北京电影学院动漫策划

2024-04-08

北京电影学院动漫策划(通用10篇)

篇1:北京电影学院动漫策划

北京电影学院动漫策划方向

一、专业方向简介

1.本科学制:四年

2.培养目标:

培养适应当前及未来社会发展需要的动画编剧及原创动漫策划人才。

3.主要专业课程:

《动漫策划》,《动画剧作》,《漫画脚本》等。

以项目实习的方式进行社会实践。

4.就业方向:

从事动漫画项目创意策划、剧作的创作和研究工作,并具有参与动画剧本策划、动漫项目研发管理及衍生品开发、漫画脚本创作、游戏文案策划、动画理论研究等工作的能力。

二、考试指南

1.对考生的基本要求

①热爱祖国,热爱社会主义,热爱电影事业。有坚定正确的人生观,有明确的学习目的与方向,有敬业精神和社会责任感;

②具备扎实一定文化艺术修养;

③具有较强文字写作能力和语言表达能力;独立分析问题和解决问题的能力,有创新精神;

④丰富的想象力和独特的艺术创造力;

⑤具备一定的英语听说读写能力;

⑥应具有良好的沟通、合作能力;

⑦考生应具有健康、良好的体魄。

2.考试科目及要求

①初试:(笔试)文艺综合常识

文艺综合常识笔试旨在考察考生的文化艺术修养,文字创作能力,对电影及动画艺术的理解,和对专业动态以及技术知识的掌握程度。

②面试:

面试最好考也最难考。面试是对考生的全方位了解和认识。面试将涉及文艺常识、造型艺术、动画常识、个人爱好等,以及很多常人不注意的庞杂小事,我们只是通过这样一个考试考察考生的应变能力、反应能力、观察力、记忆力和对艺术的感悟能力。

全部专业考试结束后,我们将根据各专业方向考生的专业排名顺序,按照教育部规定不超过招生计划4倍的原则,发给“专业考试合格证”。获得我院动漫策划方向“专业考试合格证”的考生需参加当年全国高等学校统一文化课程的考试,按文化课考试的成绩排序,择优录取。

篇2:北京电影学院动漫策划

原创

漫、微

艺术传媒学院文艺部

青岛滨海学院第十四届科技文化节

原创动漫、微电影大赛

青岛滨海学院第十四届科技文化艺术节如期而至,由艺术学院承办的“原创动漫、微电影“大赛也即将拉开帷幕。“微电影”的迅速发展及壮大,无疑是这个时代最显著的特征之一。几分钟可以干什么?几分钟的视频短片可以让旭日阳刚从地下通道走上星光大道,几分钟的微电影也可以让你从现实走向梦想。在电影这个艺术形象蓬勃发展的今天,在信息技术高度发展的时代,每个人只需一台摄像机,一个梦想,一点创意,就可以用影像来展示这个大千世界,通过镜头和影音创意来表现最真实的万象,把当代大学生的时代英姿用我们的方式表达出来。加上动漫的独特表现形式,会更容易吸引同学们的注意力。

活动主题:展现微创意,实现大梦想。承办单位:艺术传媒学院文艺部 活动对象:青岛滨海学院全体学生 承办时间:2014年5月15日 活动地点:青岛滨海学院校礼堂

一、活动意义及目的(一)通过“动漫、微电影”的准备,拍摄等一系列的过程,使同学们能够跟紧时代的脚步,进一步丰富同学们的文化生活,营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的文化氛围,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台;

(二)提高同学们的创新能力,培养团队协作意识,不断提高自身全面素质;

(三)从中挑选出表演、创作等人才,为我校储备文艺人才,为今后的文化水平发展提供一个良好的契机。

二、活动具体方案

(一)活动流程

1、宣传阶段(3月下旬—4月10日)

以二级学院为单位利用板报、海报、会议等形式在校内宣传。

2、作品报名阶段(4月10日—5月4日)

①报名方式:以二级学院为单位,可分为个人或团队参赛,每个学院至少出两个作品,直接将作品交予艺术学院文艺部负责人并附填写作品征集表格。(请见附表一)

②作品要求:作品主题为“中国梦”或者大学生活,视频类分为剧情类和纪实类。它们可以是:剧情片、励志片、歌舞剧、宣传片、广告片等。拍摄工具与手法不限,但要求与主题契合,内容新颖,思想健康向上,格调高尚,真实立体的反映出当代大学生的独特创意。同样也可以是题材新颖并且积极向上的优秀动漫作品。

参赛作品可分为个人或团队制作。所有参赛作品必须为参赛者本人或团队自行创作的原创作品,并经原创作者或团队同意参赛.3、作品评选阶段(5月5日-5月10日)①评选标准:

a.主题积极向上,与“中国梦“或大学生活紧密结合。(3分)b.作品需具有创意,故事内容不空洞。(2分)c.镜头衔接顺畅不突兀(2分)d.演员表演灵活,不死板(2分)

e.片长不超过15分钟,提交的视频格式统一为DVD格式。作者须保留MOV或AVI格式视频文件。②奖项设置

一等奖 3名二等奖5名三等奖10名优秀奖2名(针对学院)

4、展演

①展演时间:5月15日19:40—21:10 ②展演地点:青岛滨海学院礼堂

(二)具体方案1、3月28日由艺术学院文艺部通知各学院此次活动大致情况并下发文件。

2、4月10日--5月4日提交作品成品(联系人:艺术学院文艺部部长 李晓春 ***)组委会审核报名情况整理参赛者信息资料,并将作品编号,在5月5日厚德楼A302进行初选。

参赛作品主题:

(1)中国梦、滨海梦——通过学习去了解中国梦的科学内涵,激励学子们爱国爱校的主人翁情怀。

(2)畅想科技文化、挥洒火热青春——反映出年轻学子的朝气和青春特色。请参赛者围绕以上两个主题自选创作题材。

2、作品类型

(1)动画:分二维动画、三维动画两类。

(2)漫画:分卡通形象设计、插画、故事情节类漫画三类。(3)微电影:分剧情和纪实两类

3、作品要求

(1)作品必须围绕大赛主题进行创作。要求创意新颖、通俗易懂、实现科学性和艺术性的较好融合;作品健康向上,不涉及色情、暴力等与国家法律相抵触的内容。

(2)参赛者所提交作品必须保证原创性。否则,一律取消其参赛资格并追回奖项,大赛办公室不承担因任何纠纷而产生的法律责任。

(3)参赛团队或个人送交作品不得超过3件,每类限2件。

所有参赛作品不得涉及暴力、色情、非法宗教宣传等与国家相关法律、法规相抵触的内容。如遇此类投稿,即予取消参赛资格,且一切法律责任由参赛者自行负责。

3、5月8日晚传媒专业老师对入围作品进行再次评选,并评选出十部优秀作品,其中前六名作品将于5月15日晚在礼堂展播并进行一、二、三等奖的最终角逐,现场颁发奖状。

5、动漫、微电影大赛决赛暨颁奖典礼

①决赛内容:前六名的作品在5月10日校文艺部例会上进行抽签排序,决赛日依次播放各个作品。

②评奖方法:由评委老师根据评分标准(见附表二)对每个作品进行评分,最后取平均分作为最终成绩。③决赛具体流程:

a.开场舞,主持人介绍到场嘉宾以及介绍活动的主要内容和相关细则。b.按抽签序号进行比赛,评委根据评分标准酌情给分。c.全部作品展示完毕后,统计分数,公布大赛结果。d.邀请评委为获奖选手颁奖,并合影留恋。e.请评委先行退场,比赛结束。

(三)活动细节具体安排

1、决赛前期准备:

①布置会场:由艺术学院文艺部、宣传部布置会场,准备相关器材。由宣传部负责展板以及海报。

②观众:参加决赛作品所在院系学生以及艺术学院全体学生 ③主持人:由主持人宣讲团派出两名主持人。

④礼仪:实践部出四名礼仪。负责嘉宾的接待,分数条的收集,配合组委会完成相关事宜。⑤串场节目:文艺部负责,要求内容配合活动主题,积极向上。⑥签到:到场的二级学院负责人到礼堂第七排投影仪处签到。

2、决赛中期安排

①比赛开始后,现场秩序由艺术学院纪检部负责,舞台两侧楼梯禁止走动,礼堂东西两门关闭。

②后台管理:由文艺部负责各个作品的衔接。③颁奖:根据嘉宾及评委老师情况而定。

④收尾:由艺术学院学生联合会总体负责会后的一些工作,维护同学退场秩序,保持礼堂卫生。写好活动总结,赛事结果,并将其备案。

3、评委老师邀请:

艺术学院传媒教研室老师:李守红、刘长海、黄绍丽、赵静、张丽丽等。

望各二级学院全力配合我系工作,积极踊跃参与本次活动,进一步丰富校园文化生活,提升校园文化品质,促进广大青年学生健康成长,为本校第十三届科技文化节增光添彩,最后预祝本次活动圆满成功!

主办:科研处团委承办:艺术传媒学院2014年3月20日

附表一: 微电影作品征集表

篇3:北京建设中国动漫游戏城

近日, 文化部和北京市联合启动了中国动漫游戏城项目, 新组建的北京动漫游戏产业联盟同时揭牌。

据北京市政府有关负责人介绍, 北京市将为中国动漫游戏城的规划建设和运营管理创造良好的发展经营环境, 提供一系列配套支持政策。其中, 北京市文化创意产业资金将向中国动漫游戏城倾斜, 根据实际需要和财政状况, 设立中国动漫游戏城发展专项资金, 每年1亿元。北京将实施《北京市关于支持中国动漫游戏城发展的实施办法 (试行) 》、《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法 (试行) 》和《北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法 (试行) 》等3项政策, 奖励扶持动漫游戏产业的发展。

具体奖励办法包括:北京市设立中国动漫游戏城发展专项资金, 每年1亿元, 支持动漫游戏城公共服务平台建设、技术研发、知识产权保护、人才培养等。针对网络游戏企业, 北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业, 择优给予100万元至200万元的前期资助;对自主研发游戏引擎, 并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上及自主研发形成知识产权, 并投入运营的网络游戏产业和服务, 一次性给予200万元资助等。

篇4:北京电影学院动漫策划

在展会现场,重新布局的福利商务礼品区,广告促销、会议礼品区,零售经销产品区,动漫授权及国际展区全新亮相,吸引了众多专业买家和观众慕名而来,仅开幕式首日,就有超过20000名观众到场参观或采购,展会现场掀起活力风暴。

独特展会定位,优质商贸平台

作为立足北京、辐射整个北方市场的旗舰级礼品展会,北京礼品展长期引领礼品市场风标,专注于成为链接礼品上下游生产链,帮助供需双方进行有效对接的优质商贸平台,吸引了众多礼品经销商、零售渠道商、网络分销商、企业客户等优质买家前来采购。

为了提供好服务,展会主办方汇集了来自全国乃至海外经过市场筛选的优质产品及品牌。这些专业买家在现场洞察产品潮流,寻找优秀品牌和实力工厂,亲身体验到了一站式采购前沿礼赠品、创意家居的乐趣。普通观众也被现场不同地域风情礼品深深吸引,驻足观看并现场感受奇思妙想创意加载到礼品上散发出的无穷魅力。

顺应礼品潮流,动漫授权展区火爆

礼品产业环境极易受到国家政策、市场发展和公众消费理念的影响,因此举办礼品展会必须顺应行业发展趋势,深挖市场潜力,这样才能满足买家和客户诉求。

本届北京国际礼品展,正值国内动漫市场火爆时期。主办方经过前期考察,特别开辟了设计及动漫授权区,在展会上表现极为出色。来自梦之城的阿狸、幸星动画的海底小纵队、比得兔、超能芯拍档、优扬传媒的小羊肖恩等经典动漫形象都现身展会,让现场的大朋友们都雀跃不已,由动漫授权生产的文具、玩具、家居装饰、杯壶饰品、箱包、数码等衍生品,也成为了观众抢购的热点。前来接洽品牌授权专线的企业更是络绎不绝。

国际展团回归,异域礼品深入人心

本届北京国际礼品展,致力于为客户打造进口潮品直供平台,成就海淘一族的福音。展会现场聚齐了韩国、日本、印尼、泰国等十多个国家的特色礼品,不同的地域风情塑造出不一样的礼品风格。来自韩国的化妆品、电子产品,印尼的饰品、针织,印度的地毯、木质家具等,都是炙手可热的国际潮品。花样繁多、吸力十足的异域礼品,极大的满足了现场观众的购买欲望。

包揽新鲜科技,智能礼品花样翻新

随着科技的进步,礼品类型也在悄然发生着变化。因科技服务生活的理念逐渐深入人心,礼品的设计也开始由传统走向智能,由样式单一走向多元化创新。实用、智能、创意的礼品设计成为了本届礼品展的潮流走向。

展会现场,还有一大波儿有新鲜创意、充满个性时尚的智能家居类礼品,有可以用手盖来或用嘴吹灭的感应台灯,可以看家的智能机器人,充电取暖一机两用的暖手充电宝,集车载空气净化器、充电器、蓝牙功能于一体的强大耳机等。他们集结了众多创客的智慧,融入了制造者独具匠心的设计,在改变公众生活的同时又制造出更多惊喜。

篇5:北京电影学院动漫策划

广东外语外贸大学公开学院创意动漫系首届画展“光,逆影”

(初稿)

一、活动背景

新学期的来临,同学们开始了忙碌的学习和生活,为了让全校同学融入到高雅校园文化的氛围中,提高同学们的审美素质,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,建设学校的优良学风我系特举办此次画展比赛,丰富同学们的业余生活。

二、活动目的通过本次画展可以树立我系学生阳光向上的良好形象。有利于各系同学用更全面的眼光认识创意动漫系,展现我系良好精神风貌。能够通过这种方式促使大家积极参与系里举办的活动,结交更多朋友,扩展交际空间,学到更多在课堂上学不到的东西;靠自己的坚持不懈而获得一份自信和奖励。

三、活动要求:

参展画作要求大小在A4至全开之间;以素描为主体、内容积极向上的手绘画作(色彩素描也可)。

四、活动地点:乐雅园四楼大厅

五、活动时间:2012/10/26至2012/12/16

六、活动宣传

1.宣传工作:宣传海报,邀请函,引导牌及投票箱的制作。

2.作品征集:作品截稿时间定于:11月26日,3.嘉宾邀请:发送邀请函,邀请系部各位领导及各任课教师,外系各学生会及社团。

1)团学各个部门密切配合,2)各个专业班级积极参加此次活动。

3)各个班级宣传委员配合宣传。

七、活动策划流程

以下为宣传和前期准备阶段具体事宜:

1.班级宣传:通知全系所有宣传委员对画展进行宣传。

广东外语外贸大学公开学院创意动漫系

2.经费申请:经费主要来源系里的活动经费。

3.宣传海报张贴时间:2012/10/26

4.画作收集时间:2012/11/26

5.开展画展时间:2012/12/6(投票时间仅限于6号当天)

6.画展结束时间:2012/12/1

37.颁发奖品时间:2012/12/16

8.全体宣传部部员已及各个部门干事在画展进行前一个星期内完成场地布置。

9.展厅布置

10.摄影摄像

11.维护展厅秩序

12.投票管理。

13.颁发奖状。

八、作品评选:

11月28日晚对投票结果进行统计,并请专业老师对作品进行评比,结合投票结果和老师评比结果分别评出:一等奖1名、二等奖2名、三等奖5名、优秀奖10名,评选结果在宣传栏及创意动漫系学生会网站公布。

九、活动奖品:

第一名:奖状及奖金100元第二名:奖状及人体模型一副

第三名:奖状及颜料一盒优秀奖:奖状一张

十、活动目标:

将此次活动举办成一个具有空前影响力的大型活动,使得创意动漫系画展的活动品牌深入人心

创意动漫系团学宣传部

篇6:动漫交流会暨动漫画展策划书

一、活动时间:

二、活动地点:

三、活动对象:

四、活动目的:增强动漫爱好者对动漫的了解及认识,促进社员及动漫爱好者之间的相互交流,加深彼此的感情;交流绘画经验,促进各自绘画技术的提高。

五、活动气氛:轻松、活跃、积极

六、活动流程:

前期工作:宣传部负责宣传和人员通知,总务组负责人员的安排和活动所需物品采购。活动教室申请。

2、活动具体内容:

(1)COS组部分人员负责签到和接待工作。总务组安排人员负责活动秩序和安全。(我们将会为每个到会人员发一个编号牌,方便分组)

(2)主持人介绍本次交流会的流程、目的等。(要求:主持人注重调动现场活跃气氛高社员参与的积极性;设计好主持稿)——10min

(3)开始画展:展出由动漫社漫组所画的画,以及动漫社长期收集收藏的画。(要求:漫组组长进行相关介绍)——15min(4)自由交流时间:将根据到会人数进行分组,基本以10人为1组,每组对2副画进行讨论,并且对讨论结果进行演讲。对于分析结果进行相互打分,分最高的组每个组员将获得精美小礼品一份。——25min

(5)节目表演:COS组进行节目表演

(6)动漫相关知识竞答时间:按照分组进行知识竞答,按照每题5分进行比赛。设1.2.3等奖各一个,特别大奖一个。中间将会插入1个小游戏。

游戏:动漫歌曲猜猜猜:我们将播放大家比较熟悉的动漫歌曲让大家来猜,猜中者有奖。——40min

(7)动漫社人员为大家讲解目前动漫的一些资讯和形式等等。(观众可以提问)——10min

(8)

拍照留念:5min(9)交流会结束:收拾场地,打扫卫生,把有用的东西拿回动漫社。

1、备注:在整个交流会的过程,我们将会有穿着服务员衣服的人员为大家提供茶水服务,并提供糖果和瓜子。我们将会收取1元门票费作为茶水和糖果费用,收费将会在海报上写明。

七、工作安排:

1、主持人:

2、笔记本电脑:总务组组长

3、收集歌曲(15首以上,尽量是大家都会的老歌)

4、考勤签到负责人(制作签到表)、收集并保管好社员们该过后的通讯录。5、12月11号下午18点到体育馆排练室布置场地。资料组、总务组、策划组、宣传组至少各派两位过来帮忙。

八、应急措施:

1、交流会时间没处理好,与预测时间相差过大:后勤帮忙把握时间,在一些交流游戏环节提示主持人

3、准备医疗包,应对突发事件。

4、安排人员处理突发事件

九、活动经费预算:

主办方:承办方:协办方:

篇7:动漫周策划书

活动背景,目的:

动漫作为当今的新新产业,正在迅速崛起,在日本更是成为了经济支柱之一。但在中国,动漫产业刚刚起步。就在今年,杭州国际动漫展,chinajoy动漫展,武汉光谷动漫展顺利闭幕,这一举动说明了国家逐渐开始重视动漫产业。在各位爱好动漫的同学的要求下,武汉工程大学艺术设计学院团委,ET动漫社决定举办武汉工程大学首届“动漫周”活动。本活动主旨在不影响学习的情况下提高同学们对动漫的兴趣,让各位老师、同学们感受动漫的魅力,并通过此次活动给有动漫才华的同学一个展示的舞台;同时也发扬同学们积极向上的精神风貌,展示我院风采,扩大我院的校园以及社会影响力。

活动主题

魅力动漫 自主·协作·创新

本活动希望从各个方面向所有人展示动漫的内涵、魅力和各种形式。

组织领导和组委会分工:

组委会;

主任:严诚哲,李鑫

策划人员:李鑫、刘亚丽、伍怡雯、黄龙;

协调:韦炳学,罗恢,张文莫,叶彦锋;

应急小组:尹芸芸,王茜,韦炳学,组委会工作人员:蔡辉,王楠楠,熊政治,沈伟凡,林川,万谦,秦磊及全体ET动漫社成员

具体分工:

严诚哲,李鑫:负责指导、监督开展活动前的组织工作;

黄龙、伍怡雯、罗恢,万谦:负责具体的组织报名、策划安排工作。活动报名前一周的周一至周四每天中午由1~2人在泰塑正门设点接受报名和咨询; 罗恢,万谦:负责宣传海报的设计、张贴;

活动开展后,严诚哲负责总体调控;李鑫,黄龙负责主会场的安排协调工作,包括表演时间、表演顺序、主持人招募、学校领导及观众座位安排、灯光音像等设备的调控等;沈伟凡,熊政治,万谦,张文莫,蔡辉负责对于上交插画、人物设计,老师同学Q版画像的筛选工作,并将好的作品张贴在专用宣传栏内,回收后转交ET动漫社,以及做好每天的活动记录;韦炳学,尹芸芸负责与其他部门的协调组织工作,包括组织cosplay摄影展览、协助武汉工程大学新闻中心出版校报动漫专栏、协助学生广播站寻找、播放动漫音乐等。

1.ET动漫社负责技术指导,活动技术顾问以及一部分演出。负责活动前对希望参加活动的同学进行技术性的指导,对其节目或作品给予评价和建议。对动漫作品进行筛选.对COSPALY表演进行评估.并对预参加COSPLAY的同学及给予建议。主创插画、动漫原创,还有同学老师Q版画像.2.武汉工程大学大学生新闻中心负责在活动后出版动漫活动宣

传.,分为动漫原创、cosplay摄影展等专栏。

3.武汉工策划那个大学大学生新闻中心负责拍摄cosplay作品和

其他活动过程的摄影

主要拍摄cosplay作品

4.武汉工程大学团联合会主要负责各社团间的协调工作.活动安排

1.动漫周开幕式

地点:大礼堂前(泰塑篮球场)舞台(舞台由达乐沙宣负责搭建)

时间:11月14日10点半

宣传:于10月8日~13日,以书面通知的形式发放到各班,一班2份,通知上注明活动时间、地点、报名方式、报名截止日期等。在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。13日晚在泰塑正门空地上播放宣传视频,并告知大家14号将开展开幕式表演。

14日动漫周开幕式表演(后附表演安排)

2.原创动漫作品秀(策划书由伍怡雯,黄龙负责)

展出地点:大礼堂正门前,用展板的形式展出。

时间:11月8日~18日

宣传:于10月8日~13日,漫画具体要求以书面通知的形式发放到各班,一班2份,通知上注明作品要求、投稿截止日期等。并在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

报名程序:于10月8日~14日直接将作品及书面作品说明交到手稿点或者3#106寝室,作品说明中必须详细介绍作品内容。可一人多稿,也可多人一稿

活动程序:将作品编号后,按编号顺序在展板上张贴,每天一换。

奖励办法:每天中午由校团委干事在展板处组织投票,记录同学们喜欢作品的编号。

根据的票数,每天评选一个当天最具人气奖(共2个)奖励?;从中再评选出一个最佳作品奖,奖励?最终由专业老师评定最佳优秀奖

此活动包括 插画设计 动漫人物设计 及 老师同学Q版画像展

老师同学Q版画像作品要求上必须注明所画对象。可一人多稿,也可多人一稿

活动程序:评委组人员将从所有作品中选择20幅较好的作品张贴。

奖励办法:按所交作品数进行奖励,1~3份作品奖励?;4~6份作品奖励?6份作品以上奖励?

4.活动展示

A.动漫电影 音乐 欣赏

展示方式:电影在泰塑正门空地播放(艺术楼多媒体?)音乐由学校广播台播放

时间:11月13日~18日晚7点

宣传:在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:动漫音乐播放的同时,给来观看的同学介绍动漫相关的知识,包括音乐的作者,背景以及情感。

B.cosplay表演现场录像播放

展示方式:在泰塑正门空地播放(艺术楼多媒体?)

时间:11月8日至18日晚7点

宣传:在11月8日~13日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:由组委会工作人员的同学在cosplay活动现场录制,经筛选、剪辑、制作后播放

C.动漫摄影展

展示方式:展板展出和校报动漫专栏刊登

时间:展板展出时间11月13日~18日

宣传:在11月13日~17日张贴的有关“动漫周”活动的海报上宣传该活动即将展开。

活动程序:在活动开展时,由摄影社的同学对活动进行摄影,并在最短时间内将摄影作品交到组委会,校团委干事将在展板上张贴一部分,剩下的转给大学生新闻中心的同学,刊登在校报专栏上。

后勤安排

Cosplay的场馆, 安排由李鑫,刘亚丽,王楠楠,黄龙负责。主要工作有安排灯、设备的使用,安排学校领导、老师、同学的座位等。

展板张贴由罗恢,万谦,韦炳学,张文莫负责。主要工作有安排展板摆放地点、时间、张贴作品数量等。

叶彦锋,秦磊,熊政治,沈伟凡主要工作有统计原创动漫作品的投票情况、查找动漫音乐材料等

Cosplay演出的服装、道具等相关物品由演出者自理。

报名活动由校组委会值班同学负责

注意事项

1.一切活动的对象是全校的老师和同学,所以务必使各活动的作品通俗易懂,特别是也要让老师明白,如果因各种原因无法做到,作品的制作者应该写出一份书面的作品说明。

2.本活动涉及刊登校报专栏,但由于专栏的出版由大学生新闻中心负责,且需要学校通过,所以该策划书没有对于动漫专栏的进行策划,专栏出版的策划将由大学生新闻中心在活动完成后完成。

3.希望各个作品健康向上,禁止进行人身攻击,人格侮辱等不良行为 本活动解释权归艺术设计学院团委所有

主办单位:武汉工程大学艺术设计学院承办单位:ET动漫社

协办单位:武汉工程大学社团联合会武汉工程大学大学生新闻中心

篇8:论动漫微电影的缘起与发展

在媒体数字化趋势愈演愈烈的时代, 动漫产品借助智能手机、平板电脑等新媒介, 逐步衍生出动漫微电影这一新兴的动漫电影模式。中国社科院编撰的动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告2012》提出, 微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。动漫微电影作为一种独立的艺术形态, 就是拥有动画的一切特征, 在新媒体语境下繁衍发展而来的, 运用视听语言表现出来的声画艺术, 是电影艺术的一种形式。较传统的动漫电影而言, 其最大的特点就是在其基础上的“微”。动漫微电影通常采用夸张、变形、调侃、比喻、象征、暗示以及跨越时空的方法来演绎生活热点与社会时事。通过对人物的世界观和心理变化的阐述, 寻求与读者的情感上共鸣。

动漫微电影以其短小精湛, 传播灵活, 时尚便利, 低投入高收益的特点受到了广大受众以及国内投资商、制作商的欢迎。2013 年中国智能手机的出货量达到了3.2 亿台, 据IDC发布, 2013 年平板电脑的出货量为2.18 亿台。2013 年中国移动互联网市场规模达到1059.8 亿元, 预计到2017 年, 市场规模将接近6000 亿元, 增长约5 倍。移动互联网正在深刻影响人们的日常生活。因此, 以手机和平板电脑为终端的智能移动网络即将成为当今社会传播力和影响力最大的互动媒体。而服务于该媒体的动漫电影内容依然处于空白。动漫微电影的发展空间难以估量。

动漫微电影作品的灵魂在于它的创作技巧和艺术创意, 然而其独特的创作艺术通常蕴含着更深层次的意义内涵, 这更是动漫微电影长远发展的意义所在, 这两者的巧妙融合是一部动漫微电影作品取得成功的关键点, 也是动漫微电影产生以来一直呈现生机勃勃的生命力之精髓。

二、解读我国动漫微电影的“使用与满足”

“使用与满足”符合碎片化社会的需求。近年来碎片化现象已被很多学者引入传播学的研究领域中, 并得到广泛应用。“碎片化社会”的到来, 带来了社会群体的多元化裂变, 消费群体的多样化、传播媒介的小众化。在传统社会向现代社会过渡的转型期, 社会的人均收入增加到一定的水平, 碎片化社会关系随之形成。社会观念的统一性被分离, 市场结构、消费模式、娱乐方式都被颠覆了, 社会成分被碎片化分割。信息技术的发展使得信息传播及信息接受趋于碎片化, 从过去单一媒介为主转变成多种媒介并存发布信息, 新媒介的不断发展使人们接受信息的模式也发生转变。人们根据个人偏好, 选择不同的媒介接收信息。个人的信息的来源和传播都是由一个个信息碎片构成的, 这是互联网接受与传播信息的新特点。碎片式消费是移动互联网内容的消费特征。所以, 动漫微电影的应用优势还在于适宜碎片消费特征的艺术形态和内容构成。“使用与满足”理论中, 受众对传媒的接触受到社会条件因素的制约, 因此, 在“碎片化社会”催生下的动漫微电影迎合了受众的时代需求。动漫微电影不知不觉渗透到我们的日常生活、学习和工作中, 如网页游戏动画、远程教育教学、时事政治演示等。2011 年7 月23 日温州动车事件的动画模拟演示, 再现了事故现场, 直观的再现事故发生的起因、经过、结果, 使观众有更直观的感受。“使用与满足”作用下的“全民动漫电影”。在我国的动漫电影市场中, 一直以来很少出现针对成年人的动漫电影, 或者是适合全家一起观看的“合家欢”动漫电影, 这使得当下很多对动漫有着特别的时代感情的80、90 后的成年人甚是遗憾。动漫微电影的出现, 有效地填补了中国成人动漫的空白, 为中国成人动漫拓开了发展的新维度。动漫微电影篇幅小, 自主性、互动性强、创意广, 能满足不同受众的需求。其短小精湛、传播灵活、时尚便利等优点获得越来越多成人观众。在国外, 全民动漫已有很长的历史。所以, 动漫微电影的创作不以年龄来做划分, 用内容来引起全年龄段的共鸣。其中, 《十万个冷笑话》是根据同名漫画改编翻拍的连载动漫微电影, 分为两季共39 集, 每集几分钟到十几分钟不等。每个月1 号更新, 每集讲述的都是一个独立的故事, 因此, 每一集都是一个动漫微电影。目前已连载的篇章有世界末日篇、葫芦娃篇、哪吒篇、光之国篇, 以及一系列杂篇等。《十万个冷笑话》推出仅半年, 就实现了网络播放5 亿次, 在青年影迷中刮起一阵“最炫国产风”。

2013 年获得了第10 届金龙奖最佳新媒体动画奖。一个产品之所以受欢迎是因为它满足了目标受众群体的特定需求。《十万个冷笑话》以吐槽的形式将幽默且潮流的网络用语表现出来, 针对80、90 后人群, 将其童年最熟悉的经典人物和故事进行了极富创意的改编。创作者将影片中角色的设定, 其身份、地位、遭遇、表现, 都能让人们联想到现实社会中的人和事, 感同身受, 从而引发观众的所思所想。其中也不乏积极面对生活、改变黯淡现实的启示。《十万个冷笑话》迎合了目前网络中最主要的目标群体80、90 后, 其目标受众广泛, 为其迅速走红奠定了坚实的受众基础。

“使用与满足”对受众的心绪转换效用。生活节奏的不断加快, 人们的生活压力也越来越大, 很多人没有时间在电视机旁连续看上几小时的电视节目, 更没有时间去电影院慢慢欣赏。人们只能充分利用坐公交车、乘电梯这些在路上的所谓“垃圾时间”去获取更多的信息。这些“垃圾时间”我们不足以完成一项具体的工作, 但我们可以借助新媒介让生活中的这些碎片化时间有效利用起来。比如我们可以看一个动漫微电影、发个微博等。这便使动漫微电影对当代人的需求得以满足。此外, 目前80、90 后大都面临工作和生活的巨大压力, 需要有一个出口来承载他们的负面情绪, 得到心理上的纾解和放松, 于是《十万个冷笑话》这部连载的动漫微电影就成了这个释放口。影片中的怀旧、恶搞、吐槽让他们在发泄的同时收获了愉悦, 因此一经推出便迅速走红。

三、国产动漫微电影以“微”见“大”的未来发展前景

1、继续“沾”衍生品的光

动漫微电影可以拓展出新的动漫微电影商业模式, 如它将撬动更广阔的动漫微电影衍生品市场。如动画角色形象所生产的玩具和服饰, 影像和图书。近几年, 动漫衍生品的电子市场也在飞速发展, 其中《我是MT》在这一领域已经初步探索出了自己的市场。另外, 动漫衍生品市场开发的成功案例还有广东原创动力文化传播公司, 在《喜羊羊与灰太狼》播放之初就完成了肖像授权等, 每年为公司带来大约1000 万元的收人。在美国、英国、澳大利亚、等国家动漫玩具在玩具市场的比重在25% 左右, 动漫玩具在动漫衍生品市场中占据很大的份额。我国的玩具企业主要是通过发动漫玩具和自主创作动漫形象或与动画影视企业合作, 以形象授权的方式生产动画玩具来拓展市场。那么, 在衍生品市场领域, 动漫微电影这种新型的动漫电影模式也同样可以延续动漫电影的商业成功经验, 获得经济效益。

2、激活整个商业产业链

动漫微电影将逐渐被运用于各个领域。在商业领域, 人们消费品质的提高必将使产品的竞争愈加激烈, 商业需求刺激着动漫微电影创意营销的快速发展。随着“微”环境的不断成熟, 动漫微电影广告模式定会流行起来。通过广告微植入的方式与游戏、各种应用等相结合。在教学上, 动漫微电影可以应用在动漫及电影人才培养的新方向上, 把动漫微电影引入课堂和动漫工作室和电影工作室, 使动漫人才和电影人才的培养更加多元化, 通过动漫微电影项目的制作训练, 帮助学生提高制作技术及创意水平, 更早更快地融入就业市场, 提高动漫和电影相关专业毕业生的就业对口率, 扩展商业产业链。

四、结语

近年来, 动漫微电影创作在国内得到了较快的发展, 涌现了许多优秀的动漫微电影设计师、动漫微电影创作小团队以及优秀的动漫微电影设计作品。动漫微电影的发展为动漫产业开辟了新的发展道路, 是微电影新形式发展的突破口。在不久的将来, 动漫微电影将为原创动漫电影的推广与商业化运作开拓出更大更好的发展空间。

参考文献

[1]倪潇雨.微电影, 大传播——探析微电影的现状与发展[J].中国传媒科技, 2012 (24) .

[2]赵楠.微电影广告传播模式及效果研究[D].成都理工大学, 2012.

[3]王彦霞.微动漫与微电影的叙事功能比较研究[J].郑州大学学报 (哲学社会科学版) , 2015 (03) .

[4]夏婧.传播学视角下的微电影叙事研究[D].成都理工大学, 2013.

[5]苏岩.网络传播学视角下的微电影生存状况研究[D].南京邮电大学, 2012.

[6]杨晟.中国动漫产业前景研究[D].暨南大学, 2007.

[7]覃莉.中国动漫产业发展前景研究[J].科技创业月刊.2006 (04) .

篇9:动漫策划专业的设立势在必行

【关键词】动漫策划;市场营销;专业设置;策划课程

《动漫策划》的课程设立解决了中国动画产业中非常重要的问题,就是前期计划阶段以及故事的设计方面。这个专业旨在提高工作者的素质和创造能力,在动画策划的专业中,不仅面对中国动画片市场,同时也适用在动漫游戏、动漫电影、动漫周边产品开发这些领域。很多海内外教育家,一线工作者和技术专家都明确表态,策划课在动漫专业中开设的必要性。因为动画是一种语言,一种文化,在世界舞台上,它承载着的是民族力量与精神。

当前中国正成为全球数字娱乐及创意产业成长速度最快的国家,丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业大佬竞相争夺的“鲜肉。”中国的市场非常大,且具有吸引力。但中国动漫产业却面领着诸多问题,例如人才匮乏、原创能力差、融资渠道狭窄等。中国的民族精神和传承的优秀资源为中国动画的选材上提供了丰富的内容。但是如何整合这些资源运用到动漫中去,是一件更为烧脑的事件。

分析一下,在中国,现在开设有动漫专业的学校就有500所,在校生40余万,每年毕业生将近5万人。前几年,动漫专业门庭若市的景象使得本就不够完善的动漫专业纳入太多的学生。专业设置的不成熟,师资水平的层次不齐,使得动漫专业在经历了一段辉煌后这些年急速下降。经过了专业三到四年的学习,面临社会和市场需求仍然不能胜任这种尴尬局面。我们看到的是就业压力和市场形式的变化莫测让很多动漫专业毕业生遭受了很大的打击,毕业生失业或者更换专业工作都是普遍现象。这都值得高校动漫专业教育从业者真切思考,寻找原因。

面对市场和教育部的双重考验与要求下。动漫专业人才的培养应该有更大的突破和溯源。在高校中建立一个完善,有体系的动漫专业课程系统是当务之急。将状态调整到胸有成竹,不再做无头苍蝇一样,到处乱撞,无从梳理。中国动漫教育和产业必须要有一门专业课程为《动漫策划》。它的目的在于提高创作者的素质和创造能力,指导动画艺术创作实践。这门课的设置将解决政府部门、企事业单位、动画公司、个人和团体的对于动画制作的规范统筹的困难。势将动漫产业带入一个新纪元,推动我国动画产业发展。

方兴未艾的中国动画教育。需要《动漫策划》专业这样有指导意义的新学科领域为其注入力量。主要让学生和未来的动漫人,了解艺术,了解市场,会编剧也懂技术。为中国动漫产业领域培养出优秀的复合型人才。适应市场要求,能够为中国动漫行业输送真正懂得艺术技术和市场的策划人。这将对中国动漫教育和动漫产业本身产生巨大的影响。

那么,在动漫策划中我们首先要了解的就是他的概念。动漫策划的范畴,重要性、重点和方法。在动漫策划中最最关键的就是创意,通过对经典动画创意的剖析,让学生掌握策划规律和规范。同时着手开始对策划文案的写作和各种策划案例的解析。策划人才不仅能够创意和进行文案编写。还要了解各种类型动画制作的流程和特点。比如二维动画和三维动画、偶动画和漫画故事创作的异同。动漫策划第一步就要进行市场调研,通过大量数据进行总结。策划的任务将把总结性的东西再次铺展开来,像是动画片的类型,投放媒介的选择,受众群体的分析,剧本创意的理念,影片宣扬的基调,角色塑造的方法,延伸产品设计的思路等等。还有一些关于法律法规的研究以及动漫产品营销的规范指导。策划案例应该在日新月异的市场中随时进行修整和完善。最后达到在动漫产品进入市场后有了完备的营销步骤和适应市场机制的优秀备案。

综上所述动漫策划专业要做到这么多的内容。学生应该掌握的技巧和能力也比较全面,沟通理解能力,团队合作能力,甚至包括简单的动漫制作能力。每一位从事动漫专业的同学要开始养成从专业角度了解如何培养自己的策划意识,思维的习惯和态度。

成功的动漫人不仅要有好的作品,还要学会表达和营销。经济头脑清晰的动漫人能够快速准确的定位自身,找到价值所在。那么我们就不会再为工作发愁为作品的出路发愁。对于一个动漫企业,策划的重要性更大。一个项目的启动和实施都要依托动漫策划团队的反复推敲和制定。这样才能确保动漫产品制作出来能够快准狠的直击观众心里,迅速占领市场。动漫策划人员也要具备一定心理学知识,抓住消费者的心理就可以轻而易举的通过受众进行传播,广告效力更加明显。

篇10:动漫展立项策划

展会背景

动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家,400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。国产动画作品的年产量迅猛增长:2004 年 21800 分钟,2005 年 42700 分钟,2006 年 82300 分钟,2007 年 101900 分钟,2008 年 131042 分钟,2009 年 142700 分钟,2010 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。

初步规划

1、展会名称

第一届北京国际动漫嘉年华展览会

2、地点

北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆

地址:北京西直门外大街135号

3、展会准备时间

1.参展报名时间:截至2011年11月31日

2.展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务。

3.展会布展时间:2011年12月21日至12月22日。

(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展。

(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展。注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时:1、9、10号馆每小时加收超时费600元;

2、11号馆每小时加收超时费2000元。

4、展会开幕时间:

1.2011年12月23日上午9︰00开幕式活动。

2.2011年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作。

5、办展机构

主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部

承办单位:中国国际动漫委员会北京分会

支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行

协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》

6、规模

参展商:150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客:50万人

7、招商

专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》

对公众发放《动漫宣传册》

1.宣传推广

网络宣传

广告:(1)自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息

(2)自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告

(3)在国际网站上发布广告

境外宣传

“中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华”

环境宣传:

(1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响

(2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告

(3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等

7、展会展位

展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定)

8、展会的定价和初步预算

1.标准展位10000元/个

2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万不可预算20万

总支出:120+50+20+10+30=230万

收入:展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万

总收入:200+100+60=360万

9、展会的人员安排

1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻

2.礼仪人员:各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导

3.清洁人员:9名 随时清理地上的垃圾

4.招待人员:6名 主要负责对贵宾的接待工作

5.后勤保障:5名

招展策划

1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于2011年11月31日前传真或邮寄至组委会;

2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书;

3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30%作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还;

4.2011年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展;

5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。

另附“参展申请表”

一、参展公司名称

公司全称公司营业执照注册号码详细地址法定代表姓名邮编联系人职务电话传真

二、展位确定

1、标准展位

选择区域:号馆

需要3米×3米展位个,展位号为

2个展位以上的是否通建:

2、展览光地

选择区域:号馆号光地

或需要米×=光地(平方米)

3、展位楣栏

公司全称

三、展位费用

公司参展费总金额

公司参展费定金

(注:请尽快将本申请表传真或快递至组委会并于接到展位确认通知 书10日内付清参展费订金,余额于2011年12月15日前全部付清。)参展细则及注意事项做为本协议部分内容。

四、需预定酒店间标准元/间

五、付款方式

开户名称:北京市XXX有限公司

开户银行:北京建设银行海淀支行

银行帐号: ***XXXX行号:713

联系方式:中国动漫行业委员会组委会

地址:北京市海淀区北四环XXX号

邮编:100083

电话:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX

传真:010-6265XXXX6265XXXX

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