员可以较快地确定需求,然后采用循环进化的开发方式,对系统模型作连续的精化,将系统需具备的性质逐渐增加上去,直到所有的性质全部满足。 2.2.2处理流程和数据流程 (1)网上购物系统顶层数据流图

管理员 商城信息 站内信息 网上购物系统用户 订单数据用户

图2-1 网上购物系统顶层数据流图

(2) 系统整体功能模块图

网上购物系统前台部分后台部分用户管理个人资料管理购物车管理订单查询管理员登录添加商品订单信息管理查询用户信息

图2-2 网上购物系统整体功能模块图

(3)系统前台处理流程图

消费者用户浏览网页非会员用户会员用户用户注册会员登录忘记密码浏览商品修改会员信息将商品放入购物车购买商品下订单取消订单购买成功 图2-3 系统前台处理流程图

(4) 系统后台处理流程图

查看会员列表用户信息管理查看会员信息查看商品信息系统管理登录商品信息管理修改商品信息增加新的商品信息订单管理查看订单号

图2-4 系统后台处理流程图

2.3可行性研究

2.3.1技术可行性

现如今,计算机硬件的发展已经越来越快,现在PC机的性能已经可以胜任普通网站的Web服务器。JSP是Java在Internet/Intranet Web上的重要应用技术,可以和各种Java技术完好的结合在一起,从而实现非常复杂的应用。因而已经得到了广泛烦的支持和承认,成为一种非常流行的网站开发技术。利用JSP技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站,加之我们本学期正在学习此门学科,可以从老师拿来获得许多技术上的支持和帮助。对于数据库方面,我们次学期正好也开设了以SQL Server为应用实例的数据库原理,故而我们采用Microsoft SQL Server 2005作为数据库的后台。

我们小组共有三个人,均是热衷软件编程的计算机专业人员,尽管有些

东西我们不算熟悉,但是在3个月内完成此系统的开发设计还是可以的。 2.3.2投资及效益分析

1、支出

此项目的设计开发对环境及设备的要求较为简单,只需几台联网的电脑、相关参考资料(这些可以通过到图书馆借书或者直接在网上查询即可),以及我们的课余时间,整体费用支出不大,几乎可以忽略不计。

2、收益

此项目虽说用于教学目的,但是若投入使用,则可以立即产生收益。

3、敏感性分析

由于本组成员均是学生,平时参与实际项目的机会不多,因而我们整体开发项目的经验不足,可能会导致设计的系统不尽完善,无法确保当系统负荷量增大时,出现系统崩溃的情况。

3.3社会因素方面的可行性

2.3.3法律方面的可行性

该系统是自主开发设计的,不会构成任何形式的违法、侵权,所以在法律上是可行的。 2.3.4使用方面的可行性

该系统操做简单,不需要专业培训,一般人员均可以胜任。 2.3.5经济可行性

由于本系统是为完成老师布置的作业,系统成本主要集中在系统软件的开发上,因而经济上是可行的。

2.4结论

网上购物系统的开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

综上所述,经过各种分析论证,我们可以认定该项目是可以成功实现的,所以应立即开始进行研发。

第三章 需求分析

3.1软件项目概述

启动软件项目的主要原因是由于需求的存在,软件需求是软件开发过程的基础。需求是一个软件项目的开端,也是项目建设的基石。软件需求就是指用户对软件的功能和性能的要求,就是用户希望软件能做什么事情,完成什么样的功能,达到什么样的程度。

从现实需求上说:

网上销售这是信息社会发展的必然要求。

网上销售因其自身具有的经营上的优势,对广大网民具有强大的吸引力,这就是网购发展的重要原因。

对于普通用户而言,网上购物轻松快捷,足不出户也可以买到各种经济实惠的商品。

对于网上销售者来说,这样可以节约费用开支,降低销售成本。

系统概览:

类似于大部分网上购物系统的基本流程,确定本系统的具体需求为: 顾客可以方便的注册和登录。 顾客可以灵活的检索所需的商品信息。 顾客可以方便的查看详细的商品资料。

顾客可以方便的管理自己的购物车(添加和删除选购商品,修改购买数量及在线下订单等操作)。

管理员可以方便的管理商品信息(新增,删除,修改商品)、客户信息以及客户订单管理。

随着软件开发方法学的演变和发展,特别是软件设计模式、软件组件等概念的提出,给软件重用度、软件的可扩充性、软件的鲁棒性及软件开发效 率的提高,提供了一个诱人的前景。我们将采纳当前软件工程最新技术,采用统一建模语言UML描述基于网络计算平台的整个项目,在分析、设计时充分利用软件模式及组合软件模式,利用前人的专家级经验,提高开发效率;最后的产品用软件组件的形式加以封装,并用XML来描述软件组件及各软件组件间的接口。通过这一课程作业实践,一方面能加深我们对软件模式、软件组件、XML、UML的认识和理解,使我们就这些新技术的应用,提出更为可行的建议;另一方面,我们也希望能开发出新的软件组件,抽出新的软件模式,进一步充实软件模式仓库,繁荣软件组件市场。

3.2基于UML的系统描述

3.2.1系统的用例图

需求分析方法中的用例图可用来更直观,更形象地说明整个系统的需求。用例是从用户的角度看待系统,而不是从程序员的角度,系统的任何需求都能够在系统开发链中完整地体现。用例通过描述“系统”和“活动者”之间的交互来描述系统的行为。通过分析系统的目标,用例描述活动者为了实现这些目标而执行的所有步骤。

本系统顶层的Use Case如下图所示:

网上购物系统customermanager

图3-1顶层的Use case Actor定义如下:

Customer:顾客(用户或者消费者) Manager: 管理员

对顶层的use case 进行细化,得到的use case图如下:

查询商品管理商品信息浏览商品管理员查看用户信息用户加入购物车<>购买商品下订单<><>管理订单信息取消订单

图3-2 细化的Use case

3.2.2系统的活动图

(1) 针对消费者的网上购物系统的活动图

会员登录商品浏览添加商品到购物车中下订单确定购物并选择送货方式在线支付购物完成订单查询

图3-3 商品浏览活动图

(2) 针对消费者的购物车使用的活动图

添加商品到购物车检查购物车中商品条目有该商品条目无该商品条目增加商品数量添加该商品条目到购物车中

图3-4 商品加入购物车的活动图

3.2.3系统的类图

系统的类图如下图所示:

Customer#userId: Integer#userName: String#password: String#telphone: String#Address: StringShopping cart#goodID: Integer#goodNum: IntegerOrder+orderId: Integer+orderTime: DateTime+userId: IntegerGood#goodId: Integer#goodName: String#goodPrice: Double#goodtypeId: Integer#goodstore: String#goodMadeDate: DateTime#goodMadefirm: StringAdministrator#AdministratorId: String#AdministratorPassword: String

图3-5 系统的类图

3.3用户特征

此系统有两类用户:网上购物系统管理人员、顾客。对于系统管理人员来说一般同时具有超强的电脑操作知识和经验,而且都进行过一定的培训;对于顾客来说一般都有一定的专业领域知识,一般有一定的电脑操作能力,但对于一些特殊的顾客来说可能对电脑操作知识了解比较少,因此对于一般使用者来说不需要特殊的理论、知识来支持,也不需要经过特殊的训练,用户只要在计算机上装有IE或Netscape浏览器,并有基本的浏览器操作知识,便能方便的使用本系统。

3.4 限制与约束

此系统必须满足以下限制:

(1)系统中所有账户能够供用户随时使用,完成各自授权的活动; (2)在同一时刻,一个帐户不能同时为两个用户服务; (3)一个帐户一次网上支付或取款数目不能超过帐户余额;

(4)该系统必须确保对数据进行完全保护,以避免未经授权的访问;所有的远程访问都要登录,并且每个登录用户只能访问其角色所授的权限;

(4)界面友好、操作简便;

(5)软件系统开放性好,结构灵活,可扩充,易于维护; (6)安全可靠。

3.5功能需求描述

3.5.1数据精确度

1)用户在进行商品查询时要保证查全率,所有符合搜索条件的商品都要能找到。

2)在保证查全率的同时还要能够保证查准率,尤其是对于高级搜索这一功能。

3)数据输出时应是该用户在本网站上登记或输入的最新资料(用户资料、留言购物篮定单内容、支付情况、投诉内容)。另外有些资料又必须保留在一定期限内的全部资料(留言、定单内容、支付情况、投诉内容)。当然我们网站上的内容也需要根据我们公司的产品的更新速度以及我们的商家或加盟商的要求来定期更新,以此来吸引顾客。 3.5.2 时间特性

(1)响应时间:2-3秒之内打开我们网站的一个新的链接(包括打开一张商品图片)。

(2)更新处理时间:这是由数据精确度的要求确定的。对于需要保持最新内容的资料的更新速度是实时性的,对于需要定期保留的内容的期限为三

个月。

(3)数据转换与传输时间:数据转换主要是涉及到数据库的问题。为了降低一次显示过多的记录会消耗太多的时间这个问题,我们在设计时将让数据库尽量分页显示。传输时间的问题比较复杂,这和服务器的处理能力,电信部门给我们提供的带宽,银行的电子交易网的响应速度有关。

(4)运行时间:本网站如非特殊原因应保持24小时开通。

3.6 运行需求

3.6.1用户界面

界面要求:

a. 网站的主色调为黄、橙、粉红这三种最为大众接受的颜色。 b. 界面的风格要鲜明而有特色。

c. 网站所要用到的图片资料应该足够清晰和精美。 d. 网站上要有足够的导航链接。

e. 要尽量让用户使用鼠标完成整个操作流程,当然填写资料,在线支付,在线留言需要用到文本输入。 3.6.2硬件接口

由于我们使用的通信协议是TCP/IP,因此这里的硬件接口问题主要就是TCP/IP层中的网络接口层,他负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元。网络接口层将帧放在网上,或从网上把帧取下来。这就要求IP使用网络设备接口规范NDIS向网络接口层提交帧,并且IP支持广域网和本地网接口技术。在系统运行时要注意关闭那些容易受攻击和入侵的端口号,在能保证带宽的前提下仅开通系统运行所必须的端口。 3.6.3软件接口

这里的接口问题主要就是怎样与SQL数据库进行通信,以便对数据库进行读取和写入操作。在JSP技术中是使用JDBC来解决这个问题的。具体来说开发中可能使用到的JDBC的常用类有以下几个:

(1)连接类(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集类(Resultset):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Statement):用来执行SQL语句或者SQL Server的存储过程等等 3.6.4 故障处理

a.内部故障处理

在开发阶段可以随即修改数据库里的相应内容。

b.外部故障处理

对编辑的程序进行重装载时,第一次装载认为错,修改。第二次运行,在需求调用时出错,有错误提示,重试。

3.7 其它需求

3.7.1性 能

1.网上购物系统要支持100个并发用户。

2.网上购物系统处理查询操作响应时间不超过10秒。 3.7.2可扩展性

当前使用网上购物系统的主要是企业人数在100人以下的小企业,这些企业增长速度比较快,人员规模每年保持30%的增速。网上购物系统要能够在三年内支持这样的增长速度。 3.7.3可用性

系统要保证24*7*365可用。但是可以允许每月系统停机一小时,进行系统维护。系统维护的时间要安排在企业非工作时间进行。

第四章 系统设计和实现

4.1系统的组成部分及其结构

*用户-结束13管理员**用户*--结束结束65-购结束14*管理员-结束9*-结束10注册登录查询**买登录查询**管理-结束11-结束12-结束7-结束8查询组件付款组件查询组件管理组件*数据库-结束21**数据库-结束结束34-

图4-1 系统的结构图

软件系统由三部分组成:查询商品部分、网上购物部分、查询订单部分。系统的结构图如图所示,其中包括查询、付款等软组件的公共组件库和购物等专门领域组件库。

4.2定义

UML即统一模型语言(Unified Modeling Language)的缩写,它是运用统一的、标准化的标记和定义来实现面向对象的软件分析和设计的一种方法.它综合了Rambaugh所提出的“对象模型技术”(ObjectModeling Technique,OMT),以及Booch和Jacobson提出的“面向对象软件工程”(Object Oriented SoftwareEngineering,OOSE)等设计分析方法,并由国际对象管理组织

(Object Management Group,OMG)于1997年底推出的面向对象建模语言.它主要由可视化的图表(Diagram)和关系(Relationship)构成,利用它可以进行需求分析、概要设计、详细设计、编程实现、项目计划、测试、原型迭代、产品发布、产品维护等.随着因特网的迅速发展,以现代信息技术为依托的商务模式已经形成为一种必然趋势,网上购物将逐步演变成为21世纪的主要贸易方式之一。

4.3软件设计约束

4.3.1设计目标和原则

(1)本设计欲达到的目标要求满足用户需求且软件系统具有良好的可扩充性、可维护性;

(2)为实现上述目标,在设计软件过程中采用统一建模语言UML描述基于网络计算平台的整个系统,在分析、设计时充分利用软件模式及组合软件模式,利用前人的专家级经验,提高开发效率;最后的产品用软件组件的形式加以封装,并用XML来描述软件组件及各软件组件间的接口。

4.3.2 设计约束

(1)无论是用户(买家)、管理员都可以通过Internet访问该系统,完成各自授权的活动、工作。

(2)该系统必须确保对数据进行完全保护,以避免未经授权的访问。所有非会员在购买商品之前都要注册会员并登录,并且每个登录用户只能访问其角色所授的权限。

(3)该系统采用B/S模式,并且考虑性能、安全、可靠性、易维护等方面的问题采用架构模式MVC 2。

(4)整个开发过程应满足软件开发计划所定的时间表。

4.4软件设计描述

4.4.1 总体结构设计

本网上购物系统由以下功能模块设计组成: (1)用户及管理员查询商品模块。 (2)用户及管理员购物模块。 (3)管理员管理商品的模块。 (4)付款模块。

4.4.2查询模块

用户或管理员可以根据商品的名称或所属类别来查询商品,若无该商品则会出现温馨提示或者会出现类似的商品。

4.5网上购物 4.5.1 用例实现

通过顺序图实现了系统架构中具有重要意义的用例,并演示了不同的设计模型元素如何配合来实现用例的。

下图详细描述了用户在网站的购物处理模块的处理过程。

图4-2 用户购物时序图

时序图说明

(1)用户浏览购物网站并登录(非会员的要先注册再登录)。 (2)用户登录后进入购物系统主页面。

(3)用户可以浏览商品的详细信息并把需要的商品加入购物车。 (4)用户可以进行购物,并产生订单信息。

下图详细描述了管理员对商品的管理模块的处理过程。

图4-3管理员控制时序图

时序图说明

(1)管理员要先登录并进入购物系统管理界面。

(2)管理员可以在管理界面中对商品进行管理,如添加新的商品信息、修改已有商品信息等。

(3)管理员可以查看用户订单信息。

4.6系统界面设计描述

4.6.1网上购物界面设计

1.登录界面如下

图4-4 普通用户登录界面

2.管理员登录

图4-5系统管理员登录界面

3.系统主界面

图4-6 系统主界面图

4.商品详细信息界面

图4-7商品详细信息界面

5.购物车界面

图4-8 购物车界面

6.系统导航菜单描述

图4-9 导航栏菜单

10.管理员主界面

4-10 管理员后台管理主界面

11.新增商品

4-11 管理员新增商品界面

12.查询订单信息

图4-12 管理员查询用户订单信息界面

致谢

在本系统的开发过程中,由于本组成员都是初次开发软件,在知识、经验方面都存在着不足。另外,在整个开发的过程中,时间虽然总共有三个多月,但是由于养成了拖拉的习惯,导致最终程序的开发过程异常艰辛。同时也导致了,该系统必然会存在一些缺陷和不足。因为对网上购物的整个流程不够熟悉,在需求分析时未能做到完全满足用户的需求。本次开发由于技术有限,功能并未完全实现。因此,在今后的学习中,必将继续努力,加强自身实力与团队协作能力。

在本次课程设计中,我们从任课辅导老师身上学到了很多东西。她认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我们收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我们很大的帮助,使我们得到很大的提高,这对于我们以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,在此感谢她耐心的辅导。另外,还要对我们本组的其他成员表示衷心的感谢,感谢组员们的不懈努力,感谢大家的认真配合,最终使得我们的课程设计圆满落幕!

参考资料

[1] 李素若、陈万华、张牧.《Java面向对象程序设计》[M].北京:化学工业出版社,2010.10 [2] 俞俊甫、王钟庄.《数据库原理应用教程》[M].北京:北京邮电大学出版社,2010.7 [3] 谢希仁.《计算机网络(第6版》[M].北京:清华大学出版社,2013.9 [4] 张海藩.《软件工程导论》[M].北京:经济科学出版社,2000.10 [5] 王立峰、延伟东.《软件工程理论与实践》[M].北京:清华大学出版社,2003.12

附:系统部分主要代码

1. 系统主界面jsp代码

<script type="text/javascript" src="js/boxOver.js"></script>

第三篇:基于AR模型便携式心率变异系统的设计与实现论文

摘 要

:笔者主要阐述便携式心率变异系统包含硬件设计和软件设计,利用快速中值滤波方法去除基线漂移,自适应R波差分法查找R-R间期,采用AR模型中的Marple算法进行频谱估计,系统综合考虑监测仪在集成轻型化、微小化、一体化、可视化、智能化等优点为一身,并在实际应用中取得良好的效果。

关键词:

便携式;心电信号;R波检测;AR模型

1 概 述

近年来据大量的临床研究表明,已经充分肯定了自主神经活动与多种疾病有关系,特别是与某些心血管疾病的死亡率相关。心率变异(Heart rate variability,HRV)又称为心率波动性,是从连续心电信号中分析R-R间期的微小变化,产生于自主神经系统对心脏窦房结的调制,使得心跳间期存在微小毫秒的差异或波动,来反应心脏交感神经和迷走神经活动的紧张性和均衡性,是一种应用于检测自主神经活性非侵入性指标。近年来很多研究表明,心脏性猝死、高血压、冠心病、AMI、心力衰竭、睡眠呼吸暂停综合征、糖尿病等疾病的HRV分析均显示出有交感神经活动偏优势,迷走神经张力下降。所以,HRV是一种能方便揭示人体植物神经系统控制状态的方法,不仅能评价心脏的各种病理状态,而且反映交感神经和迷走神经平衡活性来解释功能性疾病发生机理,因此具有良好的应用前景。以往需要到医院才能检测这些指标,而市场上专用应用于测量心率变异的便携式设备更是少之甚少,因此人们平时无法在生活中实时评价劳动强度负荷度,尤其是劳动强度大的职业人或运动员及老年人。为了让人们在生活中时刻关注自身身体健康,便携式医疗器械随着智能化产业的发展,受到越来越多的人们的关注。笔者所阐述的基于AR模型便携式心率变异监测系统的设计是综合考虑携带方便化、可视化、一体化、轻型化等特点,能实时记录和显示心电图信号及心率变异,同时由于它的结构简单轻盈适合推广到家庭、个人使用。

2 系统设计

2.1 主要特征

上位机软件兼容智能手机及Windows操作系统,使用方便、美观、大方;硬件主机采用神念集成智能芯片,设计上采用便携式耳机方式,使用携带方便,使用检查无需特殊环境,保护个人隐私;软件设计保留传统心电信号波形的基础上,实时计算心率,并具有可选择性的分析心率变异,系统可以通过蓝牙和网络通讯,将监测数据定期发送指定服务器存储或到远程诊疗中心;心率异常报警,本系统可以通过设定心率报警阈值,在实时监测心率信号时,发现异常,本系统发出警告声,同时提供精确测量心率核实功能,确保信息真实可靠。

2.2 系统组成结构 本系统主要有适用于Windows系统、智能手机系统的上位机软件、硬件采集器及电极所构成,见图1。 图1 系统应用连接示意图 可携带心率变异监测仪采用BMD101芯片作为心电采样单片机和CSR-8635低功耗蓝牙模块等硬件设计,并通过硬件内部编程和上位机软件编程算法来实现一系列计算功能。其基本原理:由电极从手腕部(心尖部)获取脉搏(心电)信号,经前置电路放大、滤波处理后,通过BMD101芯片将模拟信号转换为数字信号输出。将处理过的数字信号通过蓝牙通讯传输到上位机软件(智能手机或计算机)来显示、存储及计算等一系列心率变异计算,若发现监测值超出设定阈值,上位机软件或硬件均发生异常报警。 本系统设计主要的特点是便携式可携带设备实时获取用户心电信号,心电信号是一种非常微弱的生物电信号,常规获取的心电信号中伴有工频干扰、肌电干扰、基线漂移。通过一系列滤波后,计算相邻心电R波之间R-R间期,记录最近两分钟R-R间期按时间进行有序插值,然后对整理过的心率R-R时间有序信号进行时域和频域分析。将分析数值通过上位机软件显示。

2.3 移动式硬件设计

2.3.1 电源电路(见图2) 图2 电源电路 电池采用3.7V充电锂电池,由U5Q5L1和D3构成电源BUCK电路,通过电阻R17R18R19调节输出,使得输出电压适合MCU工作电压+3.3V。

2.3.2 信号采集电路(见图3) 图3 信号采集电路 人体心电通过J2触点输入到U4信号采集芯片BMD101内部,D1D2构成电压钳位保护U4,C10C11为U4提供去耦和滤波。人体心电信号经过U4信号采集芯片处理后转化为数字信号,数字信号通过芯片带有的串行接口经过R9R14传输到MCU中。

2.3.3 数据处理和发送电路(见图4) 图4 数据处理和发送电路 MCU采用意法半导体的ARM芯片,采用COTEX-M3系列,其主频可以通过PLL倍频到72M,以提高数据处理能力。MCU接收到BMD101发送过来的数据后,进行有效数据提取,并转化为心电数据。心电数据再通过MCU和蓝牙模块HM-06连接的接口发送到蓝牙模块。蓝牙模块再发送到上位机上。

2.4 客户端软件设计 客户端软件是基于Visual Studio2008平台采用VB语言适用于Windows操作系统和基于Android Studio插件采用VC语言实现适用于Andorid操作系统。

第四篇:网上商城购物系统 详细设计说明书

软件工程详细设计说明书

1.引言

1.1编写目的

编写详细设计说明书的目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上,完成概要设计的各项功能规定;为程序员写出实际的程序代码提供依据。它是软件设计阶段所有任务和所有相关人员所需的参考资料。 预期的读者为系统的开发者、使用者和指导老师。

1.2背景

说明:

(1)开发软件系统的名称:网上商城购物系统;

(2)任务提出者:XX;

(3)开发者:计算机科学与技术的小组成员xx;

(4)用户:XX;

(5)本系统将使用SQLServer2000作为数据库存储系统。 1.3定义

(1) Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换);

(2)ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象;

(3)SQL:Structured Query Language。

1.4参考资料

(1)本小组成员撰写的《概要设计说明书》; (2)本小组成员撰写的《需求分析说明书》。

2. 系统的结构

根据网上购商城系统的概要设计,本系统按照功能分解,可以分解为前台管理子系统和后台管理子系统;前台管理系统和后台管理系统又分为几个小子系统,总的系统结构图如下:

结构流程图如下:

3.模块1(商品查询)设计说明

3.1模块描述

商品查询主要是帮助顾客快速定位到所想了解的商品,达到查询商品的目的。 3.2功能

完成查询商品的功能 3.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 3.4输入项

组合、模糊查询条件 3.5输出项

标准的SQL语句,发送设置浏览区命令 3.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 3.7流程逻辑

3.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 3.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 3.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 3.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 3.12测试计划

测试要点:测试各种组合、模糊查询方式。

3.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

4.模块2(订单查询)设计说明

4.1模块描述

订单查询主要是方便管理员查询未处理、已处理、已发货、已结账的订单。 4.2功能

完成查询订单相关情况的功能 4.3性能

这是经常使用的一个模块,对性能要求在1-6秒内做出反应。 4.4输入项

查询条件 4.5输出项

标准的SQL语句,发送设置浏览区命令 4.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 4.7流程逻辑

4.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。

4.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 4.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 4.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 4.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 4.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

5.模块3(购物车)设计说明

5.1模块描述

提供网络用户对所选购商品的订购确定,并选择商品数量。 5.2功能

提供网络用户对所选购商品的订购确定,并选择商品数量。

5.3性能

用户选中所需要购买商品,点击订购的商品后出现订购商品的界面,输入商品编号、商品价格及订购数量之后确定,订单信息就会写入数据库完成订购操作。 5.4输入项

输入的数据时用户执行的各种操作,包括鼠标、键盘各项操作。 5.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 5.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 5.7流程逻辑

5.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 7

(4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 5.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 5.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 5.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 5.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 5.13尚未解决的问题

暂无

6.模块4(登录管理)设计说明

6.1模块描述

对用户身份验证,通过验证则登入系统。 6.2功能

完成对用户身份验证的功能。 6.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 6.4输入项

输入用户名和密码。 6.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 6.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 6.7流程逻辑

6.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个:(1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 6.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 6.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 6.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

6.12测试计划

登入登录界面,输入用户名和密码,如果正确则能直接进入后台管理的界面。否则提示出错信息。

6.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

7.模块5(商品管理)设计说明

7.1模块描述

实现对站内商品进行划分类别,定期更新管理商品,进行添加、删除操作。 7.2功能

完成对商场内的商品的类别划分、产品的更新、添加及删除等操作。 7.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 7.4输入项

商品的名称。 7.5输出项

商品的相关信息。 7.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 7.7流程逻辑

添加商品

7.8接口 修改商品全选商品清空商品删除商品 硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 7.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 7.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。

7.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

7.12测试计划

进入后台管理商品管理的界面,可对商品进行添加、删除、清空、全选等操作以测试操作是否正常。 7.13尚未解决的问题

在商品管理界面上全选了之后,再按全选按钮不能取消选定,而是要一项一项地取消选定。

8.模块6(订单管理)设计说明

8.1模块描述

使用户完成订购商品的活动 8.2功能

完成用户对订购商品的操作功能。 8.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 8.4输入项

商品名称 8.5输出项

商品相关信息 8.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 8.7流程逻辑

用户订单

8.8接口 订单处理订单发货订单结账订单删除 硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。 8.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 8.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 8.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。

8.12测试计划

进入后台管理商品管理的界面,可对商品进行添加、删除、清空、全选等操作以测试操作是否正常。 8.13尚未解决的问题

如何处理用户在购买商品后的金钱支付交易以及确保交易的安全性。

9.模块7(用户管理)设计说明

9.1模块描述

本模块实现管理员对已注册用户的相关信息的管理。 9.2功能

管理员可以对已注册用户进行删除、修改信息、查询等不同功能。 9.3性能

灵活性:窗口响应绝大部分的快捷菜单和控制面板操作 时间性:响应鼠标单击时间在2——3秒之间 9.4输入项

输入的数据时用户执行的各种操作,包括鼠标、键盘各项操作。 9.5输出项

输出是从数据库中读取的数据,或错误警告信息。 9.6设计方法(算法)

本部分没有采用自定义的算法 9.7流程逻辑

9.8接口

硬件接口:主要就是TCP/IP层中的网络接口层

软件接口:具体来说开发中可能用到的ADO的常用对象有以下几个: (1)连接对象(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集对象(RecordSet):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Command):用来执行SQL语句或SQL Server的存储过程。 (4)参数对象(Parameter):用来为存储过程或查询提供参数。

9.9存储分配

本模块用ASP在Dreamweaver中进行编码,直接的内存分配由Dreamweaver运行时分配。 9.10注释设计

在代码部分的适当位置有中文代码注释。 9.11限制条件

(1)由于本系统的开发是基于浏览器B/S结构,所以浏览器的语言使用HTML,服务器端的语言使用ASP,开发人员将不能用其他的开发语言(编写组件除外)。而数据库也将随之才用SQL Server2000。

(2)开发人员在编写代码的过程中需要严格按照软件工程的要求来进行,以利于接下来的测试而后维护升级。 9.12测试计划

进入后台管理订单管理的界面,分别点击未处理、已处理、已发货、已结账的订单查看相关情况,对于已结账订单可以执行删除操作。 9.13尚未解决的问题

暂时没有要解决的问题。

第五篇:高校学生网上评教系统的设计

摘 要随着社会的进步,提高教学质量、增强高校之间的生源竞争力已成为每一所高校的重要工作。提高教学质量首要处理的问题即对教学质量以及水平进行改进和提高,因此对高校进行客观、合理的评教,大大有助于及时改进教学,提高高校整体教学质量。传统的以“座谈会”和“问卷调查”为主进行的教学质量评价和分析其主要的弊端在于测评工作量大、费用高、耗时长,测评指标权重的确定缺实时调整与角度的可观性等等。目前随着网络信息化技术的不断成熟和完善,提出了“网上评教”的新的评教模式,渐渐地,学生网上评教成为当前高校学生评教活动的主流方式。

【关键词】高校评教 在线教学 质量管理 b/s模式

1 高校网上评教系统设计目标和原则

1.1 系统设计目标

网上评教系统的设计目标是设计一套符合高校需求的应用系统,满足需求分析的结果。从软硬件的架构、功能构成、实施方案等方面开展工作。

完成高校网上评教基础平台建设,分别对评教参数管理开发、评教方案管理开发、评教结果管理开发和系统管理开发,实现了高校内部教务管理尤其是教学质量评价管理的统一化、集成化、标准化。

通过网上评教系统的实施带动高校教学质量意识的提高,重视教学数据的收集与分析挖掘,实现信息资源共享,保证该局域网与将来建成的全国高校网络之间的联接和信息交换。

1.2 系统设计原则

本系统的设计原则如下:

1.2.1 实用性原则

系统的实用性是一个系统能推广应用的前提,为了保证系统的实用性的要求,需要在系统的实施过程中严格按照软件工程的规范进行系统的需求分析、系统设计与实现。软件测试要贯穿系统开发始终,测试用例的选择要根据需求分析结果制定,充分满足用户需求。实用性还体现在系统设计界面的人性化,界面要友好,用户的使用体验佳。

总之实用性是一个信息系统能够成功上线运行并最终通过验收的重要前提,本系统的设计严格遵守了这一原则。

1.2.2 安全性原则

高校网上评教系统不但关系教师的教学水平的评价而且还关系到学校教学质量的持续改进,该系统属于高校核心管理信息系统,系统内容会涉及高校的重要信息,为此系统的安全性就显得尤为重要。在系统设计时要充分考虑安全方面的需求,主要需要注意系统的账户安全、外部访问安全、系统防入侵、数据安全、系统安全审计等方面的因素。

1.2.3 稳定性原则

一个好的信息系统必须能够长期稳定的运行,系统具有较强的容错能力,在用户操作错误的情况下依然能够保证系统的正常运行,不能因为偶然的事件导致系统的崩溃,影响系统的正常使用。

1.2.4 规范性原则

任何系统的开发都要遵循一定的行业规范,对于高校网上评教系统来说要遵循高校的信息系统的统一要求,统一风格。规范性的原则还包括在系统实施过程中要严格按照软件工程的思想进行分阶段设计开发,阶段交付物也要按照标准的要求完整提供。规范性还要求系统开发过程要团队开发,分工清晰、任务明确,文档规范。

1.2.5 先进性原则

高校网上评教系统在国外已经运行多年,因此本系统在开发时要充分考虑系统设计的整体先进性,发挥系统的后发优势。系统的先进性硬件方面的服务器的选型、存储系统的配置,软件方面主要考虑采用稳定性更好有众多应用业绩的主流技术的采用。

1.2.6 易操作性原则

系统的最终目的是为了使用,达到对实际工作中的业务处理。要想用的好,就必须在易操作方面多加考虑。易操作性说的简单点就是能一步完成的工作在满足需求的情况下尽量不要两步完成。系统开发多站在使用者的角度考虑问题,用户测试过程要及早安排,用户体验反馈要认真对待,制定系统的解决方案。

1.2.7 可维护性原则

系统设计不但要考虑到正常运行的需求,还要考虑系统在各种极端情况下系统的运行。针对系统可能会出现的数据丢失、进程死掉等问题,逐一制定完整的可维护方案。最大程度的保证系统的可维护性。

2 高校网上评教系统数据访问架构设计

2.1 系统总体框架

考虑在我国高校内部多建成了自己的校园局域网,校园局域网络已经覆盖至每个学生寝室和每个学院办公室,因此本高校评教系统建议采用浏览器/服务器即b/s模式,浏览器/服务器b/s模式免去了客户机/服务器这种传统实施在客户端部署程序的过程,用户只需要借助本机的浏览器既可以访问和操作管理系统。在设计时考虑到信息的共享以及扩大系统的可访问覆盖范围,可以在服务器端设置防火墙与外网隔离,外部用户通过vpn的以授权专用数据隧道的方式与服务器交换数据。浏览器/服务器这样的模式是在客户机/服务器模式上的扩展和优化,该模式的采用使得设计者只需要关注服务器端业务逻辑的分析和开发,这样大大节省了系统的开发和测试的时间,用户使用通用浏览器就可进行操作和访问系统,不仅快速还减少了维护人员的工作量,真正做到终端系统的免安装;另外这种基于浏览器客户端的系统可以更好的支持跨平台提供的服务,不同的平台对于用户来说体验是一样的。

2.2 系统数据访问架构

结合诸多的安全机制策略采用基于角色访问控制的方案,拥有最高管理权限的角色只能为一小部分,一个用户的角色权限可以进行叠加。这种安全机制提供了比前两者更加丰富的保护内容,这种采用了自主访问控制型、强制访问控制模型和基于角色访问控制模型三种模式相融合的方式进行的模式更具有优越性和灵活性。

2.3 软件功能架构

高校网上教评系统的功能架构,如图1所示。

高校网上教评管理系统主要包括系统管理模块、评教参数管理模块、评教方案管理模块和评分结果管理四大管理功能模块。其中系统管理功能模块又包括角色权限管理子功能、用户账户管理子功能、数据维护管理子功能等。系统管理的权限分配给具有系统管理权限的系统管理员,本系统所有基础数据由系统管理员负责管理工作,如此的设计保证系统正常的运行。评教参数管理功能涵盖了评教项管理子功能、评教表管理子功能和评教标准管理子功能。在该功能模块中同时需要系统管理员对期初的评教标准进行相应的上传添加功能,同时需要对基本的评教项和评教表进行相应的设置界定。评教方案管理子功能涵盖了教师评教管理子功能、课程评教管理子功能和院系评教管理子功能。该模块是本高校网上评教系统的核心功能模块之一。评分结果管理包括评教结果统计子功能、教师评教统计子功能、学期教师评教汇总子功能,单项评估统计查询,评教总分统计查询子功能。

“网上评教”形式的运用,使高校管理人员和老师能够及时地收集和反馈教学信息,调整教学方法,改善教学质量,提高全校教师的整体教学水平;能够更好地满足客观、公正、透明、民主以及实现督导与教师、教师与教师、教师与学生三方及时沟通的要求,提高办学水平。

参考文献

[1]闫枫.高校“学生评教”存在的问题及改进措施[j].职业教育,2008,5:166.

[2]谢谷萍.高校学生网上评教探析[j].江西师范大学学报,2008,8:129.

[3]张祥瑛.我校“学生网上评教”探索与实践[j].中国高等医学教育,2009,11:55.

作者简介

李群英(1972-),女,四川省乐山市人。现供职于乐山职业技术学院。主要研究方向为计算机科学技术及应用。

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