ui设计自我介绍

2024-05-01

ui设计自我介绍(共16篇)

篇1:ui设计自我介绍

我毕业以广告艺术设计专业,很荣幸有机会向您呈上这份求职信。为了找到一份更好的工作,更好的发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向各位领导作自我介绍。

我一直为热爱的工作投入了巨大的热情和精力,工作几年中,不断的对广告基础知识、设计、创意、制作等多方面力求更新。在工作中不断的学习与培养,我对这一领域的相关知识有一定的理解和掌握:会应用Office、WPS等办公软件 ,参加新东方设计师精英培养工程电脑设计培训,熟练操作:Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Pagemaker平面设计软件(并有成功的平面设计作品)。

随着社会的不断发展,只具有专业知识是满足不了时代的需要。故我在业余时间自学了许多相关的知识,不但充实了自己,也培养了自己多方面的技能。在努力做好本质工作的同时,还不断提高综合素质。

我清楚的知道:“千里之行,始于足下”,在激烈的人才市场上,我一切得从零开始,虚心学习,开拓进取,使自己早日成为一个优秀的人才。若能成为贵公司的一员,我不会辜负您今天的选择。

篇2:ui设计自我介绍

在外地的几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励。我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。

会心处不必在远,相信就在这里。

ui设计面试自我介绍篇2

我叫xxx,是xxx大学平面设计专业的学生,我热爱我的专业,因为学设计可以绘画出自己。让人感觉到你的快乐。四年里,我参与了一定的社会实践活动,还多次参加了多次设计大赛,很好的锻炼自己,包括专业知识、心理素质,使自己更加理性成熟。参与使我充实、快乐,使我成长。此外,我热爱文学,能够把丰富的文学知识运用到学习与创作中。

在校学习期间,我热爱社会主义,拥护中国共产党和他的领导。自觉遵守国家的法律和学校的纪律。积极参加各种校内党校活动,向党组织靠拢,并取得了党校结业证书。在学校里,我积极参加从班到系、学校的各种集体活动,并为集体出谋献策。时刻关心同学,与大家关系融洽。作为班干部,我努力为同学服务,积极协助老师的工作,开展各种形式的活动,协调同学与集体的关系,使我们班成为一个充满生气、有活力的班集体。

在学习方面。本人以专业为主体,其他科目知识为辅。大学四年认真学习各科专业课程,已基本掌握专业知识以及与专业相关的知识体系。期间一些公司委托我设计的海报和名片得到了采纳。另外,我非常注重英语能力的培养,每天早上坚持起来晨读,注重英语口语能力的培养。大学期间顺利通过英语四六级考试。

社会实践方面。通过参加寒暑假社会实践工作,我懂得了劳动的艰辛,懂得了做任何事都需要认真、耐心和良好的职业道德素质,让我更珍惜所有劳动成果,更合理使用父母的血汗钱。在其中我更是学到了一些为人处世的方法,懂得人与人之间的沟通。

虽说现在我的社会经验和工作经验不足,但我觉得时间和用心可以弥补一切,在今后的日子里,我将努力锻炼坚强的意志品质,以适应社会发展需求,增强适应各种工作的能力,拓宽专业知识面,努力掌握专业知识和技能,将理论与实践相结合,全心全意投入到未来的工作、事业中。

ui设计面试自我介绍篇3

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:ui设计自我介绍

1小朋友,你们知道我是谁吗?我姓周,叫周毅,是一(8)班的语文老师。今天我和你们一起上课,你们欢迎吗?

2听说一(3)班的小朋友既聪明又能干,我很想知道你们的名字,和你们交朋友,你们愿意吗?

【设计意图】通过创设情境,调动学生的学习兴趣,激发学生的说话欲望,让每个学生都想说,都愿说。

二、音乐游戏《你的名字叫什么》

1播放音乐,学生唱《你的名字叫什么》。

2学生逐一介绍姓名,老师相机指导。

【设计意图】自己的姓名,孩子自己当然知道。这样从最简单的话题入手,降低口语交际的难度,让每个人都愿说,都会说。学生在轻松愉快的气氛中,消除畏难情绪,积极主动地参与到交际活动中来。

三、卡通人物出现,生模仿自我介绍

1想让大家认识你,记住你吗?光说名字还不行,我们一起来看看小人国的一个小朋友是怎样介绍自己的。

2(课件出示小人国卡通人物陈早才的自我介绍)小朋友,你们好!你们问我是谁?我来自小人国,我叫陈早才,我的名字是爸爸、妈妈、爷爷、奶奶讨论了一晚上,才给我起的。他们希望我早日成为国家有用的人才。

3小朋友,你叫什么名字?你的名字是谁起的?为什么起这个名字?快快说给大家听听吧!

【设计意图】卡通人物陈早才的自然介绍,既吸引学生的注意力,又起到示范作用,便于学生模仿

4提出交际要求:向别人介绍自己,一定要大方有礼貌,说话完整通顺,声音响亮,口齿清楚。当别人介绍的时候,大家要认真倾听。

5每组推选一人上台介绍,师生共做评委,从说话是否勇敢大方,声音响亮,句子完整,表情自然、站立姿势等方面评价。

四、学习在具体的生活实际中自我介绍

1教师与一生做朋友,互相自我介绍。

2播放歌曲《找朋友》,学生下位交朋友,互相自我介绍。

3指名三至四组学生上台介绍两人怎样认识的。

【设计意图】通过师生互动,让学生明白。自我介绍常常是双向互动的过程,不仅仅是一个人介绍,另一人被动地听。教师和一名学生的交友过程给大家作了很好的示范。

五、联系实际,拓展延伸

1小朋友,今天你们不仅能主动大方地介绍自己,还认识了许多朋友,真棒!后面听课的老师早等不及了,快带着你们的名片,去和他们交朋友吧!请听课老师配合一下,给与你交朋友的学生在他的名片上打个分,鼓励一下同学们。

2播放音乐《金勾勾》,学生与听课老师交朋友。

【设计意图】有效利用现场环境,提高口语交际的水平,让学生在自由参与的同时,懂得自我介绍在与人交往中的重要性,体现口语交际生活化、实用化的特点。

篇5:ui设计面试自我介绍

1、好印象就是:干练,文艺,有思路有出路,阳光,谦虚,成熟踏实稳重----最好你就是天使的化身

面试前准备不是消费,而是一次投资,投资要讲究投资回报率。过少,过多投资都是不理智的。 (恭喜你的面试在夏天,意会)

2、奇葩学生问:什么是合理?

答葩:

比如,一man要面试30万年薪的工作,穿真维斯就是死路一条;

比如,年薪30万,买Jack &Jones(你得穷死)---那是年薪10w的人穿的。

比如,你工作2年,穿双星,要10K/月,那就是不可思议(除非配合北大、清华、北科大的文凭才能说得过去,还得有一段曲折的往事)结果企业往往给你5K,印象,你懂的

3、整理元素: 头发、衣服、鞋、妆(可合伙)、眼镜、背包、配饰、手机、ipad(可合伙)、口香糖、纸巾、湿巾、可以有点香水 (喜欢甜美的,小众的就拉到别用)、指甲

还有记得,你得没太多人味!地球上的HR大多这么想,当然也许你正好遇同类.洗澡吧……

4、关于采购:每买一样东西,记得把“干练,文艺,有思路有出路,阳光,谦虚,成熟踏实稳重-”念一遍。最节省的办法,买前拍照问就业老师,老师不反对就ok。 或者找个会打扮的朋友帮你,你如果连谁会打扮都不知道,还是问万能的就业老师吧。

5、注意整体搭配,把自己当成离开ui设计面试技巧A的最后一个设计作品。有本事把150元的框架眼镜戴出的效果,你就是很好的射击狮!

6、反对风格:朋克、刹马特等小众格调。特别人力见你第一面就想捐钱给你把裤子的洞补上,你就可以去公益组织入职啦

7、反对奢华:曾面试一设计师,眼镜是玳瑁的,链子是象牙的,包是LV的,牙上还2颗钻;HR也没胆要,真不知道她来工作为啥?(老板看你就自卑啦,怕养不起)

篇6:ui设计面试自我介绍

用户思维(关于经营理念和消费者)

简约思维(关于品牌和产品规划)

极致思维(关于产品和服务体验)

迭代思维(关于创新流程)

流量思维(关于业务运营)

社会化思维(关于传播链、关键性)

大数据思维(关于企业资产、核心竞争力)

平台思维(关于商业模式、组织形态)

篇7:ui设计面试自我介绍

几种可能:

1、HR觉得你不值?k;

2、想探底压价.

HR觉得你不值?k,你不是要和她争执。而是说服她.第一时间:我要求这个薪资很正常,市场行情就这样.和我一样的设计师就是这样薪水.其次,你讲作品没讲出特点打动她,所以你要拿出作品讲核心竞争力,同时要讲自己的努力程度.你的目的让她觉得超值!(强调性价比)

篇8:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇9:ui设计师的自我介绍

对产品的设计、用户体验有不断追求极致的精神,能够独立完成一个多媒体交互作品的制作;

接受新东西比较快,关心行业最新动态;知识面非常广泛,精通音乐知识、中国传统文化知识、自然科学知识、园艺知识以及过硬的设计理论;

篇10:ui设计自我评价

2、有手机端和pc端设计以及平面设计经验

3、能合理分析用户需求,制作高保真低保真原型图

4、具有一定的手绘功底

5、爱好写作,能及时分析热点

篇11:ui设计简历自我评价

能对PCBA过程中出现的.坏品进行FA失效分析并改善,熟悉QC七大手法。能系统并熟练对生产文件进行制定以及标准化;能运用8D对客户投诉进行处理。

能熟练解决W/S,SMT出现的制程和工艺问题.能够能熟悉运用SPC,FMEA,DOE等对PCBA工艺进行维护和改进。

能独立带领团队完成新项目与新产品的量产。

篇12:UI中的视觉设计

(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。

(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

(10)、同样功能用同样的图形。

(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。

UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。

“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。

1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。

技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。

参考文献

篇13:ui设计师自我评价

ui设计师自我评价范文一:

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。

自工作以来,接触了不少人和事,在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,我也明白自己尚有许多缺点需要改正。有时候做事只求速度而忽略了质量,如果不是同事们及时为我指正,恐怕到现在我也不自知而无法提高自己,因此经常是带着一种感恩的心态在工作。

从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读机、TV等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼,有了一定的经验,并且对UI实现等相关知识有一定的认识和了解,对整个项目的设计流程有深入的认识。在职期间,以突出的专业能力引导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认可与赞美,并有多款设计案例投入使用。

ui设计师自我评价范文二:

三年的大专生活似弹指一挥间,从刚跨入大专时的失落和迷茫,到现在即将走上工作岗位的从容、坦然。我知道,这又是我们人生中的一大新挑战,角色的转换。这除了有较强的适应力和乐观的生活态度外,更重要的是得益于大专三年的学习积累和技能的培养。在大学期间,我始终以提高自身的综合素质为目标,为适应社会发展的需求,我认真学习所学的专业知识,发挥自己的特长;挖掘自身的潜力,结合每年的假期社会实践的机会,从而逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管理能力。

本人思想端正,能吃苦耐劳,有崇高的理想和伟大的目标,注重个人道德修养,养成良好的生活作风,乐于助人,关心国家大事。积极向党组织靠拢,并通过校开展的党员培训班的学习对党有更深的认识和了解。

在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾获过三等奖学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程、网络管理与维护、网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于xx年十月份开始完成第一个中型网站的设计,xx年年十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,xxxx年xx月份开始了第三个网站的设计工作。(全部都是我一个人独立完成)面,让我机会和具有不同背景的人交往,在这些过程中很好的培养了我交际能力,也让我树立了正确的为人处世态度和处世原则。这三年的锻炼,给我仅是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够的。

因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择;面对现在,我努力拼搏;面对将来,我期待更多的挑战。战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。

ui设计师自我评价范文三:

个性特点:

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

技术能力:

主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。

篇14:UI与UE设计名称职位介绍

本文详细介绍了ui/ue设计师的工作职责以及ui ue设计师区别,这是我们第二篇UI设计教程.这是UI设计教程系列第二篇,本文对常见的UI、UE设计相关的术语名称、ui/ue设计师职位进行了介绍。初入交互设计的朋友可以获得对交互设计行业的术语和职位的了解,看完你会明白ui ue设计师区别。

我们整理了目前跟ui/ue设计师相关的专业术语介绍和英文名称含义,包含了当前百度、阿里巴巴、腾讯等大公司针对设计体验部门的一些职位的介绍。希望各位APP设计的小伙伴们,对此有所了解和认识。

一、常见术语

UI(User Interface)用户界面

UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

GUI(Graphical User Interface)用户图形界面

这是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

IxD(Interaction Design)交互设计

一般在原型设计体现,交互设计师或UE、产品经理都有在做,区分不是很明细。因为从广义的角度理解,我们生活中也存在很多交互设计的理论应用,比如人与人之间打交道等。

交互设计网站推荐:

ixdc.org——IXDC,国际体验设计协会,国内设计体验行业标杆

UE/UX(User experience)用户体验设计

这是指用户使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题、疑惑和BUG的程度。用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。

UCD(User-Centered Design)以用户为中心的设计

这是一种设计理念,指一切都围绕用户的需求来设计和解决问题。同时也是UE的升级版。完全侧重于以用户为中心来体验与策划相应的产品,要求具有强烈的社会认识及用户感觉认识。

UED(User Experience Design)用户体验设计

目前也是各大互联网公司的用户体验设计团队的名称或是代名词。其实UED在结合用户体验的同时将参入商业运营模式。在鱼和熊掌不能兼得的情况下,运用其专业的知识、专业能力最大化的使两者均可俱备。

MED(Marketing Experience Design)营销体验设计

营销体验设计是一种全新的以营销为中心的设计方式。

交互设计流程图

下面是通用交互设计流程图:

用户体现设计相关职位 目前各大互联网公司的用户体验设计部门职位名称对照表如下。我想BAT里面肯定有这些职位,而且等级都不一样,值得了解和关注。User Experience Researcher——用户体验研究员 Marketing Researcher——市场研究员 Interaction Designer——交互设计师 Visual Designer——视觉设计师 Product Designer——产品设计师 Usability Expert——可用性专家 Anthropology Researcher——人类学研究员 Web Designer——网页设计者 Web Developer——网页开发者 Front to End Engineer——前端工程师 Develop Engineer——开发工程师 Electron Domain——电子工程师 Business Development BD——业务拓展员,商务拓展员就是指销售 Product Manager——产品经理,又称品牌经理(Brand Manager),是企业守门员、品牌塑造者、更是营销骨干。以上工作职位内容均有重叠,很难区分出来具体的工作职责有多少差别,只有侧重点各不相同。

篇15:ui设计师简历自我评价

ui设计师简历自我评价1

ui设计师简历自我评价的范文一

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

ui设计师简历自我评价的范文二

本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!

ui设计师简历自我评价的范文三

本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的态度,服从上级领导的安排.真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到最好。

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

ui设计师简历自我评价的范文四

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。

四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。

从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读机、TV等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼,有了一定的.经验,并且对UI实现等相关知识有一定的认识和了解,对整个项目的设计流程有深入的认识。在职期间,以突出的专业能力引导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认可与赞美,并有多款设计案例投入使用。

ui设计师简历自我评价2

本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!

1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;

2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;

3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;

4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;

5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;

篇16:白色家电UI设计的未来

UI相关技术的发展潮流会同时受到图像处理技术和电视技术发展的影响。图像处理技术从LED发展至LCD、到全触屏,再到3D、全息影像、增强实境,扩展了输出的方式:而辨识技术的发展则是对输入方式的扩展,从触摸屏、多点触摸发展至体感技术。U件目关技术的未来发展趋势本质是对人类感觉的进一步延伸,解放本能的束缚。

UI设计领域的关键词包括多点触摸、简单却丰富的交互、强调用户体验、智能化等。智能化是现在最受关注的一个方面,在下指令之前,设备就已经了解到用户的需求,能够自动提供服务。此外,用户将不需要学习就能够轻松掌握操作方式。

IT产品的Ul设计和家电产品的UI设计之间关系非常微妙,呈现方式也不尽相同。事实上,IT产品的Ul希望成为白色家电的Ul,而白色家电的UI则是想要模仿IT产品的UI。IT产品的UI设计相对来说更具潮流感、更加年轻化,而家用电器的则更具亲和力和踏实感。因此,IT产品的UI设计可以以家用电器的UI设计为参考,减少使用者在使用IT产品时的负担感和陌生感,使其更加大众化,让任何年龄段的用户都可以轻松的使用它,将用户范围扩展至普通大众;将传感技术小型化,降低价格,符合触觉、照明度、方位、动向等技术。而白色家电的设计则需要在控制屏上增加感性交流的通道,由于一般使用者对于IT技术与体验的日益普遍化,他们对于智能电器的期望也有所提高。此外,在白色家电UI设计当中应当加入更多的时尚因素,使其在视觉方面更有吸引力。该领域市场已经相对饱和,如果可以加入感性的元素,则能够使产品更加具有个性化特征。

未来UI设计有四大发展趋势

未来人与机器之间的媒介将会慢慢消失,UI设计将以行动辨识为基础,用户不需要刻意学习操作方式,用最习惯的手势即可完成对设备的控制。传统的四方位UI也随著移动菜单的优化而失去其意义。

图标设计将更加简单。同时体现功能、信息、状态,提高功能可见性。减少3D图形的比例,变化成单纯单色系的图标,排除不必要的多余元素,画面结构呈现形式如杂志般具有编辑感,提高文本信息比例。透过画面转换的效果,提供空间移动的引导,对于使用者的选择提供更明确的反馈。

触摸技术极大发展。利用灯光变化效果来表达丰富的感性语言。在触摸屏的使用环境中享有新的使用方法和体验,以扩展产品的原本功能为中心或者是研究相关的新体验。在家庭网络状态下研究机器间的有机使用体验以及开发环境。多点触摸技术当中,根据点击压力的不同,能够提供各种不同的反馈。最近出现的3D GUI趋势与3D触摸,3D呈现等技术相连接,能够提供更强大的新体验。

多样化材料以及产品设计间的一体感。控制面板上的视觉性区域正在消失,按钮将隐藏或是减小到最小是一种趋势。使用细腻和感’性的印后加工技术,将数码机器所拥有的细腻品味与品质转移到白色家电操控面板的材质感和点触感的设计上,从而提升产品的高贵感,可以以操作频率较低的冰箱、空调为主进行改变。最近THE DNA新推出一种技术,在用手机拍照时,手机可以自动根据距离用户的远近调整照片的大小。由于技术方面的束缚,以前的设计概念局限在上下左右四个方向当中,所以相应的,人们只能做上下左右的操控设计。而技术发展至今,人们可以打破传统概念,让使用者跳出这一束缚,自由地使用这些科技设备。以前,该类产品颜色通常非常鲜明,造型也非常复杂和漂亮,现在更多的是走单纯路线,形式简单,但是包容的信息量很大,涉及范围非常广泛,用户可以一目了然地了解很多信息。这类信息的简单化从某种程度来看是一种遗憾,已经有新的技术能够提供更多的新方案解决这类问题。如果可以用华丽的效果弥补设计简单的缺陷,会为产品大大加分。用户在初次看到产品外观的时候,是以简约单纯的效果呈现,但是在看其他效果的时候,应该是以非常华丽的形式来实现。

第三代触摸技术还会增加对于压力的感应。基于大众对于3D的需求,设计师针对UI设计来提升这些方面的表现形式,如不同感觉的手势可以得到不同的感受和体验。如今,白色家电也可以利用这种触摸技术展现操作的形式,利用灯光转换效果表达自我。触摸技术和3D之间关系密切。以前的3D和UI之间是相互分离,如今的趋势是思考如何让这两者之间能够更加紧密地结合在一起。现在市场上已经有一些类似的案例,但是往往在操作上很实用,在设计上就感觉笼统。从前,家电和电子产品的界限模糊,但是今天,由于技术的成熟,用户对于一般的家电产品的设计有非常高的诉求,希望它们跟电器产品一样设计新颖时尚。高端IT产品的设计和家用电器的设计有非常多的相似之处。

那么,究竟如何使用UI设计?当企业进行产品开发时,最关键的是开发计划和支持开发的技术。此时,企业通过增加新功能、引进新技术来进行功能方面的竞争。在技术标准化之后,所有生产商都拥有相同或者是类似的技术,此时竞争重点在于市场策略,市场策略就是价值的竞争。当市场策略导致产品价钱降低,市场饱和时,同行开始大打“价格战”。当大家都达成某种共识时,产品的策划则成为笑傲市场的制高点。创造个性化、差别化产品,满足使用者个性化需求,培养用户品牌忠诚度在这个阶段非常重要。而当产品策划已经达到某种市场反馈状态时,就跨入创造市场机会的阶段了。该阶段当中,需要根据材料、形象、外观等方面进行设计,制定品牌策略,强化品牌及其旗下产品形象的整体性和可识别度。下一步则应该注重产品使用价值。从普通大众最基本的需求去做开发,慢慢地转化成客户所需要的产品,最后研究出用户内心真正的渴望。设计师需要从这些观点当中去考虑UI的设计。

虽然产品设计、UI、CMF各部门都在进行各自领域中进行着专业的研究,但是它们必定会整合为一。IT产品和白色家电的UI在未来也会整合为单一平台。

DESIGN vs,罗正洙

罗正洙:韩国的UI设计发展历史只有十年的时间,从这个角度讲,THE DNA公司可称得上是行业内的先行者。作为一家专业的UI设计公司,我们在发展过程中也积累了很多宝贵的经验,现今正逐渐把发展目标瞄向十年之后的市场。纵观目前韩国的UI设计客户市场,可以划分为两个

部分,一部分是比较专业的公司,例如英国、法国等等外国企业,另一部分是其他的位于中间部分的企业,这部分还属空白。作为UI设计公司,DNA公司和其他公司之间并没有正面的竞争,因为各家公司都有自己相对固定的客户群体,在UI设计方面,其所研究设计的专业倾向也不相同,有的针对手机、有的针对其他的家电;以THE DNA公司而言,我们的UI设计范围是十分广泛的,从家电、手机到汽车、船舶工业都有涉及,所以与其他公司相比,我们的覆盖范围无疑更广。

罗正洙:我可以很坦率地讲,没有!因为我们之所以能够承接如此大范围的UI设计业务,原因就在于我们的根本职能、TEAM(团队)职能,因此无论是哪一个领域的客户,我们都可以承接相应的业务。

罗正洙:这样的方式对于团队而言的确很重要,对于UI的根本解决方案是最重要的。因此我们致力于广泛接触不同的业务领域,通过学习研究不同领域的新知为解决UI设计中的问题提供帮助。对于我们的UI解决方案来说,这是最根本的、最重要的方式。

罗正洙:五年前,我们在中国上海曾有过一个分支机构,起初在那里设置分公司是鉴于当时中国手机市场正处在快速成长的阶段,但是当我来到中国之后发现,从上海到广州、到深圳,与从韩国到广州、到深圳的时间是差不多。而且对于中国的市场资讯,我们并不一定要在中国这边才搜集得到,在韩国本土同样很快可以得到中国的市场资讯。在韩国我们也能够充分地了解中国设计公司的动态。基于这样的情况,我们将在上海设置的分公司撤回了。

罗正洙:我们与中国本土的很多公司在业务上已经有七、八年的接触了,彼此之间建立了稳固的互动联系,这些公司涵盖多个领域,我们正是通过这些人脉关系了解了中国的市场资讯。

罗正洙:一般谈到UI领域,都是以数学和科学为主要途径叙述的,或者以外观设计的美感为标准的;其实无论在任何一个领域中,UI都一直要以新的方式出现,一定要通过新的方法、新的UI方案呈现出来,这才是最重要的。

罗正洙:我们公司成员的想法都非常有创意,他们有很多很棒的思路。我们通过训练来让他们将自身的想法具体化,并且充分表达出来。UI经过了如此多的变化、如此多的发展过程,但唯一一点不变的就是“人”的因素。公司需要各方面的人才、技术,需要很多新鲜事物;而我们始终保持不变的就是创新,因为没有创新也就失去了发展的根基。

罗正洙:最遗憾的一点就是,我们向客户所提供的方案思路,往往到最后客户又会提出不同的需求。所以初始阶段我们所创造出来的方案到最后就有些“变形”,会有所改变。客户们会通过一些数据来判断使用者的喜好,将用户分成喜欢的、不喜欢的,其实通过这种数据来判断设计并不十分科学。因为,可能我们也不知道自己真正想要的是什么,可能用户也不知道自己想要的是什么,但是客户将那些信息都数据化了,而且以那个数据来判断。以调查的答案来对应设计的标准,然后针对那些调查报告来做设计,这其实并不是一个很好的方式,因为被调查者只是随便的回答“喜欢”或者“不喜欢”,这就让人很难了解到用户真正的需求是什么。

DESlGN:那么针对这种情况,THE DNA这边会有什么样的解决方法?

罗正洙:UI设计不能以个人的喜好来决定。与其说“喜欢”或“不喜欢”,不如将其重点放在“适合”或“不适合”,这肯定不是以个人的喜好来判断的。所以,在项目开始阶段,我们在与客户进行沟通的时候便投入了比较多的时间,目的就是要把我们的UI设计做好。因为大部分的公司对于应该如何使用UI还不是十分清楚。十年前,我到各个城市去演讲,让企业去了解什么是UI和其重要性。现在,中国企业对于UI还不是很熟悉。以中国现阶段来看,在白色家电、电子产品中加入UI设计是个很大的市场。

DESIGN:针对家电行业,你觉得UI会在哪些方面发挥更大的作用。

罗正洙:可以分为两点来看,第一点,目前在白色家电的生产和设计层面上,Ul设计并没有被重视和充分运用。加入UI设计可以提高家电产品自身的附加值,同样,在家电生产企业生产和设计内部建立标准化流程,构建出UI标准,这样能节省各个部门之间的沟通时间,随后产品在生产期间所需要的时间也会相对减少。如果有好的UI平台,那便可以利用这个平台去制造出更多更好的产品。第二点是在旧有的家电里面加入新的UI设计,提升其价值,使其更显高端,打造出高档产品的形象;加入了新的UI设计之后,它看起来就像一件新的科技产品。以这种高端产品带动下面的一般标准化的产品,降低了它的价格,进而带动下面的产品销售,这是属于策略层面的UI。

DESIGN:除了UI之外,还打算开拓哪些领域。

罗正洙:目前的UI是针对生产、针对解决问题方面,以这个为基础,将其往产品的终端运用和设备配套等方面来发展,将是一个更加广阔的领域。

DESIGN:你对中国UI的发展有何建议?

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