游戏界面ui设计

2024-05-16

游戏界面ui设计(精选9篇)

篇1:游戏界面ui设计

游戏ui设计有什么技巧?游戏ui设计教程

来源:扣丁学堂

ui近几年很火我们都知道,但是应该有不少人只知道ui设计却不知道ui设计其实不是单一的,其中就有一项那就是游戏ui设计。现在各种手游频繁的出现在市场中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的时候都喜欢打一两局游戏,可见现在游戏ui设计的火热程度。那么对于想要学习游戏ui设计的朋友们来说,游戏ui设计有什么技巧?哪里可以找到游戏ui设计教程呢?

首先以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做设计的时候要尽量加入“有趣”的元素。

也许很多人都不清楚游戏化的设计和游戏设计是怎么回事,其实游戏化的设计和游戏设计两个完全不同的概念。游戏化的设计本身并非针对游戏而存在,它是将游戏的设计策略融入到非游戏类产品(比如网站和APP)当中来进行设计的一种思想。如果你想鼓励用户同你的产品或服务进行更多的互动,那么可以适当地键入游戏化的元素(比如挑战),或者加入签到、每日登录等环节,并给予用户以福利或者奖励的机制来强化互动。你需要抓住用户的心理,他们需要明确的目标,而且需要完成之后有明确的回报。这样以奖励和挑战为核心的游戏式设计能够在交互中影响用户行为,不断地刺激用户来执行预期的行为。

游戏化设计是一种相对复杂的设计技巧,它需要将多种不同的游戏机制同UI元素对应、耦合起来。设计师借助游戏化机制要实现的并非将产品整体转化为游戏,这和游戏化设计是相悖的。

关于游戏ui设计大家首先要弄明白的就是什么是游戏ui设计,什么是游戏化的ui设计,只有弄清楚了,才能进行后面的设计。想要游戏ui设计教程的朋友可以关注扣丁学堂,那里有很多的游戏ui设计教程,而且扣丁学堂的游戏ui设计教程都有在不断的更新,朋友们可以在那里学到很多游戏ui设计方面的东西。

篇2:游戏界面ui设计

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

篇3:网页UI界面设计探析

关键词:UI界面,网页,探讨

随着互联网的普及, 网页设计是否美观、合理成为大众最关心的一个课题。当前形势下, 网站的功能、种类、用户构成等因素日趋复杂, 网页UI界面设计也在不断地发展, 这一原来的边缘学科, 发展为计算机科学与设计学、心理学、人机工程学和认知科学的交叉研究领域, 成为了热门, 是IT行业和设计行业中最重要的一员。

一、UI的概念

UI界面, 英文UI (User Interface) 又称为人机交互界面, 指人与机器沟通的平台, 是承载用户与机器之间信息输入输出、互相传递的媒介。其包含运营平台、客户端、发布者三种平台界面及其之间信息的有效沟通。界面整体布局系统又分为输入界面和输出界面。

二、网页UI界面构成要素

1. 视觉要素设计

1) 网页图标 (ICON) 设计

图标作为网页UI界面中的重要工具, 包括:像素图形图标、全色彩图形图标、简化图像图标和三维图像图标。

像素图形图标是早期图标, 其表现形式仅有256色像素点阵, 通常情况下可以很好体现出较字符用户界面;全色彩图形图标具有简约、标准和抽象的特性;简化图像图标是具有简笔画风格的图标, 他在色彩效果上使用纯色填充, 但在构图上变化多端, 视觉效果简单真实, 如图1所示;三维图像图标是三维造型的图标, 具有良好的空间感, 如图2所示。

2) 网页文字设计

网页中旗帜栏和导航栏中的文字是两种最特殊的文字。

旗帜栏是宣传式的栏目, 作为网页中传递整站信息的重要途径, 最易于浏览者查看。旗帜栏文字具有统一性、标识性等性质, 设计趋于图形化。

导航栏是地图式的栏目, 在导航条的布局中, 文字是最好的用户向导, 导航栏文字的设计效果决定了浏览者能否迅速找到目标页面。

网站种类复杂属性各异, 在做网页文字设计时, 要充分考虑到使用者的年龄、性别、职业、文化背景、经济水平等因素。

3) 网页版面设计

网页“布局”是对页面的内容尺寸、间距及位置的设计, 好的布局可以有效地帮助用户快速找到目标内容, 并在视觉效果上给用户享受。

合理的布局必须要有清晰的视觉层次, 必须直观体现网页UI界面各元素之间的重要梯度, 用户首先关注的区域是标志、LOGO和导航栏等重要元素。体现视觉层次, 还需要在设计视觉流时还应考虑交互人物的逻辑性和浏览习惯。

2. 多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体, 包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等, 多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:

1) 集成性, 对远程多媒体的影音信息统一取得与发布。

2) 交互性, 人性化的实现信息传播, 能够主动选择和控制信息流方向。

3) 非线性, 创建了超文本链接方法, 把灵活展示浏览内容。

4) 实时性, 实时控制多媒体信息, 及时配合用户指令。

5) 动态性, 用户可以按照自己的需求选择信息使用方式, 甚至重组信息的各种表现形式。

三、网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题, 是表现层的东西, 好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?

1. 让人有耐心等待。

根据网络调查, 大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟, 如果5秒内页面都不能打开, 那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时, 需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈, 当用户等待时, 告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现, 这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。

2. 让人不用动脑筋想。

好的网站能够帮助用户快速完成任务, 要达到快速完成任务的目的, 交互设计必须使页面简单, 尽量让用户浏览时不收不必要的干扰, 最好能够符合用户心智模型。因为, 大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案, 而不愿意主动寻找方案, 百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

四、网页UI界面设计展望

目前, 网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面, 同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展, 三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及, 三维立体界面的直接操作是虚拟现实 (Virtual Reality) 交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作, 例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换, 可以实现类似于四维空间的人机直接交互, 从而更好的完成用户操作。

五、结论

几十年来, 网页UI界面设计经历了不同的发展阶段, 流行了各种不同的风格, 当前网页UI界面处于图形用户界面时代, 作为网页设计师并不能仅仅满足这种现状, 需要和计算机科学家们一起合作, 积极探索新型界面风格的人机交互技术。现代网页UI界面设计的主要任务就是要把用户实际工作过程、任务模型、行为方式、心理模型有效化的结合, 并合理的转换成界面产品内容的实现模型, 从而向用户呈现一个尽可能接近其真实角色, 符合高度审美标准的界面产品系统模型。

参考文献

[1]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社, 2002:18-93.

[2]姜蔚.用户界面设计研究[D].浙江大学, 2006

[3]郭翠云.浅谈人机交互风格及其发展趋势[J].管理观察, 2009 (, 28)

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社, 2006:51-178

[5]徐刚.Windows用户界面设计与优化策略[M].北京:人民邮电出版社, 2005:18-109

篇4:游戏界面ui设计

关键词:UI设计 用户体验 向导式界面 控 件

检 索:www.artdesign.org.cn

一 、界面UI设计概述

1. 元素一致性

根据企业现有的VI视觉设计规范,提取其具有相同含义的设计元素,可以应用到企业后台管理软件界面UI设计中。这样不仅培养用户在视觉感官上与企业VI系列设计保持一致,也可以在已熟悉的企业现有的设计基础上快速掌握与了解系统用户界面。各系统界面风格应保持一致。通过提供一种统一而又稳定的视觉感觉,使得用户对界面熟悉而又可预测。

2. 简单而美观

视觉形象中简洁、美观、快乐和有趣味的形象为人的视觉所乐于接受。而在传达信息过程中,强烈的、明确的和新颖的符号形式能够加强传达的效果。在进行UI界面设计时,设计师应综合两方面的因素,将信息传达和视觉的享受融为一体,在实现界面实用功能基础上提供具有审美趣味和价值的视觉传达设计效果。

通常在界面设计中,扩大功能和保持简单有时是相互矛盾的。一个有效的设计应该平衡这些目标。界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户操作错误的可能性。可以将界面设计元素以审美的角度减少到进行充分交流所需的最少量。在字体、颜色、图标、按钮、布局和对话框的设计上应简单而醒目,设计时应尽量使用人们对自然的反映和语意,简单与熟悉相互关联,尽可能尝试利用用户已有的审美和知识阅历。

3. 注重用户体验

用户体验关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨用户怎么用软件才觉得得心应手。要顾及用户的使用感受。从心理学意义来说,可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。以人为中心,使系统功能明确,安排合理,让用户通过最少的判断和最少的操作达到简单使用和愉悦的目的,是企业在软件开发过程中应着重思考的一个方面。

在界面中要尽可能使用用户本身熟悉的语言,而不是开发设计者熟悉的语言。 因为在设计界面时要考虑人类大脑处理信息的限度,人类的短期记忆存在不稳定、有限的特征,24小时内平均存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。用户尽量通过已掌握的知识来使用界面,不应超出一般常识,想用户所想,做用户所做,尽量要按照用户自己的方法理解和使用软件系统。一个有序的界面能让用户轻松地使用,浏览者能自由地做出选择,且所有选择是可根据需求而改变的。

4. 拥有良好的直觉特征

用生活中熟悉的表象作为设计元素,给用户任务提供直接而直观的感觉。通过用户利用他们已有的审美习惯与经验,使得预测和熟悉系统界面表示的行为更加容易。界面设计支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。

二、界面控件的视觉传达设计

1. 窗体 窗口

目前企业后台管理界面软件设计默认的窗体大小标准为1024×768。由于用户屏幕大小可能设置不一,且宽屏已日渐成显示主流,1440×900、1280×1024也普遍存在。因此,在设计期间要考虑在不同显示器下界面延展或伸拉的完整效果。一般有两种措施来解决由于显视屏大小的不同给版式设计带来的不便:

1)将背景做适当延伸设计。以适应不同的版式效果。经过设计的背景使页面在高屏幕分辩率时仍具有一定的完整性 。

2)应用界面自适应技术,当版式宽度大于1024像素时,页面内容会自动伸缩,充满整个版面。页面的伸缩并不改变图文自身的大小,只影响其文字、背景面积的排布。

2. 布局和间距

在不同显示分辨率下,常常会出现控件被伸拉变形的状态。这种情况下,最好采用百分比的形式进行页面布局,按比例设计可以适用于任何分辨率下的布局排列。界面设计中版式分割要接近黄金点比例,使得整体界面宽度跟较长的那部分区域比为约等于1: 0.618。保持页面的视觉平衡。避免拥挤和对空间的浪费,应合理地利用空间。不要让布局本身成为突出的UI元素,保持视觉简洁。避免控件与数据的过分集中而导致的视觉疲劳和判断错误。如果在多个页面中存在类似的控件,应该尽量使得它们在各个页面中出现的位置/大小一致。尽量让窗体中显示大部分常用功能。

3. 图标、图片

在后台界面设计中,图标、图片的色调和风格要保持一致,不同界面中的同一功能应使用同样的图标或图片来展示。图标风格大致分为:简约或精致,平面或立体,古典或现代,写实或卡通,单色或多彩,绚丽或柔和,抽象或具体,有框或无框。无论做任何风格的图标,与系统软件整体设计协调一致是第一位的。通常企业软件系统的UI图标设计应以该行业性质为背景,满足UI设计“用户研究,交互设计,视觉设计,可用性测试”四个重要阶段。

图标的尺寸常有以下几种:16×16,24×24,32×32,48×48,64×64,128×128,256×256;图标的常用格式有以下几种:

1)PNG:无损压缩格式,支持透明,兼顾图像质量和文件大小。但是请注意,PNG格式在网页中,IE6.0或者之前的所有版本不支持透明和半透明,可加入代码解决;

2)GIF:网页图片常用格式,支持透明,优点是压缩的文件小,支持GIF动画。缺点是不支持半透明,颜色数最多只能显示256种颜色,透明图标的边缘会有锯齿。要解决此问题,必须在存成此格式时候,添加相同背景色的杂边;

3)JPG:有损压缩,优点是文件小,图像颜色丰富。缺点是不支持透明和半透明;

4)ICO:WINDOWS系统的图标文件格式,支持多通道透明,支持32位真彩色。

4. 颜色

UI界面设计中整体色彩搭配要融为一体,起提示作用的部分要清楚醒目。不要强迫用户使用自己不喜欢的颜色,可以开发让用户自己修改界面的颜色的功能。可以增加程序对色盲用户的可访问性,使程序可运行在单色显示器上。确保在文本和背景色之间存在良好的对比。

一般情况下,界面元素可以使用中间色调,在256色模式下使用中间色调可以避免视觉上的刺激,适合长时间停留阅览。界面设计中,活动对象的色彩应该鲜明;而非活动对象的色彩应该暗淡。企业常用搭配的灰色系色调有“#E1E1E1”、“#EFEFEF”、“#C0C0C0”等。但灰色背景的元素在界面上会让人感觉到不可编辑性,所以不能大面积使用。

5. 文字

UI设计中文字是作为占据界面设计中重要比率的元素,它的字体、大小、颜色和排布对软件界面整体设计十分重要。文字主要包括标题、信息、正文、链接等几种主要形式。标题是内容的简概说明,一般比较醒目、优先编排。标题文字的字体和大小可以根据当前界面设计内容及整体布局来定。正文信息内容里,文字以中号,黑色或中性色系有利于阅读为基本原则。不可修改的字段,一般使用灰色文字显示。链接文字以醒目显示,以便与一般内容文字区分。鼠标划过链接文字的颜色会改变。文字与背景色搭配应合理协调,反差不宜太大,少用刺目、强烈色调。尽量使用纯文本,而不是文字形式的图片,图片要远远大于纯文本,影响页面显示速度。

三、人机交互中的用户体验

人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。下面以控件为例说明人机交互中用户体验的应用。

1. 按 钮

按钮:用于响应用户的点击操作,并在用户点击之后告知程序,从而去执行某种功能。常用按钮包括像“确定”、“取消”、“关闭”和“帮助”等命令按钮。同一系统中按钮大小应基本相近,名称不要太长,免得占用过多的界面位置,给阅读带来不便。

对于含有按钮的对话框不应该支持缩放,避免在窗口缩小时遮住右上方常用按钮。要将常用按钮与对话框主体分开,这种分开使常用按钮更易于查找和识别。如果页面内容较多,需要垂直滚动条时,同等功能的按钮应保持在内容顶部或底部始终呈现,方便用户随时看到。

排列在底部的常用按钮右对齐,通常依照按钮的使用频率及重要程度从左到右依次排列,这样适合用户的阅读习惯。当只有一个常用按钮时,一般将其居中放置。避免使用多行或多列的命令按钮,多行或多列的命令按钮对用户来说会产生烦躁情绪,并易混淆,在点击时容易产生错误。

2. 列表视图

列表视图:系统数据库中的列表视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。列表视图包含一系列带有名称的行和列数据。行和列的数据来自定义视图的查询所引用的表,并且在引用视图时动态生成。列表视图至少15行,少于15行的列表视图不要有滑块,不需要滚动条。那些被经常使用的查询可以被定义为常规默认,从而使用户不必为以后的操作每次指定全部的条件。

通过视图,用户只能查询和修改他们所能见到的数据。数据库中的其它数据则既看不见也取不到。数据库授权命令可以使每个用户对数据库的检索限制在特定的数据库对象上,但不能授权在数据库特定行和特定的列上。在列表可排序时采用可单击的表头,可单击的表头只应用于排序。

3. 消息框

消息框:用于在必要的时候弹出来给用户一个明确的提示,通常由“提示信息+确认”按钮组成。可分成警告框、确认框和提示框三种。

1)警告框:用于确保用户可以得到某些信息。当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

2)确认框:用于使用户可以验证或者接受某些信息。当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

3)提示框:用于提示用户在进入页面前输入某个值。当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

区分消息框的类型,采用带“确定”按钮的信息消息框向用户提供有警告的信息。采用带“是”、“否”,以及“确定”、“取消”按钮的确认框在继续进行前需要用户输入的情形下予以确认。采用危急提示框可以通知用户进行工作前需要修改一个错误。避免不必要的消息框,不要用出错消息来报告正常行为,而应该用来报告不正常或不期望的结果。不要对很容易恢复的操作进行确认。问用户问题时,采用“是”和“否”按钮代替“确定”和“取消”按钮,这样使问题易于理解。确保消息框选项按钮与文本一致,例如:不要用“是”和“否”为非提问消息的响应。

同样,不要使用多个效果相同的选项按钮。例如,除非有不同的操作结果,否则不要同时提供“否”和“取消”按钮。“否”按钮意味执行操作,而“取消”应该取消操作。在消息框弹出时会自动选择默认按钮,应将最安全的或最常用的选项作为默认按钮。

结 语

在上述方面谈到了企业后台管理界面UI设计中涉及到的几个方面。虽然企业UI界面设计属于IT后台展示部分,大多数系统或平台只是企业内部员工使用,但在开发建设软件系统的同时,在其强大的使用功能基础上,再加上专业的界面设计,舒适的用户体验,那么,软件系统对内将充分体现企业形象,提高部门影响力与凝聚力,让员工在使用过程中心情愉悦,集中精力的投入到工作中,提高工作效率。

篇5:UI用户界面设计课程设计报告

题 目:依依旅行系统前台应用及后台管理院 别:专 业:学生姓名:指导教师:成 绩:

信息与控制学院

计算机科学与技术 120210137宋依依

孙丽云

2015年 6 月 12 日

一、系统概述 1.1课程设计题目:

依依旅行系统前台及后台管理

1.2 课程设计运行环境:

1.2.1前台开发工具:

Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x 1.2.2后台开发工具:

Microsoft SQL Server 2008 1.2.2系统运行结果工具:

360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术:

基于HTML,CSS,JSP等技术的应用

二、依依旅行系统需求分析

2.1 系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面

(1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。

(3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。(4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。(5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。

三、依依旅行系统概要分析

3.1旅游系统模块介绍

满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。(1)旅游数据维护模块

基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。(2)旅游业务模块

基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。

(3)数据库管理模块

在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。(4)旅游信息查询模块

信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求:

3.2旅游数据维护模块

数据维护模块包括如下图所示的几个方面:

(1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。(2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。

(3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。(4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。

3.3旅游业务模块

旅游业务模块包括一下几个方面:

(1)注册登陆后,更改个人信息

(2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。(3)预定取消景点:游客预定景点票。

(4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。

(5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。

3.4数据库管理模块

数据库模块包括一下一个方面:

(1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。(3)酒店信息管理:包括酒店名称,地址,规格等。

(4)出行信息管理:出行方式,火车票,租车信息等。(5)预定信息管理:景点票,酒店,车票信息。

四、依依旅行系统数据分析

4.1管理员信息表

4.2用户信息表

4.3景点信息表

4.4酒店信息表

4.5火车票信息表

4.6飞机票信息表

4.7租车信息表

4.8用户支付信息表

4.9常用游客信息表

4.10游客常用地址信息表

4.11景点订单信息表

4.12火车票订单信息表

4.13飞机票订单信息表

4.14租车订单信息表

4.15酒店订单信息表

4.16用户评论信息表

五、依依旅行系统的前台实现过程

5.1依依旅行系统首页

注:此时因系统未登录,所以只可以查看详情,若进入景点点击预定和留言或者点击出行方式和酒店预订则跳转到5.2登录界面

5.2依依旅行系统登录界面

当输入用户不存在时跳转到

当输入用户存在,密码输入有误时跳转到

当输入用户存在,密码正确时跳转到5.3

5.3依依旅行系统登录界面

若及点击退出则回到5.1首页界面。

5.4依依旅行系统注册界面 第一步:输入用户名,当用户名已存在时

当用户名不存在时

当密码两遍输入不相同时

当密码两遍输入相同时

5.5依依旅行系统修改个人信息界面

点击修改

修改后点击保存

5.6依依旅行系统修改个人密码界面

当前密码输入有误时:

新密码两遍输入不同时:

新密码两遍输入都正确时时:

5.7依依旅行系统常用游客信息界面

添加游客

5.8依依旅行系统支付信息界面

5.9依依旅行系统订单信息界面 景点订单信息

火车票订单信息

飞机票订单信息

租车订单信息

酒店订单信息

分别可以进行取消订单操作

5.10依依旅行系统预订信息界面 可以选择出行日期,出行人数

点击预订后对信息进行确认,并计算总价格

若积分大于总价格:预订成功

若积分小于于总价格:

5.11依依旅行系统出行方式界面 火车票

飞机票

租车

分别可进行预订

积分充足,与积分不足的情况同景点预订 剩余票数不足时:

5.12依依旅行系统酒店预订界面

5.13依依旅行系统退出界面

若及点击退出则回到5.1首页界面。

六、依依旅行系统的后台实现过程

6.1依依旅行系统管理员登录界面

注:管理员没有注册功能

管理员名称不存在或密码输入有误时情况与用户登录相同 6.2依依旅行系统管理员所有管理员界面

6.2依依旅行系统所有用户界面

可进行删除操作,提示操作人为当前用户指明操作人的操作成功

6.3依依旅行系统管理员所有景点信息界面

可对其进行添加,修改和删除操作

6.4依依旅行系统出行界面 飞机票信息

火车票信息

租车信息

6.5依依旅行系统用户订单信息界面 景点订单信息

飞机票订单信息

火车票订单信息

租车订单信息

酒店订单信息

6.6依依旅行系统管理员信息修改界面

七、依依旅行系统的总结

通过本次课程设计,对JAVA编程,WEB网页制作以及数据库设计有了更深刻的认识和学习到了更多细小的知识点,遇到难题,通过小组讨论以及在网上对相关资料的查询得到了有效的解决办法、本来这门课的知识学的就不够扎实,本次课程设计,在设计过程中碰到了很多问题,刚开始要设计的时候,还真不知道从哪里下手但最终在图书、同学和老师的帮助下都得到了解决,让我学会了好多书本上没有的东西,最重要的是知道了自己动手的不易,也知道了只要动手做就一定会得到收获!

篇6:用户界面UI设计大作业要求

一、题目要求

1、每人为班级设计一个网站首页。

2、如果出现两人雷同,两人都以“0分”计算。

3、首页以psd格式保存。

4、将自己设计的班级首页转成html网页文件保存。

5、完成大作业报告并打印。

说明:最后上交的内容有“.psd”的原图、“.jpg”的效果图、“.html”的网页文件、“.doc”的电子版大作业报告以及打印好的大作业报告。

二、网站首页设计要求

1、首页中要包含班级的logo。(logo自己设计)

2、首页中要包含班级的名称。

3、首页中要包含导航栏。(导航的个数最少5个)

4、首页中要包含自己制作的按钮和处理的图片。

5、首页中要包含版权。(制作人名称、班级)

6、首页的颜色要和谐美观。

7、首页的布局要清晰合理。

三、大作业报告格式的要求

1、使用统一的封皮。

2、使用B5纸打印。

3、报告中主要写制作过程,类似书上每章的实例制作步骤。

4、报告中文字要求,字体“宋体”、字号“小四”。

5、报告中每行文字之间的行间距为“1.5倍行间距”。

6、报告中每段文字前后段间距都为“0”。

7、报告中的每张帖图都要有标号和名称,格式为“宋体、小五”,段前段后都是“0.5倍行间距”。

8、报告中的贴图大小都调整到“高度6厘米,宽度8厘米”。

9、报告中不要出现大段空白。

10、报告中除封皮以外,都要有页码。

四、大作业报告内容要求

大作业报告中要涵盖三方面的内容,如下所示:

1、设计说明

主要叙述,颜色的选取以及页面的布局情况。

2、制作步骤

1)背景的制作

2)logo的制作

3)导航的制作

4)其他板块的制作

5)结果图

篇7:一些UI界面与设计使用的元素

都是一些UI界面与设计使用的元素,软件,网站等,内容很丰富,适合网页设计师,用户体验设计师,界面设计师,产品设计师,JS前段开发,手机产品设计,ipad产品设计等使用

Lumzy

Lumzy是一个网站应用和原型界面制作工具。使用Lumzy,您可以轻松创建UI模型并即时发送到客户电脑中。 Lumzy还具有团队协作编辑工具。

Mockingbird

百舌鸟是一个在线工具,它使您轻松地创建UI界面模型,预览UI,并可以共享你的版面编排效果图。

The Pencil Project

为设计图表和用户界面图形原型开发的一个自由和开源工具。

Dojo

Dojo提供了强大的性能并节省您的时间。这是适合经验丰富前端开发者的JS开发工具包。

Mocklinkr

MockFlow

MockFlow是一个在线工具,用户界面设计和协作版面编排工具。

Serena Prototype Composer

Serena Prototype Composer是制作流程图,模拟程序流程和用户界面设计程序。

Cacoo

Cocoo是一个用户友好的在线绘图工具,允许你创建一个如网站地图,线框,UML和网络图图等。 Cacoo可以免费使用。

DENIM

一个早期非正式的网站和用户界面设计工具

Hot Gloo

网上应用线框

User Interface Design Framework

一个免费提供网页设计师使用的用户界面设计工具,

Pattern Tap

可以寻找一些设计资源与模式等。

User Interface Design Patterns

提供一些热门的用户UI界面设计模式参考图,分类很详细,如果设计网站或UI界面可以上去找一些资源,很不错。

Patternry

Patternry是用户界面设计模式库的目的是帮助解决常见的接口设计问题。

Mephobox

UI设计界面资源欣赏参考网站。

Android Asset Studio

可以在线生成图表,只需要输入参数即可.来源:图图网

Mobility

移动用户界面设计使用,可以输入参数进行测试,很方便

Android UI Elements Set

可以自由设定Android操作系统的用户界面元素。

OSX Leopard GUI Set

该软件包含一些常用的Photoshop原文件和PNG文件,这些元素都是用来设计GUI界面的素材,通过该软件你可以快速制作出一些出色的界面

ALL In One Web Elements Kit

网页布局元素大集合,PSD文件。

iPad GUI Set

篇8:智能手机UI界面设计分析探讨

一、手机UI界面相关概念

所谓的手机UI界面设计时指实现人机交互,手机界面有较强的美感。用与可以根据手机操作系统中人机交互的窗口,当然在进行手机UI界面设计时要与手机的特性保持一致,对界面设计的人员也要了解手机的系统性。如果说只能手机的操作系统是“大脑”,那么手机的界面就是“脸”,在这个看脸的世界,不管是对人还是对物,更好看的总是更能够吸引人的目光。一个好的手机UI界面设计,可以使手机软件变得有品位,还可以让消费者在进行软件操作时,感觉更简单、舒服[2]。

二、智能手机主界面的比较

现如今的智能手机的功能非常强大,就像是一个小型的PC电脑,除了自带的应用,还可以从网上下载各种APP,下载好的APP依次以小图标的形式排列在手机的界面上。一般来说,一屏的APP图标数量没有特定的规定,主要看设计图标的大小。下面比较安卓手机界面和苹果手机界面,总结界面的设计有何不同。

苹果手机的屏幕尺寸一般来说比较小,但是主界面的APP图标跟安卓手机的APP图标的数量跟功能都差不多,但是苹果手机的屏幕看起来比较舒服,没有说整个屏幕都排满了图标,让人看起来眼累。而且苹果手机的图标是比较大的,四面是圆角,当我们用手指点击时,大圆角会给人舒服之感。因为苹果手机屏幕尺寸比较小,但是图标却比较大,那么字就缩小了很多。鉴于苹果手机的IOS系统下的UI界面,设计的更加的符合现代青年的人审美观,青春,时尚,便捷。并且对手机的界面也进行了更该,背景颜色的更换,导航栏的人性化设计以及各种细节,使得消费者在使用时更加的方便舒适。安卓系统下的UI界面,图标分散的比较散,而现在安卓系统也在不断的改进,减少APP图标的间距,不能让图标显得太散[3]。

三、智能手机UI界面的设计

目前智能手机在不断的更换,不断的完善智能手机的功能,多元化与个性化越来越变成了智能手机界面的特点,在UI设计师的努力下,使用者可以更加轻松快捷的找到自己想要的界面,总的来说,智能手机的有很大的发展前景,需要对此进行的推广。下面就是UI界面设计基本的的特点:

1)人性化。手机直接面对人,它的设计理念应该以人为本,而人性化就是UI界面设计时最基本的特征。生活是一切设计理念的来源,人性化就是由此找的灵感,它可能出现在生活中的某个地方,例如由工作人士手上佩戴的表表盘而设计出智能手机的解锁界面,在工作中的贴纸与笔记本则有了备忘录与魔法贴的设计。这样,用户在拿起手机并使用时,就不会有陌生感,就像自己工作的日常一样。所以设计师要在生活细节中找到灵感,使得界面能够具有一个形象的,操作顺手的特点,这样才可以能够使用户有共通之感,并且让消费者在使用的过程中能够时刻感到亲切[4]。

2)趣味化。我们总是要求生活有乐趣,游乐场之所以有那么多的参观者,涵盖小孩到老人各个阶段,原因就是游乐场好玩,有乐趣,而要想手机UI界面的想要有市场,就必须能使设计有趣味化。在进行智能手机UI界面设计时,可以先做个市场调查,收集相关数据,从而去了解用户的喜好,找出他们的关注点,根据以上找出的结果,再进行智能手机UI界面设计。同时智能手机UI界面设计还需要根据用户的心态,要使得用户有一个愉悦的心态使用,做到人机合一,使用户在不看说明书就可以灵活的使用手机,在使用的过程中挖掘智能手机UI界面设计的趣味性。总的来说,一个优秀的设计就是要把人与科学两者结合来进行设计。

3)熟悉化。所谓的熟悉化就是在进行智能手机UI界面设计时,尽可能的简单,界面不要太过复杂,在这个快生活的时代,快才是主旨,使用者可以快速的找到自己所需要的东西,对于一个优秀的UI界面设计师来说,要满足用户的使用需求,从具体情况出发,把用户不需要的东西全都删掉,毕竟这种东西不是说越多越好,对用户需求进行一个主次排序,这样才会显得会有层次,有重要和次要,通过合理化的设计,吸引用户的眼光。

四、结语

在这个科技腾飞的时代,手机已经是出现在我们生活的每个地方,从吃饭到睡觉,做的每一件事都可能用到手机,所以,手机更应该具有一些人性化的东西,以人为本,注重人文文化,UI设计师也更应该注重用户的情感体验,把界面设计当成一个艺术品,使其更具有艺术性。而且在这个看脸的时代,手机界面的设计要更具有美感,体现用户的审美观。

摘要:目前手机的更新换代速度非常快,市场上的手机种类也越来越多,手机品牌想要在市场上占得一席之地,手机的设计就要越来越贴近客户。随着手机种类多,消费者有了更多的选择,要求也越来越多。所以各大手机商,除了对系统的不断改进,还对手机UI界面设计进行改进。手机界面的美观,有较强的交互感,能够满足个性化要求,是现在智能手机UI界面设计的方向。本文首先介绍了手机UI界面设计的相关概念,目前手机主界面的比较,最后对手机UI界面设计要体现哪些方面做了些阐述。

关键词:智能手机,UI界面,设计

参考文献

[1]李红玉.手机游戏UI图形设计的符号化研究[J].宁波教育学院学报,2015,17(03):69-72.

[2]朱轩樱.面向智能手机的UI界面设计[J].人文科技,2015,11:63-64.

[3]岳琳.智能手机UI界面设计分析探讨[J].计算机光盘软件与应用,2014,06:83-84.

篇9:游戏界面ui设计

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互性功能,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。

对于一个好的界面来说,它应该具备:非常好看的设计构思、具有创新的界面、毫无挑剔的结构、全智能化的后台处理系统、以及非常优秀的内容以及优良而快捷的交互性。

上一篇:互联网金融的财富管理下一篇:大学生职场礼仪大赛策划书