无双电影解析

2024-04-22

无双电影解析(共8篇)

篇1:无双电影解析

【成语】:福无双至

【拼音】:fú  wú  shuāng  zhì

【简拼】:fwsz

【解释】:指幸运的事不会接连到来。

【出处】:汉·刘向《说苑?权谋》:“此所谓福不重至,祸必重来者也。”

【示例】:宋江听罢,扯定两个公人说道:“却是苦也!正是‘~,祸不单行。’” 明·施耐庵《水浒会传》第三十七回

【近义词】:福不重至

【反义词】:祸不单行

【语法】:作宾语、分句;常与“祸不单行”连用

篇2:无双电影解析

20xx年12月24日,是传说中的平安夜。

当手机屏幕被圣诞树填满时,我正在单位值班;当朋友圈被平安果刷屏时,我正在单位值班;当情侣们秀恩爱撒狗粮时,我还是在单位值班!

然而,这都不是事儿。

当我在单位值班时,我看了电影《无双》。

这是一部由周润发和郭富城主演的悬疑犯罪剧,以擅长假画的李问的回忆视角展开,半真半假地回顾了以“画家”为首的假钞团队的一系列犯罪行径;然而,当观众以为快到结局时,影片笔锋一转,“画家”的身份再度成疑,令广大影迷眉头一皱,唏嘘不已。

从票房和观众的反响来看,这部电影可以说是非常成功的。不仅在国庆档上稳坐第一的宝座,在豆瓣上更是获得了8.1分的评价;而且,广大影迷似乎对“画家”的真实身份耿耿于怀,各路“砖家”纷纷发表自己的独特见解,长影评和短影评层出不穷,谈论甚欢。

看完电影后,我本人也是感同身受,深陷其中。不仅迷恋于周润发和郭富城等老戏骨的精彩演技,更是感叹于情节设计之巧妙,整个人一直被电影牵着鼻子走,一步一步走进了编剧精心设计的“骗局”,直至影片的最后,才摸清了故事的始末,顿觉柳暗花明的惊讶与感慨。

假作真时真亦假,无为有时有还无。

我想,大概就是介于这种虚幻的真实感,给整部影片奠定了一个朦胧的基调,让观众在电影中思考,在情节中寻找答案。

随着年龄的增长,如今看电影或者文学作品,我已经不再满足于作品本身;而是更喜欢去思考,它们为什么被观众喜欢?这些作品哪里值得学习和借鉴?同时审视自己,该如何做,才能创作出这样优秀的作品。

听说,优秀的游戏设计大师都是曾经非常牛的程序猿,他们不仅满足于玩游戏的过程,更主要的是享受主宰游戏的感觉,因此,他们会去了解游戏底层代码,去改动,去编译,直至创作出自己理想的游戏世界。

同样,类比到我看小说、过人生,也都是如此。

我小学起就很喜欢看小说,也非常希望有一天,能够将自己心中的江湖创作出一部作品,这不仅是能力的进步,更是一种梦想的实现。

对于人生,我们每个人都是自己人生的掌控者,在通往未来的道路上,一定要选好方向,倍加努力,活出属于自己的精彩生活。

最怕一生碌碌无为,还安慰自己平凡可贵。

篇3:无双电影解析

1.1 娱乐是商业电影获取利益的本质

商业电影能获得极高的商业回报, 是建立在它所具有的通过娱乐来实现精神疏导的社会功能之上的。美国学者J.T.法雷尔在说到商业电影的这种社会功能的时候曾指出:“大多数影片并不是软弱无力, 而是强劲有力的。它使人们不去更清醒地认识自己道德、美学和精神的需要, 换句话说, 它使人不去认识生活中真正的重要问题。这样, 他们所提供的就是威廉·詹姆斯恰当的指出的‘道德假日’。”“道德假日”让人们暂时性回避种种社会责任, 暂时性的把人们生理本能的需要赤裸裸的激发, 在视听感官的刺激、极端的情绪宣泄、力量的征服感中得到满足。因为它对应着人们最基本最原始的需求, 便具有相当的广泛性。商业电影由此得以把尽可能广泛的人群作为目标受众, 并通过类型化的题材、重复性的生产让观众不断得到满足。商业电影以虚幻的影像反映同时代社会的基本愿望, 它是反映对大众最为关切、最感兴趣的问题的集体产品。

商业电影服务的对象是最广泛的大众人群, 决定了电影应该是所有人都能读得懂看得懂的大众化的艺术。马克思曾说:“如果你想得到艺术的享受, 你就必须是一个有艺术修养的人。”“对于不辨音律的耳朵, 最美的音乐也毫无意义。”这意味着, 要听得懂音乐, 首先要懂得音律, 要欣赏绘画作品, 首先要有绘画修养, 要读得懂文学, 必须要有文学修养。这些艺术形式对欣赏者有基本的要求, 这种要求把多数人排除在外, 属于“小众艺术”。商业电影 (包括电视) 与之不同, 商品是它的基本属性, 决定了它的服务对象可以说比历史上任何一种艺术的范围都广。因此, 商业电影也称大众电影。在同一时间同一块银幕前, 坐着不同年龄、不同职业、不同性别、不同文化背景、不同审美情趣的各类人, 所有商业电影的导演和编剧都会思考, 如何同时满足更多人的需求以及如何同时感动更多的人。娱乐性是商业电影争取大众的行之有效的方法。只有当人们能够轻松、毫不费力的从电影中获得乐趣, 才会心甘情愿的主动去消费电影产品。在社会压力显著增大, 生活节奏日益加快的今天, 看电影成为人们放松、减压、暂时摆脱烦恼的一种方式。如果一部电影晦涩、难以理解, 观众会失去观看的耐心。电影失去了观众也就失去了市场, 同时失去了再生产的机会。

商业电影与生俱来的独特的商品属性, 要求拍出来的电影必须实现价值交换。从电影先驱到现在的电影工作者, 谁都不能无视电影的这一特性。电影从无声到有声、从黑白到彩色、从普通技术到数字技术的引入无不体现了电影在争取商品价值的最大化。如何是电影的商业价值最大化, 只能走娱乐大众的道路。没有娱乐性的电影就失去了吸引最广泛大众的有利因素, 失去大众消费者, 就意味着电影失去了安身之本。电影要获得良性的发展, 娱乐大众是最基本的定位, 娱乐性是商业电影赢得观众的必要手段。

1.2 作为消费文化的商业电影满足大众的娱乐需求

消费文化是指和社会结构相联系的消费理念、消费模式。消费文化所体现的社会环境是人类社会从以生产为中心的时代走向了以消费为中心的时代。以生产和积累为中心的社会中, 人们愿意从事生产、辛勤工作和储蓄, 并以消遣娱乐为耻;消费型社会之时, 价值观念产生极大变化, 消费和娱乐成为肯定的正面价值, 受到了提倡和鼓励, 消费时代日常生活的满足感被强化。消费文化成为整个社会生产, 包括娱乐传媒发展的重要动力。整个世界的消费欲望在迅速增长, 而人们的消费观念极大改变, 进入“以消费为乐”的时代, 市场经济不仅成为主导潮流, 而且经济的发展还带来社会的由生产型向消费型转换。现代社会充斥着各式各样的娱乐方式, 人们的生活中娱乐无处不在。这种通过科技复制的娱乐方式, 膨胀了人们的消遣欲望, 同时也成为人们对长期持续积累的心里紧张与生理焦虑进行宣泄的内在需要。当代人的生存模式从实用的生存主义转换为娱乐的生存模式。具体表现为这样几种心理:寻找自我, 漂泊不定的心灵游荡, 需要寻找自身的位置, 探求一种新的生长点和满足感;心理补偿, 精神出现空场, 创伤需要自我慰藉, 以求新的心理补偿;随波逐流的消遣娱乐的从众心理。众多娱乐方式中, 商业电影通过独特的影像语言和表现方式, 为人们嫁接想象自由和欢娱自由, 通过银幕上的无限狂欢化作对现实的批判, 满足宣泄的需求。

现代人承受着身心内外双重压力, 一方面是社会生存的竞争压力, 另一方面是内心的欲望与生理本能的驱使, 在内外双重推动下, 每天疲于奔命劳碌奔波。在工作之余, 他们最大的需求就是暂时逃离现实的压力, 松弛一下绷紧的神经。他们需要在一个虚幻的非真实的世界里, 用刀光剑影、枪林弹雨的火爆打斗场面来刺激疲惫的身心, 需要温馨浪漫、缠绵悱恻的矫情之作来按摩麻木的神经, 用以逃离现实人际关系的冷酷疏离, 欲求不满的物质欲望, 帮助他们在幻想中寻求真实世界无法满足的欲望。电影以其独有的方式为他们打造了这样一种梦幻场景。在电影里体验百味人生, 体验不可能发生的浪漫、惊现、刺激;生活中遥不可及的明星在电影里为他们的需要而百媚千娇, 在他们休息的时候提供轻松快乐的消遣方法。电影就好像一个暂时的世外桃源, 无论是什么主题, 爱情、武侠、动作、恐怖、荒诞等, 都能让现实中的人沉浸在一个虚幻的满足某种心理需求的世界里, 享受着生活中不可能体会的经历。在这里, 人们可以是拯救世界的超级英雄、迷倒众生的俊男美女、成就大梦想的小人物。电影为人们构造了一个梦, 人们跟随电影成就自己的梦想, 在疲惫的生活面前暂时松懈忘却现实的烦恼。

2 电影媒介与娱乐

2.1 娱乐性是电影媒介的基本属性

(1) 娱乐是作为大众传媒的电影媒介最显露的功能。

大众传媒具有多种功能, 诸如传播功能、教育功能、宣传功能、服务功能、舆论功能、娱乐功能、经济功能等等。这多种功能的主次地位各有不同, 各种传媒在体现多种功能方面, 强弱也有不同。娱乐功能是大众传媒 (包括电影) 最为显露的功能和集中体现。正如斯蒂芬森提出的, 几乎全部内容都有一种普遍化的游戏或愉悦的功能。

传播学研究中, 越来越强调大众传媒的娱乐功能。在美国传播学先驱哈罗德·拉斯维尔1948年提出“三功能”说的基础上, 查尔斯·赖特在1959年发表的《大众传播:功能探讨》中补充大众传媒的第四项社会功能, 就是提供娱乐并附带起社会化的作用。另一位传播学奠基人拉扎斯菲尔德在对大众传播功能的研究中提出, 现代大众传播具有“负功能”, 大众传媒提供的表层信息及通俗娱乐为受众带来了“麻醉功能”。

(2) 娱乐工具:受众对电影媒介的主要使用。

自1895年巴黎出现第一家电影院以后, 在不到20年的时间里, 就由“一个新奇的玩意儿”进化成了一种主要的大众娱乐形式。据统计, 在1911年, 纽约的电影院已经有400家, 每周观众人数达到150万人, 其中工人阶层所占的比例为72%。

大众使用电影媒介的主要目的是为了满足娱乐需求。娱乐是涉及多种具体活动的过程, 娱乐的享受是一种特别的体验, 类似马斯洛所说的“高峰体验”, 强调人在进入自我实现状态时感受到的一种极度兴奋的喜悦心情。娱乐意味着全情投入与尽可能多的感官表达。同其大众媒介相比, 电影自诞生之日就是为娱乐服务的。电影的核心优势在于调动了更多的感官参与。电影娱乐是以电影为媒介的娱乐形态, 是现代社会随着技术发展以及大众的需要出现的娱乐形态。电影媒介独特的播放形式与播放环境决定了它是受众主动的、付费的、能动的接受的娱乐形式。与电视娱乐的强势娱乐形态不同, 受众是在经过主动收集信息、挑选信息、付费购买后, 在电影院的特定环境下, 主动参与电影娱乐中。当影院灯光渐暗, 大银幕上演绎一幕幕精致的画面、引人入胜的情节, 对受众而言仿佛世界在这一刻停滞, 身心完全沉浸在电影构建的虚幻世界。电影把感官刺激、心理宣泄通过娱乐的内容向全世界兜售。电影与娱乐的结合的根本动因在于人的需要。电影媒介传递的内容必须跟人们的实际生活相联系, 包括现实生活或想象中的生活, 用一种集中的、艺术的、经过加工处理的方式, 浓缩在2个小时内淋漓尽致的表现。如果电影中看不到人们自己的生活、愿望及梦想, 电影对人们而言就毫无意义, 如果没有娱乐, 电影同样将失去意义。

2.2 电影媒介技术革新改变娱乐的内涵与方式

麦克卢汉“媒介即讯息”的论断提出, “正是传播媒介在形式上的特性———它在多种多样的物质条件下一再重现———而不是特定的内容, 构成了传播媒介的历史行为功效。”如同每一种媒介的出现, 都在一定程度上改变着人类感知和认识世界的方式。同样, 每一种新的传播技术的出现, 都会改变人们娱乐的方式, 影响对内容及娱乐的体验。印刷术的出现使古老的说书艺术和人际传播方式被印刷艺术和印刷品传播所取代, 人们获得的娱乐感受挣脱了时间、地点、人物的限制, 娱乐信息的接收从耳朵转到眼睛, 从听觉转到视觉, 打破了时空的限制, 扩展了娱乐信息传播的对象、传播的速度、传播的广度。电子媒介的出现, 包括电视、电影、网络、幻灯等, 又将人们从文字时代带入图像时代, 人们在声光色影中获得比真实更真实的娱乐体验。任何新技术的出现都会带来娱乐方式和娱乐感受的变革, 技术本身的特性决定了娱乐的特点。

电影自诞生之时就与娱乐结缘。1895年12月28日卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆放映自己拍摄的十部短片, 这一天被公认为电影的诞生日。“从一开始就有越来越多的人涌向那些放映电影的地方, 为了能亲眼目的这一活动画面的奇迹。”“看到一匹拉着卡车的马向我们走来, 后面跟着别的车辆, 紧接着是一些过路的人。总之, 一切街头上的活动情况都出现了。我们对这个情景看得目瞪口呆, 惊奇到非一切言语所能形容的地步。”与其说电影的出现满足观众的好奇心, 不如说电影技术的出现突破观众当时的想象力, 激发他们的惊奇感, 这是最早的电影娱乐性所能达到效果的一种表现。

电影技术的每一次变革, 都为观众带来全新的娱乐体验。1910年8月27日托马斯·阿尔瓦·爱迪生宣布他的最新一项发明:有声电影。1927年10月6日, 纽约的观众观看华纳兄弟公司出品的《爵士歌王》标志着有声电影时代的到来。1932年迪士尼公司的彩色动画影片《花与树》使用了刚诞生不久的特艺彩色系统, 人们自此告别黑白电影的时代。有了声音和颜色之后, 电影基本上可以完美的再现我们现实的感官世界。2009年8月美国蓝天工作室推出立体三维动画电影《冰河世纪3》, 迪士尼推出立体三维动画电影《飞屋环游记》, 两部影片在同一档期上映立刻占据票房前列, 观众们惊叹于立体电影的视觉效果。2010年1月4日詹姆斯·卡梅隆13年《阿凡达》的上映, 标志着最新一轮电影技术革命浪潮的到来。3D立体电影技术、真人捕捉CG技术以及电脑特效技术成为这一革新浪潮中的代表性技术。

电影媒介新技术的出现, 都会带来娱乐方式和娱乐感受的变革, 技术本身的特性决定了人们娱乐的特点。技术不仅操纵着娱乐, 甚至决定了人们对娱乐的认知和感受。今天已经没有无声电影, 没有人愿意再回到无声的世界中;今天也已经没有黑白电影, 除非为了特定的艺术效果;今天2D电影还占据主流银屏, 但3D的到来已经势不可挡。在一次又一次电影媒介技术的变革中, 从听觉、视觉到立体影像, 人们对感官刺激的要求逐渐提升, 人们通过电影获取娱乐的方式也在不停地改变。

3 结语

电影, 作为兼具商品与媒介属性的特殊娱乐方式, 在电影产业蓬勃发展的当代受到越来越多企业的青睐。本文所探讨的正是电影能够成为娱乐营销载体的根源:娱乐, 是电影与生俱来的本性。电影诞生的空间就是一种休闲的空间, 这个历史决定了人们走进电影院往往不是求知、求教, 而是去解闷儿, 去娱乐。娱乐的目的时常就是逃离现实, 在现实之外寻找娱乐, 正是这层意义上确立了电影的娱乐性与观众之间最为直接的对应关系。

摘要:伴随电影产业的蓬勃发展, 大众观影热情的高涨, 电影作为娱乐营销的载体越来越受到企业的关注, 但是电影与娱乐之间存在哪种必然的联系, 使得电影能够成为品牌娱乐营销的载体尚待探讨。试图从理论层面出发, 从电影的本质探讨电影娱乐营销作用机制的深层原因。

关键词:电影,娱乐,娱乐营销

参考文献

[1]张小争.娱乐财富密码——引爆传媒心经济[M].上海:复旦大学出版社, 2006.

[2]施拉姆, 陈亮等译.传播学概论[M].北京:新华出版社, 1984.

篇4:真三国无双人物解析之孔明篇

所谓人无完人 大概也是地图制作者在设计“真三”人物时的一个准则,诸葛亮的四项技能中的“飓风”技能基本是被玩家视为该招的技能,尽管飓风可以用来拆塔,却不可以被控制走向,所以与其消耗不少的魔法使用一个无法控制的飓风拆塔,都不如普通攻击几下来得实惠。

极冻凝结(以下简称E)是一项非常优秀的限制性技能,其不打折扣的2秒冻结时间在任何情况下都可以使诸葛不落于被动局面,(前提是对此项技能高超的使用技巧) 而在一些使用得当的情况下 高等级的E往往可以使敌方若干英雄无法行动,此时再配合卧龙光线的使用,“团灭”这个词就可以由诸葛亮一人创造出来。

如果说极冻凝结是诸葛亮坚实的盾牌,暴雷雨(以下简称G)则可以称为诸葛锋利的武器,这个施法距离700的技能理论上可以说是真三地图中施法距离最远的常规技能,虽然并非范围伤害型魔法,但是其上限为5个敌方单位的区域杀伤力绝不逊色于任何面伤法术(真三中所有常规范围伤害型魔法能够杀伤敌方5个以上单位的机会非常少),而在实际使用效果上,G的伤害力还往往大于其它英雄的范围伤害技能,因为G是瞬间释放,并且不会出现类似于司马焰击波打空的现象,所以此招一出,必然伤人。而且由于暴雷雨设置的特殊性(对施法距离内距自己最近的单位释放G,其身后一定范围内的其它4个单位也将受到伤害),诸葛亮往往可以借助施法范围内的敌方小兵来杀伤施法范围外却在小兵身后的敌方英雄,如此算来,G的实际杀伤距离其实可以达到更加恐怖的1000+。

不得不佩服真三地图制作者对于诸葛亮与司马懿这两个首席法师设计的平衡,除了都拥有强大的常规技能之外,两人的终极魔法也各有千秋。除了都拥有异常强大的区域杀伤力之外,也都要求其使用者拥有高超的操作技巧——正确使用就都能触发“团灭”的壮举,使用失误则不但没有任何收效,反而容易使自己命丧五丈原。而关于卧龙光线(以下简称x)的具体伤害数值以及在各种地形中所发射光线的条数,蛋蛋做了实验,得出如下结论:

平地上放出现3种情况

1.3条+3条+1条+1条,一共8道光线。属于最常见情况,一般出现于诸葛跑动放大的情况下,出现机率最高。

2.3条+3条+1条,一共7道光线。属于特殊状况——般出现在诸葛放大时犹豫准备收回而按下了s(撤消指令),但光线已经发出,这种情况极为罕见。

3.3条+3条+1条+1条+t条,一共9道光线,属于威力最大的特殊状况二,一般出现于诸葛静止放大的情况下,也就是说,诸葛跑动释放卧龙光线尽管便于调整角度,却损失了一条光线的伤害输出,所以鱼与熊掌不可兼得,求稳还是求最高伤害就看操作者的个人喜好了。一般在追杀对方智力或敏捷型英雄时,8道光线的情况就足以置对方于死地,而倘若你的击杀对象为力量型英雄,那么多出一道光线与否就对方死与不死的区别

再说诸葛亮的卧龙光线被峭壁(并非一般能走过的斜坡),岩石等挡住的情况,当诸葛放大时,如果卧龙光线已经发动,就不会被任何东西挡住,一直打到最远,但如果诸葛放大的时候,前方如果有石头或者峭壁紧贴着诸葛,那么卧龙光线则会被掩体吸收于无形。

另外,诸葛亮设七星坛借东风的事例也被引入到“真三”地图中,在真三中,诸葛亮可以随意变换天气,并且配合不同的天气(雨、雷、雾),诸葛亮还可以释放卧龙光线之外的三种终极技能(还能再变态点么?),它们分别是

1、雷霆 在天气变换为雨天后可以触发,全地图内所有敌方英雄受到雷电的打击,虽然伤害不高,但足以在对方英雄红血逃命暗自庆幸的时候给与他们毁灭性的打击,人们往往在选择魏国英雄(或者AR设定下对方有诸葛时)自己红血跑路的过程中看到屏幕上打出“下起了大雨”的字样,就知道诸葛要从自己身上取走150金了。蛋蛋建议使用诸葛的玩家在团站时或者对方主力英雄(如司马懿,典韦)贫血时才使用雷霆,因为考虑到终极技能的Cold Down时间较长如果对方只是非主力英雄贫血,就还是留着大招在合适的时机释放卧龙光线比较划算。当然,如果对方有两三个非主力英雄全部贫血,雷霆还是要放的。

2、冰雪暴:在天气转变为雪天后可以触发,如果500范围内只有地方一员主将,一级冰暴雪可造成单体800点伤害(二级1300左右,三级1800左右) 同时造成冰冻减速效果。一般在中法单挑时适时使用,而当对方曹仁变身为鬼神曹子孝且血量不多时也可使用,因为鬼神曹子孝无法接受孙子兵法的加速效果。但是因为冰雪暴有2秒的释放时间往往在这2秒内会出现诸葛自身不保或者敌方已经逃出施法范围的情况,所以冰暴雪的使用一定要慎之又慎。注:冰暴雪一旦释放即便诸葛亮被眩晕甚至击杀,效果也将持续而无法被打断,所以冰暴雪一经使用,往往会出现诸葛一命换对方一命的状况。

3、雾隐:在天气转变为雾天后可以触发,500范围内己方英雄将全部隐身,此项技能一般作为逃命的手段出现,但是如果身中典韦的妖火技能或者敌方配有真视宝石,地上有侦查守卫,则同样能被看到,而如果被苟的蛇棒围在中间,那么当诸葛隐身效果结束后一样会被杀死,雾隐在有配合的对战中往往还被作为奇袭的手段,在施法范围内己方英雄全部隐身接近敌方阵型,然后出其不意地袭击对手。

上述天气变化后触发的诸葛终极技能在团站时一般不予使用,因为当双方会战时,诸葛没有大是很尴尬的事情,蜀国会就此丧失一举歼灭对方的机会,甚至会反被全歼。如果对方知道诸葛已经使用了天变中的技能,就会有恃无恐地放手进攻己方部队,而诸葛如果有卧龙光线在,则任何一个明智的对手都不会忽视这个恐怖的技能。

加点方式

可以不夸张地说,诸葛亮是所有真三地图英雄中上手最难的一位。尽管练好任何一个英雄都需要长时间的练习和揣摩,但是从初学的角度来说 一个新手刚开始玩真三就练关羽,没问题,因为普通的XD连击很容易掌握:刚开始就练司马,没问题因为普通的EF连击也不难控制,刚开始就玩马岱,更没问题,射箭就好了。独独是诸葛亮,如果没有一定的玩其他英雄的基础,上手是非常难的(蛋蛋本人就是玩了很久真三才敢玩诸葛的)。因为诸葛作为蜀国法师的重要性先放在一边,其E与x的使用技巧就非常难掌握,因为这两个技能用好与否对于诸葛亮来说都是要么杀人要么被杀的差别 更不要说天气变化中雷的掌握更需要玩家具有眼观六路的本领,说了这么多,无非是想建议各位真三新手在练习诸葛之前应该首先熟悉真三地图中需要掌握的基本技巧,因为即便关羽用不好,蜀国仍有取胜之机,但诸葛一旦水平有失,蜀国就失去了战场上的灵魂。

1.GEGEGxGE++x++++x+++++也就是4E4G的加点方式 属于常规加点

方式的第一种。推荐新手诸葛使用,此种加点方式的优势在于可以把诸葛主要技能的能力发挥到最大,4G一般不会产生什么歧义,毕竟高伤害输出无论对于任何英雄都是必要的,而且G的魔法伤害无视敌方护甲值,所以G就不存在类似关羽的D一般的取舍(D是物理伤害视敌方护甲的增加而伤害减弱),而4E对于新手诸葛则意义非常,E的使用可以说是练习诸葛时最深的一门学问,而新手诸葛对E的操作一般并不出色,所以更大范围的冰冻可以更好地保护自己,而对于高手诸葛来说,4E就并非是证明自己对E操作不足的理由了,因为高手诸葛选择4E的主要理由并非在于可以更好地保护自己,而是可以在进攻时封住更多的敌方英雄。

2.EGGEGxGE++x++++×+++++同样是4E4G的加点方式,属于常规加点方式的第二种,与第一种的区别只在于先升E而非G,这小小的区别往往决定了诸葛亮在战场上的“性格”先加G的诸葛属于激进派,希望迅速在前期确立自己对敌方中法的优势地位,比较强势;先加E的诸葛则属于保守派,一般在团站时出现因为考虑到对方边路英雄很可能在一级时打掉箱子就过来帮助司马懿压线强杀诸葛(一般为典韦或郭嘉),所以一级升E保全自己的意义就非常重大。相对于此两种加点方式,蛋蛋更倾向于推荐大家使用后者,因为先升一级G靠法术压制对方的方法不可谓好方法,一级G造成的80点伤害仅比普通攻击高一点,而且还要消耗掉初期宝贵的100点魔法,而如果G要到2级甚至更高才适宜使用的话,先升一级E有备无患当然更合理一些。

3.EGG+GXG+++XEE++X++++E也就是4G1E的方法,这样的加点方法一般只有高手诸葛才会选择,毕竟只有一级的极冻凝结在凝结对方时的难度会非常大,必然是对自己E的操作非常自信才会选择。但是这样加点的优势也非常可观就是在10级左右时诸葛面对对方中法可以拥有傲人的三围(加点选择黄十字则所有属性+2),不仅拥有更高的生命值还拥有更加充裕的魔法(除了增加智力属性之外,1级E也为诸葛节省了不少魔法) 这样无论是在压线时还是进攻时都拥有了更加自信的资本。但是在此蛋蛋还是要强调一遍,E是真三中最难掌握的常规技能之一,没有绝对的把握不要选择这样的加点方式。

装备组合

前期装备

1.5树枝+5血,稳健型配置,保证初期较高三围和补给能力,因为中法是最容易受到合击和骚扰的英雄所以持续作战到出孙子之前(一般8-10级),保证自己健康是非常重要的,对于水平相当的高手中法来说初期买鞋的诸葛面对对方中路英雄无论如何都是难以用那点速度优势挽回自己补给不足的劣势的,而且三围过低的话,在于对方中法对点时无论是普通攻击还是魔法攻击都非常吃亏。在正式团战时,诸葛的出门装备通常会选择此种方案,因为对个对自己负责任的诸葛,也就是对大家负责任的诸葛。

2.4树枝+3血4蓝,压制型配置,依靠魔法与普通攻击对对方持续施压,在保证不俗三围的同时兼顾生命与魔法的补给,此种装备方式可谓非常全面,但是全面并非没有代价,相对于5血的配置,3血所能为诸葛提供的持续作战能力大打折扣,一旦被对方频繁合击,则要么需要在孙子前回家补给一次(这样来回的时间对于没有鞋子的中法诸葛来说何其宝贵),要么牺牲一次回家补给。

3.鞋子+1蓝/1血,撒野型诸葛或者神一样的诸葛出门时的配置,这样的出门配置蛋蛋极不推荐,因为上面说过,对自己不负责任的诸葛也就是对队伍不负责任,出门带鞋固然保证了速度优势并且免于将来卖掉树枝买鞋子的尴尬,还能一直用到最后一劳永逸,但是这样一劳永逸所付出的代价就太大了,这点已经在第一种装备方式中有过描述。我只想说,选择这样出门装备的诸葛,要么是自恋狂,要么是神手诸葛,但是除了诸葛亮本人,神一样的诸葛真的存在么?

中期装备

1.鞋子+孙子兵法+若干血瓶+若干树枝/手套/护腕,团战时诸葛的常规配置,也是最负责任的配置,因为对于整个团队来说,孙子的意义无疑要远远大于飞鞋或者风暴之杖,而对于团战标准配置的蜀国来说(诸葛,关羽张飞,魏延,赵云/庞统)如果蜀国选择了赵云而非庞统,那么就意味着通盘战斗中蜀国只有诸葛一人有孙子,在这种情况下孙子是必须要买的,而即便蜀国选择了庞统,双孙子兵法面对对方的三个甚至四个孙子兵法(司马懿苟,郭嘉,曹仁)也并不占优势,所以在团战时,这样的中期配置对于诸葛来说是无可非议的。

2.飞鞋+若干血瓶+若干树枝/手套/护腕,路人局中个人英雄主义的诸葛的中期配置方案,飞鞋不仅能保证诸葛有效逃离司马和风风杖吹起后放大,也能在很多危机时刻助自己全身而退,其重要的意义更在于出其不意地出现于对方面前E住然后x。

3.鞋子+风暴之杖若干血瓶+若干树枝/手套/护腕,路人诸葛的另一种物品方案,风杖对诸葛来说也是一个杀人逃跑都非常有效的道具,虽然只能使用5次,但其100%回魔速度和+20智力的属性对于智力型英雄的诸葛亮来说绝对是非常受用的。

后期装备

1.飞鞋+孙子兵法+风暴之杖+3护腕,比较全面的后期装备飞鞋进可突袭退可保命,孙子兵法中法必备,风暴之杖保证魔法值和不俗的普通攻击,护腕保证较高的生命值和护驾。

篇5:电影《无双》观后感1200字

电影主要讲述了一个伪钞集团老板“画家”李问在被警察抓捕受审时,编造了一个“天衣无缝”的“故事”:将一个押送自己的香港警察描述成“画家”,并将纵火抢劫变色油墨、酒店开枪杀人等一系列他自己的罪行都安在这个他描述出来的“画家”身上,而他自己在“故事”中则是一个为生活所迫,不得不为“画家”卖命的“可怜人”。

但俗话说:“假的就是假的,永远真不了。”谎言总有被戳穿的时候,当事情最终败露,警察准备再次对他实施抓捕时,一个被“画家”从大火中救下,并整容成他“梦中情人”模样的“阮文”——吴秀清,由于认清了“画家”的真面目,与他在一艘原本准备一起出逃的游轮上同归于尽了。影片也戛然而止,留给观众的是意味深长的思考。

很显而易见,“画家”李问不是真、善、美,而假、恶、丑。他虚伪,不仅仅是因为他制造假币谋取牟利,他还打着帮助欧洲贫困儿童的幌子,换取制作假币的用纸;让在大火中毁容的吴秀清整容成“阮文”,却从未对她有过真挚的感情,他用虚伪换来财富和感情上的慰藉。他可恶,人命在他眼中一文不值,押送变色油墨的工作人员、破坏行规的鑫叔、害死他父亲的“将军”、阮文的未婚夫等无一不惨死在他的手中。他心理扭曲,认为自己所做的一切都是那么的理所应当,自己作为“主角”,可以主宰世界的舞台……

篇6:《天下无双》电影主题婚礼策划案

婚礼流程方案

婚礼地点:朝阳区金台路大宅门南洋海鲜

婚礼时间:2009年1月17日

主题:天下无双

一.开场

10:38 新人在门外候场,主持人开场白。介绍嘉宾。(平坦开场曲)。

《DV短片》 天下无双节选.大厅灯光熄灭,背景灯光打开,主持人上台(尊敬的各位来宾,欢迎您光临常小飞和陈娜的婚礼,这场精心筹备的婚礼是一段爱情故事的浓缩,也将是甜蜜生活的新起点.我们期待着您的热情参与,今天的婚礼将是一个喜庆欢乐的婚礼,如果您热情参与对新人的祝福或者您今天的喜庆之运降临,您将有很多机会获得新人为大家准备的精彩喜庆礼物,得到这样的礼物,您………)下面就邀请您进入这浪漫经典爱情的旅程…

(5 4 3 2 1)《DV短片》(3分钟)天下无双节选.大厅灯光熄灭,背景灯光打开,DV短片播放时,追光与效果灯灵活配合扫射来宾,一个摄像拍舞台及主持人,另一个拍来宾及整个大厅

短篇结束,全场切灯,电脑灯指引大家的目光到场后,追光等照射新人.(婚婚礼倒计时,10,9,8……迎新人)

二.新人入场(古典婚礼进行曲)

10:58全场切光,追光打新人,婚礼进行曲前奏开始。新人入场(新人缓缓入场,伴郎伴娘其后,撒花瓣)

司仪进行适度的语言煽情渲染

新人步履稳重、缓慢...上台面向来宾站好。(过渡背景音乐)水晶轻音乐-童年

三.介绍新人

11:00主持人用电视访谈的形式对新人进行访问,在幽默的气氛下,让大家了解新人的感情故事,及向大家传达新人的爱意。

主持人与新郎相声形式对话:

主持人:…….请介绍一下,您和陈娜的爱情故事.郎:我们的爱情是那种平平淡淡的,没有…….(补充话语)我看就不介绍了吧.主持人:平平淡淡最是真….(需要增补语句),不过问问大家是不是需要了解…

郎:既然亲朋好友都关心,好,那我看还是由我和老婆,一起给大家讲述我们的爱情故事吧.静音(全场切灯,留树灯)

新郎新年 双手想抵,默数三秒,同时手指向屏幕,爱情FLASH开始.(3分钟)

四.证婚。(星球大战上场音乐)(保留念结婚证)并扫描投影与大屏幕上>(过渡音乐-远航)

11:05证婚人***证婚词(晁秀芳)

今天,在这喜庆热烈而又神圣庄严的婚礼仪式上,我受新人及新人家长的委托为常小飞先生与陈娜小姐婚礼证婚,感到非常荣幸。

今天是2008年9月 13日 是一个非常值得纪念的日子,我们大家欢聚一堂在这里见证一对新人的婚礼,我们共同祝小飞、陈娜永结同心,百年好合,琴瑟和鸣,白头偕老、幸福美满、永结同心!并祝各位来宾家庭幸福!

证婚人:**2008年9月13日

主婚人;讲话(星球大战上场音乐)

五.拜父母

全场灯光打开.(音乐-相亲相爱的一家人)

新人是非常孝顺的,在大喜的日子还不忘父母的养育恩情,在常规仪式下新人向父母敬茶并改口,接受父母红包,并和父母拥抱,送父母礼,并讲出礼物的含义.亲属致词 有请新娘的叔叔(星球大战上场音乐)

领导致词 有请新朗的领导:上海强生制药公司北中国经理:孙红领先生(星球大战上场音乐)

六.结婚誓言.(拥吻)(宣誓钢琴曲)

11:10宣誓

司仪尊敬的常小飞先生,今天在100名亲朋好友的见证下,结为夫妻,此刻起:无论经历顺境还是曲折;富有还是平淡,您是否愿意 爱她 安慰她 尊重她保护她 始终如一不离不放弃..答:我愿意音乐我愿意男声

尊敬的陈娜小姐今天在100名亲朋好友的见证下,结为夫妻,此刻起:无论经历顺境还是曲折;富有还是平淡,您是否愿意 爱她 安慰她 尊重她保护她 始终如一不离不放弃..答:我愿意音乐我愿意女声

过渡(最浪漫的事)

新郎现在可以当着各位来宾的面,伸出你男子汉的臂膀拥抱你心中的至爱,并亲吻她泡泡机营造浪漫感觉。惠特尼休斯顿-保镖

七.11:20交杯酒仪式(音乐-甜蜜蜜)

方案1(主持人旁白,新人将代表爱情的美酒饮下)

泡泡机,背景音乐.前半场切光.后场灯光打开.八.11:30抛花球新娘:“愿天下有情人终成眷属”。(幸福拍手歌)

(将俗套的抛花球改良为扯丝带,提前准备好的八个女孩子活跃起来,它终于到一个幸福女孩的手里,所有来宾再次响起热烈的掌声,同时还有女孩们那嘈杂的笑声。(结束曲-拉德斯基进行曲)

主持人旁白。注:精神是新人感谢来宾,和来宾分享幸福和快乐!明年是牛年,所以祝中奖的人牛年牛气冲天。交牛运!

中场新人换装(抽奖音乐)

主持人词:-------

抽奖佳宾:上海强生制药有限公司零售地区经理孙强先生

抽奖箱子,抽三等奖 3个(三个毛绒牛)

本次中间抽两个三等奖 ,并请中奖上台领奖,并说一句祝福的话.播放音乐相册.(新郎新娘交往和婚纱照)

第二场 冰雕婚礼

一.新人再次入场(中式背景音乐-喜相逢啦啦啦)投中式背景婚纱照片

新人换装后改变风格入场(中式服装)

主持人引言:在很久很久以前,月老在人间建了一座真心庭,真心亭下有一座真心炉,真心炉中月老留下了“爱的火种”,相传真心炉中的火种每隔百年燃起一次爱情的火焰,这火焰燃起的时候分外美丽,就好似一批红缎在冉冉飞舞(加重),但它的温度确有9999度。只有真心相爱的人才不会被爱情之火烫伤。

每到百年爱情之火燃起的时候,月老会来到人间,选一对真心相爱的人,去真心炉旁验证这爱情之火。。

(dvd真心炉片断)全场灭灯

(主持上台,追光灯追主持人)

今年是2008年9月13日,也是相隔一百年之后“爱情之火”即将再次燃起的时候,月老选中了一对新人,来验证这爱情之火。

(主持人 向候场新人站立处指,追光灯投向新人入场处,新人入场时有人点燃真心炉)新人上场站好

主持人:“月老把一对爱情的信物放在这真心炉中,今天我们将请新娘陈娜和新朗常小飞,从这燃烧着9999度高温爱情之火的真心炉中,取出他们爱的信物。

(中场休息就把火炉搬上台)泡泡机起(音乐-爱火不熄)从主持人说话结束到交换戒指放这个音乐。

戒指的环节(穿中式服装)用火焰灯光炉一个,对戒指放在里面,新郎新娘从“火”中取出戒指,相互戴上。交换结婚信物.婚戒

取戒指过程全场熄灯并使用追光灯。

交换完戒指后向摄像机和来宾展示.(音乐-桃花为盟)

二.烛光仪式

(全场切光,泡泡机,聚光灯起)音乐声中,.新人手持点烛器点燃象征百年好合爱情的六根蜡烛.(烛台音乐)

四.冰块“天下无双”

抽奖环节

抽奖方案一冰块猜字(欢快音乐)主持人请台下佳宾猜冰块里的字

冰块里注莹光液。(切光)泡泡机(音乐-朝露)猜中的给予“喜洋洋”奖,其余嘻嘻奖“参与奖”。由新郎告诉大家“天下无双”的含义。

退场。(退场音乐-喜相逢-放完)

七.礼成(音乐-有情人终成眷属)

新人走向象征美好幸福的新婚大道.(冷焰火燃放)

篇7:从剧作角度解析新版电影《画皮》

关键词:剧作,国产大片,改编

2008年国庆档期, 由香港导演陈嘉上执导, 集合周迅、赵薇, 甄子丹等多位明星的新版电影《画皮》, 6天票房过亿, 19天票房突破两亿, 成为中国内地有票房统计以来第六部票房突破两亿元的国产大片 (1) 。而且19天过两亿这一速度只比《赤壁》 (11天) 和《满城尽带黄金甲》 (15天) 稍稍逊色, 比《集结号》 (23天) 提前了4天 (2) 。在票房总成绩上, 该片在当时可以排进历史前五名。另一方面, 该片在票房一路飘红的同时, 也获得了众多业内人士和观众的肯定, 在一定程度上改变了以往国产大片“卖座不叫好, 总是被恶搞”的尴尬境遇。而这一系列骄人成绩的取得, 居然是在国庆档这样一个非主流档期。这样一来, 就更不能不让人对它刮目相看了。

虽然新版《画皮》也是架着国产大片的名号, 但是我们将它和以往的国产大片比较之后, 却发现不管是从资金投入、演员阵容、还是从上映档期、宣传推广来看, 新版《画皮》实在是不符合我们对于以往国产大片的认知。首先, 影片投资和《赤壁》、《投名状》等同时期的大片简直没有可比性。其次, 演员阵容虽然强大, 但是只有甄子丹在大银幕上的票房号召力还勉强说的过去。至于选择国庆档这个档期, 如果放在以前, 对国产大片而言这无异于一个自杀式的决定。就是这样一部和传统国产大片相比有着巨大“缺陷”的“伪大片”, 却取得了以往众多大片都无法取得的票房和口碑的双赢, 究竟原因何在?

在我看来, 新版《画皮》的成功, 主要来自于剧作方面。其一, 它对原著《聊斋志异》的改编非常的成功。翻拍经典名著是一件很困难的事情, 完全遵循原著, 则必然少了创新, 创新过度又必然违背原著精神。在创新和遵循这一个“度”的把握上, 很多影视作品都栽过跟头, 而新版《画皮》在这一点上堪称典范。蒲松龄在《聊斋志异—画皮》中用了短短1640余字, 刻画了一个“铺人皮于榻上, 执彩笔而绘之”的女鬼形象。这个女鬼是《聊斋志异》中极为罕有的女厉鬼。而整个故事的主题主要是道德训诫, 和新版电影的爱情主题可以说毫不相干。可是, 在《聊斋志异》中, 写得最美最动人的, 也是最被人们所喜爱和广为传颂的是那些描写爱情和歌颂爱情的篇章。例如, 《婴宁》》、《青凤》、《阿绣》等。所以, 著名学者山东大学马瑞芳教授把蒲松龄称作“爱情描写的圣手”。 (3) 她还认为“《聊斋志异》世世代代风靡海内外读者, 很大程度上是因为它创造了各种令人销魂的爱情”。 (3) 由此可见, 在广大人民群众的心目中爱情和鬼怪一样都是《聊斋志异》的标签。

新版《画皮》的编导显然深谙此理。他们将原著中的道德训诫主题转化成人类爱恨情仇的极限表达, 并保留了原著小说中的恐怖诉求并运用高科技手段使之成为影片的视觉卖点, 从而将原著小说改编成为一个披着鬼皮的凄美爱情故事。这样大胆的改编, 是创新与遵循的完美结合, 看似是完全推翻了原著, 但是在以规律感, 并可产生轻微的动感。直线的重复, 如交错的许多缕头发、摆动的束腰带等给画面带来轻柔绵长的节奏感。当造型中的形按不规则的方式重复出现, 则产生了活泼有趣的节奏, 这种节奏美适合积极阳光、有个性的人物形象又或者性格顽皮任性的人物角色。

四、结语

数字角色造型设计遵从一般的设计原理, 从形式法则原理出发设计角色的造型, 设计师能更准确地把握角色的风格特征, 向观众传达更多的信息。而作为观赏者, 如果也能从形式法则出发更高的层面上却是符合《聊斋志异》的精神内核和人们长期以来对于《聊斋志异》的认知。这也是新版《画皮》的改编能够被观众接受和认可的原因所在。这种取神遗形的改编方法比起很多徒形无神的名著翻拍作品, 确实是要高明很多。但是, 对原著成功的改编并获得观众的认可, 并不足以造就新版《画皮》的成功。或者说, 仅仅在《聊斋》故事的魔幻形式里包裹一个爱的主题, 是远远不够的。

其二, 新版《画皮》的编导在成功改编原著的基础之上, 对剧本进行了成功的艺术深加工。他们加入了几个全新的角色, 重新界定几个男女主角之间的关系, 通过全新的人物关系表达我们当今人对爱与诱惑的理解。简言之, 影片的编导将影片“爱”的主题和当今社会上出现的“小三现象”进行了巧妙的缝合。结果, 我们看到, 原著中的女厉鬼变成了“狐狸精 (小三) ”, 而且新加入角色的“捉妖二人组” (甄子丹、孙俪饰演) 似乎正好与当今社会上某些打击“二奶”和“小三”的个人或民间组织相吻合。这样一来, 影片“爱”的主题就有了层次, 有了深度, 变得生动鲜活, 尽管被魔幻外衣包裹, 但是具有很强的现实意义, 能够使观众在魔幻世界里找到自身生活的影子, 从而产生共鸣, 进而接受和喜爱。在这一点上, 同为魔幻外衣包裹下的影片《无极》, 对于“爱”的阐释就很难让普通观众认同。

以往的国产大片似乎都有这样一个通病:重技术, 轻内容;画面唯美, 缺乏故事性和情感性。所以, 有的观众戏称之为“豪华月饼” (4) 。新版《画皮》克服了这一弊病, 将影片的内容和情感放在了最重要的位置上, 以聊斋故事的魔幻外衣吸引观众, 以生动流畅的叙事引领观众, 最终用充满现实性的情感打动观众, 获得观众的认可。这样一来, 影片在技术层面上的一些缺陷 (比如说, 可能是由于制作经费的问题, 影片前期宣传中最大的卖点女妖画皮的画面显得形同鸡肋) 就被掩盖了, 显得无足轻重了。这是由于观众在心理上获得了极大的满足, 视觉上的诉求就不是那么迫切了。

新版《画皮》的成功显然首先要归功于剧作的成功。剧作的成功不但是本片的成功的关键因素, 更为国产大片的发展指明了方向。技术和内容孰重孰轻, 孰本孰末, 本片的成功给出了最好的答案。

赏析作品中角色形象就能够准确抓住作者想要表达的意思, 增进对整部作品的理解。

参考文献

[1]票房统计数字来自新浪网《画皮》专题, http://ent.sina.com.cn/m/c/2008-10-15/05032205875.shtml.

[2]票房统计数字来自新浪网《画皮》专题, http://ent.sina.com.cn/m/c/2008-10-15/05032205875.shtml.

[3]马瑞芳.马瑞芳说聊斋.作家出版社, 2007年.

篇8:真三国无双人物解析之司马篇

技能设置

司马的技能设置

火焰术快捷键:F

呼唤-波火焰伤害一个区域中的部队。每一波火雨会造成初始伤害,并在3秒的时间不断燃烧敌人。

第1级-75点伤害,共有1波,每秒造成10点伤害。耗魔:100

第2级-125点伤害,共有1波,每秒造成20点伤害。耗魔:115

第3级-175点伤害,共有1波,每秒造成30点伤害。耗魔:130

第4级-225点伤害,共有1波,每秒造成40点伤害。耗魔:145

焰击波快捷键:E

在直线上产生连环爆炸造成伤害,同时对敌方部队造成1.5秒昏迷。

第1级-造成75伤害。耗魔:120

第2级-造成125伤害。耗魔:130

第3级-造成175伤害。耗魔:140

第4级-造成275伤害。耗魔:150

液态火快捷键:C

使司马懿攻击时附加火焰,被攻击者在被攻击完仍会不断烧伤,持续4秒。

第1级-每秒5点伤害。耗魔:被动技能

第2级-每秒10点伤害。耗魔:被动技能

第3级-每秒15点伤害。耗魔:被动技能

第4级-每秒20点伤害。耗魔:被动技能

星落快捷键:N

从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震昏敌方地面部队,需要1.75秒咏唱时间。

第1级-400点伤害,2秒昏迷。耗魔:350

第2级-500点伤害,2秒昏迷。耗魔:450

第3级-600点伤害,2秒昏迷。耗魔:550一章节能对大家有所帮助。

焰击波(以下简称E)作为真三中唯一可以构成精确打击的面晕招数,施法时间短,法术攻击距离很远,快捷键E又在左手中指,操作简单容易上手,还指哪打哪,这些都使得很多新手玩家在初学的时候仅因为这一个招数便喜欢上了司马这个人物。然而一个好的司马E并不轻易出手,因为E的CD时间较长,而作为魏国战斗核心的司马又是蜀国战士、的眼中鱼肉,在团战中甚至很早就已出现而且沿用至今的所谓“三陪司马”战术,众所周知,团战中能否限制对方中法的等级和经济几乎是关乎成败的重中之重,(蛋蛋一直认为真三中其实有两种士气,一种是游戏中小兵的直观的士气,另一种则是玩家心中潜在的士气。游戏中的士气可以靠战局的变化而改变,而一旦玩家心中的士气没有了,那么也就意味着已经输掉了比赛)所以边路的英雄会经常来中路探望中法,(这也是中法作为对战两方战斗核心的一种体现,同时仅从此一方面来讲就要求作为中法必须具有娴熟的操作以及纵观全局的意识)而由于双方团战英雄的技能设置,导致司马被蜀图边路英雄偷袭的几率要比诸葛被魏国边路英雄探望的几率高得多,因为常规的团战阵容中,蜀国任何一个边路英雄都至少有一个可以配合诸葛击杀司马的定招。魏国团战英雄的技能则相对被动一些,只有典韦和曹仁有定(郭嘉的N只是减速),而且典韦没有张飞的万夫莫敌,甚至同样是T的出招速度又几乎比张飞慢了半秒之多(蛋蛋曾和朋友试验过,自己典韦T的出招动作先出来大概有0.3秒以后才有张飞T的声音和动作,但结果是典韦被震晕,汗!还有感觉张飞T的范围也比典韦的大,有待考证),这些都大大限制了典韦来中路偷袭诸葛的成功率,只有曹仁的一招昏睡能直接造成定住诸葛的效果,却不能构成伤害,而且昏睡的时候万一被小兵点到一下又立刻醒转过来……有的读者也许会说,司马的E本身就是定招,而且比诸葛的E精准,在路人局中也确实经常出现司马先E诸葛,然后荀插蛇棒围杀的场面,但是要知道在真正的团战中没有几个诸葛会傻到经常站在司马可以E到的距离里,而且正因为蜀国英雄技能的强大,往往不等魏国的边将来中路,人家都迂回来中路蹲过几次了。还有要重点说明的一点是,所谓偷袭,即是在敌人尚未发觉的情况下给予其致命一击,所以正是因为司马的E比诸葛的E精准,所以在同等操作的前提下,6级前诸葛想单杀司马其实很难,因为只要是一个合格的司马,想必其走位躲诸葛冰的技巧总是比较熟练的,这就更加促使蜀国边将喜欢来中路蹲点,因为第一招是需要他们发出的,无论是关羽的X,赵云的C,庞统的E,还是张飞和魏严的T,一招得手,诸葛连续技使将出来,司马根本没有生还的希望,相对来说魏国的偷袭就显得拙劣许多,因为虽然是偷袭,反而往往要让站在明处的司马先出手E诸葛,隐藏的英雄再跑出来一顿揍,搞不好定招没连上,被诸葛EG拉兵玩死也说不定……说了这么多,其实是想反复强调司马E不要轻易出手的重要性,因为一个好的司马,只要你反应够快是很有可能先E到已现身的敌将全身而退的。这里要强调的一点是,在发现来偷袭的敌将后,要迅速判断自己与塔的距离,如果有把握E到的敌将可以被塔射到,那么EF连击,除非是关或者云人品极好,被塔射的几下都丢失,否则他一定死在你面前。除非上述情况绝不要出F,E到敌将后立刻回撤,因为此时诸葛一定跟上来了,你一个F的起手式的时间足以被诸葛冰到,这时候被你E晕的敌将也醒了,然后……(综上所述,诸葛同理,诸葛E的CD时间比司马的E还长,而且不比司马E的精确,所以如果没有边路来帮忙或者单杀司马的好机会,诸葛的E一次都不要出)其实司马的E和诸葛的E在团战或遭遇战中的作用有一点是相同的,都是尽可能地定住更多的敌军,所以做为中法玩家,审时度势的眼力和及时调整走位放E的操作都是必须的。另外还要提到的一点是,司马的E可以使诸葛的X改变方向,司马在面对诸葛的卧龙光线时只要有E便不必慌张地走位,而如果没E的话,面对一个优秀的诸葛,走位的作用也并不明显,因为他会在X放出之后观察你的走位再用他的E或G来把X的方向调整至正对着你……有些司马玩家会为经常出现E打空或者E不出来的现象而苦恼,其实大可不必,即使最优秀的中法玩家,也可能会出现诸葛冰地板,司马E打空的情况,这并不丢人。司马E的效果是在地面炸出3个同样长度的洞,技能发出时3个洞依次打出,都有时间可寻,很多玩家就是因为EF连得太快,反而导致了E的效果没出来,因为连续技出招太快就可能导致“抵消招”的出现,也就是后发出的技能效果抵消了前一个技能;或者是E出手后立刻控制走位,司马的位置改变太快也会抵消E的效果。当然凡事有弊必有利,甚至有玩家利用司马E的效果可以控制而创造出ENF连续技的高超技巧,具体操作是司马走位靠近敌人,E敌人的同时点取消键s或者迅速改变一下司马的位置,E的效果不超过一个洞(一个洞都没出却还晕到敌人就完美了)然后N,由于只打出了一个洞,所以敌人晕的时间不只是1.5秒,抵消了2个洞的时间刚好可以弥补星落的1.75秒的咏唱时间和陨石从

空中落下的时间,星落后火焰雨落,如果全部技能满,那么仅此3招所造成的伤害就是——275+600+225+120=1220!(当然,由于此连续技需要有对司马所有招数施放时间的非凡理解,以及华丽的操作技巧,而且如果对阵的是诸葛或其他有定招的英雄,那么一旦时间掌握有丝毫偏差定招没有连上,面临的则很可能是死亡,尤其是诸葛,你离他太近以至于只要他可以冰的出来再XG连续技,那就几乎没有活着逃脱的希望了!所以在真正战斗中并不推荐使用。蛋蛋也只在单挑局中试验成功过2次而已。)

火焰术(简称F)真三中可以造成最高伤害值的普通法术,可观的初始伤害和不俗的持续伤害,以及超短的CD时间使得司马的F在小范围遭遇战和单挑战斗中的使用次数都非常之多,在单挑局中,很多攻击型司马都选择1级先升F,因为1级F比E多了30点的持续伤害,(事实上蛋蛋认为不只是30点伤害的差距)而且CD时间要比E短得多,在拉兵走位点诸葛直到对方死甚至可以放出3次F来,只要你对自己的操作和走位有自信,那么先升F真的是很好的选择。与诸葛的E同样是不能直接施法点在敌人身上的范围性法术,而且司马有个致命的缺点就是发动任何法术都有一个起手式,从来都是没出招手先举,这让熟悉司马的敌人有了躲避司马招数的准备和时间,E最起码是举手就出招了,F还要举手以后等1秒天上下落下火焰雨来,所以能够良好的判断敌人的走位以及选择F的落点十分重要,甚至在高手对决中经常会出现假动作来诱骗对方,比如司马点一下F然后看司马手举起来以后按s取消动作,这个时候对方的诸葛一定以为要落F而赶紧走位躲避,然后司马就可以从容的观察对方走位判断真正F的落点了。

液态火(简称火)多增加的5点伤害以及4秒内的持续伤害使得这个技能成为压线战术的不错选择。

星落(简称N)游戏的制作人好像生怕司马的风头盖过诸葛,于是在设计司马大诀的时候故意让星落这个技能需要1.75秒的咏唱时间,这让司马在和诸葛单挑时大诀几乎成了废技,除去释放时间上的巨大破绽,诸葛大诀的4种施放状态也是司马望尘莫及的。但也许正是因为星落这个技能的过于强大,所以设计者爱月才会为了尽可能使游戏平衡增加此技能的施法时间,从而削弱它本身的强大。超大范围的群体震晕技能,瞬时伤害也是非常恐怖的400、500、600,配合魏国团战英雄一系列连续技一起使出,那种感觉——爽!的确,由于蜀国每一个团英雄本身普通技能和大诀都非常强大,让他们有随便挑出2个团英雄都有可能干掉魏国5个团英雄的能力和信心,他们的胜利是有勇往直前、摧枯拉朽的气势。但魏国则不同,魏国团战时只有2个字——配合!开战前的阵型,每个人的走位,与队友之间的保持不近不远的距离,以静制动,厚积薄发……对方冲过来了,郭嘉眼疾手快一个C点出去,蜀国诸将被穿成冰糖葫芦,紧接着曹仁变身地狱火降临蜀军,典韦冲过去找准位置一个T,一系列的晕技能大诀扔出来,苟也已经抄到蜀国退路上插满了一堆棒子,就在蜀将可以行动开始找方向逃跑时,一个陨石砸在了他们中间……×××的×××阵亡,杀死他的是×××的司马懿的星落单位……蜀国玩家就可以在电脑前点上颗烟,数着复活倒计时,看着魏国大军带着坦克大炮冲向自己的基地……魏国的胜利需要的是行云流水般的配合和“招不在多,团灭就行”的气魄!如果说蜀国团战胜利时的感觉是像在马路上遇到一个老朋友,他说要请你吃一顿中午饭的话,那么魏国团战胜利时的感觉就像是在马路上遇到两个老朋友,一个请你吃中午饭,一个请你吃晚上饭!

加点方式

关于司马的加点方式,蛋蛋想说一句可能会遭人唾的话,那就是,司马的加点方式就是没有加点方式……事实上要罗列司马的加点方式仅前期就至少有十数种之多,由于文章篇幅有限,在这里就不一一列举,只是想跟众多非高手玩家说,所有的加点方式都是针对不同的战术不同的对手而定,而既定的战局中更多的又取决于玩家本人的性格,有的人打法霸道,喜欢压倒性胜利的感觉,那么他的加点大概会是8级4E4F,每次出手都要制对方于死地,有着宁为玉碎不为瓦全的魄力,即使冲到塔里也要弄死对方,哪怕后果是自己也会阵亡;有的人打的猥琐,或者说是稳当,那可能就是先升液火后升E的打钱求稳型,喜欢压线的玩家有E先升E,喜欢打钱的玩家则F优先……在对阵诸葛时,除非有级别优势否则不要跟他对点。因为这个游戏的初始设定中,诸葛的攻击速度是最所有英雄中最高的,(其次是魏国的张合,攻击速度与敏捷无关,是下达攻击指令到攻击出手的时间间隔,所以有些玩家会有感觉如果诸葛出了风行,打的就跟敏英一样快了,那就是因为诸葛初始攻击速度高)而且诸葛的初始攻击力也比司马高,由于诸葛第3个技能是废技,且诸葛多数只升2级冰冻,甚至有自信的玩家在12级前会只升1级冰冻,这样一来诸葛在就比司马早加黄十字,以至于同等装备的情况下任何一个级别司马的血和蓝都不如诸葛多,攻击速度又慢,所以跟诸葛对点是很不明智的选择。要充分利用司马的优势,比如法术攻击爆发力高,出门挡兵比诸葛有优势,只要司马不做多余的动作,只管补刀A兵,还有观察诸葛出手A兵的频率,在感觉这个兵自己抢不到的情况下,看到诸葛出手A兵,立刻靠近A他一下,然后回撤,他却A不到你了,就算不小心被他A到了,由于他在坡下,普通攻击也有很高的丢失率。这样操控下去,战线永远是被控制在魏国坡上面的。这样就可以淫荡地走位、拉兵、点诸葛,一有机会就EFAAA送他回家。

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